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リーグ・オブ・レジェンド公式サイトへ
  • Riot Games
  • 発売日:2009/10/27
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
読者の評価
85
投稿数:78
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海外での評価
81
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リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンド
公式サイト https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/
発売元・開発元
発売日 2009/10/27
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
85
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 初期の頃と比べてむしろ環境が悪化している 80
    • 投稿者:チン助(男性/30代)
    • 投稿日:2022/07/26
    良い点
    ◎ネットゲームとして最高峰の面白さ
    ゲーム内容は本当に面白い。競技性もあるし世界規模なためやり込むにはうってつけのゲームだと言える。味方との連携がハマった時の快感は相当なものだし劣勢からの大逆転勝利も珍しくないのでやっていて本当に楽しい。

    ◎チャンプ(キャラ)の性能調整が細かい
    運営が頻繁にチャンピオンのパワーバランスを微調整してくれるので他の対戦ゲームにありがちな「今は〇〇以外は人権ないです」のような一強状態にはほとんどならない。

    ◎攻略サイトが物凄く充実している
    各チャンピオンの勝率、使用率、アイテム使用率等、ここまで細かく分かるのかというほど外部サイトで公開されており参考資料には一切困らない。もちろん各チャンピオンごとのビルド例等も数多くのサイトで紹介されているため初心者でもビルド(装備アイテムの購入順)には困らないだろう。
    悪い点
    △とにかく暴言が酷い。
    日本サーバーが出来る遥か昔からすでに暴言は酷かったが、改善されるどころか今はもっと悪化しているように思える。
    チームワークが何よりも大事で一人が致命的なほどコケると他四人がよほど上手じゃないと取り返しがつかないゲーム内容なので「はーーー!!ほんと味方使えねーから負けたわ!!お前だよお前!!アンインストールしろやカス!!」みたいな世紀末チャットが毎試合ある。
    日本の治安の良さは有名だが、LoLにおける民度の低さは日本が世界一かもしれない。

    △初心者狩りが大量にいる
    このゲームはユーザーレベルがMAXの30に到達するまではレベル29以下の人たちとしかマッチングしないシステムなのだが、試合終了直前に退出してレベルアップを防ぎながら初心者狩りをし続ける悪質なプレイヤーが本当に大量にいる。
    実際にプレイしてみれば分かるがほとんど毎試合、試合終了直前に10人中5人前後が抜けていく。これだけ蔓延っているのだから恐らく運営が諦めて野放しにしているのだろう。10年以上経つ今作ではもう新規プレイヤーを獲得する気がないのだと思われる。
    総評
    ゲーム内容は本当に面白い。が、やはり暴言の酷さがどうしても目立つ。最も良いのは知人と5人PTを組んでプレイすることだろう。

    〇新規勢へ
    今から新規で始めようとしている人は相当な覚悟を持って挑んだ方がいい。ある程度上手くなるまではボロカスに罵られながら成長していかなければならない。

    〇復帰勢へ
    チャンプ数が尋常じゃない数になっていて覚えるのは面倒だとは思うが、ビルドのメタ等はそこまで大きな変化がないためまだ復帰しやすいと言えると思う。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • プレイしないほうが良い 35
    • 投稿者:popopopo(男性/40代)
    • 投稿日:2021/08/08
    良い点
    無料でプレイ
    様々なチャンプがいる
    悪い点
    運営が最低(アメリカでは女性軽視で裁判まで起きている)(日本の運営はやる気なし)
    試合では対人ゲームなので、ゲーム中に相手を倒したり倒されたりするが、倒され続けると味方にチャットや生存ピン、ハテナピンなど様々に煽られる。
    プレイヤーのほとんどが負け始めるとメンタルがおかしくなり、通常のメンタルではいられなくなる。
    時間の無駄。(1試合20分〜40分以上になることも)
    ルールや試合が始まるまでの設定について、覚えることがかなり多すぎる。
    総評
    プレイしないことをオススメします。
    オフラインゲームや他のオンラインゲームをオススメします。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 2
  • LOLはやめたほうがいい 10
    • 投稿者:motunabbe(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/31
    良い点
    上手でも下手でも合計50%で勝利を味わえる。

    通常のPvPのように実力で戦う要素よりも味方運だけで勝てる要素が非常に大きい。

    プレイヤースキルをミクロ 戦術や判断的行動をマクロというがどっちもなくとも50%勝てる反面負けるともいえますが。

    味方に勝たせてもらえる運さえあれば誰でも上がれる。
    悪い点
    上がるか上がらないかはもらえるLPが負けた分より勝ったほうが多いかどうかによる。

    極端な話勝って12LP 負けて21LPなら3連勝しようがその後一回負けるだけでほとんど無意味、買ってもまけても20LPとかであればよいのですが試合中のプレイを評価するシステムがないためどのレートにも下手くそがいる。

    ようは下手でも運さえあれば上にあがれるからカオスなゲーム。低レートでも高レートでもうまい奴下手な奴といるので生まれながらに運良いと自覚してる人がやるべき。

    何しても運ないと感じる人には時間の無駄となること間違いないので絶対対人したい人はFPSや格ゲーにいくべきです。
    実際このゲームのチャレンジャー帯が一人最低ランクのブロンズアイアンに中にまじったとしても確実に勝てるわけじゃないのがこのゲーム。

    あと対人フィールドマップはサモナーズリフトという1マップで10年続いてるゲームです。
    飽きさせないためにちょくちょく変更いれてくるが入れすぎてうざいし好きなキャラをずっとプレイできるわけではないのでやりこみ要素が薄い。

    唯一の利点は本来PvPは下手な人やゲーム自体をその内やめてくけれど50%で勝てるこのゲームはある程度人います。

    賢い人は別ゲーやるんでしょうけどね。

    総評
    対人ゲーと思ってやると痛い目をみます。

    勝っても負けても50%前後の勝率しかありません。具体的にいえばシルバー帯でもダイヤモンド帯でも勝率はせいぜい50%、、、

    分けてるのは何か?それは簡単です。

    「運と勝敗のLPのバランスです」ミクロやマクロなぞやってれば伸びます。だけど有象無象と組んで勝てるゲームではないのです、団体戦なのですから。

    私はプラチナ2というダイヤモンドが混じったレートまでプレイしましたが一部のロールが不遇of不遇でサブ垢で低レートでもプレイしてもどんだけ良いミクロマクロしても低レートの波に押しつぶされてしまいます。試合のプレイで加点減点の評価がないのが本当にだめなところ。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 2 1 1
  • ゲームは面白いが運営が最低 20
    良い点
    MOBAと呼ばれるジャンルは敷居が高くルールを熟知してやっとスタートラインといった内容だったが、LOLはそのルールとプレイングを簡単にして初心者でも開始しやすくした。

    完全無料で課金をしてもゲームの勝敗にまったく関与されていない完全実力な世界なのが良い。
    悪い点
    対戦ゲームなので口などが悪いプレイヤーが多いのは当たり前なので得にそれらは気にならないが、問題は多数の方がレビューで言っている通り運営にある。

    この運営のBANの判定はBOTツールが管理していて人の手作業でされていない為、謎のBANがあります。

    自分も3日BANをされた事があり、その理由も嫌がらせで私が居る場所にPingハラス(ミニマップで私のいる場所に何度もマークを付けて音を出す事)で嫌がらせを受けたので一言”うるさい”と言った為でした。

    その後運営に以上の理由を説明してBANの解除を要請しました。

    しかし、”うるさい”が暴言になり、BOTツールがBAN対象だと判定したので自動でBANされている。
    運営チームはBOTツールの判断に任せ、自分たちでは判断しない。
    Pingハラスの件は私どもでは確認しない。

    と、こちらが注意した”うるさい”発言を暴言ととらえるだけでなく、嫌がらせした人に対しては何のお咎めも無しという最低の運営です。

    それだけでなく再販しないと言ったスキンを後日再販するという詐欺まがいな事をします
    総評
    とにかく運営が傲慢すぎます。

    BANという重い行為をツールで判断して、それに対して後日メールをして説明をしても話を聞かないだけでなく、再販しないという理由で高額設定したスキンを数年後再販するなどひどすぎます。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 3
  • 水溜りが腐らずあり続けてるような感じ 100
    • 投稿者:サロンmama(男性/30代)
    • 投稿日:2020/10/01
    良い点
    10年たってるとは思えないほど改革をし続けているゲーム。今や120以上の個性的チャンピオンがあり、それぞれの使い方が存在する。一つのチャンピオンに集中して研究するユーザーの事を{職人}と呼ぶほど、一つのチャンピオンに愛情を持ち、そのチャンピオンの能力を200%引き出せるとどんな相手にだって戦いを挑むことができる。

    また、負けたと思っていた瞬間に状況を一瞬で覆す反転もあるのがこのゲームの本当の魅力。
    (エピックモンスターのバフをとったり、シャットダウンで多くのゴールドが入ったり)

    海外ではこんな反転のあるこのゲームの事をこうでも言う。

    THIS IS GOD GAME
    悪い点
    1.まず、日本のRIOTの運営がクッソだるいし、色んな面でクズとも言える。

    アカウント停止のガイドラインは全く明らかにされてなく、本の些細な事を口出ししただけで謎のアカウント一時停止や永久停止を食らう事が多すぎ。これを書いてる本人も実際にスキン購入で5万円ほど突っ込んだアカウントが、15分になったら降参しようという意味の 15FF を数回言ったという理由で永久停止を食らった。

    2.ランクシステムがあるが本当にこのランクで相応しいのか?と思えるゴミユーザーやトロールが多い。

    ランクの判断基準ははっきりしているが、その基準が正しいのか疑問をもって当たり前のようになっている。いわゆるゴミユーザーが配置試合でたまたまMMR設定が過大評価され、高ティアーに来てしまうとそれほどの迷惑はない。

    総評
    ブリザードのウォークラフトのユーザーマップのCHAOSが最初だったこのゲームを自分はシーズン1からやりはじめて、今までLOLが進化する全てをこの目で見てきた。古いゲームとは言え、初心者向けのTUTORIALはとても親切で昔は想像もできなかった無料のチャンピオンまでいくつかもらえる。だが、その初心者達が本当の問題点になっているゲームとも言える。

