このゲームの読者の評価
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もう一度だけ思い出してほしいゲーム(引退済) 80 - 投稿者:ニーナ(女性/20代)
- 投稿日:2020/09/23
- 良い点
- 〇キャラクターデザイン
日本人好みのデザインで、MMOの中ではピカイチです。
アバターも豊富でデザインも秀逸。
〇サウンド
名曲揃い。IDの中ボス、ラスボスごとに個別BGMがあったりで種類も豊富。
〇フィールドのアクション
乗り物はありませんが、軽功というシステムでダッシュ、壁のぼり、空を飛ぶ、など忍者のような動きができます。
〇戦闘
まさにMMOの進化した戦闘と言える出来栄え。
棒立ち、単純なボタンポチポチ戦闘から脱却した見事な発想。
高難易度レイドも、死人がでたり他人がミスしても何とかカバー出来たりと、ギスギスがギリギリ起きないくらいの程よいギミック、程よい難易度で最高でした。 - 悪い点
- ×無能な開発、運営が良ゲーを見事に破壊
詳しくは総評にて - 総評
- 個人的にはMMOの最高傑作でした(過去形)。
日本人好みのキャラデザ、かわいい衣装、敵を宙に浮かせて攻撃できるかっこいい戦闘、壮大なBGM、程よいギミックで達成感のあるレイド、独特でカッコイイ軽功システム、6つくらいのボタンで15以上のスキルが使える独特なコンボシステム、独自の宝貝システムを採用し、衣装はいつでも好きなものを付けられるなど、MMOの新しい要素が盛りだくさんでした。
日本のメーカーでは絶対にこういうMMOは造れないでしょう。とにかく「土台」は最高でした。
しかし無能な開発、運営によりゲームは改悪の一途、急激な過疎化が進行中です。
まず約6年前のサービス開始時、なんと月額3,000円+アイテム課金というアホな価格設定にしたためにプレイヤーの反感を買う。
1年後に基本無料化してある程度人は増えるが、もう世間の熱は冷めており、また月額3,000円の悪いイメージをぬぐい切れず後の祭り。
初動で完全に「自爆」した典型です。
それでも2年くらい前までは良アプデが続いていたので、プレイヤーも多くて賑わっていたのですが、ここ1~2年で急激に過疎化してしまいました。
原因は「火力インフレにプレイヤーが萎えた、ついていけなくなった」これに尽きると思います。
無能な開発、運営が課金要素ばかり増やして火力インフレを助長し、ここ数年で廃課金者と微課金、無課金者の差が広まってしまいました。
課金はあくまで早く強くなるための手段であり、無課金でも十分やっていけるゲームですが、さすがに課金者との差が大きくなり過ぎました。平均DPSのインフレ率は1年半で約5倍というありえない数値となっています。
課金を即すために火力につながる課金要素を増やしまくった結果、廃課金者、微課金者、無課金者のすべて萎えさせる結果となってしまったのです。
DPS上位を維持するために課金し続けていた廃課金勢もさすがについていけなくなり徐々に引退。のんびりやっていた無課金、微課金勢も上位陣との火力差に萎えたのと、果てしなく続くDPSインフレと装備強化についていけなくなり引退と、ここ1~2年はとにかくすごい引退ラッシュで、体感では2年前と比較して人口は2割くらいになってしまいました。なんと80%減です。
新規プレイヤー獲得に全く力を入れてなかったことも響いていると思います。
個人的には、2018年12月の「覚醒アプデ」が凋落の兆しだった気がします。
「覚醒アプデ」は韓国でも評判は最悪でしたがこれを強引に実装、スキルの使い勝手などか改悪され、売りであった戦闘システムの良さを破壊してしまいました。
開発はそれをごまかすため、アプデでプレイヤー全体の平均火力が押し上げました。プレイヤーは火力が上がったということで良アプデだと錯覚してしまい、本質的な問題点がうやむやになってしまったのです。
もはやIDはギミックそっちのけで殴るだけ、エンドコンテンツでさえ火力ごり押し、単に火力を求めるだけという味気ないゲームとなってしまいました。
本国で有能なスタッフはみんなソシャゲに回されてまともな人材がいなかったような話も聞きましたが、よくも良ゲーをここまで破壊してくれたものだと思います。
ゲーム自体がよくできていても、プレイヤーから金を搾り取ることしか考えてないゲームは数年で廃れるという典型です。ネトゲが長く続くためには、いかにローンチ後の運営、アプデが重要かということでしょう。
こんな結果になるから余計なアプデはせずに、良い状態を維持することに専念してほしかったです。
サービス終了は当分しないようですが、今後は二度と日の目を見ることはなく、細々と続いていくだけでしょう。個人的に最高のゲームだっただけに非常に残念です。
事実上もう終わってしまったゲームですが、未プレイの方や、かつてプレイしていた方は試しにプレイしてみてもいいと思います。
良ゲーだったころの片鱗はまだあるので、もしかしたら楽しいと感じていただけるかもしれません。
今後は忘れ去られていくだけだと思いますが、最後にもう一度だけこのゲームを思い出してもらいたいです。 - プレイ時間
- 3~4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 4 4 -
FF14から移住しましたが最高です!自分のペースでプレイできれば最高のゲーム! 95 - 投稿者:奈々(女性/20代)
- 投稿日:2019/02/10
- 良い点
- ■キャラがかわいい、かっこいい
キャラクリと衣装などのオシャレ要素がすごいです。キャラだけでもモチベーションが保てると思います。デザインの細部にやや雑な面もありますがそこは許容しましょう。
乗り物はありませんが、軽功といったキャラが走ったり飛んだりのアクションが快適かつすごくかっこいいです!
