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読者の評価
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ブレイドアンドソウル

ブレイドアンドソウル
公式サイト http://www.ncsoft.jp/bns/
発売元・開発元
発売日 2014/05/20
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他

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このゲームの読者の評価
64
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • キャラが好みなだけ 50
    • 投稿者:ZEN(男性/40代)
    • 投稿日:2021/02/23
    良い点
    キャラデザインが魅力的。
    悪い点
    ・戦闘に爽快感が無い(ターゲティングだし操作が複雑)。
    ・常にインベントリがいっぱいでアイテム整理が大変。何に使うのか分からない素材がありすぎて何を捨てればいいのか分からない。
    ・なんでもない段差でしょっちゅう引っかかるしジャンプが使い難い。行けそうだけど行けないとこが多い。
    ・無課金ソロでもメインストーリーは最後まで行けるがそこから手詰まり状態。
    ・ストーリーは演出も派手で引き込まれるが、とにかく裏切りや仲間の死ばかりでうんざりする。しかも6年経ってるのにストーリーが途中までしか実装されていない点に唖然。
    ・サブクエはお使いクエばかりで疲れる。
    ・ロードが遅い、23:54に必ず切断される、再プレイにフルチェックが必要、毎回セキュリティキーを聞かれる。
    総評
    発表当時は月額料金だったので手が出せず、6年経ってふと思い出し、基本無料になっていたのでプレイしました(今更感半端ないですが)。
    やはりキム・ヒョンテのキャラは魅力的ですね!
    でも良いのはそれだけで、あとは悪い点に挙げた通りでプレイを続けるモチベーションを保てないのが正直な感想です。
    ガンナーを選んだのが良くなかったのかな?
    かと言って別の職で再プレイする気にもならないし。。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 3 4
  • もう一度だけ思い出してほしいゲーム(引退済) 80
    • 投稿者:ニーナ(女性/20代)
    • 投稿日:2020/09/23
    良い点
    〇キャラクターデザイン
    日本人好みのデザインで、MMOの中ではピカイチです。
    アバターも豊富でデザインも秀逸。

    〇サウンド
    名曲揃い。IDの中ボス、ラスボスごとに個別BGMがあったりで種類も豊富。

    〇フィールドのアクション
    乗り物はありませんが、軽功というシステムでダッシュ、壁のぼり、空を飛ぶ、など忍者のような動きができます。

    〇戦闘
    まさにMMOの進化した戦闘と言える出来栄え。
    棒立ち、単純なボタンポチポチ戦闘から脱却した見事な発想。
    高難易度レイドも、死人がでたり他人がミスしても何とかカバー出来たりと、ギスギスがギリギリ起きないくらいの程よいギミック、程よい難易度で最高でした。
    悪い点
    ×無能な開発、運営が良ゲーを見事に破壊
    詳しくは総評にて
    総評
    個人的にはMMOの最高傑作でした(過去形)。
    日本人好みのキャラデザ、かわいい衣装、敵を宙に浮かせて攻撃できるかっこいい戦闘、壮大なBGM、程よいギミックで達成感のあるレイド、独特でカッコイイ軽功システム、6つくらいのボタンで15以上のスキルが使える独特なコンボシステム、独自の宝貝システムを採用し、衣装はいつでも好きなものを付けられるなど、MMOの新しい要素が盛りだくさんでした。
    日本のメーカーでは絶対にこういうMMOは造れないでしょう。とにかく「土台」は最高でした。

    しかし無能な開発、運営によりゲームは改悪の一途、急激な過疎化が進行中です。
    まず約6年前のサービス開始時、なんと月額3,000円+アイテム課金というアホな価格設定にしたためにプレイヤーの反感を買う。
    1年後に基本無料化してある程度人は増えるが、もう世間の熱は冷めており、また月額3,000円の悪いイメージをぬぐい切れず後の祭り。
    初動で完全に「自爆」した典型です。

    それでも2年くらい前までは良アプデが続いていたので、プレイヤーも多くて賑わっていたのですが、ここ1〜2年で急激に過疎化してしまいました。
    原因は「火力インフレにプレイヤーが萎えた、ついていけなくなった」これに尽きると思います。

    無能な開発、運営が課金要素ばかり増やして火力インフレを助長し、ここ数年で廃課金者と微課金、無課金者の差が広まってしまいました。
    課金はあくまで早く強くなるための手段であり、無課金でも十分やっていけるゲームですが、さすがに課金者との差が大きくなり過ぎました。平均DPSのインフレ率は1年半で約5倍というありえない数値となっています。
    課金を即すために火力につながる課金要素を増やしまくった結果、廃課金者、微課金者、無課金者のすべて萎えさせる結果となってしまったのです。

    DPS上位を維持するために課金し続けていた廃課金勢もさすがについていけなくなり徐々に引退。のんびりやっていた無課金、微課金勢も上位陣との火力差に萎えたのと、果てしなく続くDPSインフレと装備強化についていけなくなり引退と、ここ1〜2年はとにかくすごい引退ラッシュで、体感では2年前と比較して人口は2割くらいになってしまいました。なんと80%減です。
    新規プレイヤー獲得に全く力を入れてなかったことも響いていると思います。

    個人的には、2018年12月の「覚醒アプデ」が凋落の兆しだった気がします。
    「覚醒アプデ」は韓国でも評判は最悪でしたがこれを強引に実装、スキルの使い勝手などか改悪され、売りであった戦闘システムの良さを破壊してしまいました。
    開発はそれをごまかすため、アプデでプレイヤー全体の平均火力が押し上げました。プレイヤーは火力が上がったということで良アプデだと錯覚してしまい、本質的な問題点がうやむやになってしまったのです。
    もはやIDはギミックそっちのけで殴るだけ、エンドコンテンツでさえ火力ごり押し、単に火力を求めるだけという味気ないゲームとなってしまいました。

    本国で有能なスタッフはみんなソシャゲに回されてまともな人材がいなかったような話も聞きましたが、よくも良ゲーをここまで破壊してくれたものだと思います。
    ゲーム自体がよくできていても、プレイヤーから金を搾り取ることしか考えてないゲームは数年で廃れるという典型です。ネトゲが長く続くためには、いかにローンチ後の運営、アプデが重要かということでしょう。
    こんな結果になるから余計なアプデはせずに、良い状態を維持することに専念してほしかったです。

    サービス終了は当分しないようですが、今後は二度と日の目を見ることはなく、細々と続いていくだけでしょう。個人的に最高のゲームだっただけに非常に残念です。

    事実上もう終わってしまったゲームですが、未プレイの方や、かつてプレイしていた方は試しにプレイしてみてもいいと思います。
    良ゲーだったころの片鱗はまだあるので、もしかしたら楽しいと感じていただけるかもしれません。

    今後は忘れ去られていくだけだと思いますが、最後にもう一度だけこのゲームを思い出してもらいたいです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 4
  • 廃課金など必要ない 75
    良い点
    1.アクション性が高い
    2.PTでクリアする楽しみがある。
    3.廃課金は必須ではない。
    4.プレイ時間が少ない人でも課金次第でどうにでもなる。
    5.好みの分かれるストーリーだが、引き込まれる魅力はある。
    悪い点
    1.アクション性が高いためプレイヤースキルが要求される。
    2.サーバーが悪いのかラグがひどい時がある。特にゴールデンタイム。
    3.最前線を行きたいなら廃課金必須。
    4.聞き専でもいいのでボイスチャット導入の必要あり。
    総評
    このレビューを投稿したのは、そんなに悪いゲームではないということを広めたかったためです。
    よく目にする「廃課金必須」という単語ですが、そんなことはありません。本当に上位プレイヤーの何%かです。実際プレイしている私は、毎月の龍翔会(いわゆるプレミア登録)くらいとたまに課金するくらいです。年間通して見ても5万も使ってはいないです。
    それでも12人IDではDPSランキングに載りますし、ソロIDもクリアしてます。通常の6人IDでも特に苦労してません。
    たしかに課金すればするほど強くなるのですが、最前線で活躍したいという方以外には課金などいらないと思います。

    ゲーム内容に関する評価は、他の方を参照してください。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 2
  • FF14から移住しましたが最高です!自分のペースでプレイできれば最高のゲーム! 95
    • 投稿者:奈々(女性/20代)
    • 投稿日:2019/02/10
    良い点
    ■キャラがかわいい、かっこいい
    キャラクリと衣装などのオシャレ要素がすごいです。キャラだけでもモチベーションが保てると思います。デザインの細部にやや雑な面もありますがそこは許容しましょう。
    乗り物はありませんが、軽功といったキャラが走ったり飛んだりのアクションが快適かつすごくかっこいいです!

