このゲームの読者の評価
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埋もれさせるには惜しい正統派の良作 85 - 投稿者:ノッツグニク(男性/40代)
- 投稿日:2014/07/01
- 良い点
- 正統派の剣と魔法の世界を堪能できる。
美麗で広大なマップ。作り込まれたクエスト群をつなぐ世界観とストーリー。
武器や装備の外見を自分流にカスタマイズできるのも良い。
(例えば、何の変哲もない低レベル用の剣を、高レベルBossドロップのレア剣の外見にする、とか) - 悪い点
- ・ここ最近のアップデートで追加されたNPCのメッセージが意味を成していない。
元の海外の英文を自動翻訳しただけのように思える。折角の練りこまれたストーリーなだけにもったいない。
・宣伝に力を入れていないせいか、新規が少ない。(勿論皆無ではないが)
・運営のメール対応が遅い。 - 総評
- 一番のセールスポイントは、やはり「王道の剣と魔法の世界」ということに尽きると思う。
過去には何万、何十万も課金しなければやっていけないようなことも言われていたが、現状は全くそんなことはない。対人戦でトップレベルを目指したり、頻繁に高レベルダンジョン巡りをするのでなければ、月数千円くらいで十分楽しめる。
このゲームの売りである「マジックストーン」を、低確率でいいのでモンスターからドロップさせるようにすれば、アメリカンドリーム的な面白さも出て、モチベーションの増加にも繋がると思う。
これまで、幾つかこの手のゲームを経験しているが、長続きしているゲームは大概、こういう一発逆転的な要素をもっているものだ。
ゲームは非常に優秀。ただ、運営がダメにしている。
やり方次第で十分もう一度金のなる木になると思いますよ、アエリアさん。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 4 4 -
引退のまとめ 60 - 投稿者:jyajya0000(女性/30代)
- 投稿日:2012/03/06
- 良い点
- ・クエストが豊富でさくさくレベルが上がる
・ソロでもカンスト可能
・カンストまでは無課金でプレイできる
・アドオンでUIを好きにいじれる
・グラフィックがそこそこきれい
・ペット育成、カードコレクション、ハウジングなどやり込めるコンテンツが豊富 - 悪い点
- ・超過疎(体感でアクティブユーザー1000人以下)
・装備強化に手を出すと際限なくRMがかかる
・IDの難易度が高すぎて重課金者か廃プレイ者でないと高難易度IDを攻略できない
・エラー落ちが多い - 総評
- ID攻略や装備強化にこだわらず、クエストやハウジングを楽しむと割り切ればすごくいいゲームです。
ですが、こだわるとRMが湯水のようにかかります。
体力+100とかのオプションを装備に6個付けるのですが、これにかかるRMが全身で150円×6個×17部位=15300円。
最低限これだけ強化しないとIDでは範囲攻撃で1発死亡します。
さらに成功が運次第の製錬があり、人並み強化で1部位数千円、最高の+20にするのに数万円かかります。
ゲーム通貨を有料アイテムポイントに交換するNPCがいますが、それでIDに行けるほど装備強化するには廃プレイが必要。
過疎がひどく、今からRMや時間をつぎ込むゲームではないです。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 3 4 -
オンラインMMORPGの傑作。 90 - 投稿者:KOW(男性/40代)
- 投稿日:2012/01/14
- 良い点
- 世界が広大。 ゲーム内で普通に歩いても何時間もかかる距離です。
世界感。 ファンタジー系の世界感で独自のデフォルメも好印象。
BGMが素晴らしい。 地味すぎず派手すぎず適度なバランス。
UIの使い勝手が良い。 大きめでサイズ変更もできます。
敵が強力。 やる気を書き立てます。
物語が重厚 ちょっとしたドラマもあって感涙もの。
ゲームバランス 非常に良いです。一番を狙わなければ重課金しなくても長く続けられます。
- 悪い点
- 新マップが導入されるたび、ラグが多くなっているような感じです。 ゲームにはほとんど影響しませんが。 ゲームで悪い所はその点のみですね。
ギルドなどに所属すると派閥っぽくなってしまい内向的になりがちです。
フィールドでももっと気さくに話しかければいいのに。
アメリカ版も遊んだのですが、知らない人からでもどんどん声がかかります。
これは日本のお国柄でしょうね。
課金はそれほど悪く有りません。 究極まで課金で育てるとなるとかなりの額ですが、
根気はいりますがゲーム内でやりくりして育てるのも充分できるしまた一興です。
- 総評
- 基本無料の割に作りこみはもの凄い。 ゲーム内容も初々しくて、多く出回っている韓国産や国産MMORPGと比較すると明らかに毛色が違っていて好感触。
ゲーム歴は長いのですが、ひさびさの傑作といっても過言でないかも。
面白すぎずつまらなすぎず、日常生活に差し支えない程度の適度なゲームバランスが特に素晴らしい。 作り手の知性を感じさせます。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 4 5 -
引退するのでまとめ 75 - 投稿者:krizgy(男性/50代)
- 投稿日:2011/02/28
- 良い点
- レベルが割りとサクサク上がる。
グラフィックも今のゲームとしては及第点程度だけどきれいな部類。
長距離用の移動手段としてはワープルーンと各地に点在するワープゲート
を使えば目的地への到達が楽。
ワープルーンとかは課金の消費アイテムだけど
一部のクエストをクリアーして手に入るシルバーコインでも
入手可能なので比較的手に入りやすい。
最近そのシルバーコインを消費して入手可能な課金アイテムの種類が増加。
ゲーム内の通貨と課金アイテムを買う際に消費されるブルークリスタルが交換できる。
1キャラにつき1軒の家が所有できる。 - 悪い点
- グラフィックが及第点の理由として、時間と昼夜の概念があるが
夜空が不自然に明るくてあまり夜という感じがしない。
生産の内、レザーアーマーの材料がおかしい。
鉱物資源と植物繊維はあるのは分かるけどなぜか皮素材が材料に無い。 - 総評
- 引退する理由として、このゲームには特には無いんですけどね。
(リアリティを追及しがちな自分としては少々合わなかったかもしれませんが)
ここに辿り着くまでに色々やってみてMMOに対して
全般的に疲れたと言いましょうか。
自分のやりたいのはこんなのじゃないと言うか、
割と面白かったゲームも終了なんかなったりして。
(LotROとかスペルボーンとか)
正直、洋ゲーファンタジーのMMORPGが何か少な過ぎるんですよね。
今年はオフラインですけど洋ゲーファンタジーが豊作なので
そっちに専念する予定です。
オフラインの傾向としては、生産が薬品調合
くらいしか出来ないんですけどね。
いつか、よく出来ている生産システムで
ピカピカのプレートアーマー自作して
それを着て戦えるRPGが出てきて欲しいものです。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 4 5 5 -
超お奨めします!! 85 - 投稿者:pool(男性/50代)
