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[韓国ゲーム事情#653]「Nemo Castle」が2007年中に日本上陸
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印刷2007/01/26 15:32

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[韓国ゲーム事情#653]「Nemo Castle」が2007年中に日本上陸

Kimの韓国最新PCゲーム事情#653

“非暴力”をコンセプトとするオンラインアクションゲーム「Nemo Castle」,2007年中に日本サービス開始へ(2007/1/26)

Text by Kim Dong Wook特派員

 韓国NEMOPLANETは,同社が開発とパブリッシングを行っているオンラインアクションゲーム「Nemo Castle」日本サービスについて,日本のとある有力ゲームメーカーとの間で契約交渉を進めている。2007年中にも,日本サービスを開始する計画だ。
 両社の間で結ばれているNDA(守秘義務契約)により,現時点ではその会社の名前を明らかにできないそうだが,2月中旬頃には正式発表を行うという。

 今回の契約では,通常のパブリッシングとは異なる形態が採用されるとのことで,その点についてもゲーム関係者の注目を集めている。また,コンシューマ機や携帯ゲーム機への移植についても,準備が進められている模様だ。契約金の規模は,総額250万米ドルほどになると見られている。



 本作は,コミカルで可愛らしいキャラクターや,ほのぼのとしたグラフィックスが目を引くカジュアルゲームで,陣地を奪い合って楽しむ,韓国の伝統的な遊びがモチーフとなっている。
 Nemo Castleのコンセプトは“非暴力”。自分のキャラクターを動かすと,通過したマスが自分の陣地になり,マスを囲むように移動すると,囲まれたすべてのマスを獲得できる。このとき,相手のキャラクターやモンスターがいるマスを囲むと,そのキャラクターに対してダメージを与えられる仕組みだ。敵に対して直接攻撃をするわけではないので,ゲームに暴力性が内在すると懸念を抱く人々にも,好評を博しているという。



 同社のKim Min Goo取締役は本作について,オリジナリティが高く,近年目につくような,過去のヒット作を模倣したゲームではないと説明。そのことに加え,PC以外のプラットフォームにも容易に展開できるように設計されていることが,海外のゲーム会社に評価されていると自信を持っている。
 また,今後もプレイヤー達の意見を積極的に反映させつつ,“非暴力”というコンセプトを維持していきたいとコメントした。

 なお現在韓国では,2006年12月から本作のプレオープンβテストが実施されている。

 今回4Gamerでは,NEMOPLANETから本作のプロモーションムービーを入手したので,紹介しよう。ムービーのダウンロードは「こちら」(3分43秒:13.1MB,WMV)からどうぞ。

※この9枚の画像は,プロモーションムービーをキャプチャしたものです
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