連載
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第640回「絶対に言ってはならない言葉がそこにはある」
ところで「絶対に負けられない〜」に関して,エリートではない私としては,負けたあとのほうが大切だよとは思うんだけど,戦う前の意気込みとしてはいいと思う。スタートはいつぞやのサッカーワールドカップがらみのキャッチコピーだったと記憶しているんだけど,もうけっこう長い間使われているフレーズよね。まあ,そのノリで言ってはならない言葉もあると思うの。
ここからは本格的にどうでもいい話なんだけど,先日TVを見ていたら,料理番組でイカを使った料理を紹介していたのね。バラエティっぽくない,シンプルに料理を3分間で紹介するような番組。そのとき,ヤりやがったのよ。アナウンサーと料理の先生が出演者なんだけど,アナウンサーが。煮込むときに。「先生,いい香りしますね」って。いや別にね,いいんだよ。法を犯したわけではないし。絶対に負けられない戦いに負けても,死ぬことなんてそうそうない。だから,いいと言えばいい。
でも。ちょっとどうなのかなーとは思ったよ。イカを使った料理のときに「いいかおりしますね」って。「いイカおり」って。狙ってるとしたらまだしも,ナチュラルに言われてしまうと,もう料理についての情報が頭に入ってこなくなるよね。それだったらいっそ「いかにも」って先生には返してほしかったし,「いかがでしょうか」「イカの風味を活かしたお味です」とか「いかようにも使えますので」とか「これくらいがちょうどいイカも」とか「今回のレシピは以下です」とか,必要以上にたたみかけてほしかったなあ。ほんと,イカした番組だったわ。はースッキリした。
さて,肝心のゲイム内容の話なんだけど。これ,今回取り上げるために調べてみたら,2020年〜2021年に海外のさまざまなゲイムの賞を受賞していたのね。不勉強で申し訳なかった。ただね,それも納得できるくらいに面白い。
簡単に言うと,毎回ちょっとずつステージが変わるアクションアドベンチャーゲイムね。それの何が面白いって,プレイしているうちに少しずつ強くなっていく実感が沸くってところ。ダンジョンで得たアイテムを使うことで新しい武器が手に入ったり,HPが上がったり。何よりアクションゲイムにおいて重要な,動かしていて爽快で楽しいっていう要素が突出している。
さすがに賞を獲得するだけのことはある! そのことを知らなくても面白かったんだけど。賞って凄いよね。「試してみるか」って気になるし,知っていてプレイしたら「さすが!」ってなる。逆に,自分が面白いと思わなかった場合でも「賞を取った割には……」的な感想になっちゃう。要するに,賞っていうのはある種の基準として機能しちゃうのね。ハードルが上がるというか。
私の感覚だと,Hadesに関しては,仮に私がこのゲイムの受賞歴などを知ってプレイしたとしても,その上がったハードルは越えただろうと思う。それくらい面白い。死んでも失うものがさほどないので,というかクリアする以外(私はクリアしてないから分からんが,たぶん),必ずどこかで死んで最初からやり直しになるので,繰り返し死ぬためにプレイする感じ。そのテンポが心地良い。絶対に死なないための戦いがそこにあるわけではなく,絶対に死ぬからそこから繰り返し立ち上がる戦いがそこにはある。
繰り返すけど,負けないことも大切だけど,負けてからのほうが私的にはより大切だからね。人生,負けることのほうが多いから。このゲイムはどうせ死ぬ,でもなるべく前に行けたところよりは進んでやるってモチベーションでプレイを重ねるゲイムってところが,私には合っているのかもね。「死んだ! もう一回!」がやみつきになる感じのゲイム,と言い換えてもいいかしら。
ひと言で言って,オススメ。賞も取っているし。賞の評価に自分の意見を合わせる必要はないけども,賞を取ったゲイムを自分で体感するってのは,ゲイムを味わういいきっかけになるとは思う。世の中にゲイムは多いからね。どれを選べばいいか分からないときには,賞を基準に選ぶのも悪くはない。
あ,最後になりましたが,主人公が小さく表示されるゲイムなんで,そこは注意が必要かもしれないっすね。主人公が小さく表示されるゲイムってどうしても地味に見えてしまう部分があるけど,このHadesに関しては心配ご無用。ちゃんと派手っすから。安心してプレイしてほしいっす。ではまた来週。
今週のハマりゲイム
PlayStation 5:「バイオハザード ヴィレッジ」
Nintendo Switch:「Hades」
iOS:「龍が如く ONLINE」
iOS:「今三国志」
iOS:「ウイニングイレブン カードコレクション」
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(C)Supergiant Games, LLC 2020-2021. All rights reserved.
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