    ■戦闘が最高に楽しい
    従来のMMOの戦闘にアクションゲームと格闘ゲームの要素を追加したような感じで、スピード感、爽快感があり非常に楽しいです。
    接近スキルや防御スキル、近接の「QE」といった回避スキルがいいですね。また戦闘時の効果音がすごくいいのでモチベーションが上がります!
    このゲームをやったあとに他のMMOをやるとすごくだるく感じます。今は敵が弱いのでアクションが苦手でも全く問題ありません。
    またスキル数は豊富ですが、使うボタンは少なくなるように工夫されていて、ゲーミングマウスでなくても十分操作できます。

    ■音楽がいい!
    名曲揃いです。種類も豊富でFF14にも決して引けをとりません。

    ■システムがわかりやすい
    MMOは最初覚えることが多くてだるいですが、システムや操作などが非常に単純でわかりやすいです。

    ■必要な素材が課金で買える
    これは善し悪しだと思いますが、IDを毎日回らなくても少ない課金でかなりの素材が買えますので、時間のない社会人にはありがたいです。
    毎日ログインしてIDを回らなくても全然大丈夫。十分ついていくことができます。
    悪い点
    ■ロードが長い
    1回のロード時間は高性能ゲーミングPCでも15秒以上、ちょっと古いPCだと、下手すれば30秒以上かかります。今はボスが弱く、複数のIDを回ることが多いので、ゲーム中はロード画面ばかり見ることになります。

    ■韓国ゲーならではの弊害
    ゲーム自体は楽しいですが、運営とプレイヤーの距離が遠い。ここは国産のFF14と圧倒的に違うところです。
    また、韓国から平均3〜6ヶ月遅れてのアップデートになるため、エンドコンテンツも日本に来る頃には既に韓国の動画で攻略法が出回っています。
    また後述しますが課金によるDPS差が酷いために、エンドコンテンツの最速クリアランキングは課金額と比例します。
    全員ほぼ横並びの一斉スタートでワールドワンを目指すことのできるFF14とは全く違います。

    ■生活要素が皆無
    これは好みもあると思いますが、採取や製作といった要素が皆無です。昔はありましたがほぼなくなりました。
    コンテンツはほぼID、対人といった戦闘のみとなりますが、楽しいので個人的には問題ないと思っています。
    総評
    まず、よく誤解されるのですが、「重課金必須ゲーム」ではありません。それはわずか数%のトッププレイヤーに入らないと気が済まない人の意見です。
    普通にプレイするなら、月1,200円のプレミアム(龍翔会)だけで十分です。エンドコンテンツの12人IDもそれでクリアできます。

    対人必須ゲーでもありません。対人コンテンツは一切やらなくても何の問題もありませんし、フィールドでは対人用の服を着ていないとプレイヤー同士が戦えない仕様なので、不意にPKされることもないです。装備強化で対人コンテンツの素材が必要になることもありますが、対人と関係ないイベントでたくさん手に入ります。

    このゲームが悪く言われる原因は主に以下2つです
     _欟發垢譴个垢襪曚鼻屬気蕕法弑くなる。
    ◆IDで得られる装備や強化素材が、課金で買える

    ,砲弔い討蓮⇔磴┐亰1,200円のプレイヤーと、月平均2〜3万課金している「準廃プレイヤー」では、DPSが3倍以上違います。月平均5万以上、年数十万クラスで課金しているいわゆる「廃課金プレイヤー」比べると5倍以上違います。

    ただし今はIDのボスが弱くなっており、またプレイヤーの標準火力もかなり上がっているので、月1,200円でもIDをクリアできないというわけではありませんし足手まといにもなりません。あえて違いを言えば、IDのボスを30秒で倒すか1分で倒すかの違いくらいです。それをどこまで求めるか。

    要は月1,200円でも十分ですが、それ以上に課金すればするほど「さらに」強くなる、その「さらに」をどこまで求めるか、です。
    標準で「DPSメーター」というものがあり、IDによっては上位数人のDPSが全員に見える仕様です(下位のプレイヤーは自分のDPSしか見えません)。
    周りに自分より何倍もDPSをだしてる人がいる。そこで萎えるか、他人は他人と割り切れるか、ポイントはそこだと思います。
    逆に廃課金プレイヤーは、この「DPSメーター」がモチベーションとなっています。他人に自分の高DPSを見せられますからね。


    ◆,砲弔い討蓮⇒廚倭備や装備強化に必要な素材を入手するのにIDを毎日回るのか、課金で手っ取り早く入手するか、です。現状、素材はもちろん、装備も課金で手に入ります。エンドコンテンツをクリアしないと手に入らない装備も、実装から数ヶ月後には課金で買えるようになります。

    この点も、「いますぐに最強装備が欲しい」とか「手に入れた装備を今日中に最高段階まで強化したい」なら重課金必須ですが、コツコツIDを回ってればいずれ装備は手に入りますし、強化も完了するので、これもどこまで求めるか、です。

    使い方によっては、時間のない社会人にはすごく優しいシステムです。毎日ログインしてID回るなんて無理、でもゲームは進めたい、忙しくて数週間ログインできなかったが遅れを取り戻したい、そんなときに非常に便利です。
    素材の価格も良心的で。月1,200円のプレミアムに含まれているトークンだけでかなりの量の素材が入手できます。装備の方は無理して課金しなくても、IDをのんびり回ってとれば十分だと思います。

    エンドコンテンツに参加する機会がなく、課金もできないので装備が手に入らないという愚痴をよく聞きますが、そのあたりはある程度のコミュ力とまとまった時間が取れる環境がないと厳しいのはどのMMOでも同じです。FF14と比較するとエンドコンテンツはかなり簡単です。


    ■まとめ
    ゲーム自体は非常に良くできていて楽しいです。特に戦闘は最高に楽しいです。人口は多いとは言えませんが、FF14の1サーバー分くらいはいますので、野良でIDを回る分には全く不自由はありません。エンドコンテンツの固定PTの募集も盛んです。

    私はFF14もプレイしてますが、今はこのゲームのキャラデザと戦闘の楽しさにハマってしまってもはやこっちがメインです。
    私の課金額は
    ・月1,200円のプレミアム
    ・好みの衣装がでたとき2,000〜3,000円程度(2ヶ月に1回くらい)
    ・素材が手に入るイベントで5,000円程度(3ヶ月に1回くらい)
    なので、月平均3,500〜4,000円くらいでしょうか

    1日の平均プレイ時間は、仕事が特に忙しくなければ平日で1〜2時間程度、休日で3〜4時間程度です。忙しいときはほとんどログインできない週もありますが全く問題ありません。
    この程度でも、普通にプレイするには十分すぎるDPSをだすことができます。普通のIDは敵が弱いのでソロでも楽勝です。

    エンドコンテンツの12人ID(1〜4NMまであるいわゆるレイド)は実装直後は要求DPSが高くてさすがに無理ですが、徐々に緩和されていくので、実装から3ヶ月たったくらいで練習開始してそこから半年くらい、実質実装から9〜10ヶ月くらいでクリアしてます(エンドコンテンツの実装は年に1回)。
    廃課金プレイヤーは実装後数週間でクリアしますが、クリア後約1年やることは周回作業だけになります。準廃プレイヤー以下はのんびりと1年かけてクリアする感じです。

    繰り返しますがゲーム自体はすごく楽しいです。ハマる人はハマると思いますので、気になった方はぜひプレイしてみて下さい。また昔に比べて必要素材もIDもかなり緩和されてます(ほぼ全てのIDがソロできるほど)ので、復帰を検討してる方にもオススメです。

    自分のペースを守ってやっていければ最高のゲームだと思います。
    日本での知名度は低いですが中国、韓国では人気トップクラスのMMOですし、PVPの世界大会が毎年実施されるなど、世界的な知名度は決して低くありません。
    課金要素は別として、ゲームとしては名作であることに間違いはありません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 5 5
  • 人気ゲームになり損ねた残念なゲーム。 35
    • 投稿者:わびさび(男性/40代)
    • 投稿日:2019/01/24
    良い点
    きれいなグラフィックと、素早い簡単操作のアクション。
    悪い点
    重課金前提、まともなプレイでは強化できない。サーバーが弱いのかすぐ重くなる。
    対人コンテンツもあるが職業バランスが崩壊しており、遅延が激しいため過疎。

    サービス開始から、ユーザーの意見をまったく聞き入れることなく運営の怠慢により過疎化。
    総評
    運営次第で、もっと盛り上がったであろうと思われるゲーム。
    成長要素が多く、やりこみ度は高め。しかし、アイテム数が多いわりに実際に使うアイテムは限定的で、成長の自由度は非常に低い。
    対人コンテンツは、アップデートするたびにバランスが悪くなり、一部の廃ユーザーのみのコンテンツと化している。

    残念ながら、人にはお勧めしないゲーム。サービス終了も時間の問題かも?
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 3
  • やっぱり過疎重課金ゲー・・終わりはいつになるのか? 10
    良い点
    ■戦闘は爽快感含めてピカイチ、プレイしてるという充実感。ひとつの理想形。

    ■グラフィックは好みは分かれるがアリ。
    悪い点
    ■絶対的に埋まらない新規との差。それを支える未だに残ってる重課金廃人者たち。同様の重課金すれば近づくことはできる・・

    ■ラグが酷い時は本当に半端ない。本当に国内サーバーか疑われるレベル。

    ■過疎。ID周回ゲー。新規は見当たらなかった・・
    総評
    ふと復帰はしてみたものの・・
    あまりのラグさに即撤退。変化を期待していた自分が馬鹿だった。
    やっぱりフレは誰もインしていなく(当たり前か・・)、これでキッパリ忘れることができる。当時はワイワイやって面白かったし楽しかった。思い出を有難う。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • すべてのバランスが悪い。 10
    • 投稿者:まさお(男性/40代)
    • 投稿日:2018/07/09
    良い点
    スピード感とグラフィック
    悪い点
    ・廃課金は必要。具体的には1か月10万程度課金すれば、準廃人くらいの位置づけは維持できる。

