プレイレポート
[TGS 2011]これはオンラインゲームの一つの大きな可能性だ。遠隔操作で遊ぶ「ジークラウド+ドラゴンネスト」の実力を確かめてきた
「ジークラウド」とは何かと言うと,ハンゲームが提供するクラウドサービスである。プレイヤーがクラウドサーバーに対して操作の指示を与えると,クラウド上で処理が実行され,その結果が動画としてプレイヤー側にストリーミング配信される。
この手法により,手元にあるPCにゲームプログラムがインストールされていなくても,高速通信環境さえあればゲームが遊べるのだ。すなわちプログラムのダウンロードはいらない上,ハイスペックPCすら必要とせずに,ゲームが遊べてしまうのである。
NHN Japan,NTTドコモの高速無線通信LTEサービス「Xi」を使用するクラウドゲームサービス「ジークラウド」の展開を発表
東京ゲームショウ2011の初日に,ジークラウドのプレス向け発表会が行われているので,興味を持ったら「こちら」の記事にも目を通してもらいたい。
今回,東京ゲームショウに出展されていたジークラウド版ドラゴンネストに触れ,本プロジェクトのプロデューサーを務めるNHN Japan 関田英雄氏と,技術担当のUbitus 春日伸哉氏に話を聞いてきたので,詳しく紹介していきたい。
NHN Japanのブースでは,ネットブックとタブレット端末それぞれにジークラウド用のクライアントが導入され,ドラゴンネストがプレイできる状態で展示されていた。
まずはネットブック版から見ていくと,有線でネットに繋がっており,そこからクラウドサーバーに接続。肝心の反応速度についてだが,時間を置いて何度か確かめてみた結果,だいたい「自宅で普通にプレイしていて,ちょっとラグを感じる時」くらいのレスポンスであった。
ラグ(のような遅延)はたしかに感じるものの,これがネットブックで,しかも,描画処理をサーバー経由で行った上で,それを配信している状態でプレイできてしまうことは,驚愕に値する。
もう一方のタブレット版はさらに凄い。こちらはタッチパネル上に配置された仮想コントローラでプレイする形になる。仮想コントローラのレイアウトは,左側に移動キー,右側に視点変更/攻撃およびスキルキーといった感じで,ゲームパッドでの操作に慣れている人なら,意外と操作しやすいだろう。仮想コントローラのレイアウトはゲームごとにカスタマイズして提供され,フルキーボードを必要とする操作(チャットなど)を除けば,技術的にはほぼエミュレートできるという。
遅延に関してだが,タブレット版はクラウドサーバーに無線で接続されるため,有線と比べてさらに若干延びてしまうことがあるようだ。
以上,感想をまとめると,ネットブック/タブレット端末ともに,「クラウド」という点において考えるなら,もう十分すぎるほど実用的なレベル,といえる。例えばプレイ環境にこだわるシビアなコアゲーマーにとっては,厳しいかもしれないがプレイできないこともないレベルだ。
ハンゲームなら,わざわざドラゴンネストのような重いタイトルを選ばなくても,“かんたんゲーム”から軽めのタイトルを持ってくれば,遅延をまったく感じずに遊べたであろう。しかしNHN Japanは,この「ドラゴンネスト」のジークラウド版を「NTT DoCoMoのXi TABLET」に搭載するのだ。同社の,ジークラウドに対する自信の程が伺えるだろう。
来場客の反響を関田氏に尋ねてみたが,“ジークラウドにより,ネットブック/タブレット端末でドラゴンネストが動いている”という重要な部分に気づいてもらえず,「普通にドラゴンネストが動いているだけ」と思われてしまうことが多いようで,ちょっと気の毒だった。しかし個人的には,今回の東京ゲームショウ2011全体を通じて,最も興味を引かれた出展作である。今後この技術がどのように進んでいき,そしてどのように活用されるのか,実に興味深い。
「ドラゴンネスト」公式サイト
- 関連タイトル:
ドラゴンネストR
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