■戦闘が最高に楽しい
従来のMMOの戦闘にアクションゲームと格闘ゲームの要素を追加したような感じで、スピード感、爽快感があり非常に楽しいです。
接近スキルや防御スキル、近接の「QE」といった回避スキルがいいですね。また戦闘時の効果音がすごくいいのでモチベーションが上がります!
このゲームをやったあとに他のMMOをやるとすごくだるく感じます。今は敵が弱いのでアクションが苦手でも全く問題ありません。
またスキル数は豊富ですが、使うボタンは少なくなるように工夫されていて、ゲーミングマウスでなくても十分操作できます。
■音楽がいい!
名曲揃いです。種類も豊富でFF14にも決して引けをとりません。
■システムがわかりやすい
MMOは最初覚えることが多くてだるいですが、システムや操作などが非常に単純でわかりやすいです。
■必要な素材が課金で買える
これは善し悪しだと思いますが、IDを毎日回らなくても少ない課金でかなりの素材が買えますので、時間のない社会人にはありがたいです。
毎日ログインしてIDを回らなくても全然大丈夫。十分ついていくことができます。 - 悪い点
- ■ロードが長い
1回のロード時間は高性能ゲーミングPCでも15秒以上、ちょっと古いPCだと、下手すれば30秒以上かかります。今はボスが弱く、複数のIDを回ることが多いので、ゲーム中はロード画面ばかり見ることになります。
■韓国ゲーならではの弊害
ゲーム自体は楽しいですが、運営とプレイヤーの距離が遠い。ここは国産のFF14と圧倒的に違うところです。
また、韓国から平均3~6ヶ月遅れてのアップデートになるため、エンドコンテンツも日本に来る頃には既に韓国の動画で攻略法が出回っています。
また後述しますが課金によるDPS差が酷いために、エンドコンテンツの最速クリアランキングは課金額と比例します。
全員ほぼ横並びの一斉スタートでワールドワンを目指すことのできるFF14とは全く違います。
■生活要素が皆無
これは好みもあると思いますが、採取や製作といった要素が皆無です。昔はありましたがほぼなくなりました。
コンテンツはほぼID、対人といった戦闘のみとなりますが、楽しいので個人的には問題ないと思っています。 - 総評
- まず、よく誤解されるのですが、「重課金必須ゲーム」ではありません。それはわずか数%のトッププレイヤーに入らないと気が済まない人の意見です。
普通にプレイするなら、月1,200円のプレミアム(龍翔会)だけで十分です。エンドコンテンツの12人IDもそれでクリアできます。
対人必須ゲーでもありません。対人コンテンツは一切やらなくても何の問題もありませんし、フィールドでは対人用の服を着ていないとプレイヤー同士が戦えない仕様なので、不意にPKされることもないです。装備強化で対人コンテンツの素材が必要になることもありますが、対人と関係ないイベントでたくさん手に入ります。
このゲームが悪く言われる原因は主に以下2つです
① 課金すればするほど「さらに」強くなる。
② IDで得られる装備や強化素材が、課金で買える
①については、例えば月1,200円のプレイヤーと、月平均2~3万課金している「準廃プレイヤー」では、DPSが3倍以上違います。月平均5万以上、年数十万クラスで課金しているいわゆる「廃課金プレイヤー」比べると5倍以上違います。
ただし今はIDのボスが弱くなっており、またプレイヤーの標準火力もかなり上がっているので、月1,200円でもIDをクリアできないというわけではありませんし足手まといにもなりません。あえて違いを言えば、IDのボスを30秒で倒すか1分で倒すかの違いくらいです。それをどこまで求めるか。
要は月1,200円でも十分ですが、それ以上に課金すればするほど「さらに」強くなる、その「さらに」をどこまで求めるか、です。
標準で「DPSメーター」というものがあり、IDによっては上位数人のDPSが全員に見える仕様です(下位のプレイヤーは自分のDPSしか見えません)。
周りに自分より何倍もDPSをだしてる人がいる。そこで萎えるか、他人は他人と割り切れるか、ポイントはそこだと思います。
逆に廃課金プレイヤーは、この「DPSメーター」がモチベーションとなっています。他人に自分の高DPSを見せられますからね。