- 投稿日:2011/01/12
- 良い点
- ・サウンドが良いです。
・職種が豊富で個性が出ます。
・アドオン、マクロの使用が可能なので設定は最初面倒かも知れませんが
設定後、操作は楽々です。
・課金無しでもそれなりには遊べます。(最強目指すなら課金しないと×)
・レベルキャップがまだ60ですし(2011.1.12現在)豊富なクエストと毎日10回だけ
可能なディリークエストでカンストは出来ます。
・レベル上げの狩りというのは無いです。(クリックゲームではない)
・クエストのヘルプはギルド(クラブ)に所属してれば手伝いもしてくれると思います。
・wikiに攻略方法などの掲載もあり、初心者でもクエスト消化など分かり易いです。
・他ゲーからの移行組が多いようで、平均年齢が高めのようです。その為か
極度の荒らし、全体チャットの厨発言などは少ない気がします。
・アイテム消失など運営にメールするとログ確認から保証してくれたりします。
人口が多いオンゲでは無理なサービスだと思うので今後どうなるか分かりませんが
現在では対応してくれてるので安心です。
・RMTの取引がほとんど無いようなのでBOT、中○など見かけません。
・ゲーム通貨GOLDを課金で買えるブルークリスタルに取引で変換可能です。
・サブキャラ、知り合いなどにアイテムやGOLDを渡したい場合、メールで
送信出来ます。以前のゲームではリスクのある床置き、知り合いに受け渡しを
頼むなど面倒でしたが、それが無いのは個人的にかなり楽です。 - 悪い点
- ・どのアイテム課金ゲームもそうですが、強さを求める場合はどうしても課金が
必須になってしまうのが現状です。ある程度の金策は可能なので最強目指さない
限り無課金でも行けるとは思いますが・・
・アバター系は少ない(イベントでたまに出る程度)
・地味な雑魚狩りでの金策はクリックゲームに比べるとNPCの買取価格が
異常に安いので苦労すると思います。
・対人は人気が無いようで個人戦などは超過疎です。
- 総評
- ・唯一の対人戦(ギルドシージ=ギルド同士での戦い 毎日PM8時〜9時)は
報酬もそれなりで、低レベルでも参加可能ですが、強いギルドはかなり強いです。
強い=廃課金、廃プレーになってしまうのでそこに拘るなら課金は必須。
生産だけでもそれなりに金策可能ですし、低レベルの方がゲットしやすい
生産アイテムもありますので、オークションで相場を確認しながらクエストを
進行するのが良いと思います。
海外で一番人気らしいので、今後も期待してます。
- プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 5 5 4 -
期待以上の面白さ!はまり方も人それぞれのよう 75 - 投稿者:kanro(男性/30代)
- 投稿日:2010/12/17
- 良い点
- 単騎でも長く遊べる
ギルドに入っても楽しい(年齢層が高いのかネトゲの良い人が集まっている)
クエストが多い
サクサクレベルがあがる
無料でも充分遊べる
2つのクラスの組み合わせがおもしろい - 悪い点
- 2つのクラスの組み合わせを謝ると後々やる気が激減するかも
強化系の課金アイテムに金が掛かる - 総評
- 毎月一回はゲームイベントをしていたり、時期によってマップ全体が季節模様に彩られるもの楽しい。飽きるまで単騎で育てて、飽きたらコミュニティを見つけてまた違った楽しみ方をするのがおすすめかな。
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 4 5 -
そろそろ潮時 30 - 投稿者:Golyat(男性/40代)
- 投稿日:2010/11/06
- 良い点
- ・ソロでカンスト可能
・Lv上昇率バランスよし。ストレスない。
・課金通貨とG内通貨の両替ができる。
ただし、オークションな為固定ではない。
・アドオンが豊富
製作者が引退する事も多く、更新されないものも増えてきている。
・1キャラで2職選択可能なため、飽きたらもう一方を育てられる。
・悪い点と相反するが、ギルドに所属してしまえばお下がりやお手伝いの支援を受けられるので楽。
相対的に層が薄く慢性的なプレイヤー不足な為、早く育てて戦力にしたいという思惑がある。
・運営の対応は比較的早い。
・育成職業を迷わなくて済む。(悪い点の相反) - 悪い点
- ・課金がきつい。
・職のバランスが悪くパターン化されている。
前衛職ならナイト
火力ならローグ・スカウト
支援回復ならプリースト
それ以外はセカンドキャラ、趣味キャラ
・層の薄さ
相当数がカンスト組
・アイテムの流通がすくない。
バインドという仕組みがあり譲渡できない。バインドを解除する事は可能だが課金アイテムが必要となる。気軽に売買できる仕組みになっていない。
・そろそろ終焉
新規参入者が少ない。初〜中級Lvマップが過疎。
・クライアントのつくりが粗末。
よく落ちる。1時間ごとのクライアント再起動必須。
高レベルダンジョンにいくとエフェクトがきつく、PCスペックを求められる。
結局、エフェクトをオフにしてプレイせざるを得ず、見た目の楽しさは0になる。 - 総評
- 本体は無料で遊べるが、装備強化の課金がとにかく酷い。
ちょっと乱暴な計算だが、、、
職によるが1キャラ15アイテム装備できる。
平均的な強化をすると1アイテム\2,000程度は必要となる。
単純に一式そろえると\30,000。
一度強化してしまえば、と思いたいところではあるが、一度強化してしまうと
その装備にたいして再強化ができない。つまり、基本となる装備を買い(拾い)なおし
同じ額をかけて作り直す必要がある。
入れるダンジョン(ID)の制限もあるのでカンストしてからこの作業に入るのだが、1装備最低2回から3回は作り直しをしながら揃えていく。
また、この程度の事をやっていないとPTに入れてくれない。ギルドに所属すれば違うがほとんど同情レベル。連れて行ってやるよといった感じである。
これが、必要最低限レベルの強化であり、強化もギャンブル的要素が多分に含まれており、もう少し上を目指そう。もっと強化を、となるとほぼ底なし課金。
\10,000使って何も強化出来ない。といった話はザラに聞く。
(成功がランダムな強化もある為、成功失敗を繰り返し目標値に達せず結局±0といったこともある)
そんな事も手伝って、最近は廃プレイヤーの専用ゲームと化しており去っていくプレイヤーも少なくない。一層過疎が進み、アイテムの流通が極端に少なかったりと、今から新規参入するには少々辛い。
言い換えれば、カンストまでの2ヶ月はほぼ無料で遊び続けられる。
ただし、カンスト後の重課金を覚悟するか、育てたキャラを捨てて終了する覚悟が必要であるが。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 3 2 2 -
MysticStone 40 - 投稿者:真誠(男性/40代)
- 投稿日:2010/09/06
- 良い点
- クエストだけは豊富でクエストのみでカンスト出来る
(但しセカンド職のクエストはなし)
新サーバー ソーン 少人数でやりたい人にはお勧め
多種多様のマクロ及びアドオンを各自で導入出来る(中には自動回復などもあります)
但しパッチで使えなくなる物も多い - 悪い点
- 狩りの経験でレベル上げをすることは無謀
(狩りしても経験は入るが兎に角)
ver3.00以降後衛の職業は全て支援職になった事。
