このゲームの読者の評価
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傑作になれる素質は十分 65 - 投稿者:Senpong(男性/40代)
- 投稿日:2008/10/29
- 良い点
- ・近未来の戦争をテーマにしたFPS
・多種多様な次世代兵器を駆使した戦闘が新しい
・拠点を占領することで、作戦目標が変化する「フロントラインバトルシステム」
・戦車から攻撃ヘリ、果ては戦闘機まで搭乗可能
・公式では32人までだが、実際には50人近くまで参加可能なオンラインマッチ - 悪い点
- ・強すぎる一部兵器のバランス破壊
・達成感の乏しいキャンペーンモードのエンディング
・攻撃ヘリが強力すぎて、やる気を奪われるオンラインマッチ
・広大すぎる対戦Map
・バランスが悪すぎるMapが一部ある
・1マッチが長過ぎて、終えるだけでもものすごい疲労感が… - 総評
- 『フロントライン:フュエル・オブ・ウォー』は非常にもったいない、惜しい作品だと思う。
着眼点やアイデアは面白く、ストーリーのバックボーンなんかも注力していて好感が持てる。キャンペーンはチュートリアルの延長としての指名をしっかりと果たしているし、オンラインマッチで走り回るのも悪くない。
だが、何か物足りないのだ。それは、せっかくのストーリーを、活かしきれていないキャンペーンの達成目標であったり、唐突で物足りなく失望感も感じるエンディングであったり、又あまりにも強すぎる攻撃ヘリに対抗する術があまりなく、一方的なキルを被ったりするなど…いろいろな部分で見えてきてしまう「あと一歩足りない」感を払拭できないからであろう。
とりわけXBOX360、いやさ世界中のFPSに衝撃を与えた『Call Of Duty4』以降のゲームに課せられた「クオリティ水準の高さ」の壁は想像以上のもので、今作では残念ながらそれを越えるまでには至らなかったように思う。
だが、ドローンで遠くの敵を粉砕したり、ちょっとだけ未来を感じさせる戦車に乗って、戦場を仲間達と駆け巡る楽しさは十分に持ち合わせている。参加人数が多いのは、雑で大味な展開を生み出す要因にもなりかねないが、やはりたくさんいると盛り上がるというものだ。
ただ、1マッチが本当に長いので、数ラウンドあるものだと耐えきれなくてラウンド終了時に抜ける人数が多いのは仕方がないところだろうか。
DLCで追加Mapが追加(無料のものと、有料のものがある)されているのも、開発者たちの愛情の深さを伺える。
大人数での対戦ツールとしては、やっぱり魅力的なものがあるので、ぜひとも多数vs多数の大規模戦闘を楽しんでみていただきたい。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 3 4
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