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    KLab,「真・戦国バスター」で使われたゲームロジックライセンスをD2Cに供与
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    印刷2012/02/22 18:42

    リリース

    KLab,「真・戦国バスター」で使われたゲームロジックライセンスをD2Cに供与

    KLabとD2C,ゲームロジックのライセンス供与に合意
    配信元 KLab 配信日 2012/02/22

    <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

    KLabとD2C、ゲームロジックのライセンス供与に合意
    http://bit.ly/A6xNID

     KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下、「KLab」)と株式会社ディーツーコミュニケーションズ(本社:東京都港区、代表取締役社長 宝珠山卓志、以下、「D2C」)とは、D2CのiPhone向けネイティブアプリ『関ヶ原演義』に対し、KLabの『真・戦国バスター』のゲームロジックのライセンスを供与することで、このほど合意に達しましたのでお知らせいたします。

    画像集#001のサムネイル/KLab,「真・戦国バスター」で使われたゲームロジックライセンスをD2Cに供与

     『真・戦国バスター』のゲームロジックはKLabが独自に考案し、ブラッシュアップを続けてきたKLabオリジナルのゲームロジックです。Mobage版の『真・戦国バスター』とiPhoneネイティブアプリ版の『真・戦国バスター for iPhone』で使われているのは当然のこと、『恋してキャバ嬢GP』などKLabの他のソーシャルゲームでも活用されています。

     KLabは、これまで自社でのみ使用していたゲームロジックを他社にライセンスすることによりiPhoneのApp Storeでの売上の拡大を目指しています。両アプリともにApp Storeのトップセールスのランキング上位におり、1位2位を独占することもあります。今後とも、両社は相互協力し、事業の拡大を目指していきます。

       

    「KLab」公式サイト


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