(前衛の攻撃力が大幅修正のため)
シージ戦(ギルド戦)開始後30分経過すると謎のラグ発生する事。
5月の突発イベント以降無課金でPTに入れてもらうのはほぼ不可能になりました。
(課金物の無属性石というアイテムを使ったオプションを装備に入れないと他と大差が出るため)
職が色々あるにも関わらず バランス調整を崩壊させたためソロ以外では固定職でしか遊べないという現実主に壁職(ナイト)火力(スカウト.ローグ)回復職(プリースト)以外ほとんど必要なし。友達関係やギルド関係で入れてもらう程度。
装備アイテムのほぼ全てがバインドされている点。
(課金のバインド解除アイテムを購入すれば解除できます) - 総評
- 高レベルダンジョンに入るまではとても快適に楽しく過ごせると思います。
それ以降プレイする場合は評価が全く正反対に変わる可能性大
課金目安月額5k〜100kくらい、あくまでも目安です。
他の方が書いているように定額制でアイテムバインドが無ければ長期運営が可能なゲームに思えたのが残念な点です。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 2 2 2 -
MysticStone -Runes of Magic 80 - 投稿者:meiji(男性/50代)
- 投稿日:2010/09/24
- 良い点
- 完成度が高いWOWには及ばないが良いせんいってる。
チャット機能もすごく使いやすく。
ソロでもカンストできる。
IDの攻略もギミックが凝っていてやりがいがある。
レベリングも楽LV52まではサクサク進める。
パソコン性能もそれほど要求されない
アドオンも使える。
RMTもいない。
よくできてるよ。
MMORPG初心者にも入り込みやすいと思う。
運営もまともな方 - 悪い点
- 良い点をあげればもしかして最高のゲーム?なんて思う人いるかもしれませんが大きな欠点があります、致命的ともいいますが それがプレイヤーが少ない原因になってる。
超重課金ゲームなのです。Lv55以上になるとIDに頻繁に行くようになるんですが
強くするのに課金アイテムを大量に使う、使わせると言ってもいいのかな。
はまってる人は多分一年で100万円は使ってると思う、底なし沼のように金を
使わせるゲーム。
こうゆう強化しかキャラを強くできないのでついていけず引退した人多数。
会社自体が2年連続赤字なんで現金の回収に急いでる感がある。
上記の理由により設備投資をケチってるため、ゲーム上で不具合が頻発するようになった。 - 総評
- 課金問題をクリアー(定額制にしてパケージ販売をしたほうという意見も多いんですが)したら日本での会員数10倍ぐらい増えると思うよ。
ただでさえFF14がどうしようもないゲームになってしまってるから今がチャンスだと思うのだが。
定額にしたほうが安定した収益をあげるよとアドバイスのメールは送っているが。。
ここ3〜4ヶ月不具合を放置してることが多くなった。おかげで評判がよかった運営が
評価落としている、何があったのやら。
日本のデベロッパーもこのくらいのLVのゲームを作ってほしい。
全体的にはかなりいいゲームの部類に入る。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 5 4 -
万人向けではないが、はまると恐ろしい事に。 45 - 投稿者:徒然草(男性/40代)
- 投稿日:2010/06/10
- 良い点
- 1.クエストのみでカンストまで持っていける点。(お使いばかりではありますが)
2.1ゆえに、延々と狩をしなくてもよい点。
3.装備品のカスタマイズ幅が広い点。
4.装備品の外見が自由に変更できる点。(課金が必要ですが) - 悪い点
- 1.クエストがお使いばかりで飽きが来る点。
2.二つ職業を設定でき、どちらも最大レベルまで上げられるが、クエスト数の関係上「デイリー」と呼ばれる反復クエストに頼らざるを得ない点。
3.装備品のカスタマイズが自由である反面、こだわりを持つと凄まじい費用がかかる点。
4.エンドコンテンツがインスタンスダンジョンでアイテムファーミングしかない点。
5.PvPが装備品の格差ゆえ、ワンサイドゲームになりがちで面白味を感じられる人が少ない点。
6.上位アイテムになるほど残念な外見のものが増え、外見変更アイテムを使いがちになる点。
7.運営サイドがゲームバランスを課金アイテムで破壊し始めた点。 - 総評
- 簡単にまとめますと、お使い+デイリー=レベルアップ作業、と、ダンジョン攻略≒レアアイテムファーミング、です。
グラフィックは最新の物ではありませんが、それなりに美しいと感じられるレベル。
キャラクターメイキングは他の方も書いていらっしゃいますが、様々なタイプが作れるものの、日本人向けな萌えキャラは作れません。
キャラクターパーツの中にはネタ的な物もありますので、狙いたい人は面白いかもしれません。
先日アップデートが入りましたが、レアアイテムの更なる性能向上が目玉となっています。そのため、上位プレイヤーと中位以下のプレイヤーの格差がますます広くなっています。
課金せずともある一定のランクまでは強くなることが可能ですが、
ハイレベルのインスタンスダンジョンに挑戦しようとすると、かなりの額を課金せざるを得ないでしょう。
ゲーム内通貨で課金通貨を購入することができるようになっていますが、それでも課金通貨はかなり高額であり、一部の職種を除いては自分で課金しないと賄えないでしょう。
上位プレイヤーは半ば固定で効率を重視したインスタンスダンジョン攻略を行っているため、中位以下のプレイヤーは行くこと自体にかなりの勇気が必要です。
生半可な強化でダンジョンに行っても、白い目で見られることになると思われます。
上位を目指そうと思わなければ、かなり気楽に暮らしていけると思いますが、
エンドコンテンツがPvPとインスタンスダンジョンでファーミングしかないため、
どの道、いつか上位に挑戦せざるを得ないシステムになっています。
PvPバランスは非常に悪いです。前述のレアアイテムの更なる強化があったために、組み合わせによっては1発の魔法あるいは攻撃で蒸発することもあります。
また、これも組み合わせによっては千日戦争状態になることもあります。(これはバランスがいいというのか何と言うのか・・・)
最近行われた突発イベントで、凄まじいレベルまで装備を強化するアイテムが時間限定で販売されたため、上位との差はますます開く一方です。
埋め合わせのために3ランク下の強化アイテムを販売開始しましたが、かなりの高額アイテムとなっています。
インスタンスダンジョン自体は、最初のうちは何の仕掛けもないのですが、高レベルになるにつれて様々な仕掛けが施されているので、それなりに楽しめるでしょう。もっとも、「またここか」、と言いたくなるほど通うことになるでしょうが(苦笑)
また、このゲームはアドオンと呼ばれる機能拡張を自分である程度行うことが出来るため、lua言語を知っている方は、かなり面白いことが出来るでしょう。
反面、この機能は公式できちんとサポートされていない上に度々仕様変更されるため、追いかけるのが大変ではあります。
運営サイドは今まで不正者対応が迅速で、不都合報告をしてもテンプレでない生の返事を返してくれた上に、課金システムも広く薄くで高評価でした。が、しかし、ここ数ヶ月、あからさまな集金モードに入ってしまっている点、不正プレイヤーに対する処分が明らかに遅延している点、及び各種不都合に対する不手際が連続して発生している点を減点対象とさせていただきます。