    ・職バランスが悪すぎる。
     召喚、邪、銃とお手軽に強すぎる。ほかの職を選んだ人はさようならって状態。特に召喚については5年くらい強さは変わってない。

    ・過疎ってる
     IDの募集が少ない、戦場というPVPコンテンツも廃人の装備自慢大会になってる。
     装備差を埋めることと、職差の両方を埋めるのは困難。
     装備差を埋める場合、現状だと150万くらい課金しないと厳しい。
     逆に言えば、お金さえ出せば、上位に行くのは難しくない。

    ・サーバーがゴミ
     ラグが相変わらずひどい。
     80万くらいのPCだが、ラグがひどすぎて話にならない。
     ちなみに、PVPの国内大会でもラグが酷くて、参加者からかなりのクレームが来ているが一切無視してる。大会用PCですらラグい。
     ちなみに、韓国鯖の方が優秀なのか、日本から韓国への接続してやるのと、日本国内で接続してやるのではラグは変わらない。PINGも信じられないことに変わらない。
     サーバーが韓国にあるか、日本のサーバーがゴミなのかでしょう。前者は運営は否定してる。後者については運営は沈黙してる。
     しかし、接続先を確認したユーザーの中には韓国だと主張している人もいる。


    ・運営が特定のユーザーと癒着してる
     特定のユーザーが開催したオフ会に運営がやってくる。しかも、ごく一部の人間にだけ最新情報を流し、他のユーザーには告知しない。

    ・多くの廃人は既に引退して別ゲーに行ってる

    総評
    ゲームの素材は悪くない。
    運営はゴミ。
    営利の追求の極みみたいな会社で、ユーザーに対し配慮はない。
    PVPしたいなら、潔くほかのeスポーツゲームがいい。
    他のゲームと違って、調整が半年単位なので、きめ細かい調整ができてない。

    準廃人クラスなら年間150〜200万くらいの課金は必要。
    上位は大体500〜1000万弱課金してる。


    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 4
  • 今後の改善しだい 35
    • 投稿者:shuu(男性/50代)
    • 投稿日:2018/05/29
    良い点
    戦闘がテンポいいです、かなりアクション要素が高いため操作は難しいですが、やりがいがあります。メインクエが他にない感じですねムービーも多くシナリオなど内容は個人差あると思いますがちゃんとストーリーがあって楽しいです
    グラフィックに関しては普通ですね、背景なども特にすごいってとこは何もないです、砂漠など他MMOと比べたらアニメ系が好きな人にはいいかもですがアバの髪などの質感が粘土に色付けたような感じに自分はみえます。外観など変えれますが、これも今となっては大したレベルではないと思います。
    悪い点
    とにかく他のレビューにもありますが運営が最低としか言いようがありません、イベントの告知なども基本当日まで一切なし、現在クライアントの不都合でかなりカクつく場所がいくつかあるのですが、それも半年以上そのままだし、それに対する謝罪や改善してるかなどの報告も一切ありません。
    去年年末のインタビュでラグなど遅延の改善をしていきたいとか語ってましたが、現状何もよくなってないです、前回の放送でやはり質問にもあったのですが、言い訳だけで実際なにもやってないですね、
    全てのユーザーが楽しめるようにとかも言ってましたが、逆に去年の秋ごろからIDの報酬激減するなど改悪は進行中です、西落という5IDは報酬はいいのですが、野良でいけるようなとこではないです 募集も理解者OO出来る人など、慣れてないと野良にも行けません、野良はかなりギスギスするので IDも一般と熟練がありますが一般でもギミックできないと全滅などがあるので緩和などすれば一般だけでも、かなり遊びやすくなるとは思うのですが、かなりの重課金以下を排除するために以前のIDの報酬を激減させたのかなと、先日韓国のほうでやっとカクツキ修正されたようですが、日本でなりだしたころ問い合わせも多かったと思うのですが(ほんと酷いカクツキ)その後も今現在も謝罪やカクツキに対して運営からは一切コメントもありませんでした。実装されて3か月以上経ったIDなど練習PT募集しても誰も来ない状態です
    総評
    戦闘は楽しいと思いますが、IDなどギミックがやりすぎで野良でも装備揃ってるだけじゃいけませんこの半年ちょっとアプデのたびに改悪がどんどん進行中です、あと課金が全てのゲームです、なんでもガチャで販売です最近は衣装などもガチャみたいになり、過疎も年明けからチャンネル数など見てたらかなり減ったのがわかります、そのため現在は集金がかなりすごいです
    とても今から遊ぶには進めできません、課金に余裕のある人でしたら月に2.3万ほど使えば3か月もすれば中間層には追い付けると思いますが、そこから先も上を目指すとなるとさらに課金が必要です、もっとライト層でも楽しめるようにしてほしいですね、あとコンテンツが基本ID周回だけしかないので中身は10年前のゲームレベルです、サーバも一昨年統合したので2.3年後にはもう終わってるかもですね
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 4 1
  • 今後の動き次第ですかね・・・ 50
    良い点
    ・グラフィックが綺麗(今後もっと綺麗になるかも?)
    ・自分のキャラの外見を作りこむのが楽しくなるぐらい細かい
    ・戦闘も爽快感があっていいです
    悪い点
    ・慣れてくると重さ(ラグ)が気になってしまいます
    (IDやレイドの難易度がラグのせいで上がっていたり?)
    ・ガチャ要素が多いです
    (ガチャをするためにガチャをしてさらにガチャをするみたいな?)
    ・DC(デイリークエスト)や人気のID以外はほとんど募集が無い
    (もちろん自分から立てると来てくれる優しい人もいますが基本低IDなどは待ってても募集は立ちません)
    ・札束で殴る
    (課金で強化アイテムを販売してたり、課金でしか強化できない(しづらい)装備があったりします)
    ・VCがほぼ必須 ※これに関しては悪い点かは分かりませんが
    (大体のレイドではVCを繋げていないと成り立たないギミックがあるので)
    ・ギミックが細かすぎて覚えるのが大変
    総評
    ソロも最初の頃は出来ますが後半フレが少ないと詰むので、ソロでやるより最初のIDなどでPT募集を自分から立てて仲のいい友達を増やしていき後半のレイドなどをやっていければある程度は順調に楽しめるゲームです!
    wikiが機能していないので「むぶろぐ」などで装備やIDのギミック情報を集めたりするのが少し億劫かもしれません。

    今後の運営のやり方次第な所があったり重さの改善がまだされていないので、評価は50ですが、それを抜かせば評価70ぐらいのゲームです!
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 4
  • 非常に稀な廃人しかプレイしてないオワコン 60
    • 投稿者:エビセン(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/19
    良い点
    グラフィックが綺麗。
    ストーリーその他はおしゃれに作られてる感じ。
    戦闘は爽快感あって一度システムを堪能するのはいい。
    但し、非常に不親切なアイテムの説明やNPC探しで不快感が異常に蓄積される。
    悪い点
    韓国ゲーの宿命と言われる人たちと共通して感じる、無駄が多い。
    まず、対人は気絶祭りで格差が酷いために、数年単位か廃課金以外にはコンテンツとして楽しめない。そのため廃人以外は手をつけてない。

    次にエンドコンテンツはID巡りとキャラ育成等が有るが、全ての職業が高速かつ遠距離での攻撃が可能なので、普通のマウスやキーボードでは操作に対応しづらい上に、一部の遠距離職の存在意味がない。RPGなのかアクション性を求めてるのかバランスが悪すぎる。

    上記に加えて無駄に高性能PCを要求され、更にはサーバー側に支障があるのかやたら通信速度に難がある。この点も半島の宿命か。
    総評
    ソロプレイ以外は期待するな。つまり、始めから廃人に焦点を合わせてるせいか、ハマったユーザーしか残ってない。濃い課金と依存型な人しか中には残ってない。他はサクラ。

    ゲーム性を求める人は辞めてるし、コレクションが趣味な人も快適な環境でプレイ出来ないので他のゲームに移ってしまう。このゲームに長年居残りたいという人しか残っていかないし、それも数ヶ月の倦怠期で辞めてしまうので、見事なまでに過疎っている結果、似たような廃人しか接続してない。

    なので、廃人目線では無い評価出来ない内容という他に信頼出来る評価点は得られない。システムよりも運用する側が見事なまでにコケテルかなりレアなケースだわ。

    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 4
  • 一ヶ月に数万円の覚悟を 25
    良い点
    ・テクニカルな戦闘

    強スキルをぶっぱなしてればいいという戦闘ではなく、
    敵の行動にたいして適切なアクションを取る必要がある。
    スキルも多種多様な効果があり、適切に使い分けることで
    戦闘能力が飛躍的に上がる。

    ・メインストーリーの内容

    これは賛否両論あるが、裏切りの続くダークなストーリーではあるが
    各キャラに深みがあって楽しい。

    悪い点
    ・装備強化が課金前提

    カンスト後の装備の強化に超大量のアイテムが必要で、
    しかもそれを課金ガチャで売っています。
    ガチャ課金での入手無しで強化しようとすると
    完成するまでに何年かかるか分からないレベルなので
    実質的にガチャ課金が前提です。

    ・装備の選択肢無し

    装備の種類が極端に少ない、というかぶっちゃけ一種類しかありません。
    廃課金者用の特殊装備を除けば、みんな同じ装備です。

    ・バランス完全崩壊の対人戦

    職によってPvPの難易度にメチャクチャな差があります。
    だからといってPvPをやらないでいいかというと、
    装備強化素材等がPvPのほうが入手しやすい仕様になっているので
    イヤイヤでも多少やらざるを得ない。

