このゲームの読者の評価
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MMORPGとはプレイ時間の長さがモノを言うゲームと改めて痛感 40 - 投稿者:シャイなアン畜生(男性/50代)
- 投稿日:2009/10/26
- 良い点
- ・「露店ネットワーク」があったので、町でウロウロする必要もなく、狩り場でも露店の品が購入できたこと。
- 悪い点
- ・香港か台湾か、あっちの有名作家さんの小説を基にした作品なのに、翻訳が最悪なためストーリーがまったく把握できない。
・音質が悪く(プツプツ言っている)、曲のループも悪すぎる。
・MOBのドロップがマズく、ゲーム内マネーが全然貯まらない。
・自家生産の処理時間が遅すぎ。
・活気がない。 - 総評
- 懲りずにプレイしてみたMMORPGのうろ覚え感想文第2弾。
「放置したままでもスキルポイントが貯まる」とか「放置したままでも生産スキルが上がる」とか、とにかく「放置したまま〜」というフレーズに惹かれ、スタートダッシュよろしくオープンBから始めてみました。
当初は「放置したまま〜」→「課金アイテムで何とでもなる」→「時間をかけなくてもいい」→「課金者が優遇される」という勝手な思い込みの末、自分ルールを破って序盤からガッツリ課金してプレイ。
プレイした結果は、こちらの思惑とは異なり、「課金アイテムを消化するために時間を使っている気がする」というネガティヴな感情が芽生えることに・・・。
そこで、課金アイテムを使用しないプレイにしようと試みました(前回もこんな流れだったような・・・)。
SROと違い、意外にも課金アイテムなしでのワタクシのプレイスキルでもゲームとしては十分機能していましたが、進行速度は格段に落ちたため、そのことが単純に楽しくなくなってきました。
また、いつまで運営されるのか?という不安を感じさせる活気のなさも相まって、半年ほど続けた末、あえなくゲームオーバーとしておきました。
内容的には特別悪いというわけではなかったですが、「デザインのセンス」「翻訳の意味不明度」がトップクラスだったので、開始早々でかなりのユーザーを逃したと思います。
ワタクシは、ネタとして笑えましたが(最初のうちだけ)。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 1 3 4
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- 書剣恩仇録 3 砂漠の花香妃/金庸/著 岡崎由美/訳 [本]
- 価格:130円
- 神雕侠侶
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- 発売日:2004/07/16
- 笑傲江湖 (説明扉付きスリムパッケージ版)
- Software
- 発売日:2005/11/11