以上を勘案しまして、以下の評価といたします。
ご参考までに。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 2 2 -
結構遊んでみて・・・ 40 - 投稿者:通りすがりの廃人(男性/30代)
- 投稿日:2010/04/20
- 良い点
- やりこもうとすると奥が深い。
基本クリックゲーだが、後半のボスなどはギミックが凝っており、プレイヤー側の操作が攻略にかなり必要とされる。
メインコンテンツの装備強化では、頭を使えばある程度いいものを安く作ることも可能。
ゲーム内通貨で、課金通貨を購入できのでBOTが少ない。 - 悪い点
- サーバーが貧弱。2〜30人PCが集まるとかなり重くなる。
当初は良運営という評判だったが(自分自身もそう思っていた)最近は急激なアップデートのためか、対応が後手後手に回っており、今から始める人にとっては「どこが良運営なの?」と思ってしまう可能性あり。 - 総評
- グラフィックは洋ゲーテイスト。
お世辞にも綺麗とは言えないが、昨今主流となりつつある萌え系グラが苦手な人にはさほど問題はないだろう。
メインクラスとサブクラスの2クラスを1キャラで味わえ、2クラス組み合わせの専用スキル(エリートスキル)で個性を出してるところは個人的に○。
韓国産ゲーによくある、レべリングに膨大な時間がかかるということはない。
マッタリペースの人でも、メインクラスカンストまで1ヶ月程度だろう。
それ以降はダンジョンを周回してアイテム収集。
収集したアイテムを素材にして装備強化していくという流れ。
対人要素も最近追加されたが、個人戦+少数戦は過疎状態で期待しないほうがいい。
ギルド戦は3〜4日前に追加されたので、まだ盛り上がっているが先はわからない。
問題はサーバーの貧弱さ。
ギルド戦で、2〜30人規模のGvGでも、1分間フリーズ 戦地に行くまでにエラーで落とされる(酷いときは30秒間隔でゲームから落とされる)
これからの対応次第だが、現状ではゲームと呼べるシロモノではないことは確か。
対人コンテンツを期待して始めるユーザーにはお勧めできないが、装備強化ゲーと割り切って、対NPCにTUEEしたい人にならお勧めできるかもしれない。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 2 4 2 -
お勧めできるレベル 90 - 投稿者:あか(男性/40代)
- 投稿日:2010/01/14
- 良い点
- ・小細工の少ない正統派RPG
・ギミックの凝ったダンジョン、ボス戦
・課金アイテムが良心的な値段
・開発と運営にやる気が感じられる - 悪い点
- ・微妙に痒いところに届いていないバランス
・慣れるまで馴染みにくいインターフェース - 総評
- それなりに課金する気があり(または結構な時間をゲームに割ける環境がある)、それなりのコミュニケーション能力もあれば間違いなく楽しめるゲーム。
MMORPGとしてはオーソドックス。
特に奇をてらっているところも無く、これが目玉! と言うようなシステムも無い。
やることも他のMMORPGと同じく、最終的にはダンジョンの周回とたまに生産する程度になるだろう。
クエストも読んでいるとたまに面白いが、感動するというような面白さではなく、「いやいや、ないないwww」というような面白み。
グラフィックは洋ゲー風で、可愛い系が好きな人には受けにくい。
インターフェースは馴染むまでは使いづらい(なれれば気にならないLV)
だが、それでも面白い。
特筆すべきは、ボス戦のギミックだろうか。
序盤こそオーソドックスなボスしか居ないが、上位のダンジョンに行けば行くほど、 ただ殴る。ただスキルを使う。 だけでは絶対に勝てないようになっている。
そのギミックたるや最早RPGではなくアクションゲームに近い。
PTを組んで、全滅を繰り返しながらボスを攻略する。
こんなボス絶対勝てないよ……と諦めてしまいたくなるようなボスも、装備の強化を重ねたり、プレイヤーの動きがよくなっていくと勝てるようになる。
徐々にボスのHPを削る%が増えていき、最後には倒せる面白さは、堪らない人には堪らない快感だろう。
また、複数PTによるレイドダンジョンなども実装され始め、今後のコンテンツ拡張にも期待している。
個人的にはマゾい人にお勧めしたい、一作 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 5 4 -
他のMMOが酷過ぎて相対的に高評価 85 - 投稿者:ろいやるあんせむ(男性/30代)
- 投稿日:2010/01/07
- 良い点
- 今時のネトゲにしてはHD4350というローエンドのグラフィックカードやオンボ(780Gや790GX)でも十分に遊べる点。(Youtube等の動画サイトで”Runes of Magic”で確認出来る)
レベル上げがサクサク。
課金アイテム等の価格設定が他クリゲー全般と比較して非常に良心的。且つゲーム内通貨で換金可。逆にユーザーが運営会社の懐を心配するほど。 - 悪い点
- 始まってまだ日が浅いゲームだけど、まず第一にエンドコンテンツの充実が急務。
チャット周りに使いにくさがありPTが若干組み辛い。(Add-onに頼る事が多い)
クエスト関連、地形スタックなどのバグが若干多い印象を受ける。 - 総評
- 最近の物としては、PCの推奨環境の要求がそれほど高くなく、比較的気軽に始められるタイトルだと思いますね。
レベルは早くカンストしてしまうので、現状では、最終的にインスタンスダンジョン周回による装備集めが主になると思いますが、今後のバージョンアップ次第ですかね。
World of WarcraftやEver Questが好きだった方なら、割とすんなり入り込めると思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 5 4 4 -
新規ではじめる場合、アップデートが大変 50 - 投稿者:solo(男性/50代)
- 投稿日:2010/01/06
- 良い点
- 運営主催のイベントやキャンペーンが多く、ゲームを楽しく遊べるように盛り上げようとする気概を感じます。
- 悪い点
- 公開されているクライアントファイルは初期バージョンのもので、新規で遊び始める場合は今までのアップデートを最初からすべてする必要があります。(2009年12月10日時)
ベースとなるクライアントファイルは5GB程度あるので、光回線でない人には相当な負担となります。
結局、やってることはいままでのMMORPGと何も変わらないです。 - 総評
- 大規模アップデートでエルフが追加されたのをきっかけに遊び始めました。しかし大規模アップデートがあった後にもかかわらず、公開されていたクライアントは最初期のもので、それをダウンロードしてインストールしても、今まで積み重ねられてきたアップデートを一からさせられました。これにはまいりました。5GB近くのクライアントをダウンロードさせるのですから、運営サイドであらかじめ最新のものを公開しておくなど、これから遊び始める人の利便性を図る方法があったのではないかと思いました。