    民度が低いとかよく言ってるだが、その観点からにすればこれは日本人の気質とは全く合わないゲームである。実際に、日本以外、世界どこの国のサーバーへ行っても暴言は日常茶飯事のことのように溢れてる。むしろそれをそこまで一々気にしながらゲームをする?笑える話だと思う。

    自分のレベルがどれほどなのか、今ならランク戦を回してもチームに迷惑をかけない1人前の戦力にはなれるのだろうか、自ら考えなおすべしのユーザーが居て過ぎて困るくらい。

    ノーマルで十分な練習をし、チャンプを扱うスキルをちゃんと身につけてこそランクで活用できるのが常識だろうが、それさえやってなくて未熟な手で戦場を汚す初心者ユーザーだけきをつければやった甲斐はあるゲームである。

    人に迷惑をかけない という家庭教育を受けながら育つ日本人だが、迷惑をかけて暴言を食らうことに対してはとても厳しいのでは? ってのが筆者の考え。

    長年にかけて愛情をもってプレイしてきたゲームをもっと色んな人が知ってやり始めるのはいい事だし、望むことでもあるが、何より初心者なら基礎的なチャンピオンの扱い方をしっかり覚えてからやると十分に楽しめる最高の傑作ではないかと思う。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 5 5
  • ゲームは良い。民度は最低。 60
    • 投稿者:c4(男性/20代)
    • 投稿日:2020/08/04
    良い点
    やればやっただけの発見があり、研究すればしただけの成長が楽しめる。気の合う仲間とチームを組んで、戦略を練るのも良いだろう。世界大会を始め各リージョンのリーグもあり、魅力的なチームと選手が沢山いるので気に入ったところを応援したりするのも楽しい。とにかくコンテンツが深くてハマってしまったらもう後戻りはできないスルメゲー。
    悪い点
    ハマるかどうか、かなり人を選ぶ。ゲームシステムは複雑で覚えるのが大変。基本事項を覚える段階で脱落する人が多数だろう。その先はチャンピオン毎の特性や各ロールの理解など、より時間を使う部分が続く。また、問題として挙げられることが多いのが民度。これはこのゲームが、というよりはシステムとの相性が最悪なのが原因だと思う。5vs5のチームバトルなので一人がAFK、トロールしたらまず勝ち目はない。さらに代行業者やスマーフ(上級者がサブアカウントで低ランクの試合に参加すること)が横行しており、公平な試合が成立するのは本当に稀。90%の試合で上記のいずれかが発生すると考えていい。特にAFKは酷くて、ハウツー動画を上げている上級者同士の試合でさえAFKが発生する始末。下位ランクなど動物園のようなものでモラルなどは存在しません。
    総評
    世界大会の規模を見るに最盛期は過ぎたでしょう。世界人気はしばらく継続するでしょうが、日本への定着は失敗しましたね・・・。日本サーバ導入直後が一番の好機だったと思いますが思ったよりもユーザは増えませんでした。日本人の気質的に合わなかったのかもしれません。悪い点で書いた通り、他人に勧めづらいのも原因かも。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 5 4
  • とんでもなくひどい環境に陥った末路のゲーム 20
    • 投稿者:無名(男性/30代)
    • 投稿日:2019/06/24
    良い点
    ・海外独特のキャラクターの雰囲気
    ・単純だが、奥の深いゲームシステム
    ・定期的にチャンピオンの強化、弱体化が行われる
    ・毎日クエストをこなしていったり、イベントをこなせば無料でチャンピオンを揃えることができる
    悪い点
    ・日本サーバーなのに外人が多く、その多くがトロールプレイをしてい
    ・チャンピオンが多いため定期的にアップデートがされるが、日の目が当たらないチャンピオンが多い
    ・ささいな発言で処罰にされてしまう可能性があるため、チャット機能がないようなもの
    総評
    主に良い点、悪い点は上記のとおりです。
    メインでランクマッチをプレイしているのでランクマッチの内容を礎に評価します。

    まずプレイヤーが1から始めた場合プレースメントという10戦を戦って、その結果によりランク帯が決まります。

    大体の場合ブロンズ〜シルバーになると思いますが、ブロンズ〜ゴールド帯は現在無法地帯のような環境になっていて、相当な腕があるか運がなければ上に這い上がることはできなくなっております。

    理由としてゲームの知識の少ないプレイヤーが多い。
    そしてその大半が海外のプレイヤー(主に中国、韓国、ベトナム)であることが問題視されています。

    彼らの多くは自己中心的なプレイで味方プレイヤーを搔き乱して敗北へと導くのでランクマッチで勝つということはこのゲームではかなりの運要素も必要です。

    そして海外のプレイヤーとコミュニケーションをとることが難しいこともこのゲームで勝利へと導くことができない問題の一つと言えます。

    更にはチャットで指摘なんてものをしてしまえば、相手の癇に障りレポートをされて、RIOTJPから処罰を食らってしまいます(RIOTJPによれば相手が不快に思う発言は処罰対象らしい)

    ですので、日本人がチャットによる処罰を恐れて、チャットもできずにびくびくしながらランクをしているのが今の日本サーバーの状況です。

    それに呆れて台湾サーバーに移行するプレイヤーも後をたえません。
    このようなサーバーでプレイするメリットが私には少ないと思いますので低評価を付けざるを得ないという状況です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 2
  • 民度に難点はあれど初心者でも割と楽しめる 75
    良い点
    オンリーワンなジャンルかつ規模がでかい(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナっていうジャンルなんですってね)
    使えるキャラは課金やゲーム内アイテムでアンロックする必要があるが、pay to win になる要素が一切ない(むしろ最近のスマホで似たジャンルでリリースされているものに課金有利要素があるのが驚き)
    対人ゲームを楽しみたいけどFPSや格ゲーみたいな反射神経を要するゲームやワイワイやるあまりガチガチでやらないボードゲームみたいなのはちょっと…という人に向いている
    かなり軽い(読み込みに時間はかかる人とかはいたとしても試合中に異常が起こることが少ない)
    悪い点
    暴言・煽りが凄く多い
    試合中に煽りに遭遇しないのなんてこっちが大勝しているときぐらいですが、その試合も試合で終了後に相手側も含めたリザルト画面で相手チームが喧嘩しているという光景は日常茶飯事です。
    ストレートな悪口、味方がミスするたびに試合中にも構わず終了後の挨拶(gg)等の嫌味、ping(状況報告に使うゲームシステム)を利用した嫌がらせ(気に入らないプレイヤーを連呼等)と多種多様です。
    多分やめた人の理由の8割これじゃないでしょうか?
    後はグラフィック自体は古いゲームなのでキャラを拡大すると出来があまりよくない所などそこまで個人的に重要視するものではないと考えています。
    課金衣装も時間をかけて入手できる以上ケチだ太っ腹だとあれこれはあまり考えません。
    総評
    個人的には一日一、二回勝つまでやるという程度の緩いプレイでも勝利の味をも含めて楽しめるとは思います。
    ただ、暴言を見ない日なんてないくらいには多いのでオススメだから君もやろう!楽しいよ!とは仮に知人に勧めるとしたら少し勇気が必要だと感じます。
    でもそれ以上にゲームを暇つぶしにやりたい人もがっつり対人をやりたい人もいい意味で時間を使うこのゲームを是非触ってもらいたいなと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 3 5 5
  • 海外では人気と噂のゲームをプレイ 20
    • 投稿者:toir(男性/30代)
    • 投稿日:2018/12/28
    良い点
    1戦が1時間程あり長いので、ゲームに没頭できるのであればある程度時間効率よく楽しめると思う。
    ゲーム自体は奥が深そう。
    世界大会などがでかいイメージ。
    悪い点
    とにかく暴言が酷い民度が低い。初心者帯だけだという意見もあるかもしれないが、初心者帯でこれだけ酷いが、高ランクになれば一転聖人君子のような人たちばかりなるとはなかなか考えられない。今までやってきたゲームの中で最底辺で、なんでこうなるのかと逆にある意味多少の興味は出来た。
    ゲームとプレイヤーの民度を別に考えるべきという意見もあるが、このゲームはオフラインゲームでもなくてソロプレイヤーゲームでもない。チーム戦でありオンラインゲームである。
    仲間との連携が大事なゲームである。というか一番大事であろう。残り4人が放置していて一人で頑張っていても100%勝てない。
    そしてゲームというのは娯楽であり、娯楽というのはストレスをためるものでなく、発散されるものであると思うのだが、ゲームで時間を費やしてストレスをためているようでは本末転倒。
    仲間に匿名で暴言を言われて不快になるのはメンタルが弱いからだとか言われたりするが、そうではないと思う。リアルスポーツ中ではなかなか考えられないと思う。
    こういった暴言の存在や民度の維持は、チーター対策と共に、一番運営の力の見せどころだと思うが、始まって数週間のゲームでもないのに現状こうなっているのが結果。
    それにゲームが暗い。

    ゲーム自体は少なくとも私は、面白くなかった。好き嫌いは人それぞれあるのだろう。しかしいまだに日本でもあまりプレイされてないということは結局日本人の多数派には合わなかったのだろう。
    総評
    少なくとも初心者帯であればMか、暴言を言う側になるか、サイコパスに慣れている人でもないと辛抱だと思う。
    ゲームとしては海外の文化や環境に慣れている人からすれば楽しめるのかもしれない。

    海外では人気だというがアメリカの選挙の投票などとってみても、年齢、人種や学歴、居住地域などで大きく物事についての考えが変わる。日本に住んでいるのでよくわからないが海外ではどういったクラスタの人が主に好んでいるのか知りたい所。
    日本ではゴルフが人気ともいえるし、日本ではパチンコが人気だとも言えるし、日本ではソーシャルゲームが人気だともいえてしまうので、一概に海外ではやってる=良いもの受け入れるべきものだとは思わない。

    良い部分はゲーム自体は奥が深そうだというところで、経験や知識や空間認識が物を言うゲームかな。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 3
  • 元世界1の落ち目ゲー 15
    良い点
    ・基本無料
    ・人数が多い(日本鯖は過疎です。除外)
    悪い点
    .廛譽い里燭瓩良澣錣旅發
    このゲームには140体前後のチャンピオンが存在しており、最低でも