    また、それにつけこんで弱いキャラクターを狙い打ちする意地の悪い連中もそこそこいます。

    ・グラフィックが髪型だけ汚い

    顔のパーツや体型などが細かく調整できるところは素晴らしいのに、
    髪型だけが粘土で作ったようなベターっとした感じですごく汚い感じで嫌でした。

    総評
    戦闘は工夫次第ですごく楽しくなります。

    しかし、上に書いた通り装備強化の難易度につけこんでガチャ課金させる仕組みです。
    一ヶ月に何万円もつっこむ覚悟がない限り、
    おすすめしません。

    癒着とまでは言いませんが、運営が特定のユーザとだけ仲良くしてるのもおかしな話です。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 1 4 1
  • ゲーム自体は最高の出来 75
    • 投稿者:kirayamato(男性/30代)
    • 投稿日:2017/05/24
    良い点
    アクションゲームとしては非常にバランスよくまとまったゲーム。
    職による火力差が少ない為、お気に入りのキャラクターでいくらでも楽しめる。
    育成面でもPSによる成長と装備による成長が並行して進む(無理な課金をしなければ)ので、
    急がなければ少しずつじっくりと楽しんでいける。
    幅広いキャラクリと操作感、テンポの良さは他の方のレビューにもある通り。
    キャラクターの動きもよく作り込まれている為、違和感が少なく見ていて爽快。
    衣装もバリエーションが豊かで入手手段も多く、グラフィック面でも飽きにくい。
    先日のアップデートにより以前は月5000円ほど課金しなければならなかった機能が月1200円で付与されるようになった為、微課金にも優しくなった。
    悪い点
    エンドコンテンツの難易度。
    24人フルPTがほぼ必須のダンジョンもある為、日程合わせ等ゲーム外での拘束も余儀なくされる。
    緩和によりダンジョン全体の難易度は下げられたものの、
    キャラクターの強化をしていく上で最終的には高難度IDにも参加は必要になってくる。(現在は度重なる難易度の緩和により敷居が大きく下がったが人数は必要)

    グラフィックは素晴らしいのだが、ゲームの仕様?により高スペックPCでもラグや処理落ちが起きやすい。
    ロードが比較的長め&多めな為、低スペックPCではメンバーに付いていくのがやっとな場面も多い。

    コンテンツの少なさについては、Lv50到達後(以降も経験値の加算とキャラクターの強化は有り)に回れるIDが多い事(日に15程度)
    フィールド狩りなどの飽きやすい作業が少ない事からアクションを楽しめる人ならそれほど問題には感じない?
    総評
    とにかく人が少ない事が残念なゲームという印象。
    じっくりした育成と高難度のアクションが好きな人にとって最高のゲームである事は間違いないので、ハマって高額を落とす人間も少なくない。(難易度は大分緩和されてしまったが、お陰でプレイヤー間の垣根は低くなった)
    無料でストーリーを楽しむだけでもボリュームは十二分にあり、お金を払う気がなくてもプレイする価値はある。
    ストーリーが終わった辺りから既存のプレイヤーとPTを組んで遊ぶようになるので気になった方はその時点で続けるか決めるのがベター。

    対人についてはあまりプレイしていないので触れていませんが、それほど評判が良くなく人口も少ない様子。キャラの強さや装備差の無い対人もあるので、そちらは無課金でも楽しめるようです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 3
  • とてもキャラクターが可愛く格好良い 90
    • 投稿者:ルイィ(男性/20代)
    • 投稿日:2017/05/20
    良い点
    キャラクターの見た目がとても可愛い、今までに沢山のMMORPGやMORPGをやりましたが、このゲームのキャラクターの見た目がどれよりも可愛く感じました。

    ステージの背景や小物のグラフィック、そしてBGMがとても良い、とくにBGMは今までのどのMMORPGよりも頭一つ抜けて素晴らしいと感じた。

    操作が楽しい、空を飛んだり、壁を走ったりなど移動してるだけで楽しい。

    職のバランスが良い、MMORPGでよくある必須職や死に体職がない、またどの職にも人数があまり偏ること無く人がいる。

    ストーリーの内容、そしてムービーのクオリティがとても高い。
    悪い点
    スキルや武器にあまり選択肢がない、大体みんな同じ武器を装備しており、スキルも弄れるがそこまで弄ることはなくみんな同じようなスキルになっている。

    人が集まるとそこそこ重たくなってしまう、回線やスペックが弱い人はたまに落ちてしまうことがある。

    PvPにおける職のバランスが少々悪い。
    総評
    キャラクターの可愛さが本当に素晴らしい、キャラクリも髪型などがとても豊富で他人と似たり寄ったりなキャラクターになるということがない。
    衣装の数もかなり多く、色々と着せ替えたりしてるだけでとても楽しめる。
    また、格好いいキャラクターも作れるのも良い。

    IDはギミックが凝ってある所が多く、攻略するのがとても楽しい、よって、IDをただ敵をタコ殴りで進めたいという人には向かない。

    ストーリーで流れるムービーのクオリティがとても高く、ストーリーを飛ばす人でもムービーだけは見て欲しい。

    スキルや装備にあまり自由度はなく、スキルや装備を色々とカスタマイズしたい人には向かない。

    今まで沢山のMMORPGやMORPGをしましたが、個人的に今までで一番面白いです、極端な運要素もなく欲しい物が永遠に出ないということもないので、ストレスが貯まらない所が良いですね。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • 惜しい 60
    良い点
    独特のグラフィック。洋ゲの濃さと和ゲーの薄さが絶妙にバランスしてこれぞ韓ゲーって感じのイメージを確立した歴史に残るゲーム。

    キャラクタークリエイトが楽な上に幅が広い。デブとかババアとかジジイ作れる。

    ハクスラマンセーなバトルフィーリング。LがハックでRがスラッシュて感じ。ズコッと削って倒すと敵がくるくる回りながらふっとんでったりでリズム感があって雑魚狩りが楽しい。

    どうでもいい衣装アイテムドロップを狙って延々とフールドボスやソロIDを回したりするのが何気に楽しい。

    最近ストーリーIDが緩和されソロで最新クエまでいけるようになった。
    悪い点
    50以降の武器の強化が大変。カギなどを課金で用意しないと、レアドロップの宝箱から十分の一で出るアイテムを引くために延々と高レベルIDを回す羽目になる。

    上級IDやレイドにいけないのであれば小額報酬の雑魚狩りクエをちまちまやるしかなく、それ以外のコンテンツは無し。私は二年くらいずっとその状態。

    チョンゲの宿命、PvPが地味にコンテンツにからんできてウザイ。強化素材欲しけりゃPvPエリアでがんばってくださいwwwみたいな感じ。

    ストーリークエ終わったあたりのレベルでいけるIDが軒並み過疎。なぜか一回目の募集はけっこう人きてくれるけど二回目から2時間くらいだれもこないとかザラ。

    キャラクリが深いのですぐ自分のキャラを手直ししたくなる。外見変更1回千円なので月に10回だけとか決めてまとめて買っとかないといつのまにか10万以上使ってたりするのでコストパフォーマンスが悪い。砂漠みたいに月額サービスに追加しといて欲しい。

    ダウンや硬直、死亡時にカメラが利かなくなるのが非常にウザイ
    総評
    私は白青山脈のデイリーしか出来ないんですがすごく楽しいです。
    去年か今年の頭くらいから武器のルートが廃止とか増設とかいろいろあって
    なぜかかなり強くなった(ライト勢の底上げ?)ので地味に嬉しい。

    あとは武器強化素材がID以外のソロで集められるルートがあれば言うこと無いです
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 3
  • 一段落のレビュー 65
    • 投稿者:さまんさ(男性/40代)
    • 投稿日:2017/01/24
    良い点
    ・簡単操作
    UIを見て直感的な操作ができると思います

    ・ストーリー
    結構なボリュームで厚みがありました
    所謂ジン・ヴァレル編の感想です

    ・キャラクターデザイン
    気鋭のデザイナーのキム・ヒョンテ氏が担当されています
    とてもかわいい&かっこいいキャラメイクが可能です

    ・世界観
    美しいオリエンタルな感じにまとまっています
    極東のどこかといった雰囲気ですが大陸色が強めです
    西遊記あたりを想像すると近いですね
    悪い点
    ・説明不足
    クエストやアイテム周りの説明がとにかく不親切です
    当然ネットで調べれば出てきますがゲーム内で完結してほしかったです

    ・モンスターの座標
    水月平原というMAPあたりから頻発するようになったのですが
    ある程度モンスターのHPを減らしても急にタゲが外れてHPが全快します
    遠くに引いて倒そうとすると同様の現象が起きますが適正距離に見えても再現します

    ・死生観
    重要人物の死亡イベントを見て少し感動したのですが
    実は仙界という場所に魂が存在していて主人公に手紙とかバンバン送ってきます
    死んでもちょくちょく連絡取れるのにイベントでわんわん泣いてたのが違和感ありますね
    ゲーム内で見る感じだと友人が福岡から熊本に引っ越したくらいの距離感でした

    ・突然降りかかる消費
    カンストして武器や装備を強化する段階から急激にゲーム内マネーが消費されます
    それにともないクエストも突然難易度が跳ね上がるといった具合
    それまで一切使うことのなかったお金が蒸発していくのは面白かったです
    ここから課金しましょうというのが見え見えで若干引きました

