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妄想極限 カオティック・ブレイン -WONG-YI's stories-

妄想極限 カオティック・ブレイン -WONG-YI's stories-
公式サイト http://www.chaotic-brain.jp/start
発売元 SeedC
開発元 Chinese Gamer International
発売日 2007/12/07
価格 サービス終了
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このゲームの読者の評価
40
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
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  • Pages: 1
  • MMORPGとはプレイ時間の長さがモノを言うゲームと改めて痛感 40
    良い点
    ・「露店ネットワーク」があったので、町でウロウロする必要もなく、狩り場でも露店の品が購入できたこと。
    悪い点
    ・香港か台湾か、あっちの有名作家さんの小説を基にした作品なのに、翻訳が最悪なためストーリーがまったく把握できない。

    ・音質が悪く(プツプツ言っている)、曲のループも悪すぎる。

    ・MOBのドロップがマズく、ゲーム内マネーが全然貯まらない。

    ・自家生産の処理時間が遅すぎ。

    ・活気がない。
    総評
     懲りずにプレイしてみたMMORPGのうろ覚え感想文第2弾。

     「放置したままでもスキルポイントが貯まる」とか「放置したままでも生産スキルが上がる」とか、とにかく「放置したまま〜」というフレーズに惹かれ、スタートダッシュよろしくオープンBから始めてみました。
     当初は「放置したまま〜」→「課金アイテムで何とでもなる」→「時間をかけなくてもいい」→「課金者が優遇される」という勝手な思い込みの末、自分ルールを破って序盤からガッツリ課金してプレイ。
     プレイした結果は、こちらの思惑とは異なり、「課金アイテムを消化するために時間を使っている気がする」というネガティヴな感情が芽生えることに・・・。

     そこで、課金アイテムを使用しないプレイにしようと試みました(前回もこんな流れだったような・・・)。
     SROと違い、意外にも課金アイテムなしでのワタクシのプレイスキルでもゲームとしては十分機能していましたが、進行速度は格段に落ちたため、そのことが単純に楽しくなくなってきました。
     また、いつまで運営されるのか?という不安を感じさせる活気のなさも相まって、半年ほど続けた末、あえなくゲームオーバーとしておきました。

     内容的には特別悪いというわけではなかったですが、「デザインのセンス」「翻訳の意味不明度」がトップクラスだったので、開始早々でかなりのユーザーを逃したと思います。
     ワタクシは、ネタとして笑えましたが(最初のうちだけ)。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 3 4
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