    ・各チャンピオンの ULT(必殺技のようなものです)
    ・使用するチャンピオンのアイテムビルドやスキルオーダー

    くらいは覚えておかないとわからん殺しされることになります。
    また、そういったわからん殺しでもフィード(対戦相手を育てて
    しまうことです)すると味方から超高確率で暴言を吐かれ、
    言い返すと高確率で処罰されます。
    (処罰は段階的に重くなり、最終的にはアカウントの永久バンです。)

    企業体力の低下によるずさんな調整
    昔のRIOTGAMES(このゲームの運営元です)は非常に優秀で、
    ゲームのバランスを崩すような調整は多くのサンプルや
    統計から我々ユーザからも納得のいくクオリティの高い
    ゲームバランスの調整を行っていました。

    しかし、LOLが落ち目になるにつれ、本社RIOTGAMESの優秀な人材が
    どんどん流出しているようで、元RIOTの人が手がけた別ゲーの話を
    良く聞くようになってきました。

    このような企業体力の低下により、現在のゲームバランス調整を
    行っている人は「このゲームをプレイしたことがない」ことを
    公言しているような方らしいです。

    このため、最近のバランス調整はもうぐっちゃぐちゃで毎パッチのように
    意味のわからないメタ(流行の戦術のことです)の変化が起こっています。

    直近だとこんな感じです。

    ・序盤のJG(ざっくり、マップ内を動き回りながら戦うポジションです。)
     の影響力が高すぎるのでレベル3になるタイミングを遅らせます!
     あと、マップの真ん中に沸く敵の報酬を上げて奪い合うようなものにしてみます!
    => レベル2から敵と奪い合いができる最序盤が強い一部キャラでないと生きていけなくなりました。

    ・クリティカルADCの変更してみます!
    => クリティカルADCが弱くなりすぎて、クリティカル系のADCを使うくらいなら
      ADCとかもういらないので、スケールの良い適当なファイター使う方がマシな
    状況になりました。

    なんとびっくり、上記のメタ変化はここ1月くらいだけのものです。
    なので、本当にこのゲームをやるならめちゃくちゃやりこんで
    上記のようなメタの変化に毎回適応することが必須です。

    ときたまやりたいでは、そのときのメタをまず調べるところから始まって、
    ある程度ノーマル等で練習してからでないと痛い目をみます。

    アカウントへの制裁プロセスとそれによるコミュニケーションの取り難さ

    「日本サーバーではチャットしたら負け」こんな言葉を良く耳にします。
    以前のこのゲームはある程度の人の手が入った喧嘩等の制裁が行われていたので、
    ある程度は融通が利いていたし、納得の行くものが多かったです。

    しかし、現在のアカウントへの制裁プロセスは全自動化されています。
    また、このゲームの民度は全ネトゲ中間違いなく最低レベルのため、
    何か気に入らないことがあれば、レポートという行為をされます。

    このレポートされた試合で調査が入り、機械的なプロセスなので
    少しでもまずい表現があれば、それまでの流れなどは
    全く考慮されずアカウントの制裁をくらいます。

    例えば、わざと死にまくっている味方が居て「まじふざけんな!やめろやくそが!」
    といったことでも言い返すとそれまでの流れは全く考慮されず、制裁です。

    逆に機械的なプロセスを経ているので、ログとして残らないチャット以外での
    アカウント制裁は非常にゆるいです。

    たとえ20デスしてもまじめにやってこうなったっぽい動きさえしていれば、
    ほぼバンされることはないです。

    上記のようなことから、基本的にはチャットしない方が良いといった文化があり、
    ゲーム中の会話などは殆どありません。
    昔はそんなこともなかったのですが・・・(BOTレーンで負けて、"UNINSTALL PLS NOOB!"と
    相方の外人さんと言い合っていたが集団戦で盛り返し「お前上手いな!俺の彼女になら
    ないかwww」といった事を言われ、その後一緒にDUOした・・・といった事も昔はあり
    ましたが、今はもうこういったコミュニケーションは絶対に起こらないでしょう。」

    ぐ掬歸な民度の低さとサブアカウントの多さ

    日本サーバーのLOLは民度も低いのですが、サブアカウントが本当に多く感じます。
    うえの両方が合わさって、少しでも機嫌を損ねるとわざと負け始める人が多いです。
    上で言ったように、チャットはしてしまうと制裁を食らいやすいので、
    無言でわざと負ける行為をし始める人が多いです。
    ※ チャットさえしなければ、制裁されることは基本ありません。

    酷い時には「お前の名前覚えてるぞ!」とか言い始めてマッチングすると
    必ずわざと負ける行為をしてくるような人にも遭遇したことがあります。

    テ本RIOTの質の低さ

    日本の運営(RIOT)は世界で最もサーバー公開までに時間を要した運営です。
    お世辞にも有能とはいえません。

    現に世界で一番人口の多いネットゲームと言えるにも関わらず、
    日本に合った宣伝等は全くしておらず、知名度は変わらずです。

    また、サポート対応もどんな質問を送ってもその質問に対する
    返事は来ず、明らかに名前だけ変えれば良いような汎用文が
    返ってくるだけで、「これ人がやる意味があるのか?」
    と思うようなクオリティの低さです。

    このため、何かあっても人間には相談できません。
    何を聞いてもそれに近い汎用文章が来るだけです。

    ああ、もう悪い点を考えてると止まらないな。。
    そんなレベルだと思ってください。
    総評
    これから始めるのは絶対にお勧めしません。
    最低限戦えるようになるための敷居が超絶高く、
    ストレスもたまり時間もものすごくかかります。

    今はもう「世界一のネトゲ」という唯一無二のアイデンティティも
    FORTNITE の登場により怪しくなってきている落ち目ゲーです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 2 4
  • 初心者お断りの暴言ゲーム 15
    • 投稿者:じすく(女性/20代)
    • 投稿日:2018/06/02
    良い点
    ・良いか悪いか分かりませんが基本無料
    ・奥が深いので飽きにくいかも
    ・キャラ(チャンピオン)が多い
    ・中級者以上の人口は多い方
    悪い点
    ・暴言が凄い
    ・AFKが多い
    ・サブ垢作り放題で初心者狩りが横行
    ・上記の通り民度が低い
    ・覚える事が多く手軽には始められない
    ・マッチングに時間がかかる
    ・低スペの人が多くローディングも時間が掛かる
    総評
    半年やってみた初心者〜初級者目線の感想ですが結論的には一切オススメ出来ません。

    ゲームの評価にプレイヤーの質は関係ないと言う方も居ますが
    これはオンラインゲームなのでプレイヤーと運営の質が絶対に関係します。

    意図は分かりませんが陰湿なプレイヤーが他と比較しても圧倒的に多いので
    サブ垢を作成し低レベル帯で初心者を狩る行為や暴言、AFKが横行し
    初心者は絶対に楽しめない環境となってます。

    また、ゲームが始まるまでトータル10分以上かかり、やっと始まったと思ったら
    AFK、サブ垢による初心者狩りや初心者への暴言が必ず発生し普通に遊べません
    本当に酷い状態です。

    それでも何とかレベルを30まで上げられればサブ垢でない私の様な初級者層も居るので
    いくらかマッチングはマシになります。しかしそこに上がるまで楽しみ方を見つけられるor
    我慢して耐えられるかが全てですね。

    これから何か始めてみようと思う方は間違いなくLOLは避けた方が良いです。

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 3
  • ゲームの楽しさかメンタルが折られるか(今後に期待) 20
    • 投稿者:twnet(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/22
    良い点
    ■基本無料
    (課金式だが課金は見た目部分が多く課金しなくてもかなり遊べる)
    ■毎回違う展開で飽きさせない
    (5人と5人の計10人でひとつのマップで戦うので毎回展開が違う)
    ■古参ゲームでキャラクターが多く飽きさせない
    (キャラクターごとに個性が違い楽しめる幅が広い)
    ■海外のゲームだが日本サーバーがあって回線遅延が少ない
    (ただし日本人はあまりみかけない、海外でも一部を除いて遊ぶことはできる)
    悪い点
    ■★暴言・罵り★
    1.暴言煽り 2.放置(AFK)、3.わざと負ける行為(トロール)
    これらはほぼ100%毎回見る(3年くらいやって見なかったことは10回もない確率0.xx%の領域)。
    耐性がない人にはお勧めできない。書けない言葉が飛び交う。
    言葉だけでなくPINGというゲーム内で警告音を他のプレイヤーに出せるがそこで嫌がらせを行うこともできるため、ミュート等オプション設定を学ぶことは必須。
    ■日本人が少ない
    中国・韓国・ベトナム人が多く言葉が通じない、体感では日本人3割海外7割。
    ■待ち時間が長い
    プレイヤーを集める(10分)⇒キャラクター選択(30分)⇒ロード(1〜5分)⇒本編(40分)⇒無効試合や捨てゲー(の場合繰り返し)⇒結果画面(1分) 合計1ゲーム平均=1時間〜1時間半

    ゲーム本編開始前、後とにかくドッジ(マッチングキャンセル(選択、プレイヤーを集める時)/捨てゲー/無効試合)が多く(1試合で3〜8回程度)1ゲームの時間は体感は1時間では済まない。
    この間長い時は2時間に1,2分トイレに行くだけでほぼ確実にレポートレポートと暴言を受け抜けられない。
    ■公平性がない
    一部のプレイヤーに良くない暴言の多いプレイヤーが押し付けられる。今まで普通に遊んでいたのに突然連続で暴言が増えたりする。数か月続くこともある。又この事は知らないプレイヤーは気づかない世界で暮らすことも可能(運によるし、暴言は限らず多い)。
    ■導入のしづらさ
    初心者狩り(サブアカウント)が大半で本当に初めての初心者はほぼいない。
    オプション設定やゲームルールなど学ぶことが必須の事が多く覚える事が多い。
    総評
    中毒性があるが、初心者が始めにくく、またマナーがずば抜けて悪いので人を選ぶ。
    加点理由はゲーム性、ベース開発チームの想像力の豊かさ。
    減点理由はマナーの悪さと対応できていない運営に対して(本社側)、時間泥棒な点。

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 4 3
  • ハマるとヤバいがハマりにくい底無し沼 85
    • 投稿者:タンヤオ(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/19
    良い点
    ・ありとあらゆるジャンルを融合させた「MOBA」
     本作LoLは、日本では未だ馴染みの薄いMOBAというジャンルに属している。このMOBAがとにかく異質で、