    ・ストーリー
    ジン・ヴァレル編という本筋の話が終わったあと急に雑になります
    製作者が変わったのかわかりませんが非常に残念

    ・キャラクターデザイン
    メインのデザイナーであるヒョンテ氏がだいぶ前に辞めてしまいました
    今後の新規デザインが来ないのがガッカリ

    総評
    興味を持ったならプレイすることをオススメします
    古いゲームなので猛烈に過疎っていますがカンストまでなら何も困りません
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 4
  • ゲームシステム自体はよくなってきている 85
    • 投稿者:桑田(男性/40代)
    • 投稿日:2016/10/15
    良い点
    ・システム面が完成されつつある
    ・戦闘がスピーディーで爽快感がある
    ・キャラが可愛い
    悪い点
    ・対人に関して職バランスが悪い
    上位クラスになれば職差はあんまり関係ないけど、中位クラスだとリン剣、召喚がお手軽で強すぎる。
    ・対人は過疎っていて、対人を主とした層が別げーに行っている
    ・新しく追加されるコンテンツが廃人専用ばかり
    大体月に5万くらい課金する層が中位層くらいです。
    上位層は月によっては20万くらい課金してます。
    課金箱関連はとりあえず3〜6万ぶち込むってのが多いです。
    この層で戦うなら、課金はある程度するか、しない場合は固定を作り、長時間やる必要があります。大体廃人クラスは、課金+固定+長時間の3点セットです。そして、最近追加されている24IDを全てクリアできるPTは大体廃人クラスです。
    ソウルというアクセサリーがありますが、それを今実装段階で一番上まで強化するなら大体10〜20万円程かかります。
    相当運がよければ5万円程度で済むかもしれません。
    ゲーム内マネーが十分にあればその分減りますが、金策はデイリー消化が基本なので課金せずに稼ぐのはかなり時間がかかります。

    ・基本的に重いためハイスペックPCが必要。
    970クラスでもかなり重たいです。
    敵の範囲攻撃によってフリーズ→落ちるってケースが多々あります。
    安価なサーバーと古いクライアントのせいでしょう。
    韓国で64bitに最適化されたクライアントがテストされてるので、それに期待です。
    総評
    本格的にやるならかなりお金がかかります。
    まずPCスペックとして、ある程度サクサクやりたいなら970くらいのものが必要です。
    その上で回線も良質なものが必要です。
    ただ、サーバー側の問題はオープンβ当時から言われ続けて改善されてないので期待薄でしょう。

    次に、pay to winなので、重課金は必須です。
    概ね月に3〜5万程度入れれば、3か月程度で中位層には追いつけるとは思います。

    個人的にはゲーム自体の出来は良いのかなと思います。
    戦闘のそう快感は色々ゲームをやりましたが、他のゲームにはないレベルです。
    単に対人をしたいなら圧倒的にFPSがおすすめなので、このゲームはやめた方が良いでしょう。 

    PCスペック、回線、課金、時間と要求されるものが非常に高いので、ゲームをほどほどにって層は合わないと思います。

    後、運営と特定のユーザーが癒着してるんで、潔癖な方はやめた方が良いです。
    アプデ情報の漏えいとか、ユーザーと運営が一緒にカラオケ行ったりとかその辺は普通にあります。
    不思議な事に抽籤系なのに、ほぼ毎回当たってるユーザーもいます。
    公正、公平さを運営に求めるのであれば絶対やめたほうがいいでしょう。
    今残ってるユーザーはそれについては諦めてる人が多いです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 5 5
  • よくできてると思う 85
    • 投稿者:彩炎(男性/40代)
    • 投稿日:2016/03/07
    良い点
    ◎きれいなグラフィック
    ◎邪魔しない適度なサウンド
    ○しっかりとしたストーリー、複線もしっかりしてある
    ○武功(スキル)のチュートリアルなどもちゃんとある
    △メンテナンス時間は割と約束通り
    悪い点
    ×設定次第だが、グラフィック設定を上げすぎるとPCによっては重すぎる
    ○”復讐”がテーマだけあって、暗いストーリー
    ×武功(スキル)の使い道がイマイチ分かりづらい点がある
    ▲課金させようとさせるキャンペーン多し
    ××重すぎる
    ××初心者にやさしくない
    総評
    <グラフィック>
    綺麗。『最近のゲームはきれいなグラフィックだなあ!』と思った。が、それ故にとにかく設定一つで恐ろしいほど重たくなる。要求スペックはかなり高め。グラボも重要だが、それよりもCPUがかなり重要に感じる。(後述)

    <サウンド>
    良い。邪魔にならない音楽だが、シーンにちゃんとあっている。

    <快適さ>
    とにかく重い。先にも述べたが、CPU、グラボ共に求められるものは高い。ただし、設定次第で割と快適にはできる。設定次第でなんとかなる。たまにサーバーが重い。
    人が多いところでは、設定を下げないとどうにもならないこともある。

    <運営>
    課金させるの好きですねぇ・・・。『宝物庫』イベントは数万円課金プレイヤーがホイホイ出てきます。まぁ、逆に言えば課金するほど楽しめる、ということですかね。
    私も課金していますが、たまに「課金しすぎたかな?」と思う月も。

    <熱中度>
    まぁ、熱中してますよ(笑)仕事前に制作をして、帰ってきたらみんなでIDを回る。日課です。

    <ボリューム>
    それなりにダンジョンは多いです。が、良く行くダンジョンは、限られてきます。・・・まぁ、どのゲームでも同じですが・・・。6人用のIDと4人用のダンジョンがありますが、難易度やギミックが一部違ったりと状況に応じて楽しめます。

    <その他>
    初心者として始めたら、まずは一通りの操作に慣れましょう。
    チュートリアルもそれなりにあるので、参考にしましょう。

    慣れてきた頃に、最初の難関が待っていますが、パーティ募集をしていれば、集まります。
    ただし、時間によっては全く集まりません。この辺りは人の少なさを少々感じます。
    (高難易度ダンジョンなどは普通に集まりますが・・・)

    最初の難関を超えたあたりで武器の強化が始まってきます。
    完全な新規さんの場合は、費用と材料に困ると思いますが、デイリークエストなどをしっかりこなして、材料を集めていればそこまで苦にならないはず。
    その点では「サクサクいかないといやだ!」という人には辛いかもしれません。

    レベリングに関しては、メインクエストを物語を楽しみながら進めていると、勝手に上がっていきます。
    ソロがきつい部分がたまにあるので、PTを組んだり、フレンドを増やしたり、門派(ギルド)に加入して進めていきましょう。
    特に門派に関してはお兄さんお姉さん(笑)が丁寧に教えてくれる事が多いので、早目に加入しても良いかもしれません。

    最終的には、6名ほどで固定PTが組めれば、一通り困ることも少なくなってくると思います。

    また、VC(ボイスチャット)はできるにこしたことはありません。
    ゲーム内で簡単にVCができますので、気楽に参加するとよいと思います。

    『火力でごり押し』なダンジョンもありますが、基本は『ギミックをこなして連携をとる』ゲームですので、火力よりもプレイヤースキルの方が大事です。
    要は『慣れ』と『折れない心』が重要ということになります。

    気の合う方と楽しめるようになれればいいですね!
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 4
  • 新規ではじめる、復帰するにはいいタイミングかもしれない。ただ課金は程々に 85
    良い点
    ・グラフィックがいい キャラがかわいい、かっこいい。アバターも豊富
    キャラだけでも続けていけるゲーム。

    ・戦闘が楽しい
    ターゲット式とノンタゲの中間みたいな戦闘で、少し独特ですが面白い。
    キャラの動きもかっこいい!

    ・キャラの動きが軽快
    空を飛べたり壁登りができたり、戦闘以外でもアクション豊富。

    ・自分が強くなっていくのを実感できる。
    主にカンスト後ですが、装備を強化すると与えるダメージが目に見えて変わっていくので、強化してよかったと実感することが出来る。

    ・サウンドがいい
    これまでやってきたネトゲの中ではトップクラス。種類も豊富。

    ・ストーリーがいい
    MMOの中ではよく出来ている。続きが気になる。

    ・そこそこ人が多い(と思う)
    私はよく野良PT募集をしますがいつも数分で埋まります。
    有用なアイテムがもらえるフィールドは24時間人で賑わっています。
    (ここは逆にもう少し過疎ってもらいたい)

    ・アバターがガチャではなく定額で手に入る。
    他ゲーではアバターといえばガチャで数万払っても出ないなんて話をよく聞きますが、定額販売(1000〜3000円ほど)で手に入る。この方針はすごくいいと思う。
    悪い点
    ・近接職不遇
    近接職も遠距離職も防御力はほぼ同じ。でも敵の攻撃はいわゆる「近接殺し」ばかり。
    キツイけどやってて楽しい近接、ラクだけど単調な遠距離、といったところ。

    ・4人用IDに行く意味があまりない。
    IDは6人用と4人用がありますが、6人用は基本敵をボコボコにするだけで低難易度。
    4人用は敵の攻撃範囲が表示されなかったり、新しいギミックが追加されていたりで楽しいが、報酬が6人用とそれほど変わらないので、あえて行く意味がない。

