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「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る
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印刷2010/05/14 20:06

リリース

「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る

STING
配信元 WeMade Online 配信日 2010/05/14

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

新生オンラインFPS「STING」
プロデューサーHac(ハック)が語る!
「正式サービス公開に向けた新たなスタートについて」
今後のプランに関するインタビュー内容を公開

http://sting.gamecom.jp/

画像集#001のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る 画像集#002のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る

株式会社WeMade Online(本社:東京都中央区、代表取締役:崔鍾玖、以下WeMade Online)は、当社で運営するオンラインFPS「STING」(http://sting.gamecom.jp)において、正式サービス公開にむけた今後のプランについて「STING」プロデューサーHacからのインタビュー内容をご紹介いたします。

◆「正式サービス公開に向けた新たなスタートについて」

1.現在のオンラインFPS「STING」展開における状況をお知らせください。

Hac:
お客様のご意見にほとんど答えられていない状況で、非常に厳しい状態であると思っています。
振り返れば、去年の末頃から準備を進めて開発元と激論の中でゲームを公開してまいりましたが、今思えば本当に新鮮な経験でした。

WeMade広報部:
過去形ですね…

Hac:
画像集#005のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る
現状をもう少し深く説明するならば、MODをメインとしたカスタムマップ展開、ユーザ制作のマップファイルなどの適用、日本限定キャラクターの実装、インターフェイスなど、おおよそのものは実装済みとなっております。
但し問題なのは、1部の人が楽しんでいるのであって、万人に向けではないと。
過去のSTINGユーザーさらには全FPSプレイ層に対して、これは面白いと実感できるクオリティーではない。
これが一番の、現在も引きずる問題点です。
けどこれってすごく細かい要素なんですが、その細かいチューニングがすごく大切であるという事。
これがSTINGとかかわる中で改めて気づいたことですね。

画像集#006のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る 画像集#007のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る

2.オンラインFPS「STING」の今後の展開について教えてください。

Hac:
とりあえず一度初心に戻って、過去のスタイルに戻そうと考えております。

WeMade広報部:
え、「CODE NAME STING」時代に戻すんですか?

Hac:
いや、全部というか、今すでに楽しんでいる方がいらっしゃいますし、その方がまず一番大切なお客様ですから、その方々の意向、経過を見つつ、色々試していこうと思っています。
現在すでに進めているMODシステムに関しましては、これ自体は素晴らしいものだと僕自身は思っています。
やり方、見せ方、色々考える中でスタッフらと、協力いただいているMODクリエイターさんらと共にこの部分については、更に進めていきたいと思います。
最近、ログインなさっていない方もいらっしゃると思いますが、MODマップが現在全部で10個も増えましたので、当時に比べたら別世界と思えるはずです。

画像集#008のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る 画像集#009のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る
画像集#010のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る 画像集#011のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る

WeMade広報部:
そうなんですね。すみません。僕も最近はなれてました。

Hac:
ちなみに本日のアップデートでBGM協力頂いている「MISSPRAY(http://misspray.com/)」さんのBGMを復活実装させました。
これは個人的には結構、望まれていたこともあって、少しうれしいです。
みなさんもこれを聴きながら、久しぶりに気合入れちゃってください!

画像集#003のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る 画像集#004のサムネイル/「STING」プロデューサーのHac氏が,今後のプランについて語る

WeMade広報部:
それは私も憶えています。あの曲結構好きでした。
何でなくなったのかなーとは、思ってましたが…

Hac:
開発元との色々な問題がありまして…まー、そこは触れないでおきましょう。
他にはですね、過去の「CODE NAME STING」時代の、色々批判があがったアバターなどは最近少しずつ戻したりはしてます。すべて要望があったからですがね。

WeMade広報部:
そうなんですか。他にゲーム性に関わる部分においては現状と今後においてはどのように変わっていくのでしょうか。

Hac:
正直、すごく変わるというのは難しいというのが現状でして、ただ感覚的にはもう一度建て直しが必要であると思っています。
とてもじゃないぐらい簡単ではなく、至難の業に近いとは思っていますが…そのための段階としては、とりあえず現状準備しているもの、特には元々うたっていた日本限定キャラクター関連の大型アップデートをまず開発を完了させます。
ちなみに「神宮寺ウテナ」という女性キャラクターがいるのですが、それは急ですが来週実装できないかと考えております。
現在テスト中ですので、具体的には確約できないのですが、まずは開発が進んでいるものをすべて進めて、そこから新たに落とすものと、入れるものを精査しようと考えています。

WeMade広報部:
現在新たに準備するものでお客さんが楽しめそうな新コンテンツの準備などはどんななのでしょうか。

Hac:
遂に実装となる女子高生ですかね。
ちなみに、競合他社さんで女子高生キャラクターを発表していましたが、正直負けます!
新生「STING」としてゲーム公開した3月も実感したことですが、クオリティーが低いです。
徐々にクオリティーを上げるとの事でしたが、本当に徐々に上げられたので、つらかったのですが、それはしょうがないです。いろんな問題が絡まっているので…

WeMade広報部:
クオリティー高くして出すべきなんではないでしょうか?

Hac:
問題はまず、

1 そんな事言ってられる状況ではない。
2 いつに完成形まで出来上がるかわからない。
3 それだけがんばるよりか、それ以外でがんばってもらう部分が大きいので。

こんなところが言い訳として言えます。

WeMade広報部:
なるほど。

Hac:
ただ、だからといって、最悪なのかとそういったわけでもありません。
そんな中でも実装を予定するフリーフォーオールモードや新MODマップなど色々控えていますので、一度試しては欲しいと思いますね。
とりあえずは来週水曜、5月20日(木)正式サービスを宣言し、大型アップデートを準備してます。
内容については来週月曜、「STING」GMブログなどをご確認頂きたいです。

WeMade広報部:
わかりました。本日はここまでです。ありがとうございました!

詳しくは新生オンラインFPS「STING」ブログをご確認ください。
こちら⇒http://fpsting.blog103.fc2.com/

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