    "雑魚敵を倒してお金を手に入れ装備を買うRPG的要素"
    "自分、味方、相手の動向を監視し最善の手を打つストラテジー的要素"
    "それを味方と共有し、息を合わせたプレイで追い込むチームプレイ要素"
    "対面(自分と同じレーンにいる相手)とスキルの撃ち合い殴り合いの格ゲー的要素"
    "良い選択肢(?)を選んで発言すればチームの士気向上、ギャルゲー要素"
    等々、これまでのゲームジャンルを闇鍋に放り込んで煮詰めたようなゲームがMOBAでありLoLなのだ。

    その分システムやセオリーは複雑で理解に時間を要する。「サモナーレベル30まではチュートリアル」は嘘偽りではない。
    しかし、合点がいった時、作戦が決まった時の"ヤレる感"は格別。チームを勝利に導く快感に目覚めよう。


    ・完璧なローカライズ
     こういった所謂「洋ゲー」にありがちな日本語化不足は全く存在しない上、各チャンピオン(キャラクター)のボイスも日本向けに一新されている。
    杉田智和や藤原啓治、山寺宏一など声優陣も豪華。「あの声じゃん」とピンと来る人も多いはず。


    ・お安いですお客様
     LoLは無料ゲームにありがちな課金者が有利なバランスではなく、お金をかけずとも全てのチャンプをアンロック出来る上、同じチャンプで強さに優劣が生まれるような格差要素も無い。
    自分(と味方達)の腕次第でどこまでものし上がれるのがLoLの長所である。

     ではどこでお金をせしめているのかと言うと、着せ替え要素(スキン)。
    お気に入りのチャンプの見た目をカッコ良くカワイく変えられるのは楽しいもので、つい財布の紐が緩む。

    悪い点
    ・サモナーレベルLv1-30間のプレイヤー層
     新規にLoLを始める上で避けられないのが、この1-30問題である。
    当然新しくアカウントを作ればLv1からのスタートなのだが、この層には「過去に悪質行為でBANされて別アカでやり直す者」「サブアカウントを作る者」「初心者を狩る者」など、悪い意味で治安が悪い環境なのが実情だ。

     初心者の君を前に心無い言葉を吐き捨てる者もいるかも知れないが、気にしてはいけない。
    そして、弱い事は罪ではない。ただ彼らは少し他人に期待し過ぎているだけなのだ…


    ・初心者卒業の落とし穴、「セオリー」の情報不足
     「青バフ(自陣ジャングルに湧くゴーレム)の一、二体目は味方midに譲るのが普通」、
     「無闇にミニオンウェーブをPushし過ぎるとjgにgankされるリスクが高まる」、
     「一本目のタワーが折った/折られたレーンはレーン戦はほぼ終わり」etcetc...
    基礎操作を覚えて少しした程度のプレイヤーに対する"戦術的セオリー"の情報は、公式サイトには載っていない。
    各自で調べるか実践の中で気づくかしか無いので、PDCAサイクルをブン回していこう。
    総評
    LoL、そしてMOBAの魅力に気づくにはきっと時間を要するし、それまでに一度は"引退"するだろう。
    しかし、一度でもその楽しさや独自性の虜になればきっとLoLは君の生活の一部になってしまうに違いない。

    それ程の中毒性を秘めているが、理解するまでがやや遠い。このもどかしさこそがLoLであり、本作を他人に薦め難い所以なのだ。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 5 5
  • ゲームレビューでありプレイヤーレビューではない 90
    • 投稿者:Sunny(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/15
    良い点
    世界で今最もプレイされているオンラインゲームの1つ

    130体を超える数多くのキャラクター(チャンピオン)

    無料でプレイすることができ、尚且つソーシャルゲームの様に課金で強くなれる事はできず自らの
    PS(プレイヤースキル)で戦うことができる

    運営のフィードバックは他のオンラインゲームに比べて早く正確
    悪い点
    バランス調整がプロシーン寄りになることが多く、一般プレイヤーが恩恵にあずかることが余り
    多くない

    低レベル帯やAI戦等では中国人やベトナム人プレイヤーの比率が比較的多く
    コミニュケーションが取りずらいことが多い(日本サーバー限定)

    なんだかんだいってもオンラインゲームであるから暴言・煽りを行うプレイヤーがおり
    初心者はそれに耐えうるメンタル或いはこのゲームへのモチベーションを必要とされる場面が散見
    される
    総評
    まず第1に、ここはゲームの魅力・長所や欠点・短所をレビューするものであり
    プレイヤーの質をレビューしそれをスコアに加味するものではないはずだ。

    たしかに他の方も仰る様に暴言や煽りの類が少なくなく
    初心者帯ではそれらに挫けていくプレイヤーを見てきた。

    しかし、このゲームには少なからずそのような行為を見たくないプレイヤーへの良い機能が実装
    されている。それはチャットミュート、そしてPingミュートだ。
    基本的に煽りや暴言を行うプレイヤーはチャットやPingを用いている。それらを見えなくしてしまえば、精神衛生上問題なくプレイを続行することができる。
    もしもこの機能を知らなかったプレイヤーが、このレビュー欄に居り且つ低評価をしているならば
    非常に残念だ。自分のメンタルは自分自身でのみ制御し守れるのだから
    又、暴言プレイヤーに反論しただけでBANされたというレビューもあったが
    総じて、この手のプレイヤーは過去に暴言などを吐いている所謂前科者が多い
    仮に否定しても、チャットは全てログに残されており、動かぬ証拠となる場合が多い
    要は因果応報なのだ

    そしてこのゲームの楽しさ・奥深さを真に体感するには最低でも100戦程こなすべきであり
    そこで初めてハマるかハマらないかの判断がすることができる
    総じて100戦程こなすには日毎のプレイ時間にもよるが
    1ヶ月や3ヶ月では到底足りず、プレイヤーの質を理由にプレイをやめ
    このサイト内の低評価レビューの様なものを残していく
    プレイヤー達を見ると非常に悲しく同時に腹立たしさすら感じる

    しかしながら、ゲームそのものクオリティは大変高く、今でも2ヶ月や3ヶ月に
    1度は新キャラクターが追加され、且つ2週に1度調整が入るため飽きが来ることは少ない

    何か没頭できるゲームを探しているのであれば是非1度
    プレイしてみて欲しい


    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • もう2年近くになるのか・・・ 85
    • 投稿者:とんかつ(男性/40代)
    • 投稿日:2018/05/16
    良い点
    ・基本無料ゲームながら課金による差はない
     (課金要素はチャンピオンのアンロックやスキン、経験値等のブースト等のゲームに影響を及ぼさないもの)
    ・自分の実力に見合った相手/仲間と戦える(理不尽マッチはあまりない?)
    ・最近オフィシャルでVC対応しました。
    ・自分が試合をキャリーした瞬間の脳汁はやばい。
    ・サポートが懇切丁寧
    ・常にチャンピオンの流行りが運営によって動いている(なので、自分のお気に入りチャンピオンがずっと不遇ということは・・・・ないわけではない)
    ・プロゲーマー人口が世界一多い、大会の規模も全ゲームで一番。
    ・プロ等が無料で配信しているので参考にできる。
    悪い点
    ・暴言多め(といっても基本的に覚えることを覚えればあまり遭遇しないのでは?)
    ・外国人も当然のように日本鯖に居る(海外では圧倒的な人口を誇ります)
    ・高レートの寂しいマッチング(10分待ちは当たり前、メンツが1人変わっただけの試合もちらほら)
    ・自治厨多数(俺の考えるLOLじゃないと嫌だ!っていう人)
    ・覚えることは本当に多い(覚えた時にははまってる)
    ・最初はなかなかマッチングしない(初心者人口が少ない)
    総評
    日本鯖がオープンしてもうじき2年になります。

    人口は増えてきているのでしょうか?マッチングはだんだん改善されてきました。
    基本無料オンラインMOBAでは世界でも随一のコンテンツなのではないでしょうか?

    とりあえず無料なので簡単にはじめることができます、オンボでも動きます、低スぺモードもあります。
    専門用語や基本知識、チャンピオンのスキルや特性、メタやマクロ/ミクロ等覚えることが多すぎて、さらに暴言(雑魚死ね等)やping(ゲーム中でMAPに簡単な指示ができるツール)連打などで最初はうんざりするのではないでしょうか?

    結構この時点で投げる人が多い印象ですが、そこを乗り越えた先に中毒性が生じます。
    負けてばかりの試合がだんだん勝てるようになってくる、新しいチャンピオンが買えるようになる、仲間に褒められる、ギルドに加入して仲間が増える、配信を見て真似るなどなど人それぞれに楽しめる要素が多大にあります。

    無論AI専の方もいますし、ガチで頑張ってる方もいます、でも最初は全員初心者でした、当然暴言も浴びまくったし、辞めてやる!と思ったことも何度もあります。

    でも、なんか中毒になるんですよね、このゲーム。

    1日1試合でも構わないし、休みの日はどっぷりでも楽しめる。

    世界大会等を見て相槌ちを打てるようになったら一人前です。

    でもスポーツゲームなので正々堂々としないと処罰されます(途中退室、暴言、わざと負ける等)ご注意ください。
    ※逆に出会ったら容赦なく通報しましょう。

    癖が強いので最初は離れやすいと思いますが、是非少し耐えて遊んでみてください、きっとはまれると思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 5 4
  • ゲームは面白い、ゲームは 30
    • 投稿者:riorio(女性/20代)
    • 投稿日:2018/05/14
    良い点
    ・世界で流行してるだけあり、やはり面白い