    ・火力がインフレしすぎ IDの難易度が低すぎ
    現在火力がインフレしているため、相対的にIDの難易度が低下中。
    廃人装備なら4人用IDでさえ、ソロや2、3人でクリアできてしまう。
    そういう人と一緒にいくと寄生でほとんどのIDが簡単にクリアできてつまらない。

    ・PVPは純粋なアクションゲームではない
    一定時間無敵になるスキルとかがあり、駆け引き要素が強い。純粋なアクションではなく読み合い要素が強い。これは人によって好みが分かれるところ。

    ・キャラボイスの種類が少ない
    課金ボイスをなぜ実装しないのか。
    総評
    サービス開始直後と、無料化直後に少しプレイしていましたが、装備強化のマゾさとコンテンツの少なさを理由に休止してました。
    このたび復帰したのですが、以前と比べてびっくりするくらい快適になっていて驚きました。

    まず、以前強化のネックとなっていた「毒針」という素材はドロップ数も増え、取引所価格も安くっており、装備強化が楽になりました。
    (以前は3金くらいしてた覚えがありますが、今は30銀を切っています)
    IDの数も増えました、前のようなクソ長いIDではなく、サクっと終わるものが多く、楽しいです。

    そして、武功(スキル)が増えました。
    私はメインで召還士をやっているのですが、「ひまわり」という新武功が実装されていました。
    これは貫通弾を発射するというものですが、たくさんの敵をまとめて倒すことが出来るので非常に爽快感があります。強化すれば連射が出来るようになったり与えるダメージもアップするので、使っていて楽しいです。

    ストーリー上でいく必要のあるIDも、ソロで出来るように改変されてます。

    ただ、相変わらず初心者に対しての導線や案内が非常に不親切です。
    ネット上の情報も少ないので、できるだけ早く門派(ギルド)に入ることをオススメします。

    また、さすがにすさまじいコンテンツ消化スピードを誇るネトゲ王国韓国の、しかもその代表的な企業が運営するゲームだけあって、最強装備、最高レベルというものが果てしなく遠いです。
    最高レベルとは、カンスト(LV50)後に新たに上がっていく「ホン門神功レベル」のこと。

    最強装備にするにはアホみたいにゴールドや素材が必要なので、IDを何百週も回るか課金が必要。ホン門神功レベルのカンストについては、そこまで達した人は日本ではまだいないと聞いています。
    もちろん最強装備にしないといけないIDとかはなく、完全に自己満足の世界です。

    ゲーム自体は楽しいと思いますが、市場で高く売れるアイテムを課金販売していたり、
    ゲーム内のドロップを絞ってそのアイテムを課金販売したりと、運営はあの手この手で課金させようと目論んでいます。
    最強のキャラに育てないと気が済まないという人には、少し危険なゲームかもしれません。くれぐれも課金は慎重にしましょう。
    龍翔会とカバン拡張、アバター購入のみでのんびり楽しむのがオススメです。


    最後に、ネット上の情報がかなり少ないため、これから始める方のために、以下、完全に私の主観ですがアドバイスを記載させていただきます。

    ・サーバーは牡丹か真紅がおすすめ。野良メインなら牡丹、門派活動メインなら真紅かな。
    ・序盤に武器やアクセを全部強化するととてもお金が足りません。まずは武器だけ強化でOK。アクセはドロップ品を装備で十分。アクセの強化はカンスト後に武器の強化が一段落してから。
    ・序盤は「鍵」や「封印解除護符」が足りなくなると思うので、必要なもの以外は解除しないようにしましょう。
    ・クエスト報告はNPCまで行かなくても、クエ詳細画面から報告できます。
    ・「光るホン門派の鍵」の使いどころを間違えないように。ご利用は計画的に。
    ・序盤はとにかくお金に困ると思いますが、カンスト後のIDはたくさんお金がもらえるので、とにかくカンストさせることを優先させましょう。 カンスト後は英雄3ID(復活、雪人、鬼門)と氷倉庫の4つの超簡単なIDに行くだけで1時間もかからずに1日10金以上はもらえます。
    ・月額1200円の龍翔会に入ればクエ報酬のゴールドが1.5倍、その他恩恵が多いのでなるべく入りましょう。
    ・カバンと倉庫は1000円も出せば倍くらいに拡張できるので早めに拡張しておきましょう。
    ・6人用IDに慣れたら、ぜひこのゲームの醍醐味である4人用IDにチャレンジしてみましょう。

    楽しいですが色々と不親切なゲームです。カンストしてある程度IDを周回できるまでは、とにかくお金が足りなかったり分からないことだらけできついかもしれませんが、何とか頑張ってください。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 4 4
  • 新規プレイヤーにはつらすぎる 10
    • 投稿者:遊弋(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/09
    良い点
    ・グラフィック
    ・メインストーリーがしっかりしている
    ・軽快な戦闘
    悪い点
    ・IDゲーなのに募集が無い、募集をかけても誰も来ない
    ・狩りで必要な部分にPvP要素が必須条件として食い込んでいる
    ・上位層に支配されている経済
    ・白青山脈エリア以降の導線の不親切さ
    ・公式サイトの「初心者ガイド」が現状と乖離しすぎている
    総評
    完全に新規で開始してちょうど一ヶ月ほど続けてみた感想を述べたいと思う。

    良い点
    戦闘は最近よくある通常攻撃でリソースを回収しつつスキルを回すタイプでそれなりに軽快かつ爽快感もある。
    グラフィックもクオリティにしてはやや重い事を除けば及第点は大きく超える出来で良い。
    ストーリーもまだ完結していないものの、盛り上がるポイントはちゃんとあり、話の整合性も取れているので楽しめた。

    悪い点
    ソロだとメインクエの時点で詰む可能性があり、狩りで強いスキルを得るためにPvPの報酬が”必須”。
    (他のレビューを見るとPvPはしなくても良いというような内容が散見されるが、PvP報酬でスキルを強化するとスキル回しの速度を含めてトータルのDPSが倍以上になるのに必要ないわけが無いのでこの点は強調させて頂く)
    デイリークエストの報酬で100〜200、一戦勝って60〜70、負けて7~10、そういったPvP報酬ポイントが計20000ポイント"必須"な現状に、私をはじめとする狩りメインのプレイヤーが萎えない理由が無く怒りさえ覚える。
    三ヶ月こつこつサンドバッグになり続けるか、30時間サンドバッグになりつづけるか選べ、と言われて楽しい気分になるプレイヤーがいるのか、はたして。

    IDはごく一部の装備が揃っているプレイヤーでも行く価値があるようなハイエンドID以外はまさしく「過疎」という表現がふさわしい状態で、メインクエで行く必要があるID、装備強化に必要なトレードできないアイテムを得るために周回する必要があるIDは(周回を終えたプレイヤーにとっては行く意味が無いので)場合によっては数時間募集をかけても全く応答がないケースさえありうる。

    公式wikiも恐ろしく情報の更新が遅く、半年近く放置されてようやく「前々回」のアップデートの内容が反映されるような現状。

    という点を踏まえ、プレイフィールという直接的にプレイヤーに訴える部分以外の、いわば「プレイ環境」とでも言うべき部分が非常に劣悪で耐え難いのが、今現在のブレイドアンドソウル新規プレイヤーを取り巻く現状であると判断せざるを得ない。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • 課金ガチャゲー 20
    • 投稿者:kikilala(男性/40代)
    • 投稿日:2015/11/15
    良い点
    アクション性がかなり高い。
    スキルの連携の仕方などで奥が深い。
    悪い点
    装備強化アイテムの必要量が莫大な量です。
    特に凍てついた毒針というアイテムは最終的に3000個以上も必要です。
    デイリーミッションをこなして数個程度入手できるアイテムですが、
    それがトータルで3000個という莫大な量が必要なのです。

    しかもこれは日本と台湾のみの独自仕様で、
    本国の韓国と中国では10分の1以下の量で済むのです。

    これは明らかに日本人に対する嫌がらせの仕様と言っていいでしょう。

    そしてこれ以外にも数百個から1000個以上必要なアイテムが多数あります。
    また、その手の強化アイテムのほとんどがソロでは集めにくいものばかりで
    ほぼPT強制です。

    また、この莫大な必要量につけこんで強化素材をリアルマネー販売しています。

    ガチャでも装備強化アイテムが出るようになっています。
    そのため一ヶ月で数万使うようなプレイヤーがザラにいます。
    (そのぐらい使わないと必要な量がそろわない)
    運営もそういうプレイヤーをメインターゲットにしているのでしょう。

    特殊な強力装備もガチャで出ます。

    そんな状況ですから「ガチャゲー」と言われても当然でしょう。

    PKフィールドでの活動が必須なのもマイナスでしょう。
    PK/対人戦が苦手でやりたくない人でも、
    装備強化アイテムを手に入れるために
    嫌でも対人戦フィールドで活動しなければならないシステムになっています。
    対人戦フィールドなので、
    こちらが対人戦をしたくなくても問答無用で襲われます。
    総評
    装備の強化素材数量を本国の数倍以上に設定し、
    しかもそれをリアルマネー販売するという方針にはあきれるしかない。
    とてもじゃないが他人に勧められるゲームじゃない。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 4
  • ブレイドアンドソウル開始一ヶ月遊んだ感想! 95
    • 投稿者:Isaac(男性/0代)
    • 投稿日:2015/11/12
    良い点
    ●これが無料・・・だと・・・? ってレベルのクォリティの高さ