キャラメイキングはそれなりに自由度が利いて、これだけでも結構楽しめます。ただ、あらかじめ用意されている髪型は癖のあるものが多く、正直使いづらいものばかりです。表情もどちらかといえば欧米向けのデザインで、日本人好みのマンガ・アニメ調のキャラを作ることはできません。
クエストは○○を何個集めて来い・××を何匹倒して来いというありがちな内容ばかりです。それ自体は難しくありませんが、対象のNPCがどこにいるのかわかりづらく、もう少しなんとかならなかったのかという気もします。NPCを探すことそれ自体が楽しく遊べる仕様なら良いのですが、そういう気の利いた内容にはなっていません。
ゲーム開始直後のチュートリアルクエストが面白く、敵の大蜘蛛に対してNPCの犬が3匹自分に加勢して挑むという、ずいぶんとドラマチックな展開が待っています。このイベントをみて、この先の展開にとても期待したのですが、ゲームを進めるにつれ、よくある普通のMMORPGの範疇を超えていないことに気がつき、そこで遊ぶのをやめました。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 2 3 -
中途半端 20 - 投稿者:たっくん(男性/90代)
- 投稿日:2009/12/29
- 良い点
- カジュアルに楽しめる
- 悪い点
- RMTやBOTなどの対応は素早いが他の対応はかなり遅い
ログインできなくなることもありメールで問い合わせても
最低4日は返事がこない
まだ中途半端感がいなめない
- 総評
- エルフを実装してそれなりの体性は整ったように見えるが
実際エリートスキルなどはLV15と20までしかなく
見切り発車といわざるを得ない - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 3 -
いいんでない? 75 - 投稿者:のりのり(男性/40代)
- 投稿日:2009/12/29
- 良い点
- 単純に面白いと思う
運営の意気込みも感じるし好感触なのは正直な感想
BOTやRMTは通報したら即対応してくれるし
何よりイベントの頻度、課金アイテムプレゼントなど際立ってユーザーに優しい
洋ゲーベースで他のMMOのいいとこ取りなので自分は入り込み易く遊び易かった
棒立ち殴りゲーが流行ってる中、この路線は日本人に受け入れ難いが是非伸びて欲しいタイトルと真摯に思った - 悪い点
- クエメインゲーなのにおつかいや○○何匹倒せとか、その辺のMMOと変わらないね
まぁ工夫がないと言うかむしろこれがMMOとしてクエゲーの限界なのかもしれないが
課金アイテムをゲームマネーで買えるのは賛否両論か
微課金及び無課金でも十分楽しめる反面、コアユーザーは強化品作っては装備のインフレに伴いオークションに無課金ユーザーに売りさばくといったループが今後どう影響するのか懸念は拭えない感はある
ゲーム自体はとても楽しいのだが、エンドコンテンツになり得る対人要素も未実装だし、死んだ時の経験値ロストも微妙に痛い
ゲームマネーでロスト分取り返せるしダウン率も低いが、気軽に高レベルダンジョンへ挑戦と言うのはやはり躊躇してしまう - 総評
- Mysは操作性も十分妥協点超えて思い通り操れると言うのがいいね
戦闘も視界切れれば当たらないしPvPも裏の取り合いやPスキルが重要なのも◎
クエストも多くてMob狩りしなくてもカンスト出来るのは嬉しい
内容的には十分WoWの対抗馬として活躍出来そうだが、あとはエンドコンテンツと生産による楽しみ方の強化次第な気がします。
今後もこのサービス精神を継続して現状を維持出来れば日の目は見えるのではないかと思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 5 3 4 -
しばらく遊んでみて 65 - 投稿者:saitoh345(男性/40代)
- 投稿日:2009/12/25
- 良い点
- リアルマネーはそれ程かからない点
課金課金言ってるのは某掲示板内のことで実際そんな人はあまりいない
既出だがゲーム内通貨で課金アイテムは手に入る
月1000円くらいで半年ほど遊んでいるがうまくやりくりすれば
満足いく装備はできる - 悪い点
- パーティを組むのが難しい点
一応検索システムは実装されてはいるが全く使えない
主にチャットによる募集が主流ではあるがすぐに埋ってしまう
希望者と募集者の比率は明らかに前者が多いためパーティは盛んとはいえない
募集できる人はいいが、そうでない人にはつらいだろう - 総評
- 総評はシングルゲームをオンライン化したような感じか
個人的にはPT検索システムを強化するか自動登録制のダンジョンが欲しいところ
そういった処からギルドなりフレンドなりができるのが好ましい
現状ではどんな人がいるかも判別できず門を叩き、馴染めずに辞めていく人もいるだろう
なまじ一人でレベリングできパーティも組みづらいため飽きも早い
この点を改善できれば更に面白くなりそうだが
そんな予定は聞いたことがない - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 5 3 3 -
売り文句とは違い、底が浅い 30 - 投稿者:yaoyao(男性/40代)
- 投稿日:2009/12/10
- 良い点
- 最近主流の他のゲームとは違った雰囲気を体験出来る
- 悪い点
- 内容の薄さをモッサリ感で包んでいる
- 総評
- 正直、期待外れでした。
運営にはGFである程度の信頼を感じていましたが、売り文句にちょっと引っ掛けられたなといった所です。
普通にやっていても、1ヶ月もあれば底が見えてしまう。
それだけやり易い物ではあるんですが、奥深い物には感じなかったです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 2 2 2 2 -
無課金でも十分遊べます。時間の少ない社会人ゲーマーにオススメ。 80 - 投稿者:KEI(男性/40代)
- 投稿日:2009/12/09
- 良い点
- ・ソロでカンストできる。
(自分のペースで遊べる)
・クエストでレベル上げが基本なので、成長が早い。
(1〜2時間しか遊べない人でも、すぐレベルが上がる)
・『ゲーム内の競売』を通じて、プレイヤー同士で『ゲーム内通貨』と
有料アイテム用の『課金通貨』を『取引』できる。これがかなり大きい。
・無課金でも制限無く十分に遊べる。
(いわゆる課金しないとマトモに遊べない基本無料ゲームとは雲泥の差)
・消費型アイテムの課金は割とリーズナブル。
(より快適に遊ぶなら騎乗生物と鞄拡張だけの月500円程度でも十分)
・デュアルクラスシステムのお陰で、別クラスで色々遊べる。
(特に酷い職というのもない。どの職もソロ可能)
・エンドコンテンツのインスタンスダンジョンには仕掛けが結構あり攻略が楽しい。
・運営の業者対策が大満足レベル。また補償や意見反映などの対応も良好。
・毎週の定期アップデートで翻訳ミスなどの修正を確実にしてくれる。
・毎週何かしらのキャンペーンをやってくれる。 - 悪い点
- ・ソロでカンストできる。
(エンドコンテンツの敷居を上げる遠因)
・カンストまでが早い。50キャップ時点で1〜2ヶ月もあればカンスト出来てしまう。
(飽き易い原因)
・ゲームのキモである強化について、仕様を理解するのがちょっと難しい。
(敷居が高い原因)
・グラフィックの好みが分かれる。
