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PC版の発売も!? スクウェア・エニックスがプレスカンファレンスを開催。完全新作のRPG「ラスト レムナント」などを発表
主にコンシューマ向けタイトルの発表が続いた本イベントだったが,その中で,スクエウェア・エニックスの「新たなる大作RPG」として位置づけられる戦略タイトル,「ラスト レムナント 」(THE LAST REMNANT)が発表された。本作は,ゲームエンジンにPCゲーマーにはお馴染みのUnreal Engine 3が採用されているほか,リリースは日米同時発売,プラットフォームもXbox 360とプレイステーション 3のマルチプラットフォーム展開がアナウンスされるなど,スクウェア・エニックスがとくに力を入れている完全な新作タイトルだ。
ゲームの紹介に関しては,本作のプロデューサーである上田 信之氏が登壇し,本作の特徴,そして世界観を,実機で動かしているという映像を交えながら紹介してくれた。
本作は,はるか古代より“レムナント”と呼ばれる物体が存在するという,異世界が舞台。レムナントには,世界を変革しうるほどの巨大な力が秘められており,それをめぐる戦乱がストーリーとなる。
このレムナントは,各都市などで圧倒的な存在感を示している,シンボリックな構造物としても描かれており,デモンストレーション中の映像でも,町中の至る所から見えるレムナントの巨大さをアピールしていたのが印象的。詳しい説明などは何もなかったが,各都市の象徴とも言えるほどの巨大な姿を見る限り,レムナントが町の中心に据え付けられている……というよりは,巨大な力を秘めるレムナントを中心に都市(国家)が形成,繁栄しているという世界観なのかもしれない。
Unreal Engine 3らしく,セルフシャドウやHDRを駆使した表現も特徴的だ。とくにリアルタイムレンダリングのムービー風に展開するイベント部分では,通常部分より凝った設定となっているようで,被写界深度設定を行ったレンダリングが行われていたり,オブジェクトインスタンシングで,数百ではきかないくらいの人体モデルが群れ動いていたり,PhysX使用と思われる櫓の崩壊シーンなどが盛り込まれていた。
さて本作のゲームシステムだが,基本は同社の「ロマンシング・サガ」などでお馴染みな,シンボルエンカウント方式のRPG。戦闘は,オーソドックスなコマンド入力方式をベースとしながらも,いわゆるQuick Timer Eventシステムを採用。簡単な操作で緊迫感溢れるさまざまなアクションが行えるゲームシステムになっているという。また戦闘は,集団戦を重視したものになっているらしく,数人,あるいは数部隊による戦いを,快適な操作で楽しめるようにしているとのことであった。
ちなみにQuick Timer Eventとは,最近では「バイオハザード4」や「God of War」などといったタイトルで採用されている,特殊なアクションを簡単なボタン入力で実行させるゲームシステムのこと。つまり,状況に合わせて画面上にキー入力を促すアイコンが表示され,制限時間内にそのコマンドを入力すると,敵に大ダメージを与えたり,特殊なアクションを行えるという方式だ。ラスト レムナントでは,この方式を採用することで,集団対集団の戦闘を簡単かつ過不足なく表現しているのだという。
デモンストレーションでは,半ばリアルタイムに斬り合いが進行する戦闘の中で,自分の番が回ってくるとアイコンが表示され,入力が成功して必殺技が出るような場面などを紹介。コマンド入力方式とはいえ,かなりスムースかつスリリングな戦闘システムになっていることが確認できた。
また戦闘のデモンストレーションでは,ファイナルファンタジーで登場する巨大な召喚獣のようなものまで登場するなど,次世代機らしいスケール感のある演出も印象的であった。
そもそも本作でUnreal Engine 3が採用され,なおかつXbox 360で発売されるとなれば,PC版の発売は,十二分にあり得る話。なんだかんだで,世界的に見るとゲームプラットフォームとしてのPCの存在は大きく,次世代機が十分に普及しきっていない現段階でいえば,PCゲーム市場は,ハイエンドゲームにとってはむしろ有力なマーケットといっても過言ではない。折しもWindows Vistaが発売され,DirectX10対応のゲームも望まれる今,本作にPC版の話が持ち上がっていないわけはないだろう。
気になる発売日と価格はともに未定。クレジットを見ると「2008」の表記があり,残念ながら今年中の発売はなさそうな雰囲気である。まだまだ発売自体が先となりそうな本作だが,PC版でも発売されることを祈りつつ,今後の情報に期待したいところ。続報を待ちたい。(aueki/TAITAI)
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(C)2009 SQAURE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. / Unreal(R) Engine, Copyright 1998-2009, Epic Games, Inc. All rights reserved.
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