    ●クリックしてるだけでなんとかなるゲームじゃないので、ただのザコ戦闘ですら楽しめる。

    ●グラフィックが美しい。背景もキャラも美麗。

    ●ストーリーが面白い。MMORPGのストーリーなど取ってつけた張りぼてでしょ…と思ってましたが、これは違った。ストーリー追うことも楽しみの一つになっていました。

    ●特定ボスの演出が凝っていて楽しい。 MAP移動→ボス発見→そのまま雪崩込むように戦闘開始 とかじゃなく、(飛ばせる)ムービーが入るなど演出面も凝ってる部分がある。

    ●金策が割りと楽。メインクエストを進めていけば、終盤に受注できるサブクエ繰り返してるだけで相当なお金が貯まる。

    ●制作システムが楽。制作担当のNPCにお金払って制作代行してもらう→●時間後に受け取る→市場で売る。 ボロ儲けは難しいが、これだけで金策できたりするので序盤からお金に困らない。
    悪い点
    ●ボス戦がギミックなど凝っていて工夫しないと倒せない。そこが楽しさでもあるが、新規者・初見からすると、野良PTには参加しづらく感じるはず。事前に初見であることを伝えると丁寧に教えてくれる人もいる。 勿論教えてくれない場合もあるから、攻略サイト/wikiなどで調べて挑戦する必要性もある。

    ●NPCに腹立つキャラ設定されてるのがいる。性格悪いというか、イラッ★っとさせられることを言ってくるNPCがいるのがちょっと気になった。
    まぁ慣れましたが…これ舞台中国だよね…あっ(察し

    ●ソロボッチプレイには限界がある。MMOなのなからPT組むのは当然概念なのかもしれない。少なくとも「水月平原」というところまでストーリーが進んだらソロプレイは厳しい。「門派」と呼ばれるギルド的なものに入ったほうがいいと思う。
    尚、私はそれでも門派に入らず、野良PTで親切にしてくださった先輩プレーヤーにフレンドになってもらい気ままに楽しんでます。
    総評
    ★「戦闘? ただクリックして殴りながらスキル連打してればいいじゃん」

    という人には絶対向かないと思われる。
    工夫が必要なので、何度もダンジョンに挑戦してギミックを覚えていく必要がある。

    そこを楽しめれば、文句なしにハマれるはず。
    しかも無料で遊び続けられるため、趣味としては最高のコスパ。

    ■アイテム課金だが、一切課金の必要なし。
    月額課金で有利にプレイできるようになる環境も用意されているが、正直なくても不利になるわけではないため、本当に課金の必要が感じられない。

    というかなぜこれだけハイクォリティなのに無料なのか理解不能なレベル。

    開始1ヶ月経過して感じたことだが、まだサービス開始から新しいゲームといえる段階なので今から開始しても古参に絶対に追いつけない などということもない。

    メインクエストをこなしていけば報酬でド偉い経験地が入るため成長も早い。
    単純に戦闘も楽しいから、ザコ敵討伐クエストも苦には感じない。

    比武という対人システムもあるが、実際試しにやってみるとちょくちょく勝てたりするので先輩相手でも通用したりする。

    ◆武器強化がマゾい という意見をよく見た。
    ゲーム開始前に色々な批評・クチコミサイトを巡って評判を見たが、これについては頻繁に言及されていたので気になっていた。

    確かに実際、物語終盤の最終武器あたりになると、作成に頭おかしいんじゃないかってくらいの素材を要求される。

    が、しかし、

    そこまで必要ないと思われる。最強の装備を追及したいという欲求がある人からすれば、冗談じゃないマゾ要素だと思うが、最強装備(伝説装備というらしい)の手前で止めても十分現在の難関ダンジョンで通用する。

    というかゲーム内で出会った数多くの人がソコ(蝎魔武器という)で武器強化止めてる。
    勿論蝎魔武器とて簡単にパパっと作れるわけではない。
    が、そこはMMORPG。本来はそもそも時間をかけてじっくりと長くプレイするものだと考えているため、そういう視点で見ればバランスは悪くない、絶妙なバランスだと思う。

    あと、このゲームはステータス表示の「攻撃力」がかなり重要で、数値が「10」上がれば相当な上昇になるらしいので、少しでも火力欲しい人は武器強化以外にも、武器につける宝石なども拘る模様。

    ●対人前提という評判があった。

    確かに、ゲームシステムとしてプレイヤーを2勢力に分類させるシステムがある。
    これによって敵対勢力に加入しているプレイヤーを倒すことを目的としたクエストもある。

    が、これも穿った表現というか、言い過ぎな表現だと思う。
    実際フィールドで対人するには「専用衣装」を着ないといけないのだが、逆にソレを着用しなければPKすることも、されることもない。というか1度もされたことなどない。
    敵対勢力の人と、何度も「専用衣装」を着た状態ですれ違ったが、お互い華麗にスルー。

    とにかく、一ヶ月プレイしてみた感想としては今後も絶賛プレイ継続していきたいと思う。

    そしてまだレベルキャップ(最高設定レベル)が50なので、今始めるならすぐ先人に近づけると思う。(廃人には絶対追いつけないが)

    ▼運営がクソという評判があった。

    これも今のところ特に感じない。課金をグイグイ推奨してくるような見え透いた手も使ってこないし、定期メンテナンスもたった3時間で終わるから気にならないし…。
    まぁ長くプレイされてる方には、新規者には分からない不満があるのかもしれない。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 5
  • キャラクリで遊ぶゲーム 50
    • 投稿者:オレンジ(女性/40代)
    • 投稿日:2015/11/11
    良い点
    ◆キャラクリが楽しい。誇張でなくキャラクリだけで丸一日遊べるほどカスタマイズ幅が広い。
    ◆公式サイト内のコミュニティでの交流が盛んで、初心者でもすぐに友達ができる。
    悪い点
    ◆全体的に世界がどんよりと重暗い。
    綺麗なグラフィックではあるものの、何故こんなに陰鬱としているのか…
    ◆イベントボスの報酬の良さがその戦闘での貢献度で決まってしまい、高LvPCが参戦してくると「あぁまたかっさらわれる…」とうんざりする。
    低LvPCの寄生を防ぐ措置なのだろうけど、ぎりぎり倒せるLvのPCが戦っていたら高LvPCは自重してほしい。そうやって協力プレイを嫌がる仕様にしてしまっている運営が悪いのだろうけど。
    ◆NPCとの会話でこちらのセリフを強制的に決められるシーンがたびたびあり、「こんなこと思ってないんだけど」とモヤッとすることが多い。せめて「…」との選択にしてほしい。
    ◆いかがわしい目的の人が多くてそういうナンパが多く不快。人の少ない地域の村で何気なく建物に入ったらそこで男女が重なっていて…など出くわすことも時々あった。
    総評
    キャラクリは楽しかったけど、陰鬱とした雰囲気でプレイしなくなってしまった。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 3
  • 対人が楽しすぎる! 80
    良い点
    対人がドハマリする人にはドハマリする
    幅広いキャラクリ
    爽快感ある動き
    派手なエフェクト
    無料化勢で無課金でも十分
    操作が楽なのに奥深く、職にもよるがLV45↑辺りからスキル回しやモーションキャンセルコンボ等が充実していてやりがいがある
    悪い点
    まず、他のレビューにもあるように運営が酷い
    そのため、
    クエストのための装備強化が日本だけだるすぎる
    しかもその装備強化の素材を課金ガチャに入れた
    ユニクロ武器も新規からしたら素材を集めるのが一苦労
    いつくるかわからないサービスフィニッシュ
    総評
    無料化勢の無課金の人でも1ヶ月で個人戦対人のランキング載れます。
    私は魔導でゴールドまでいきました。
    公式のランキングみてもわかる通りバランスに若干偏りは有りますが、装備統一のおかげでスキル降りや立ち回り次第で金伝説武器且つ苦手な職の月額先輩にも工夫次第で勝てます。
    格ゲーのようにコンボを考え、自分の使える状態異常攻撃や状態異常からの脱出スキルのCT、同様に敵職の方のスキルCTを予測しながら、ハラハラドキドキの駆け引きを楽しめます。
    MMOにありがちな装備に物言わせるスキルブッパ対人じゃないのがとても良いですね。
    逆にそういうライトな感じの対人が好きな方には向かないと感じます。

    ただ、私はデイリー回してるより対人の生放送や本国の大会動画を見て勉強していた方が楽しいくらいなので、正直武器もアクセサリーも糞弱いですw
    狩も楽しいのですが、いかんせん素材の要求が日本だけ鬼畜w

    移動が早くて、飛べて、長距離ワープもあって、移動は楽です。

    門派等も有りますが、別に入っても入らなくてもいいと感じます。

    キャラクリも凄く凝っていて、ゴリラのような大男から、その大男の手のひらサイズの獣っ娘まで、自分好みに作れます。

    褒めちぎりましたが、唯一の汚点と言うべき「運営」。
    半端ないです。
    こんな楽しいゲームなのに運営が全て打ち崩すようなことばかりします。
    最近は改善?してきてるのかもしれませんが、引退ラッシュの波が多々あったようで、しかも新規も入りづらい?(私はそうでもなかったですが)状態で過疎化が心配です。
    ただ、9/9に職の解放くるので新規のかたは始めるならそこをねらうと序盤が楽かもですね。