・思ったよりグラフィックボードの性能を要求する。
(快適に遊ぶにはGeforce8800GT相当以上は必要)
・PCマシンスペックが低いと、あからさまにモッサリ動作になる。
・強化の理解への敷居の高さと廃強化のイメージ先行も相まって、強化に対して
やらずにネガティブなイメージを持つ人が多い。
・テンプレ装備テンプレ攻略などの部分が多くない。攻略は死んで覚えろ状態。
「攻略本がないとゲームが出来ない」人には難しく感じる要素が割とある。
・インスタンスダンジョンは、強さ以外にプレイヤースキルと経験を要求するものが
あるので、難易度が高いものほど気軽に野良参加しにくい。
・上記の要素のお陰でカンストしたら面倒だからもういいやってなる人が出やすい。
(カンストも早いだけに尚更)
・現状エンドコンテンツがインスタンスダンジョン周回のアイテムハントしかない。
(RvRは実装予定なのでそれ待ち。カンスト後のモチベ維持に差) - 総評
- 総評に関しては他の方が色々書かれているので、私は逆に「本当に重課金か?」
という点にスポットを当てて書いてみたいと思います。
やたら重課金重課金と騒がれていますが、騒いでいる方が具体的な金額を
出していないのが気になって。数字が無いと受け取り方も違うと思います。
ちょっと長文ですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
(なお結果が先に知りたい方は、最後に試算額を出しています)
このゲームで一番リアルマネーが掛かるのは『装備強化』と言われています。
しかし、まず押さえておきたいのは『無課金≠無強化』ということです。
(多くの方がここをゴッチャにしている感がありますので、あえて書きます)
なぜそれを強調したかと言えば、ゲーム内の競売を通じてプレイヤー同士で
『ゲーム内通貨(Gold)』で『課金通貨(BC)』を『購入できる』からです。
逆もまた然り。これのお陰で無課金でも有料アイテムを購入できます。
では、ゲーム内通貨はどのくらい手に入るかと言えば、目安を挙げると
このゲームでカンストとは、メインLv/サブLvが50/50の事を指しますが
強化が必要になってくると言われる40/40で、無駄使いしていなければ
職にもよりますが、概ね200〜300万Gほど貯まります。
(レート1000BC=80万G前後として、リアルマネー約3〜4000円分)
しかしぶっちゃけて言えば、ソロでこなせるクエストオンリーでやっている限り
カンストまでクエスト報酬装備を無強化でやっていけます。
(強化が必要なのはパーティでインスタンスダンジョン巡りをやる場合)
40/40から一部クエストで、このインスタンスダンジョンに行かないといけないので
一般にここから強化必要と言われていますが、この強化ですらクエスト報酬品に
ゲーム内通貨で買えるゲーム内強化アイテムを利用しての数十万G程度の強化で
十分ですから、リアルマネーまでは掛かりません。
また、ここで強化するのは「本格強化のための練習を兼ねて」の意味合いが
強かったりします。この時点でリアルマネーをかけて強化する人は、社会人などの
『時間をお金で買う人』です。
そしてカンストしてから、本格的な装備強化のためのアイテムハント目的で、
各インスタンス巡りをするのですが、このダンジョンにも種類があります。
・初級:Lv40〜のパーティで巡るもの。カンストだとソロ可能。
・中級:Lv45〜のパーティで巡るもの。カンストだと複数人で可能。
・上級:カンストのパーティで巡るもの。強化も経験もそれなりに必要。
・廃級:ガッチリ強化したカンストのパーティで巡るもの。
流れとしては、初級〜中級のインスタンスダンジョンを周回して強化元の装備を
集めてある程度強化し(この段階ではリアルマネー掛けなくても十分強化できます)
装備が揃ってきたら、本格的な強化のために上級にチャレンジして装備を集め、
それを元に有料アイテムでガッチリ強化して、上級を高速周回したり廃級に
チャレンジとなります。
前置きが長くなりましたが、実は「重課金だ!」と騒がれているのは、ほぼ例外なく
この上級高速周回〜廃級へ行く装備を指しています。
なまじカンストまでの敷居が低い分、何も知らない判らないまま無強化でカンストし
いざエンドコンテンツのインスタンス巡りに参加しようとしたら、強化して来いと
言われ(中級以降は敵の攻撃が強烈になるので、エンドコンテンツである以上
最低限の装備揃えろという言い分は、ある意味当たり前なのですが)
強化が判らない・強化がめんどい・上級以降のために初級中級巡りしたくない等々
あげく、上級巡りに行く人の装備を指して「重課金じゃないと遊べない!」
…と、私の周りやネットで重課金と言っている方は概ねこの様な感じでした。
大半のMMOでのエンドコンテンツは、RvRかBoss討伐かアイテムハント周回に
行き着く訳ですが、ミスティックストーンは今のところアイテムハント周回しか
無いような状況なので、特に強化の面で、認識の違いによる評価の差が
現れてるのではないでしょうか。
月額課金にしろアイテム課金にしろ、アイテムハントは付き物ですし
『時間がないなら金を掛けろ、金が無いなら時間を掛けろ』
これは良い意味でも悪い意味でもMMOの真理だと思います。
特にミスティックストーンは、ゲーム内外通貨取引が公式に出来る以上
この意味合いがかなり強いと思います。
最後に、一番気になる「強化でリアルマネー部分」を試算した数字を書きます。
いわゆる重課金と騒がれている部分は、実際幾らぐらい掛かるのか?です。
(あくまで最低限このぐらいは必要になるだろうと言う数字です)
・武器強化:450*2(+4強化)+120*13(ML7強化)=2,460円
・防具強化:全身13箇所 410*3(耳2つだけ+4強化)+800*13(無属性)=11,630円
・合計:14,090円
※武器防具共に+2までGoldによる強化とする
※武器をML6で止める場合は、450*2+120*4=1,380円
※もちろんお金を掛ければ幾らでも強く出来ます。
1万4000円を多いと見るか少ないと見るかは人それぞれですが、
私の場合は次のように考えています。
月額課金型のMMOを基準に算定
・平均月額:1,500円
・カンストに掛かる平均歳月:6ヶ月(9,000円)
・エンドコンテンツ用のアイテムハント:3ヶ月(4,500円)
・エンドコンテンツ用装備でのアイテムハント:3ヶ月(4,500円)
・1500*12=18,000円:アイテム課金型ゲームの最低必要コスト
重課金か否か、それはプレイスタイルや経済状況にもよりますので
私のレビューをみて、参考にしていただければ幸いです。
ちなみに私は、ゲーム内通貨と課金通貨とアイテムハントでやりくりして
今のところ課金は3ヶ月で合計1万円程度で済んでいます。
おまけ:評価は基本50で
手軽さ+10、ゲーム性+10、オススメ度+10、アドオン拡張性+10、運営+20
エンドコンテンツの敷居の高さ-10、マシン性能要求-10、強化の敷居-10
合計で80点としました。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 5 4 2 -
エンドレス 30 - 投稿者:すくぁいずう(男性/30代)
- 投稿日:2009/12/09
- 良い点
- クエストで高能力装備などを入手でき、装備のビュジュアルが豊富!
