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[G★2006#73]ゲームを遊ばないときに有料アイテムが必要になるという,逆転の発想のオンラインRTS「Lemuria」
ところが韓国のデベロッパ N.E.S.Softが開発しているオンラインRTS「Lemuria」は,そんな常識を覆した,非常にユニークな作品だ。
どう覆しているのかというと,なんと本作の有料アイテムは,プレイ中に使うのではなく,プレイしていないときに使うのだという。……なんだかなぞなぞのような話で,書いているこっちも混乱してくるが,もう少し詳しく説明しよう。
当然,自分以外の人も同じマップに存在するため,自分がログインしていないときも大陸の情勢は刻一刻と変わり,ほかのプレイヤーに自分の拠点を攻撃されてしまうことも起こりえる。そのときに,自分の拠点を守ってくれるのが,有料で購入するアイテム(ユニット)なのだ。この有料アイテムを購入して使用しておかないと,あっさりとほかのプレイヤーに土地を取られてしまう(最低限の土地は残る)。
自分がプレイしているときは,資源を確保しつつユニットを生産し,他人の拠点を攻め,ログアウトしている間は有料アイテムで拠点を防御するというシステムになっている。
現在,韓国でのパブリッシャを探している最中で,すでに中国やアメリカでのサービス提供は,かなり具体的に話が進んでいるとのこと。この,お金の使い方が非常に独特な本作が,各国のオンラインゲーム市場でどのように受け止められるのかに注目していきたい。ひょっとすると数年後には,プレイしていないときのためにアイテムを購入するというのが当たり前になって……,はいないか,さすがに。(noguchi)
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Lemuria
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