    ・キャラ(=チャンプ)の追加が割と早く、無課金でも手に入れやすい

    ・無料であること

    ・無料だから、今この瞬間に始めることも可能だし、つまらなければすぐにやめれる。

    ・慣れれば人並みにはプレイできる

    ・チャンプが豊富

    ・ルーン、アイテム選択の幅があり同じチャンプでも全く別の性能にすることも可能である。
    悪い点
    ・世界では流行しているが日本では流行していない

    ・チャンプの追加はたしかに早いが、実装初期はかなりおかしいステータスになっていて、かなりPSに差がないと大抵のチャンプでは勝てない

    ・無料であることの宿命であるが、民度が低い、とにかく民度が低い。

    ・慣れれば人並みにはプレイできるが慣れるまでが大変。

    ・上に書いたことと重複するが、チャンプが多いため覚えるのが大変。

    ・ルーン、並びにアイテムが豊富ではあるが、定石から外れたアイテム構成にすると大抵叩かれるため、強いルーン構成、アイテム構成しか使われない。
    総評
    無料なので始めるかどうか悩んでいるのであれば、実際にやってみるのが一番。しかし、民度がかなり低いので正直続けられるかどうかは微妙である。
    相手に顔が見えないため何を言ってもいい、やってもいいと思っている人が大勢いるため暴言のキャッチボールをしょっちゅう見かける。
    正直このゲームをやって楽しむっていうのは難しい。面白いからこそ真剣になってしまう。
    ただ面白いだけのゲームを求めているのであれば、COOP、FPS、ボードゲームなどあるのでそちらをやることをお勧めする
    しかし、「俺はゲームを真剣にやってるんだ、ゲームは遊びなんかじゃない!!!!」っていう意識の高い人はこのゲームをやってみることを強くお勧めする
    ちなみに自分は前者側なので正直このゲームは楽しむには向いていないと思っている

    最後に

    ・なにはともあれ、無料なんだからとりあえずやってみればいいと思う、ただ暴言が多いから覚悟をしておいてw

    P.S. スプラッシュアート(キャラの画像)と3Dモデルは結構違います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 5 5
  • 暴言煽りなどが多くてうんざりしました。lolは本当にやらないほうがいいです 35
    • 投稿者:twinkle(女性/20代)
    • 投稿日:2018/02/23
    良い点
    1.基本無料です
    5対5のmobaというジャンルのゲームです。
    RTSが元になって生まれたジャンルでRTSより戦術性は減りアクション性が大きくなっています。
    無料でできます。課金で強さに差がつかないところがいいところです。
    ただ使うキャラはゲーム内のポイントか課金で買うことになります。
    ゲーム内のポイントがたまるのがかなり遅いため、課金をしないとキャラはなかなか増えません。
    同じmobaジャンルのdota2、HoNはレベルが上がると全キャラ無料で使えるようになるらしいので、そこはlolよりすごいと思います。

    2.奥が深いです
    ただ奥が深い分対人戦に求められる知識量が多く、ゲーム内では何も教えてくれないので
    調べる時間が結構かかります。少しでも間違えると味方から罵倒されやすいし。
    ある程度ゲームを理解しても、今度は暴言煽りとか放置とかマッチングの不備とかに悩まされることになるのでlol はあまりおすすめできませんが。
    悪い点
    長くなってしまったので大雑把にまとめると
    ・1.暴言煽り 2.放置(AFK)、わざと負ける行為(トロール) 3.初心者狩り (スマーフ) 4.強さの格差が大きい若干おかしなマッチングの試合
    これらが多いため、lolはやらないほうがいいです。
    初心者狩り、放置、トロールが敵味方のうち一人でもいると公平な試合ができず、ゲームとしてはつまらないゲームになってしまうので。暴言煽りも嫌になるし


    ・あと特に今から始める初心者がたぶん結構少ないため
    レベル30以下の時はノーマル戦はマッチングの待ち時間が遅いことが多く
    初心者狩りと高確率で当たってしまい、練習になりにくく上達が難しいです。
    ai戦は早い代わりにaiの行動パターンがわかれば弱くて飽きるし、aiが弱いので対人戦の上達につながらないです。aramはやる人があまりいないためマッチングが非常に遅いです。
    ノーマル戦ai戦aram戦の3つのやれるモード全てで、上記の理由で初心者にはすこし厳しい現状があります。
    初心者狩りは対人ゲーではつきものかもしれませんが、lolの場合だと10人中かなり高い確率で初心者狩りが混ざってしまうのと、格ゲーなどと違い一試合が長いので結構きついです。似た実力でできないので上達の機会もやや奪われている感じもしますし。
    初心者が間違った動きすると味方の初心者狩りから罵倒煽りも受けやすいですし
    レベル30になると非常にマシになるのですが、レベル30になるまで1試合30分〜40分を180試合くらいはしないといけなくて時間もかかるので、今からやるなら他のmoba( HotS dota2 など)をおすすめします。
    他のmobaだと外国人ばかりですが、初心者もそこそこいるため初心者狩りにあう確率もかなり減ります。放置やトロールはありますが、まだ他のmobaの方がmobaに慣れていない初心者にはやさしいと思います。
    あと他のmobaだと外国人が多いので暴言煽りも日本語で言われるよりは気にならない点がいいです。この点は意外とおおきいです。


    以下に詳しく説明します。

    1.暴言煽りとかの嫌がらせがさすがに多すぎます

    他の方の言う通りで、煽り暴言だらけなのがlolが日本で流行らない最大の原因だと思います。
    pcゲーやる人が少ないのとmobaに慣れてなくて元からあまりいない人口が、煽りや罵倒で更に少なくなっている感じです。
    フレも暴言で辞めてしまったし……
    友達を誘ってやるのは暴言言われた時に気まずい嫌な空気になるので、本当に友人を誘うのだけはやめたほうがいいです。

    平均して2、3試合に1回くらいは暴言や煽りがあります。
    レベル30になるとできるようになるランク戦が特に酷いです。
    やめるように言っても、煽り暴言を言う人が暴言をやめることはほとんどないです。
    慢性的にイライラしている感じで、会話ができる雰囲気ではないです。暴言煽りは当たり前だとか感覚が麻痺して、暴言などの悪質な行為を正当化するような人が結構います。なんか体育会系みたくなってしまっています

    対人ゲームでありがちな、暴言当たり前の空気からの人口減で衰退するパターンに入っているような気もします……
    一応通報機能があるのですが、運営も度を越えた暴言以外はあまり取り締まりはしていないようですし。取り締まりをしていたらこんなに暴言煽りだらけにはならないはずです。

    通報されにくい嫌がらせも多く、なんかもうどうしようもないです。
    (ping連打、相手の装備の連打、生存中の連打などのコミュニケーション機能を使った煽りや、フレンド申請してから暴言、ゲーム外での晒しなど)
    これらの通報されにくい嫌がらせが特に蔓延していて、このゲームはなんかおかしいです
    酷いとほぼ毎試合あってさすがに……

    頻度が低ければいいんですけど、とにかく煽りだとかがずっと続くので
    本当にうんざりしてきます……
    ひどい時は一挙手一投足の行動を監視されて、pingや嫌味や罵倒を受けている人を見ることもあります。他の人が言われてるの見るのもあまり気持ちのいいものではないです。
    一応muteはできますが言われてからmuteすることになるのでじわじわと嫌になってきます
    あとmuteしても、相手が罵倒したりしてるんだろうなあとか思ってしまって、あまり気分が良くないです。

    あと、ランクが上がると暴言が減るとかたまに言われますが、ランクの高い人の話では実際は違うらしく暴言煽りの頻度はあまり変わらないらしいです。
    ランクがプラチナ以上になるとかなり人が少なくなるため
    マッチングする人が同じ人になりやすいらしいので
    名前を覚えられてツイッターなどで晒されたり、嫌いな人が味方だとわざと負けるとかそういう方向での運営に対処されにくい嫌がらせがひどくなってくるらしいです。
    その嫌がらせした人たちを運営に通報してもあまり罰せられていないそうです。
    上手くなってもこんな感じだと上達しようとする気力が薄れてきます。


    2.上と関連しますが、放置(AFK)やわざと負ける行為(トロール)などもあり、時間が無駄に

    煽りあいからの放置やわざと負けるなどの行動もあり
    5人中1人が放置かトロールするだけでも試合が負けになる確率がかなり高いため、時間が無駄になります。
    放置はシステムで一応対策できてますが、システムをすり抜けるやり方で途中から放置する人がいます。通報システムなどがあまり効かない嫌がらせがこのゲームは多いです。
    わざと負ける行為(トロール)はシステムでは対策できていないので、見ることもあります。
    特にわざと負ける行為は、悪意のないただ単に弱い人と区別がつきにくい分、通報機能も効きにくくより悪質です。
    相手チームに放置やトロールがいてもやや簡単に勝ててしまいつまらない試合で時間が無駄になります。
    なんというか、もう少しまともな試合をさせてほしい……


    3.初心者狩り(スマーフ)も多いです

    対人ゲーに初心者狩りはつきものかもしれませんが、それでも会う頻度がちょっと高すぎると思います。
    はじめのレベル30以下の時はマッチング待ち時間がが長く、初心者狩りと結構な確率で当たるのでかなり大変です。

    lolの初心者狩りの特に悪質な点は格ゲーとかなら5分ですみますが、最低でも20分はかかるためその分練習もしにくい無駄な時間が多くなってしまう点です。
    初心者狩りする人が味方に暴言吐いたり、
    やられた人が味方から罵倒されやすくなったりとこの点でもよくないです。

    日本サーバーで新規で始める人がかなり少ないというのと
    レベル30以下は30以下同士でマッチングする仕組みで
    レベル30以下にサブアカウントが多く本当の初心者が少ないため
    初心者狩りと当たってしまう状況になっているようです。

    レベル30以下の初心者帯のノーマル戦はひどく、
    たいてい8割(もしくはそれ以上)の確率で試合に10人中どちらかに初心者狩りが混ざるため
    初心者狩りが多い方が勝つのを眺めることになるので
    初心者は勝っても負けてもあまりつまらないと思います。
    ただ非常に頑張れば始めはすごいきついですが、なんとかなるかもです。

    今から始めても実力差がありすぎて練習にもなりにくく
    上達がやや大変なため、今からやるなら他のmobaでもいいかもしれません。
    BANされても、サブアカが作り放題なのが
    暴言や放置、トロール、初心者狩りの多さに繋がってしまっていると思います。

    一応運営が初心者狩りと初心者を分けるシステムを作ったらしいのですが
    日本サーバーのレベル30以下の初心者帯人口が少ないためかあまり機能していない状態です。
    レベル30以下だと、初心者狩りの多い方が圧勝する試合が多くなってしまうと思います。