運営の徹底した業者やRMTユーザーへの規制!
競売でお金が買えちゃう!っていうサプライズ - 悪い点
- クエスト内容の変化が乏しく、同じことを繰り返す。
高レベルのダンジョンに行くには廃課金をするか、莫大なゲーム内マネーを投入した装備じゃないと回りに迷惑をかけてしまう。
効率を優先する一部の課金者ユーザーが無課金者に対して罵声を浴びせるありさま。
- 総評
- まぁどんな課金ゲームでもそうですが、やりこめば決してライトユーザ向けなMMOではないです。それは高レベルになれば経験する壁があるかです。
その壁が=費用(課金)と時間に直結します。
短い時間で飽きの早いユーザーや他のMMOの繋ぎだったら最高にオススメのMMOです。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 3 3 -
元ヘビーMMORPGプレイヤ推薦 90 - 投稿者:にゃてふ(男性/30代)
- 投稿日:2009/12/07
- 良い点
- カンストまでの道のりが非常に近い
アドイン機能搭載
運営体制良好
開発元にやる気がある
デュアルクラス、エリートスキル、エピッククエストといった寄り道を省いて効率良く進めれば30〜40時間程度。寄り道しても100時間かからない。
今から始めても、すぐに追い付ける。
昨今のMMORPGには珍しくアドオン機能があり、不便だと思ったインターフェースを自己責任で、改善・拡張することができる。他人の作ったアドオンを利用することも可能。
運営が設立されてあまり時間が経ってないせいかノウハウの少なさをやる気でカバーしてる印象を受けた。サポート体制が万全とはいえないが、不満は一切無い。
開発元のデブチャット(開発者インタビューのようなもの)で、「月一コンテンツ追加」を謳っており今のところ実現している。日本版へのローカライズも非常に早い。 - 悪い点
- 最近のゲームにしてはチュートリアルが不親切
デフォルトのシステムだと操作しにくい
クエストやスキル説明の翻訳が不十分でわかりにくい
ゲームシステムがよく練られているのに、それを上手く伝えていないため、わかりにくさになっている。
快適なプレイを享受するためには自分で調べ、試行錯誤して自分で変えることが大切。
情報を探せなかったために失敗して、すぐに挫折するようなライトゲーマーは非常に苦労すると思う。 - 総評
- 学生の頃、有名なMMORPGは複数タイトルプレイしかなりの時間を費やしていました。
今は普通に就職して社会人してるのですが、もうこの手のゲームはお腹いっぱいで、
時間もないことだし、もうやることはないだろうと思ってました。
そんな中見つけたのがこのゲーム。
平日プレイ時間2〜3時間程度の私でも、1ヶ月程度で1ジョブカンストという遊びやすさが魅力です。
一般的なMMORPGで面白い要素で「みんなでパーティを組んでダンジョンをまわる」というものがありますが、この要素に辿り着くまでに途方もない時間のザコ狩りを要求するMMORPGも少なくありません。その点このゲームはすぐにみんなに追いつき、一緒にパーティプレイを始めることができます。
他のレビューで言われる重課金ですが、普通に働いてる人(アルバイト含む)から見れば、月々のお小遣いちょっと使う程度です。もっとヒドイ課金を強いてるゲームは他にたくさんあります。トッププレイヤーと肩を並べようと思ったら青天井な課金になるのは論外で。あくまで常識内の強化ではそこまで課金しません。
またゲーム内通貨で課金用通貨を買えるので、ある程度強化が済めばほとんど課金しなくなります。
システムはよく練られていますが、公式やゲーム内では詳しく教えてくれないので
他のプレイヤから聞くとか、ネットで調べるといった情報収集能力が必須です。
ダンジョンの種類が少ないなどのコンテンツ不足については現状の開発・ローカライズのペースを維持してくれれば、解消できるのではないかと考えてます。かなり開発スピードは速い印象です。
若干のとっつきにくさなんて気にしない、サクっとMMORPGがしたい
ゲーム慣れした社会人プレイヤーさんに是非オススメ! - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 5 4 3 -
現在日本でサービスされている中では頑張ってるほうではないでしょうか。 85 - 投稿者:kasasagi(男性/40代)
- 投稿日:2009/10/28
- 良い点
- ・日本初のアドオン機能搭載MMOである。
・業者への対応が良い。
・WoWが日本進出がない中、WoWを参考にしていることもあり、日本版WoWといえる。
・サーバーによるが、それなりの人数を確保している。 - 悪い点
- ・エンドコンテンツが少ない。
・レベルの上限が低いのに育ちやすいため、飽きが早い。
・生産は大器晩成でありメリットが少ない。
・日本向けの課金体制に疑問がある。
・宣伝能力が乏しい。 - 総評
- 良い点にも書きましたが、日本でアドオンを使用できる唯一のMMOです。海外ではアドオンは既に主流になりつつあり、珍しくも無いのですが、日本にこれを持ってきたことはオンラインゲーム界における一つの大きな試みであり、充分に評価できると思います。
業者対応は素晴らしいの一言ですが、その反面、それらにユーザーが慣れてきていることにより、少しの不満が大きなものになってしまうデメリットがあります。
課金体制ですが、日本はガチャが主流という考え方がやはりあります。
現状、このシステムには既に日本人は離れつつあるでしょう。いつまで支持されるかが問題ですね。長い目で見ると大きな亀裂になってくるのは間違いありません。
Runes of Magicは歴史が比較的浅いゲームであり、開発元の開発速度は大したものですが、まだまだ発展途上のゲームです。
元もとの奥行きが広いので今はもっていますが、頻繁なアップデートを繰り返してしまうとすぐに現在のバージョンに日本が追いついてしまい、その後小出しになる恐れがあります。
日本人は飽きやすいので、小出しの状態が続くとすぐに離れていってしまうかもしれません。
ユーザーと一緒になって楽しめるイベントが頻繁に行われれば、また違ってくるとは思いますね。是非ともアエリアゲームスにはRunes of Magicの品質を落とさぬよう頑張って欲しいものですね。
