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  • KANGGAMES
  • ALT1
  • 発売日:2014/03/13
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金制
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十二之天2
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    印刷2009/03/04 10:43

    プレイレポート

    大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート

     3月13日からクローズドβテストが開催される,MMORPG「天地大乱」は,三勢力に分かれての大規模対人戦(RvR)をメインコンテンツとした作品だ。本作のRvRは,多くのプレイヤーが楽しめるように,さまざまなルールが用意されている。今回は,YNK Japanにお邪魔し,天地大乱のRvRを体験してきた。本作最大のウリであるRvRが,どのようなものなのかをお伝えしよう。

    画像集#001のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート

    ダッシュと大ジャンプでスピード感溢れた展開に


    画像集#002のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    正義を重んじる「聖天派」。今回は,用意された高レベルなキャラクターを使用した
     天地大乱のプレイヤーは,「聖天派」「覇天会」「魔天衆」のいずれかの勢力に所属して,しのぎを削ることになる。いずれの勢力でも選択できるクラスは,近接の攻撃特化タイプと防御特化タイプ,そして遠距離攻撃タイプの3種類。勢力によって使用可能な武器のグラフィックスこそ異なるが,武術(スキル)の効果に関しては大きな差はないようだ。今回は,聖天派の近接攻撃特化タイプである「剣」を使ってプレイした。

    画像集#003のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート 画像集#004のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート

     本作の操作は,マウスクリックで移動,武術/アイテムの使用はショートカットバーに登録して行う。キーボードのW/A/S/Dキーでの移動や,Tabキーによるターゲット切り替えに対応していないため,一般的な対人戦メインのMMORPGに慣れていると,最初は少々戸惑うかもしれない。

     天地大乱をプレイするうえで重要なのが,ダッシュとジャンプの武術だ。どちらも熟練度が20段階に細分化されており,熟練度が上がると,より速度が上がったり,より高く跳べるようになったりするだけなのだが,シンプルなだけに大きな意味が隠されている。

     ダッシュは単なる高速移動手段ではなく,敵陣地内での守備を混乱させる目的で使われる。というのも天地大乱では,一度敵をターゲットしてしまうと自分のダッシュが解除されてしまう。したがって,ダッシュしている敵に追いついて攻撃するには,相手の移動先を予測しながら,自分もダッシュしなければならないからだ。

     そしてジャンプは,断絶した地形や高所などに移動できるため,敵に接近され,追い詰められた場合にターゲットを外す手段として使われる。つまり熟練度が高いほど,移動可能な範囲が広がり,より有利になるというわけだ。大規模な戦闘になるとほとんどのキャラクターがダッシュとジャンプを繰り返しており,かなりスピーディな展開になる。

    画像集#005のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    マップはとにかく広大。ダッシュがないと,ウンザリしてしまうかもしれない
    画像集#006のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    ジャンプをしたところ。このキャラクターのスキルは,最高レベルに達しているので,かなり高く跳べるのだ
    画像集#007のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    ジャンプを使えば,屋根の上など高い場所にも簡単に行ける。地形の高低差を利用した奇襲もできるそうだ
    画像集#008のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    アダルトモードにしておくと,戦闘で男性型モンスターの首が飛ぶこともある。残酷表現を好まない人は,アダルトモードに設定しないほうがいいだろう

    画像集#009のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    女性型モンスターは,体力を半分以下まで落とせば……
    画像集#010のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    服が一枚ずつ剥げていく(アダルトモードのみ)


    広大なマップで繰り広げられる大規模対人戦


    画像集#011のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    攻め込む前は「補助武術」(バフ)を掛け合う光景が見られる。頭上の蜂は「霊物」と呼ばれる攻撃補助ペットだ
     天地大乱では,レベル帯別に開催される「正規戦」,他勢力から聖石を奪うのが目的の「聖石戦」など,数種類のRvRを楽しめる。その中でも最も基本的なものは,天地大乱の世界における中央のマップから他国に侵攻する戦いだ。このRvRは,24時間いつでも開始可能で,どんなプレイヤーでも参加可能。ただし,低レベルプレイヤーがどれだけ貢献できるかというと……。やはり活躍するには,それなりにキャラクターを育てる必要があるだろう。

    大規模戦では,多くのプレイヤーが入り乱れることになるので,PCの描画処理にかなりの負担がかかる。そのため,本作ではボタン一つで簡易表示への切り替えが可能だ
    画像集#012のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート 画像集#013のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート

     中央マップと各国が隣接する部分には,「守護石」が設置されている。一か所につき守護石は5個あり,すべて破壊されてしまうと,その部分から他勢力のプレイヤーが侵入できるようになる。ただし,守護石はただ壊されるのを待っているばかりではない。強力かつ射程範囲の広い遠距離攻撃を仕掛けてくるのだ。もちろん防衛側のプレイヤーキャラクターも迎撃してくるので,攻め入る側は大人数で臨まないと返り討ちにされてしまうだろう。
     なお各国の中枢にたどり着くまでには,いくつかのマップをクリアしていく必要があり,各マップに設置された守護石を破壊しないと,次のマップには進めない仕組みだ。

     いくらRvRがメインコンテンツとはいっても,本作にはダンジョンなども設置されており,ボスモンスターを討伐するといった楽しみもある。今回,特別に中央マップに何体かボスモンスターを召喚してもらったので,スクリーンショットを掲載しておこう。ちなみに,本来はこの場所に現われるボスではないので,注意してほしい。

    画像集#014のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    中央マップと各国の間に設置された「守護石」。数か所あるので,一点突破だけでなく複数同時侵攻も狙える
    画像集#015のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    「守護石」を巡る攻防。さすがに簡単には壊せない
    画像集#016のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    回復薬には,いまのところクールタイムが設定されていないため,対人戦では強力な単体攻撃で一気にとどめを刺す必要がある
    画像集#017のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    ボスモンスターはさすがに巨大。近づくと画面内には足しか入らなかった


    真の「大人向け」MMORPGを目指す! 開発者ミニインタビュー


    画像集#022のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
     最後に,天地大乱の開発者にミニインタビューを行ったので,掲載しよう。答えてくれたのは,開発元であるALT1(旧Gigassoft)でゲームデザイナーを務めるKang-Ji, Jung氏と,マーケティングマネージャーのJong-Hyeok, Lee氏だ。


    4Gamer:
     本日はよろしくお願いします。天地大乱のコンセプトやセールスポイントを教えてください。

    Kang-Ji, Jung氏(以下,Jung氏):
     本作は,社会人/大人向けのMMORPGです。そして,もちろん最大の売りは対人戦ですね。前作にあたる「十二ノ天」でプレイヤーから指摘の多かった,スピード感やグラフィックスを大幅に改善しました。また,ダンジョンなどの要素も強化しています。

    Jong-Hyeok, Lee氏:
     天地大乱は,韓国では年齢制限があって,18歳以上でないとプレイできないんです。そのため,全体的にマナーがよく,大人向けのゲームになっています。とはいっても対人戦メインですから,たまに熱くなったプレイヤーの間で,乱暴な言葉が飛び交うこともありますが……。

    Jung氏:
     また,「絶対勝てない」という状態になりづらいのも本作の特徴でしょう。操作や武術の使い方を工夫すれば,どこかに糸口があります。それを見つけて勝利したときの達成感や爽快感は格別ですね。

    4Gamer:
     2008年10月に行われた発表会では,日本独自の展開をするとのことでしたが,具体的にどのような要素があるのでしょうか。

    Jung氏:
     まず,世界観やストーリーを日本向けの表現に変えています。天地大乱は武侠の世界観をベースにしているのですが,韓国や中国と違い日本では馴染みが薄いので,より分かりやすい表現にしているのです。
     また,コレクション性を高めていこうと考えています。まだ確定してはいないのですが,武器や防具,コスチュームなどを数多く用意して,それらを収集する楽しみ方を提供したいです。そのほか,インスタンスダンジョンなども予定しています。

    4Gamer:
     日本向けにどんな要素が追加されるのか,確定情報を楽しみに待っています。それでは,日本で天地大乱のサービス開始を楽しみにしている人達に向けて,メッセージをお願いします。

    Jung氏:
     「郷に入っては郷に従え」という言葉がありますが,YNK Japanとともに,日本に合ったゲームに変えていきながら,日本展開を精一杯頑張ります。ぜひ,実際にプレイしてみて,我々の対人戦ゲームに対する情熱を感じ取ってください。

    4Gamer:
     ありがとうございました。

    画像集#018のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    Jong-Hyeok, Lee氏
    画像集#019のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
    Kang-Ji, Jung氏


     2008年10月の発表から,実に4か月以上もの期間をかけて,ようやくクローズドβテストを開始する天地大乱。韓国では2008年を代表するMMORPGの一つとして数えられるタイトルだが,多くの先例が示すとおり,そのまま日本に持ち込んでも成功するとは限らない。そのため,調整には長い時間を必要としたようだ。
     残念ながらクローズドβテストのテスター募集はすでに締め切られてしまったが,問題がなければすぐにオープンβテストが始まるだろう。興味のある人達は,引き続き天地大乱情報のチェックして,そのときを待っていてほしい。

    「天地大乱」公式サイト


    画像集#020のサムネイル/大規模対人戦を体験! 「天地大乱」先行テストプレイレポート
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