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[韓国ゲーム事情#809]KONAMIとUNIANA,日韓共同開発の「Chaotic Eden」制作発表会
KONAMIとUNIANA,日韓共同開発の「Chaotic Eden」制作発表会(2007/11/16)
11月14日,UNIANAとKONAMIが共同開発するPC向けMMORPG,「Chaotic Eden」の制作発表会がソウルCOEXで実施された。
本作は,「こちら」の記事でお伝えしたように,ゲームの企画とシナリオはKONAMIが,サーバープログラミングなどはUNIANAが担当するという,日韓共同開発のタイトルだ。KONAMIとUNIANAがタッグを結成した経緯などは,[G★2007#51]のインタビュー記事に詳しいので,そちらにも目を通してほしい。
発表会では,韓国メディアとの質疑応答のさい,Chaotic Edenのプロデューサーである山根氏からゲーム内容の一部が明らかにされた。
それによれば,Chaotic Edenはダンジョン探索がメインのオンラインRPGで,プレイヤーはまずあらかじめ用意されたダンジョンを探索する。そこで各種アイテムを集めると,“カスタムダンジョン”を作れるようになるという。最近でいえば,アプローチこそ違うものの「ルナティア 〜プラチナファンタジーオンライン〜」のように,いわゆる「User Generated Content」(ユーザー制作コンテンツ)が本作のキーワードになりそうだ。
なお,Chaotic Edenの戦闘は基本的にターン制を採用しているが,今後はパーティプレイのような,オンライン向けの戦闘システムも実装する予定があるとのことだ。
UNIANAのYoon Dae Joo社長は,「Chaotic Edenは私達とコナミが共同で進行する初めての開発プロジェクトです。今まで韓国では経験できなかった,まったく新しいオンラインゲームを作るために全力を尽くしています」と話した。
また,コナミ側の総括プロデューサーである高橋氏は,「このプロジェクトのために,KONAMIはパートナーであるUNIANAと長い間密に協力してきました。韓国のオンラインゲームプレイヤー達に愛してもらえる作品になるよう,今後も最善を尽くします」とコメントした。
Chaotic Edenの企画自体はかなり以前から進行しており,本格的な開発は2007年7月に始まったとのこと。
サービススケジュールに関しては,12月中に韓国で第1次クローズドβテストを行い,2008年上半期にはオープンβテスト,そして商用サービススタートという展望となっているようだ。
なお,同発表会で流されたプロモーションムービーが,本日公開されたばかりのChaotic Edenのティーザーサイトで公開されている。興味のある人はそちらもぜひチェックしてほしい。
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Rouge N
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