これからの期待も含めて85点にしました。本誌でも応援しています。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 5 3 4 -
月額だったらという設計 30 - 投稿者:samusan(男性/40代)
- 投稿日:2009/12/04
- 良い点
- 迷わない程度の広さのMAPで安易に成長できる
既存の洋ゲーにある要素は一通り薄く取り入れている
アタッチメントや生産も種類は豊富 - 悪い点
- グラフィックやモーション挙動が粗いのになぜか重い
のんびりした画面の動きとアイコンの反転を待つ戦闘は
もっさり感を抜け切れていない
職の組み合わせは鉄板・不人気がやはり存在する
倒して集めろ系のクエストが続く
ソロでカンストしたあとの競争世界は条件が同じままの
月額なら人に勧められるものだと改めて実感させられた - 総評
- ゲーム内容はこの手の投票サイトで中評価を受ける
最近のクエストゲームと大差ないです
したがって50点ぐらいの評価を与えたいのですが
こちらのサイトへの投票者数を見れば分かる様に
分かってくると重課金に突入するので気軽には続きません
私は終盤の性能にまつわるアイテム販売に何の疑問も持たず
あたかも良質のように呼び込むのはいかがなものかと思うので
Mysticプレイヤー、運営者には申し訳ありませんが低評価を与えさせて頂きます - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 3 3 2 -
良作ですね。ライトユーザー向け。 85 - 投稿者:始祖ジュラ(男性/40代)
- 投稿日:2009/11/30
- 良い点
- ・有料アイテムが安価。(悪い点に補足あり)
・育成速度が今まで見たこと無いほどに早い。ライトユーザー向け。
・グラフィックが細部に渡っていじれる。(装備品、体型等)
装備個別の色を指定する事も可能。
・クラスでの優遇・非優遇の幅が盾と回復以外は同じ。
・デュアルクラスなので育成が辛いな、と思えう職でも
育成の楽な職をメインにして育てれば簡単に育成できる。
・2つのクラスの組み合わせで全く違うスキルが得られる。
(サブクラスの能力が少し得られるだけではない) - 悪い点
- ・有料アイテム自体は安いのだけれど、大きな効果を得ようとすると
繰り返したり重複されなければいけないので重課金に見えてしまう。
対人や他人より差をつけたい人には辛い仕様かもしれない。
・育成速度が早い。良い点でも書いたのだが、やり込み型で
生産に全く興味の無い人だと1週間かからずにカンストしてしまう。
・育成が早いのにエンドコンテンツが少ない。
結局は装備収集や装備育成を繰り返すだけになってしまう。 - 総評
- ライトユーザーには本当にオススメできる仕様だと思います。
仲間を見つけてゆったりプレイする人向け。
デュアルクラスはメインクラス+サブクラスで育成できるのですが、
2つのクラスの組み合わせで全く違うエリートスキルを覚えるので
ステータス補正やサブクラスの低いレベルのスキルが使えるだけでは無く、
全く新しい1つのクラスになります。
パーティーでの戦闘はタンクとヒーラーが居れば後の構成は
火力職なら問題ないです。職差別はありません。
(盾職、回復職が必須なのは仕方ないですよね)
でもレベル上げならそれも問題なしで自由に組めます。
と、いってもレベルあげもソロで普通にできてしまうので、
ソロプレーヤーにもオススメです。
有料アイテムは無くても不自由しません。
騎乗生物とバック・銀行拡張程度あればかなりやり易くはなるので
月数百円程度で全くストレスがなくなります。
逆に経験値UPや装備強化などは、やり込もうと思えば思うほど
有料アイテムの消耗が激しくなるので、手を出すならお覚悟を。
重課金になります。(軽く強化する程度なら無くても全く問題ないです。)
やり込み型の人には残念ながらオススメできません。
あっという間にやることが無くなってしまうと思います。
しかし、まだ運営開始してから短いので、今後どんどん拡張されていくと思います。
後ほど参戦したら、全く別な作品に化けてるかも……。(製作のやる気がみえます)
全体的にユーザー側が楽しみを見出していく作品だと思います。
キャラの外見は台湾産ながらバタ臭いです(笑)
しかし普通に可愛らしいキャラやクールでカッコいいキャラも作れます。
素敵なキャラを生み出すのは、貴方次第です。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 5 5 3 -
プレイスタイル次第? 85 - 投稿者:瑠架(女性/30代)
- 投稿日:2009/11/28
- 良い点
- ・アドオン使用可能
・運営の姿勢
・無理に課金しなくても幅広く遊べれる
・デュアルクラスシステム
・生産系が充実
・意外にアップデートが早い - 悪い点
- ・グラフィック重視ユーザーには不向き?
・操作性の改善・位置バグの修正が必要
- 総評
- 良い点
一番は運営の姿勢だと思います。AIONプレイをしましたけど運営の対応が全然違ったのでビックリです。というかサービス業の基本が守られています。
不正取締りは、ここが業界で一番いいといえます。
アドオン対応で、さらにゲームの幅が広がっているところ。
PTでも職差別がなく、楽しむ事が可能
無課金でも、十分楽しめます。ゲーム内通貨と課金通貨のトレードができるのもいいです。
生産とか、マイハウスも今後さらに拡張するみたいで期待できます。
悪い点
グラは好みの問題になりそうです。私は抵抗ありませんでした。
WASD操作がたまに、鈍い反応したりマウスの視点移動とかも慣れるまで大変です。
MOBの位置ズレさえ、修正できれば、もっと楽しめるかと思います。
総評
グラ嗜好ユーザーには垣根があるかもしれませんが、かゆいとこまで手が届くシステムとか、当たり前ですが運営の姿勢がいいので好感が持てます。
拝金主義の運営に爪の垢を煎じて飲ませてあげたいくらいです。
思ってるよりアップデートも多く、12月で追加されるエルフとかも楽しみにしてます。
グラだけとか毛嫌いせず、じっくりプレイするとスルメの如く味が出てきます。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 5 5 5
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