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    妄想極限 カオティック・ブレイン -WONG-YI's stories-

    妄想極限 カオティック・ブレイン -WONG-YI's stories-
    公式サイト http://www.chaotic-brain.jp/start
    発売元 SeedC
    開発元 Chinese Gamer International
    発売日 2007/12/07
    価格 サービス終了
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    • MMORPGとはプレイ時間の長さがモノを言うゲームと改めて痛感 40
      良い点
      ・「露店ネットワーク」があったので、町でウロウロする必要もなく、狩り場でも露店の品が購入できたこと。
      悪い点
      ・香港か台湾か、あっちの有名作家さんの小説を基にした作品なのに、翻訳が最悪なためストーリーがまったく把握できない。

      ・音質が悪く(プツプツ言っている)、曲のループも悪すぎる。

      ・MOBのドロップがマズく、ゲーム内マネーが全然貯まらない。

      ・自家生産の処理時間が遅すぎ。

      ・活気がない。
      総評
       懲りずにプレイしてみたMMORPGのうろ覚え感想文第2弾。

       「放置したままでもスキルポイントが貯まる」とか「放置したままでも生産スキルが上がる」とか、とにかく「放置したまま~」というフレーズに惹かれ、スタートダッシュよろしくオープンBから始めてみました。
       当初は「放置したまま~」→「課金アイテムで何とでもなる」→「時間をかけなくてもいい」→「課金者が優遇される」という勝手な思い込みの末、自分ルールを破って序盤からガッツリ課金してプレイ。
       プレイした結果は、こちらの思惑とは異なり、「課金アイテムを消化するために時間を使っている気がする」というネガティヴな感情が芽生えることに・・・。

       そこで、課金アイテムを使用しないプレイにしようと試みました(前回もこんな流れだったような・・・)。
       SROと違い、意外にも課金アイテムなしでのワタクシのプレイスキルでもゲームとしては十分機能していましたが、進行速度は格段に落ちたため、そのことが単純に楽しくなくなってきました。
       また、いつまで運営されるのか?という不安を感じさせる活気のなさも相まって、半年ほど続けた末、あえなくゲームオーバーとしておきました。

       内容的には特別悪いというわけではなかったですが、「デザインのセンス」「翻訳の意味不明度」がトップクラスだったので、開始早々でかなりのユーザーを逃したと思います。
       ワタクシは、ネタとして笑えましたが(最初のうちだけ)。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      2 1 1 3 4
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