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新作スマホアプリ「アトランティカヒーローズ」「三国志を抱く2PK(仮)」も発表された,「アトランティカ」戦略発表会&ファン感謝祭をレポート
「アトランティカ」公式サイト
「アトランティカ」はバランス調整や
既存コンテンツのパワーアップを実施
続いてVALOFEの「アトランティカ」総括企画チーム長のオ・ヒョンギュン氏と,VALOFE JAPAN日本事業担当であるイ・チス氏が登場。「アトランティカ」の今後についての説明を行った。
オ氏は同作の現状について「日本や韓国を含めた4か国からのご意見を元に,企画や開発に反映している状態」であると解説。中でもプレイヤーから要望が多かったという三つのポイントについて,イ氏と共に方針を示した。
●キャラクターのレベルキャップについて
韓国版では既にレベルキャップを開放しているものの,急だったこともあって反応は良くなかった。日本版ではプレイヤーの装備などが調ってから開放しようと考えているが,時期に関しては明言できない。高レベルキャラクター向けのコンテンツも開発中。
●傭兵のバランスについて
傭兵については,「アーサー」や「グリムリーパー」のスキルが強すぎるなど,いろいろな意見が届いている。スキルのバランスについては現在調整中で,なるべく早いうちに報告を行う予定。
●サーバー統合について
現時点でサーバー統合の計画はないが,引き続き検討を行っていく。
オ氏とイ氏は今後の計画についても情報を公開した。2017年上半期にはSteam版をリリースする予定。日本からは日本サーバーに接続でき,既存プレイヤーとSteam版のプレイヤーが一緒に遊べるようになるという。
「プレイヤーから高評価を受けたコンテンツは強化し,変化が必要なものには改善を行い,さらに今後予定されているリブートに合わせて新規コンテンツを開発する」という方向性のもと,まずは2017年下半期を目標に「釣り」の改善と「オリンポスの塔」の強化を行うそうだ。また,2017年下半期には新装備が,そして冬頃には傭兵コンテストで1位を獲得した「ナインテール」が実装される予定とのこと。
これに加え,世界観のリブートおよびリニューアルが行われるという。「宿敵『リデラン』が地上へ侵攻を開始した」という設定のもと,これまで以上に激しい戦いが繰り広げられることになるという。時期に関しては明言されなかったが,どのようなものになるのかプレイヤーなら気になるところだろう。
今後のスケジュールをまとめると,以下のとおりだ。
●2017年上半期
Steam版リリース
●2017年下半期
「釣り」の改善
「オリンポスの塔」の強化
新装備実装
●2017年冬頃
傭兵「ナインテール」実装
●時期未公開
世界観のリブート及びリニューアル
新たなスマートフォンアプリ
「アトランティカヒーローズ」「三国志を抱く2PK(仮)」
「アトランティカヒーローズ」は,「アトランティカ」と世界観を同じくするスマートフォン用アクションRPG。「アトランティカ」同様にさまざまなキャラクターでパーティを編成し,アトランティスの謎を解き明かすための冒険に挑む。パーティは主人公+パートナー+サポーター×2の合計4人で,主人公以外はAIが制御する。リアルタイムで協力プレイやレイド戦を楽しめるのに加え,ギルドの仲間同士で力を合わせて装備を作ったり,PvPを楽しんだりとさまざまなコンテンツが用意されているという。
また,かつてネクソンがサービスしていたシミュレーション「三国志を抱く(仮)」(BROWSER / iOS / Android)をVALOFEが展開。同作と同じ世界観を持つ戦略シミュレーション「三国志を抱く2PK(仮)」のサービスが行われることも明かされた。
「三国志を抱く2PK(仮)」には180人の武将が登場。プレイヤーは彼らを部下とし,自分の領地を発展させていく。タイトルの“PK”とは「プレイヤーキル」の略で,プレイヤー同士の対戦がメインとなる本作の性質を現しているという。
「アトランティカヒーローズ」「三国志を抱く(仮)」「三国志を抱く2PK(仮)」は,いずれも2018年のサービスが予定されている。なお「アトランティカ」と「アトランティカヒーローズ」,「三国志を抱く(仮)」と「三国志を抱く2PK(仮)」はそれぞれ世界観を同じくしているが,プレイデータの連動などは予定されていないとのこと。
「アトランティカ」ファン感謝祭は
クイズやPvPで盛り上がる
発表会の後は,ゲーム実況者のまっくすさんと声優の秦 佐和子さんが司会を務める「アトランティカ」のファン感謝祭イベントが行われ,○×クイズやPvP大会で盛り上がった。また,Q&Aコーナーでは,イ氏が来場者からの質問に答えた。
●「ランダムポン」の確率改善と内容の見直しを希望する
イ氏:
アイテムの出現率を公開する準備を進めており,夏が過ぎるまでにはWeb上で公開できるようにしたい。
●今後のイベントやダンジョンについて教えて欲しい
イ氏:
開発チームのキャパシティもあって新規ダンジョンは確約できないが,リブートに伴って既存のダンジョンに新たなモンスターを追加したり,バランス調整を行ったりする予定。イベントに関しては,過去に人気だったものを早い段階で復刻したい。
●過去の傭兵をイベントや有料販売で出す予定はあるか
イ氏:
人気だった傭兵を期間限定で再販売してきたが,こうした取り組みは今後も続けていく予定。イベントで登場した傭兵に関しては,バランスを調整したあとに再び獲得イベントを展開したい。また,新規プレイヤーが傭兵を手に入れられる機会も増やしたい。
●レベルに合わせた狩り場が増える予定はあるのか
イ氏:
先ほどのダンジョンの件と同様,リブート時に既存の狩り場に変更を加えていきたい。
●対人環境のバランス修正は行われるのか
イ氏:
ぜひとも調整をしたいと考えている。日本独自の調整になるのか,それとも各国版の「アトランティカ」に適用されるものになるかは未定。
最後にイ氏は「今後もこういったオフラインイベントを開きたいです。また,PvPのバランスが取れたらオフラインの対戦大会も開きたいですね」と今後の抱負を語ってイベントを締めくくった。
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