    レベル30まで上げればかなりマシになりますが
    レベル30までに上げるまで一回平均30分程の試合を180戦程はしないといけなくて
    レベル30以下は待ち時間も長くかなり時間がかかるため、他のmobaでもなにか好きなことでもやったほうがいいかなと思います。

    初心者狩りする人は上手いプレイをじかに見れることで上達できるとか自己正当化する屁理屈を言うことが多いですが、上手いプレイは動画で見れば良いし実力差がありすぎると練習にもならないためデメリットの方が大きいと思います。暴言言う人もそうですが、何か気に食わないことがあると下手な方が悪いとかの自己正当化する理屈を無理矢理言いつつ、悪質なことをし続けることが多いかなと思います。このゲームはそういう人が多くて嫌になります。

    暴言、放置、トロール、初心者狩りなどにあうと、
    一試合の時間が最低15〜20分はあり長いため
    試合時間の短いゲームより余計にうんざりします。


    4.人口があまりいないため、実力差が大きめのマッチングの試合があるようになっています

    レベル30になってできるランク戦が、建前では同じ強さ同士でマッチングすることになってますが、実際は日本サーバーはあまり人口がいないからか実力差のあるマッチングもたまにあります。
    これは逆転などがあまり起こらずに、一方的な試合展開になりがちで、いい試合にはなりにくくあまり面白くはないです。日本サーバーの途中降参率が他のサーバーより高いのも一方的な試合がおおいからだと思われます。

    ただこの一方的な試合が起こるのは、人口の少なさというより
    ランク戦でもわざと負けてランクを落としたり
    サブアカ作ってランクで初心者狩り的なこと(スマーフ)をする人が結構いるからかもしれません。
    あとはプレイヤーの代わりにランクを上げる代行業者もいて、主にそのせいかもしれないです。
    人口の少ない分余計にスマーフや代行と当たってしまいやすい感じです。
    スマーフや代行がいると一方的な展開で試合が壊れ、勝っても負けてもあまり面白くはないです。


    暴言などはあまりにも酷い場合や頻度が高くない限り罰せられないらしいのと
    トロールや初心者狩りなどは罰則は甘いので
    罰則を受けるべきプレイヤーがあまり罰則を受けていない状態かと思われます。
    現状はあんまり良くない状況なので、もう少し罰則を厳しくしたりチャット自体をなくすとかシステムや環境を変えてくれればなあとすこし思います。
    ただ運営はかなり良心的ないい運営だと思うので、暴言とか初心者狩りとかが多すぎてうまく対処できない状況になってしまっているのかもしれません。
    総評
    暴言煽りによる悪感情でちょっと低い評価ですがすみません。
    2016年のレビューの日本サーバー実装約一ヶ月間の感想という評価で
    「システムは良いのに、ユーザーが台無しにしたゲームはいくつか目にしてきましたが、LoLもそうなりそうで本当に残念です。」と書いてあったのですが、現状はその通りかなと思います。
    もちろんプレイヤー全員が悪質ではなく、いい人もいますが。

    ただ本当にマナーが悪いプレイヤーが多いです。ネトゲの中でも本当に酷い方だと思います。
    ゲーム内で5人中4人で組んで残りの一人にいじめみたいな嫌がらせする人もたまにいますし
    ミスした味方に罵倒したり煽り続けたりとかも結構あります。
    罵倒する側も自己正当化しながら罵倒やめないし
    なんかFPSとか体育会系のようなタチの悪さがあります。
    うまく表現できませんが、パワハラみたいなのが蔓延してる治安の悪い?ゲームという感じです。
    まあ酷いので、lol以外の他のことをやったほうがいいとすこし思います。

    ゲーム自体がいくら面白いとはいっても、暴言、初心者狩り、トロール(利敵行為)などでゲームの面白さまで損なわれていると思います。初心者狩りと放置とトロールは敵味方どちらかに一人でもいると公平な試合ができなくなり、勝っても負けてもゲームとしてつまらないです。

    チーム対人ゲームはなぜかどうも煽り晒しとかが多くなりすぎますね。
    暴言とかに耐えてやってても、なんかふとした瞬間にこのゲーム続ける意味があるのかな……って感じになってしまって、もうやる気がなくなりました。
    罵倒に耐えたところで、暴言煽りに対して感覚が麻痺するだけで別に精神が強くなるわけでもないですし。


    運営があまり対処しないので、煽りあいする空気ができているので
    ゲーム自体をやるというよりも、その空気に染まって
    煽りとか嫌がらせするためにゲームをやっているようなプレイヤーが多くなっています。
    なんか延々と煽り合いし続けてるだけなんですよね……
    ツイッターなどのゲーム外でも煽り晒しだとかが続いているし
    ゲーム外での煽り合いをそのままゲーム内でもやっているような人も多いです。

    あと、5対5の緻密な連携を見知らぬ人に要求するmobaのゲームデザイン自体が、プレイヤー同士での衝突を起こしやすくしていて、暴言煽りを誘発させやすくしている面があります。
    煽られてイライラした人が、他の人を煽ったりわざと負けたり初心者狩りしたりと悪循環になっていそうなので、その悪循環を断ち切る何らかの強力な仕組みが必要な気がします。
    喧嘩しやすいゲームデザインになっていて、チャットがほぼ無言か暴言しかないため、始めからチャット自体をなくすとかシステムで工夫して欲しいところです。

    運営の方針としてコミュニケーションして戦術相談などをしてもらいたい様ですが
    暴言煽りする人と会話するのは難しく、戦術相談などができる空気ではないです。
    チャットがほぼ暴言にしか使われていない現状があるため方針を変えてほしいですね。
    対人ゲーだとコミュニケーションをある程度制限する方針の方がいいはずです。
    ボイスチャットも実装するらしいですがこういう煽り合いが多いゲームでは逆効果だと思います。

    なんかチャット自体がなければ、もう少し日本で流行っていたのかなと思いました。
    結局、対人ゲーだとチャットというのは煽りあいを生み出す要因にしかならないと思います。
    まあチャットをなくしても何かしらの煽り行為とかは考え出されるでしょうし
    外部サイトでの晒しも無くせないので効果は少ないのかもしれませんが。


    暴言は気にしない方でも、初心者狩り、放置、トロールがあり、やる気を削ぎます。
    あと、初心者帯のレベル30以下はレベル30以下の人同士とマッチングされるため
    今から新規でやる人が少なく、レベル30以下の人が少ないのでマッチングが遅いです。
    (レベル30になるために170〜200戦ぐらい試合しないといけないので、その間の待ち時間が合計するとかなり長くなってしまいます。
    ai戦だけ早いけど、aiがとても弱いので非常につまらないのと、かなり上達しにくいという欠点があります。
    レベル30以上になってもノーマル戦はマッチングがおかしく一方的な試合が多く
    ランク戦は暴言煽りだらけでなんか……)
    それと初心者狩りが多く、今からこのゲームをうまくなるのはそこそこ大変なので
    同じmobaジャンルのものを無料ですし色々と試して好きなものをやるといいかなと思います。
    (smite、HoN、dota2、ヒーローズオブザストーム(HotS)など)


    特にヒーローズオブザストームは後に出てきた分
    lol,dota2の面倒な面が改善されていて、少しおすすめです。
    試合時間が15分〜25分とmobaの中で短い(lolは30〜40分)のと
    ラストヒットの概念がなく、ラストヒットとる練習が必要がない点や
    ルーンや装備がないので、対人戦に必要な知識量がlolより少ないため始めやすいです。
    装備がない分レベルアップ時にタレントというキャラの技を強化する選択があり、それで戦術性がでます。
    あと装備がないため、わざと変な装備して負けようとする利敵行為(troll)が
    システム面でやりにくいようになっており
    その点でもloldota2より少し進化しています。

    HotSの欠点はlolと同じく、無料ですがゲーム内ポイントがたまるのが遅いので
    キャラをそろえるのに時間をかけるか課金が少し必要になる所です。
    英語ですがこれは日本語wikiを見れば英語ができなくても問題ないです。


    HotSは英語なのと知名度が低いので日本人はかなり少ないですが、その分日本語で暴言いわれないので結構マシです。(と言ってもlol 日本サーバーも体感では半分くらい?はもう外国人のような気がしますが)
    mobaは日本人が少ない作品( dota2 HotS HoN smiteなど)をやるのが、気楽にできておすすめかなと思います。
    他の人がやっているのを見るとつられてやりたくなると思いますが、
    それをこらえて日本人の少ないmobaをやった方が日本語で暴言を言われてうんざりせずに済みます。あとは他のmobaは初心者もそこそこいるので初心者狩りに会う確率も減ります。ただAFKやトロールはありますが。

    暴言吐かれても外国語で言われるのは母国語で言われるより、間接的というかダイレクトに心にこない分、嫌な気持ちに多少なりにくいと思います。晒しもないですし。
    まあイラつくことはあると思いますが、日本語で言われるよりかはまだ少しだけマシかなと思います。
    昔のNAサーバーの頃のレビューが評価高く、今の日本サーバーできてからの評価が低いのが多い理由も、たぶん暴言言われるのが日本語の分、精神にきて余計に嫌になりやすいからかなと思われます。


    ただ、mobaは5対5のゲームデザインがプレイヤーの喧嘩を誘発させる面があり、外国のでもどれも暴言煽りばっかりなので他のジャンルでもいいかもしれません。プレイヤーが悪い面もありますがそれ以上に、mobaのネット上の見知らぬ人同士での緻密な連携を要求されるシステムが暴言煽りを増幅させてると思います。そして外部サイトとかでもマウント取り合いとか煽り合いが増幅されて更にめちゃくちゃになってる感じです。煽り合い、トロールとかを防止するうまい工夫が足りていない気がします。もう少し工夫があれば暴言とかが減りそうなのですが。

    暴言とか初心者狩りなどをする悪質な人って、弱い方が悪いとか言ったりして自己正当化しながら延々と暴言とかの悪質な行為をし続けやすい気がします。公式の掲示板でもBANされた人が自己正当化するような投稿が多いです。
    私のこのレビューもプレイが下手なのが悪いとか暴言を言われるほうが悪いとか甘えだとか、そういう風に暴言言う側の人には自己正当化されて受け取られるだけでしょうし。
    なんというかもうmobaはあまりやらない方がいいと思います。