    これまでTERA、ドラネス、リネll、aion、等の対人やって来ましたが、これほどドハマリしませんでした。無料ですし、是非プレイして見てください。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 4 5
  • 遊べるコンテンツが少ない。 40
    • 投稿者:るふぉー(男性/30代)
    • 投稿日:2015/07/21
    良い点
    グラフィック。
    独特の世界観を保ち、景観の良いフィールドがとても気に入っています。

    キャラクタークリエイトも細部までこだわりをもって作れるところも気に入っています。

    モンスター狩りは苦戦することなく、ストレス発散にはいい感じな出来で、ものたりないといった人の場合は4人用のIDといった難易度の高めのダンジョンも用意されています。
    悪い点
    キャラクタークリエイト関連
    キャラクターに限っては髪型がまともなものが数種類しかなく、プレイヤーのほとんどがその数種類ばかりになって、顔の細部がほとんどみえない通常状態ではみんな同じように見えてしまっていて味気がない。

    対人系
    売りの一つであるはずの対人「比武(1vs1の戦い)」がちょっとこれはないかな。と思うような出来。
    先日のアップデートで武器等の装備格差がなくなった所は評価する点ですが、そもそもの対人が面白くない。
    ブレイドアンドソウルでは「抵抗」という状態があり、その状態では一瞬〜数秒間無敵になれます。
    これは各職業によって様々ですが、クールタイムなどが短いものも多いため、何度も無敵化して、攻撃が当たらない状態が多くなります。
    防御までは納得できなくもないのですが、こういう無敵状態が発生しすぎる対人なんて面白くないですね。

    比武とは違うもう一つの対人。
    フィールドPVPはどのゲームも同じように遠距離有利。
    そして、装備格差がはっきりとでてしまう致命的なバランスの悪さ。まさにクソゲー。
    はっきり言って対人はストレスしか感じませんのでおすすめできません。

    装備強化
    装備強化に莫大な時間をとられます。
    メインキャラの装備に全力を注いで装備の強化をしなくてはならないので、メイン以外のキャラ、サブキャラを作ってもまともに装備強化をしてあげることができません。
    また、必要素材を集める為によくあるID周回をしなければならないのですが、ソロではクリアできず、パーティを募集して、ダンジョンクリア報酬を分配や競りで落とすといった形で素材をゲットしなければならず、時間と手間がかかり、なかなか思うように集まりません。
    ゲーム内マネーも大金が必要です。
    いわゆるライト層は完全に置いてきぼりをくらいます。

    イベント
    ゲーム内でイベントらしいイベントがまったくない。
    デイリークエストをやったら後日装備素材を配布といったものがほとんどです。
    稀にある、ダンジョンタイムアタックについては装備が物をいうので一般人には関係ありません。上位には馬鹿げた金額の報酬がついているのも馬鹿馬鹿しい。
    運営は装備関係なしにいろんなレベル帯が一緒になって楽しめるイベントというのを企画できないようです。


    総評
    グラフィックと狩りの爽快さでもっているようなもの。
    対人は楽しめる人は楽しめるかもしれませんが、大半の人は面白くないと評価すると思います。
    装備強化のマンネリな素材集め。コンテンツ不足や、運営のイベント企画力不足はもはや絶望的。

    ゲーム内で過疎化が急激に進行しているのが体感できるこの状況を、運営はとめる事ができるのか。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 1
  • FF14プレイヤーの感想 55
    • 投稿者:匿名(男性/30代)
    • 投稿日:2015/07/05
    良い点
    ○キャラクターがかわいい
    日本人好みのグラフィックで、キャラメイクも細かいところまでいじれる。
    待機モーションもたくさん用意されている。
    フィールドでの動作といい、とにかくキャラがイキイキしている。

    ○音楽がいい
    耳に残るカッコイイ音楽が多い。FF14と同レベルと言える。
    私はゲームのサントラとか滅多に買いませんが欲しくなりました。
    でも音楽の使い方がちょっとヘタクソ。
    メインテーマ曲とも言える龍脈クエの音楽「Qing Qong Theme」なんかは、シナリオ中にもっと使いどころがあるだろうに、全く使われてない。

    ○戦闘
    はじめは単なるごり押し方式の単純な戦闘かと思いきや、後半になるに従い、敵のスキルに応じた防御やカウンター、コンボなどを繰り出す格闘ゲームのようなテクニックが要求されるようになる。

    ○ストーリー
    よくできてるとまでは言えませんが、見所がある。
    なんとその辺にいるNPCまでもがフルボイスという豪華仕様なのでそのせいもあると思います。
    ただ余計な登場人物が多すぎるのが×。もっとジンヴァレル関係に絞って欲しかった。
    素材はいいのに料理人が台無しにしてる典型。

    ○グラフィック
    それなりのPCスペックを要求されますが、FF14並みかそれ以上ではあります。
    FF14での評価で、グラフィックがいいという意見が数多くありますが、今時この程度は当たり前だったんですね。
    悪い点
    ×装備の強化がマゾ過ぎる
    他のレビュワーさんが言われている通りです。

    ×運営の質の悪さ
    他のレビュワーさんが言われている通りです。

    ×ID
    特に英雄IDという最上級IDは、内部の細かいところも非常によく作り込まれているのですが、基本途中のザコは素通りして駆け抜けて、ボスだけを倒すのが主流のため、その作りこみが全く生かされていない。ザコも異様に固いのがいたりするのも疑問。
    TERAのように、ザコを倒さないと先に進めないようにするかわりに、ザコをもっと柔くしてまとめ狩りでプレイヤーに爽快感を味わってもらうというのがいいと思います。

    ×IDマッチングシステム
    マッチングシステムを使うには専用の部屋に入らなければならず、そこではマッチするまで他に何も出来ません。FF14のように何か他のことをやりながらマッチするのを待つということは出来ないのです。これはマッチングシステムとしてあり得ない。
    もちろん誰も使っておらず全く機能していません。
    総評
    韓国、中国で多いに盛り上がったゲームです。特に中国での人気はすさまじいらしいです。
    やってみるとなるほど、よくある西洋的な雰囲気とは違い、東洋的な雰囲気と派手なアクション、中国人が好きになりそうなゲームですw

    まず、このレビューご覧になっていてまだ未プレイの方がいらっしゃったらぜひやってみてください。
    無料ですし、やってみる価値は十分あります。
    MMOらしからぬ軽快なアクションにテクニカルな戦闘、かわいいキャラ、喋りまくるNPC、カッコイイ音楽、ゲームの世界へ入り込めると思います。カンストまでは楽しめるでしょう。
    youtubeで「Risky」という親切な韓国人の人が、日本語で非常に丁寧にゲーム内容を紹介してくれているので、まずはそれを見てみるのもいいかもしれません。


    私はFF14を一時休止してこのゲームを始めてみましたが、ストーリークエ完了&カンストまでは夢中で楽しむことが出来ました。
    戦闘も最初はFF14と同じ 単にスキルの撃ち合いを繰り返すものだと思ってましたが、
    LV40を超えたあたりから一気に世界が変わります。スキルも増え、アクションも派手になり、テクニカルなものになります。

    「武神の塔」のプレイ動画などを見ていただければ分かりますが、クラスによっては。まるで格闘ゲームをやってるような感じです。。
    このゲームの戦闘は基本全て個人依存です。うまい人ならIDのボスをソロでノーダメージで倒す事も可能です。ソロ用IDもあるので、装備を揃えるためには、ある程度ソロでの腕を磨く必要があります(FF14の戦闘になれていた私にはこれが一番キツかった!)。

    PTプレイについては、ヒーラーという職は存在しないので、ダメージを受けたら回復は自分でするしかありません。後半になると一撃でかなりHPを持っていかれる攻撃ばかりなので、死なないためには、自分のスキルを磨くしかないです。
    全て自己管理なのですが、その中でも職によっては他のPTを助けるスキルがあったり、誰でも他のメンバーを蘇生させることが出来たり、また「合わせ技」など、PTで協力する要素もふんだんにあります。
    エンドコンテンツではFF14とはまた違ったPT連携が必須になります。

    「へ〜 こんなMMOもあるんだ〜」
    といった感じです。MMOの基準がFF14だった私にとってはかなり新鮮でした。


    しかしまあ・・・ 多くのレビュワーさんが言われてる通り、運営方針がイマイチです。
    実際ゲーム内は過疎化がすすんでますが、正直コレでは過疎化が進んでいても仕方がないと思います。

    もともと、このゲームは韓国、中国で多いに盛り上がり、日本で展開するときはそれなりに話題になり、TVアニメまでつくられたほどです。
    疑問なのは最初になぜ月額3000円などという高額料金に設定したのか。

    FF14でさえ月額1500円程度なのに、面白そうだけどよく名前も知らないゲームが月3000円と言われて、例えばFF14をやっていてちょっと飽きが来てるライトなMMOプレイヤーが
    「ちょっとやってみようかな」なんて思うでしょうか?

    1年後に無料化されましたが、当然その時にはもう話題性なんて無くなっています。
    もし最初から無料なら、もっと多くのプレイヤーがプレイして、もっと盛り上がったかも知れないのに・・・
    例えその盛り上がりが一時的なものであったにしても、何か次に繋がったはずです。

    日本のネトゲ人口を鑑みて、話題性のあるうちに短期的に可能な限り搾り取るという方針なのかも知れませんが、金儲け「だけ」なんでしょうか。
    短期的な数字に表れない「効果」というものも重視してもらいたいですね。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 3 3
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