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    EverQuest II: The Shadow Odyssey

    EverQuest II: The Shadow Odyssey
    公式サイト http://everquest2.station.sony.com/expansions.vm
    発売元・開発元
    発売日 2008/11/18
    価格
    ジャンル
    レーティング
    備考
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    • エバークエストという満足規格の計算法 100
      • 投稿者:mario(男性/40代)
      • 投稿日:2009/05/21
      良い点
      TSOは9本パック入りなので評価の仕方は変わるだろうということで投稿。

      まず、本編と中規模拡張3つ大規模拡張5つの全9本で4500円と月額。安すぎ。
      コンテンツが拡充の一途である為コストパフォーマンスは追随を許さない。+10点。

      アップデートについて。
      プレイを続けていくと年間無料アップデートで狩場やクエストが頻繁に投下され
      それとは別に公式の季節イベントもあり、生産やストーリー風クエスト、ギルド
      ホールや執筆本、EQ2ならではのアイデアが降って来る。年間サービスを通じての
      評価。ここで+10点。

      運営は古いゾーンのテコ入れやレベリング速度の加速、次の目標設定、情報発信
      を日常的に行っており個々の要望は別としてタイミングや導き方は非常に優秀。
      4Gamerの記事ニュース一覧をざっと眺めるだけでも手本になる。

      コンテンツの基本について。
      TSOで役割によって違う深い追求要素にはまる。クラスが豊富で飽きない。+10点。
      今作は20の新ダンジョンが追加され、数々仕掛けを持ち戦闘が更に面白く。+10点。
      草原、雪山、火山、砂漠、沼地、ジャングル、神殿、洞窟、等地形も多彩。+10点。
      移動の待ち時間や狩場のバッティングが起きないダウンタイム排除の姿勢。+10点。
      ギルドの新人とすぐ遊べるLV変動システム、目的に向けた行動をしている中に
      どんどん上るレベリング、無いに等しいデスペナルティも嬉しい。10点。
      ソロカンスト可能、過程やカンスト後のダンジョン、レイドゾーンも圧巻。+10点。

      売買、生産、ハウジング。
      お金はひたすら貯まっていく。売買は自宅掲示板で、購買前の試着が重宝。+10点。
      TSOで生産はグループ生産が新設。各クラスごとに膨大なレシピが存在する一方で
      生産をしない人への委託というフォローもある。EQ2ハウジングはユニークで家具の
      上下移動や拡大縮小が可能、ギルドホールは銀行を取り込むことも出来る。+10点。
      お楽しみとして毎月配られるカードパックや期間褒章を開けるおまけまである。
      悪い点
      最先端に見劣りしないリッチな映像やフルオーケストラBGM、俳優の収録音声なども
      EQ2の強力な武器であるが、好み次第というものはあえて省く。

      サーバーのラグやダウン等はどのMMOをやっていても必ずおきるのでこれも略。
      ローンチ後のラグは処理されもう無い。SCは批判もあるが経営的には入れて正解。

      惜しむらくは4年前はPCスペックがハードルになっていたこと。今はショップ製で
      10万+のPCで規格を満たしているので問題はない。
      総評
      値段とボリューム+10
      アップデート頻度+10
      各クラスのやり込み要素+10
      戦闘の面白み+10
      ダンジョンやMAPの多様さ+10
      ダウンタイム無駄時間の排除+10
      育成、編成のしやすさ+10
      カンストコンテンツの拡充+10
      お金にまつわる清潔さ+10
      生産、生活のバリエーション+10

      日米問わずエバークエスト風のMMOが氾濫する中で現代のMMOで備えていて欲しい
      規格をエバークエストを生んだSOEがエバークエスト2で大まじめに回答している。

      日本語サーバー日本語環境という状況に恵まれながらなんとなく手を出せなかった
      という人には一度吟味してほしい。日本語で遊べるエバークエストという贅沢を。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 5 5 5 5
    • 日本語サポートの質が悪く コンテンツの魅力が半減 30
      良い点
      ・新しいグループインスタンスと戦略の豊富さ
      ・ミッション完了で受け取れるアイテムとの交換システム
      ・EverQuestから続くストーリーの世界観
      悪い点
      ・クエストの不具合と対応の遅さ
      ・日本語サポートの不備・質の悪さ
      ・ピーク時に操作ができなくなるほどのラグ・ネットワーク遅延
      総評
      姿を消した神々の登場など EverQuestからの継続するストーリを追っていく
      ことで、多くの謎を解明されていくという世界感は他のMMOには見られない
      存在感があり、小説の中で実際に生きているように思える

      しかし 不具合時やトラブル時の対応が悪く せっかくのシステムも運用側の
      人的不備で台無しになってしまっている。
      発売時から年末にかけて、ゲーム内のラグ・遅延は慢性的になっており、
      ピーク時には戦闘はおろか 移動することさえもままならない。
      一度遅延のため、クライアントソフトを再起動すると30分~1時間はゲーム内に
      戻ることすら困難となる。

      今の状態では 課金をしてサービスを受ける価値がない。

      公式のフォーラムでも対策を願うユーザの声で紛糾している。
      http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=412765

      こういった問題が解決をすれば、ストーリ性・システムとも自信をもって名作
      といえると思う。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 5 5
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