② については、要は装備や装備強化に必要な素材を入手するのにIDを毎日回るのか、課金で手っ取り早く入手するか、です。現状、素材はもちろん、装備も課金で手に入ります。エンドコンテンツをクリアしないと手に入らない装備も、実装から数ヶ月後には課金で買えるようになります。
この点も、「いますぐに最強装備が欲しい」とか「手に入れた装備を今日中に最高段階まで強化したい」なら重課金必須ですが、コツコツIDを回ってればいずれ装備は手に入りますし、強化も完了するので、これもどこまで求めるか、です。
使い方によっては、時間のない社会人にはすごく優しいシステムです。毎日ログインしてID回るなんて無理、でもゲームは進めたい、忙しくて数週間ログインできなかったが遅れを取り戻したい、そんなときに非常に便利です。
素材の価格も良心的で。月1,200円のプレミアムに含まれているトークンだけでかなりの量の素材が入手できます。装備の方は無理して課金しなくても、IDをのんびり回ってとれば十分だと思います。
エンドコンテンツに参加する機会がなく、課金もできないので装備が手に入らないという愚痴をよく聞きますが、そのあたりはある程度のコミュ力とまとまった時間が取れる環境がないと厳しいのはどのMMOでも同じです。FF14と比較するとエンドコンテンツはかなり簡単です。
■まとめ
ゲーム自体は非常に良くできていて楽しいです。特に戦闘は最高に楽しいです。人口は多いとは言えませんが、FF14の1サーバー分くらいはいますので、野良でIDを回る分には全く不自由はありません。エンドコンテンツの固定PTの募集も盛んです。
私はFF14もプレイしてますが、今はこのゲームのキャラデザと戦闘の楽しさにハマってしまってもはやこっちがメインです。
私の課金額は
・月1,200円のプレミアム
・好みの衣装がでたとき2,000~3,000円程度(2ヶ月に1回くらい)
・素材が手に入るイベントで5,000円程度(3ヶ月に1回くらい)
なので、月平均3,500~4,000円くらいでしょうか
1日の平均プレイ時間は、仕事が特に忙しくなければ平日で1~2時間程度、休日で3~4時間程度です。忙しいときはほとんどログインできない週もありますが全く問題ありません。
この程度でも、普通にプレイするには十分すぎるDPSをだすことができます。普通のIDは敵が弱いのでソロでも楽勝です。
エンドコンテンツの12人ID(1~4NMまであるいわゆるレイド)は実装直後は要求DPSが高くてさすがに無理ですが、徐々に緩和されていくので、実装から3ヶ月たったくらいで練習開始してそこから半年くらい、実質実装から9~10ヶ月くらいでクリアしてます(エンドコンテンツの実装は年に1回)。
廃課金プレイヤーは実装後数週間でクリアしますが、クリア後約1年やることは周回作業だけになります。準廃プレイヤー以下はのんびりと1年かけてクリアする感じです。
繰り返しますがゲーム自体はすごく楽しいです。ハマる人はハマると思いますので、気になった方はぜひプレイしてみて下さい。また昔に比べて必要素材もIDもかなり緩和されてます(ほぼ全てのIDがソロできるほど)ので、復帰を検討してる方にもオススメです。
自分のペースを守ってやっていければ最高のゲームだと思います。
日本での知名度は低いですが中国、韓国では人気トップクラスのMMOですし、PVPの世界大会が毎年実施されるなど、世界的な知名度は決して低くありません。
課金要素は別として、ゲームとしては名作であることに間違いはありません。 - プレイ時間
- 2~3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 5 -
今後の動き次第ですかね・・・ 50 - 投稿者:ちゃんゆき(女性/30代)
- 投稿日:2018/05/25
- 良い点
- ・グラフィックが綺麗(今後もっと綺麗になるかも?)
・自分のキャラの外見を作りこむのが楽しくなるぐらい細かい
・戦闘も爽快感があっていいです - 悪い点
- ・慣れてくると重さ(ラグ)が気になってしまいます
(IDやレイドの難易度がラグのせいで上がっていたり?)
・ガチャ要素が多いです
(ガチャをするためにガチャをしてさらにガチャをするみたいな?)