    あと、下の人が勧めていたので少しやってみましたが、RTS(リアルタイムストラテジー)だとlolのもとになったジャンルだけあって
    面白さがlolに似ていていいかもしれません。
    ブリザード社のスタークラフト2は英語ですが最近一部が無料化したようです。
    スタークラフトリマスターというリメイクも1700円で日本語版があります。
    まあゲーム以外のことでもなんでもいいですが。
    lol に使っていた時間を何か他のことに使った方がいいかなと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 3
  • ここはゲームの評価をするところ 95
    良い点
    ・ゲームバランス
    ・課金内容がプレイヤーの強さにつながらない
    ・ユーザーの意見を取り入れる姿勢(海外ゲーなのでタイムラグはある)
    悪い点
    ・バランス調整はプロ基準なので、初心者だと恩恵を得にくい
    ・チャンプやアイテムが多くて覚えるのがハードル
    ・複垢の初心者狩りやBOTの横行
    総評
    ここは【ゲームの評価】をするところで、
    ゲームを【プレイするユーザーの評価】をするところではないです。

    暴言を受けたならその時にその相手に
    暴言をやめるように伝えればいいし、
    酷いようなら運営に報告すればいい。
    それで運営が動かないなら運営に文句を言えばいい。

    【ゲームの評価】に低い点数をつけるのはおかしいんじゃないかと思いました。

    暴言への取締も運営としてそれなりに動いていると感じるし、
    たまに出る「あなたの報告で処罰されました」的な報告が来るとスッとします。


    グラフィックやサウンドに関して特別綺麗だったりするわけではないですが、
    不満が出るものでもないです。

    ランクの時間に関して文句を言う人もいますが、24時間オープンにして、
    少ないプレイ人口がさらに分散するほうがマッチングに影響が出るので、
    このままのほうが良いと思います。

    熱中度やボリュームに関しては、
    ゲームの理解度に比例して上がっていくと思います。
    プレイをすればするほど上手くなっていると実感できるので熱中するし、
    チャンプやアイテム効果を理解して組み合わせを考えていくのはとても楽しいです。

    プロのビルドをまんまコピーするだけではもったいないです。
    自分のチームの構成・装備、相手のチームの構成・装備、
    色々自分で考えて遊ぶほうが何倍も楽しめます。

    このゲームを面白そうだと思いプレイするのなら、
    最低でも100戦はプレイする必要があります。
    と言うか、してください!
    そこからこのゲームがどんどん楽しくなってきます。
    そして、気づいた頃にはどっぷりハマっていることでしょう。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • never ever play on japanese server 15
    • 投稿者:GameTester(男性/30代)
    • 投稿日:2017/11/26
    良い点
    ※日本鯖視点
    ・開幕チャットで/mute allと入力しpingをmuteにしてオフゲー感覚で遊べる
    悪い点
    ※日本鯖視点
    ・暴言が凄い
    ・BAN回避で暴言を使わずシステムで用意されているmia ping(敵を見失った時に使用し?マークが表示される)や生存中or復活まで何秒を連打される
    ・riotjpが煽るな、NA鯖じゃなくて日本鯖基準でいくとしつつrioter(riotjp社員)が誰でも見れる所にホモネタを仕込んでいたり英語で一般プレイヤーを煽っている(謝罪はしたがその後繰り返しているが解雇等は一切ない)
    ・チャットはたいてい英語、フランス語、中国語(ピンイン)、ベトナム語、韓国語(ハングル)で日本語をあまり見ず日本語で喋ってる人はほぼ独り言になっている
    ・代行、垢買い、初心者狩りでレートを上げた人が多いのかランクがほぼ無意味なくらいNAと比べて質が低い
    ・NA鯖の下位ですら防具を積まれたらダメージを出すための貫通装備を買うのにJPの上位ですら買わない
    ・プレイヤーの知識が乏しいため大会解説者の非公式人気投票に名前を挙げられるような人ですらスキルの効果説明が間違っていて誰も気づかず正解だと思ってその情報を広めている
    ・smurf(成りすまし)行為でわざとレートを下げて無双しようとする人が多く公式BBSでも1番下のランクから開始したいという要望が結構高評価になる
    ・プレイ人口が少なくelo ratingによるマッチングがあってないような物
    ・Lv30未満はBOTの巣窟
    総評
    点数は日本鯖でプレイする場合でNAでプレイする場合は85点をつけたいと思います
    RTS自体はAoE等複数やっていましたがMOBA自体はlolが初めてになります
    NAでシーズン1からやってましたが多少英語ができる(読めばだいたいの雰囲気がつかめる)なら日本鯖でやる理由は特になくNAでやるのが1番だと思います
    日本鯖がない時にわざわざNAでやって「sine zako」や「zako otu」と煽っていた一部の日本人向けの鯖と考えればわかりやすいと思いますが運営もプレイヤーも腐っていてその中に初心者を混ぜた鯖です
    RTSをプレイした事がないのであればエフェクトや序盤やっている事が非常に地味に見えてつまらないと思います
    プレイヤーの質においてもすぐ下に同じバグ報告があり修正中とrioterが返信してるにも関わらず違う人が延々同じバグ報告をするレベルです
    opggというプロがやっているスキル取得順や買った装備の統計が表示されるサイトを真似る事しかできずにいつも同じ順番で買って相手と自分の育ち具合や構成等を一切考えてないのが丸わかりなJP上位が多く敵を倒しきれない事も多々ありいかに味方にそういう人がいないかのゲームと化しています
    NAだと下位ですら3人が対策になる装備を買ってくることもあります
    日本鯖だとミッションのためにこれやりたいんだけどと言っても無視して速攻でゲームを終わらせるうえにpingで煽ってきますが
    NAだとそのミッションやりたいの?とかまぁOKというような事をちゃんと返してくれて達成でき無視される事もありますが日本鯖でやるより達成率も高く煽られるような事はありません
    日本鯖はチャットしない、チャットしても通じてるか不明、ミスしても自分は悪くない何か言ってくる味方が悪いと開き直る
    NAはいい意味でも悪い意味でもチャットがある、とりあえず英語でいえば通じる、特有のノリについていけないと何やってんだこいつらとなる

    英語がわかる、NAやEUでやっていたというなら日本鯖で絶対やらずNAでやった方がいいよと勧めます
    英語がわからない人にはスキル詳細はwiki見ながら英語の勉強だと思ってNAでやった方がいいよと勧めます
    どうしても日本鯖でやりたいんだっていうなら止めはしませんがもしもNAでやる機会があったら質の差に愕然とすると思います
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 3
  • MOBAというジャンルを普及させた世界最大のe-sport 90
    • 投稿者:tk(男性/30代)
    • 投稿日:2017/06/18
    良い点
    ゞ發鬚けても強くならない
    日本産ゲームにありがちな課金すれば無双できる要素が一切なく、実力でほぼ全てが決まる。
    課金して変わるのはキャラの見た目と使用可能キャラが揃うスピードなどのみ。

    ∋間をかけても強くならない
    とりあえず時間をかけて狩りをしてれば最強になれるシステムではない。
    システム的に毎回Lv1からスタートなので狩りという概念がない。
    上記2点をまとめると、考えて練習を重ねない限り強くなれないということである。

    盛り上がっているプロリーグ
    世界中にプロチームがあり、年2回の世界大会に向けてしょっちゅう予選大会が開催されている。
    ユーチューブなどで配信されているのでいつでも見られる。
    またプロプレイヤーはtwitchで配信しており、人によってはコメントに答えてくれたり視聴者と1vs1をしてくれたりする。

    ぅ廛譽ぅ筺漆与瑤多い
    日本はまだ20万人前後しかプレイヤーがいないが、世界で考えると月間アクティブが1億人を突破しており、テニスと同格になった。
    世界各所で新しいビルド、戦略が日々生まれては消えていき、それらはオンラインで拡散される。

    ケ娠弔有能
    国産ゲームを遊んだことがあるプレイヤーなら言うまでもないが、如何に金を稼ぐかしか考えていないJPの会社と違い、Riotは如何にゲームを面白くするか、如何に一般プレイヤーとプロが両方楽しめるようにバランスを取るか日々工夫をしている。
    またプレイヤーアンケートの結果が開発に実際に反映される。
    今後の開発プランなども頻繁に公式HPで発表しユーザーに問いかけるなど、日本のゲーム会社と雲泥の差である。
    悪い点
    ヽ个┐襪海箸多い
    まずMOBAは独特のゲームジャンルなのでそもそもMOBAの基本を覚える必要がある。
    次に大量のキャラクター、アイテムの全ての効果を把握。
    その後流行のビルドやキャラを追い続ける努力が必要。
    初心者がいきなり始めて一人で定着するのは結構ハードルが高い。
    また運営の思想としてライト層はターゲット外なので、チュートリアルも本当に簡素であり、自分でwikiを読んで調べられるプレイヤーでなければつらい。
    AI戦やランクに関係ないノーマルを150戦(30分/1試合)ほどこなす迄がチュートリアルと言われるほど「普通」に遊べるようになるまでの道のりが遠い。

    頻繁に当たるパッチ(良い点でもある)
    LoLは1年に20数回のパッチがあたり、都度キャラクターのバランスアップデートや新キャラリリースが行われる。
    前のパッチでは強かったのに、次のパッチでは弱体化されすぎて使えないということがよくあり、色々なキャラを使えないと上位ランクに辿り着けない。

    B召離廛譽ぅ筺爾叛榲世鮖つのが大変
    クラブ(ギルド)システムはあるが、公式掲示板で告知する以外は個人チャットで個々に勧誘する以外方法がないため、フレンドを増やしたりクラブに加入するのが案外大変。
    このゲームは5vs5のチーム戦であるため、コミュニティーに所属していた方が楽しめるが、そのための施策は薄いと言わざるをえない。
    総評
    良い点、悪い点あるが間違いなくゲームとして非常に面白い。
    面白くなければ世界で1億人もプレイしない。
    プログラムを相手に規定の動きを繰り返すのではなくミクロのアクションとマクロの戦略で人間相手に戦う魅力は時間をかける価値がある。
    暴言・煽りなど対人ゲームである以上当然あるが、そこまで含めて楽しめないなら大人しくNPCと遊んでいた方が無難。