・DC(デイリークエスト)や人気のID以外はほとんど募集が無い
(もちろん自分から立てると来てくれる優しい人もいますが基本低IDなどは待ってても募集は立ちません)
・札束で殴る
(課金で強化アイテムを販売してたり、課金でしか強化できない(しづらい)装備があったりします)
・VCがほぼ必須 ※これに関しては悪い点かは分かりませんが
(大体のレイドではVCを繋げていないと成り立たないギミックがあるので)
・ギミックが細かすぎて覚えるのが大変 - 総評
- ソロも最初の頃は出来ますが後半フレが少ないと詰むので、ソロでやるより最初のIDなどでPT募集を自分から立てて仲のいい友達を増やしていき後半のレイドなどをやっていければある程度は順調に楽しめるゲームです!
wikiが機能していないので「むぶろぐ」などで装備やIDのギミック情報を集めたりするのが少し億劫かもしれません。
今後の運営のやり方次第な所があったり重さの改善がまだされていないので、評価は50ですが、それを抜かせば評価70ぐらいのゲームです! - プレイ時間
- 3~4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 3 4 -
惜しい 60 - 投稿者:スーパーテンパZZR(女性/20代)
- 投稿日:2017/04/17
- 良い点
- 独特のグラフィック。洋ゲの濃さと和ゲーの薄さが絶妙にバランスしてこれぞ韓ゲーって感じのイメージを確立した歴史に残るゲーム。
キャラクタークリエイトが楽な上に幅が広い。デブとかババアとかジジイ作れる。
ハクスラマンセーなバトルフィーリング。LがハックでRがスラッシュて感じ。ズコッと削って倒すと敵がくるくる回りながらふっとんでったりでリズム感があって雑魚狩りが楽しい。
どうでもいい衣装アイテムドロップを狙って延々とフールドボスやソロIDを回したりするのが何気に楽しい。
最近ストーリーIDが緩和されソロで最新クエまでいけるようになった。 - 悪い点
- 50以降の武器の強化が大変。カギなどを課金で用意しないと、レアドロップの宝箱から十分の一で出るアイテムを引くために延々と高レベルIDを回す羽目になる。
上級IDやレイドにいけないのであれば小額報酬の雑魚狩りクエをちまちまやるしかなく、それ以外のコンテンツは無し。私は二年くらいずっとその状態。
チョンゲの宿命、PvPが地味にコンテンツにからんできてウザイ。強化素材欲しけりゃPvPエリアでがんばってくださいwwwみたいな感じ。
ストーリークエ終わったあたりのレベルでいけるIDが軒並み過疎。なぜか一回目の募集はけっこう人きてくれるけど二回目から2時間くらいだれもこないとかザラ。
キャラクリが深いのですぐ自分のキャラを手直ししたくなる。外見変更1回千円なので月に10回だけとか決めてまとめて買っとかないといつのまにか10万以上使ってたりするのでコストパフォーマンスが悪い。砂漠みたいに月額サービスに追加しといて欲しい。
ダウンや硬直、死亡時にカメラが利かなくなるのが非常にウザイ - 総評
- 私は白青山脈のデイリーしか出来ないんですがすごく楽しいです。
去年か今年の頭くらいから武器のルートが廃止とか増設とかいろいろあって
なぜかかなり強くなった(ライト勢の底上げ?)ので地味に嬉しい。
あとは武器強化素材がID以外のソロで集められるルートがあれば言うこと無いです - プレイ時間
- 2~3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 5 3 -
キャラクリで遊ぶゲーム 50 - 投稿者:オレンジ(女性/40代)
- 投稿日:2015/11/11
- 良い点
- ◆キャラクリが楽しい。誇張でなくキャラクリだけで丸一日遊べるほどカスタマイズ幅が広い。
◆公式サイト内のコミュニティでの交流が盛んで、初心者でもすぐに友達ができる。 - 悪い点
- ◆全体的に世界がどんよりと重暗い。
綺麗なグラフィックではあるものの、何故こんなに陰鬱としているのか…
◆イベントボスの報酬の良さがその戦闘での貢献度で決まってしまい、高LvPCが参戦してくると「あぁまたかっさらわれる…」とうんざりする。
低LvPCの寄生を防ぐ措置なのだろうけど、ぎりぎり倒せるLvのPCが戦っていたら高LvPCは自重してほしい。そうやって協力プレイを嫌がる仕様にしてしまっている運営が悪いのだろうけど。
◆NPCとの会話でこちらのセリフを強制的に決められるシーンがたびたびあり、「こんなこと思ってないんだけど」とモヤッとすることが多い。せめて「…」との選択にしてほしい。
◆いかがわしい目的の人が多くてそういうナンパが多く不快。人の少ない地域の村で何気なく建物に入ったらそこで男女が重なっていて…など出くわすことも時々あった。 - 総評
- キャラクリは楽しかったけど、陰鬱とした雰囲気でプレイしなくなってしまった。
- プレイ時間
- 3~6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 2 3
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