    楽しいと思えるようになるまでが長いかもしれないが、そこを越えることが出来れば最高のゲームである。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 5 5 5
  • 日本のオンラインゲームで最も民度が低い 20
    良い点
    ・全プレイヤー公平な条件でスタートでき、Pay to Win要素は非常に少ない
    ・数多くも個性のあるキャラクター群
    ・頻繁に行われるアップデート、バランス調整
    ・度が過ぎる暴言を連発するプレイヤーはBANされる
    悪い点
    ・ゲームの作りが新規プレイヤーに非常にやさしくなく導線も無い
    ・日本サーバーに限らず煽りや暴言と相対する頻度が他ゲームとは比べ物にならないくらい多い
    ・↑以外での日本語のやりとりがほぼ行われない、最悪の場合日本語どころか英語すら通じない
    ・日本プロチームや運営周りで発覚する不正行為やモラルに反する行為の数々

    ・「公平」としながらも明らかに戦力差があるマッチング

    ・1ゲームにかかる時間が20分〜1時間以上と不安定かつ非常に長い
    総評
    このゲームはMOBAと呼ばれる日本にはあまりなじみのないゲームジャンルです。
    ゲーム内容に関してはシンプルかつ戦略性も高く、プロリーグや世界大会が存在する凄いゲームですが・・・

    とにかくコミュニケーション回りが最悪です。
    このゲームはまずレベル30までアカウントを育成し、ステータスのカスタマイズを解放して行く事になります
    その過程の対人戦は非常に高い確率で日本、中国、ベトナム人の初心者狩りと当たり一方的にボコボコにされるか、味方のそれがゲームを破壊して行くのをただ眺めるだけで終わります。

    外部コミュニティで自発的に調べるなどしない限りテクニックは誰も教えてくれません、しかし味方の多くはそれらに精通している事を要求してきます…
    また、「コール合戦」と呼ばれる自らがプレイするポジション宣言後、それに適したキャラを使わない場合利敵行為扱いされ好きなキャラを使えないケースが多く存在します。

    深夜〜午前中はいわゆる「格差マッチ」がルール問わず非常に発生しやすいです。
    同じくらいの実力の相手と戦いたい場合、夜間ゴールデンタイムのみに絞ったプレイを強く推奨します。


    このゲームを「自発的になんとなく」プレイしようと思わないでください。
    最初の数か月、初心者狩りや暴言に晒され続けても耐えられる強靭な精神力が無い場合イライラするだけで終わるでしょう
    知り合いにプレイヤーがいる場合、その人に一から教わりつつ始めるのが最も良いと思われます
    彼らは身内のプレイヤーに飢えているので、我先にと飛び付いて手取り足取り教えてくれるはずです(笑)

    一部で「友情=勝利」と皮肉られるくらいにはフレンドと一緒にプレイする恩恵は非常に大きいので、一緒に遊べる人が居るなら始めてみるのもいいかもしれません
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 4 4
  • League of Legends(リーグ オブ レジェンズ) 20
    • 投稿者:無名(男性/40代)
    • 投稿日:2017/06/12
    良い点
    ・日本では希少な本格的MOBA系タイトルである。
    ・サービス開始7年目だが未だに世界中のプロリーグで競技が継続されている程の奥深さがある。(プロ選手が5人チームでプレイした時のみ。私達一般人がプレイした場合は「別のゲーム」になってしまう。)
    ・日本サーバー開設に伴うローカライズは良好。
    悪い点
    ・(日本サーバーのみ)完全に過疎ってしまっている。人口が少ないため、目玉の筈のランクマッチモードは時限開放の制限があり、いつでもプレイできる訳ではない。かつ、プレイできたとしても残っている古参及び外国人プレイヤーが初心者狩りを楽しむだけの格差マッチが10戦中8〜9戦起こるのが常態化してしまっている惨状。

    ・上記ランクマッチの、マッチングシステム自体にそもそも欠陥があり、当たり前のように格差マッチが組まれる。これは初心者狩りがサブアカウントを無限に作成できる事と、その初心者狩りアカウントをシステムが判別できていないことに原因があると言われている。運営は異常な勝率のサブアカと初心者を分けてマッチさせるプログラムを作ったと公式に宣言しているが、はっきり言って効果はゼロ。今日も世界中の生放送ゲーム配信で古参が新規を狩り続けている現実を、運営はどう説明するつもりなのだろうか。

    ・実装されている140体以上のキャラクターは、修正パッチの度に「お手軽かつブッ壊れた」強さのものが複数体現れる。試合前に指定して使用禁止にできるBANシステムがあるが、その制限数を超えた数が常時環境に存在するため、そのキャラの有無で勝敗がほぼ確定してしまうゲーム性が問題。

    ・上記以外の例もある。キャラクターの上下修正は、プロ選手が性能を120%以上引き出した際の強さを基準に調整されることも多い。このため世界大会で活躍したキャラは、一般人使用時の勝率がパッとしなくても確実に弱体化され、約1年前後は使い物にならなくなってしまう。運の悪いプレイヤーは愛用キャラを突然奪われる憂き目に合うのが日常茶飯事。

    ・とにかく暴言が多い。これはミュート機能で対処できるが、代償として細かな作戦・連携の意志疎通が不可能になる(そもそも暴言プレイヤーとの連携は困難なので大差は無いが)。
    それよりも「ping」と呼ばれる、音とマーカーによる簡易意思伝達システムが問題。ミュートで遮断不可能なこのpingを粘着的に鳴らし続けるプレイヤーが多数おり、凄まじいストレスを被ることが多い。
    総評
    ゲームは面白い
    が、プレイヤーの質は著しく低い。
    ランクモードのマッチングシステムも無能。
    このため、私がこのゲームを始めた時にはノーマルモードを楽しむことが大多数のプレイヤーの間で主流になっていました。

    昔は北米サーバーが西海岸にあり、少しのラグがあるものの、ノーマルモードはフレンド複数人とチームを組めばそれなりに楽しめました。この頃ならば75点の評価をしたいところでした。
    残念ながら現在はサーバーの位置が遠くへ移設され、遅延が酷くいためプレイは困難です。

    頼みの日本サーバー開設後も、スマホゲーが支配的なこの国でLoLが流行る気配も無く、新規の日本人達がサーバー開設直後の初心者狩りラッシュで絶滅した後に、中国、韓国、ベトナム、台湾のプレイヤー達とbotが闊歩しているだけの現状です。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 4 5
  • MOBAの完成系 85
    • 投稿者:Daniel(男性/30代)
    • 投稿日:2017/04/26
    良い点
    1)現在も増え続ける様々な個性を持った130体を超えるキャラクター

    2)盛り上がるプロシーン

    3)凄まじい中毒性
    悪い点
    1)日本での知名度の低さ

    2)民度が宜しくない

    3)所謂アニメ絵とは程遠いキャラクターデザイン
    総評
    言わずと知れたMOBAの最高傑作。
    本家のDota2の方が深みはあるものの遊びやすくしっかりとアレンジされている。
    プレイヤー人口も他を寄せ付けない程の規模で海外プロシーンは大盛況。
    日本でのサービス開始1年を過ぎ、日本での人気も高まって来ている。

    対人のチームバトルなので友人とボイスチャットなどをしながら、半ばコミュニケーションツールとして筆者は遊んでいる。
    ソロで己の腕を試すも良し、仲間たちとワイワイカジュアルに楽しむもよしである。



    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 4 5 5
  • ゲーム自体はとてもよい 35
    • 投稿者:harisen(男性/30代)
    • 投稿日:2016/12/09
    良い点
    ・やりこみ要素満点
    ・同じキャラでも状況や使うひとによって戦略が全く異なる
    ・比較的ロースペックPCでも動作する
    ・基本無料である
    ・世界でもっともプレイ人口の多いゲーム
    悪い点
    ・暴言がひどい
    ・一試合にかかる時間が長い(最速でも20分、平均35~40分程度)
    ・チーム戦ゆえに、AFK(離脱者)が出ると勝利が絶望的
    総評
    多種多様なキャラクター・アイテムから生み出される深い戦略性が魅力のゲーム。チーム一丸となって勝利したときのよろこびは代えがたいものがあります。世界中のひとを魅了して病まないゲームと言われて納得です。

    日本サーバーでプレイするとき、とりわけ目立つ点は暴言でしょう。暴言自体はどの国のサーバーでもありますが、その頻度と容赦のなさは日本が群を抜いています。ちょっとでもミスれば即暴言・煽りPingが日常茶飯事。相手が初心者だろうとおかまいなし。ゲーム自体はすばらしいだけに残念でなりません。その影響か、LoL全体で見れば増え続けているプレイ人口に逆行するように、日本のプレイ人口は縮小していっているように感じます。とても友人に勧められるゲームではないと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 5 5
  • 1プレイ平均20分以上。失敗すると暴言中傷etc 15
    • 投稿者:keisan(男性/30代)
    • 投稿日:2016/08/27
    良い点
    世界大会が未だに開催され続ける程の人気と面白さ
    悪い点
    プレイヤーからの暴言中傷が多い
    総評
    仲間と最高の試合をした際の高揚感は、他のゲームでは味わえないものがありました。

    初めの頃はコンピューター相手にも苦戦し、現実の友人と試行錯誤しながら勝つ方法を模索しました。

    当然勝つ事よりも負ける事が多かったですが、残念という気持ちよりも次どうしたら勝てるのか考えているとあっという間に時間が過ぎていきました。これほど熱中できるゲームは久々でした。

    続けていくうちに対人でも勝てる程度には上達してきました。


    しかし、上達するにつれて共闘する仲間や対戦相手の層が変わってきたと感じました。

    勝率や勝利数によって似たような方と組むようなシステムなんでしょうか。

    他人への暴言、中傷を平気で話す方が多くなってきました。

    正直な話、仕事が終わってからの気分転換にやっているゲームで気分を害するとかないですよね。

    現実のスポーツのようにお互いを称え合う事は、オンラインゲームに求められないのでしょうね。

    そんなわけで私は今からこのゲームを始めるのはオススメしません。

    最近だとFPSで熱いゲームもあるみたいですしね。わざわざ不快な思いをしてまでやるゲームじゃないと思います。古いですしね。

    でも、時間が有り余っている方には暇つぶしにいいかもしれませんね。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 5 2
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