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    エースオンライン

    エースオンライン
    公式サイト https://aojp.masangsoft.com/
    発売元・開発元
    発売日 2009/03/05
    価格 基本プレイ無料+アイテム課金
    ジャンル
    レーティング
    備考
    その他
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    このゲームの読者の評価
    61
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    • Pages: 1
    • やる価値はなくなった 20
      • 投稿者:Lalah(男性/30代)
      • 投稿日:2012/06/17
      良い点
      ・唯一無二のジャンルである
      悪い点
      ・運営がダメ
      ・ユーザーの(表面上の)マナーは良いが、裏では…
      ・拘束される時間が非常に長く、ライトユーザーには向かない
      ・課金が高すぎる(強化保護が250円とか330円とか)
      ・まともに戦争で活躍しようと思ったら数万~十数万円のお金が必要になる
      ・異常なまでのパワーインフレ
      ・どれだけ防具を強化しようがたいてい一瞬でやられる。
      総評
      サービス開始当初は好意的な意見が多かったが、ここ1年ぐらいで一気にパワーインフレが進みすぎて過疎進行。
      2PC以上を同時に使うアンフェアなプレイも横行し、もはやほとんどの人が惰性で続けているような状態だと思います。
      ユーザーも、表面上はとても友好的に思えますが、少しでも気に入らないことがあると某巨大掲示板の晒しスレに名前がかかれ、長期間執拗に叩かれ続けます。

      いまからやる価値があるかどうかといわれると、「無い」と言い切れます。
      プレイ時間
      3~4年
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 1 1 1 2
    • ユーザーマナーは良 75
      良い点
      ・ユーザーのマナーが良
      ・レベルが比較的上がりやすい(87まで)
      ・初心者武器など良心的
      ・課金外装とかがカッコイイ
      ・無課金でもカッコイイ外装が手に入る
      ・初心者に親切な人が多い
      ・他のオンゲには無いゲームなのでかなりオススメ
      悪い点
      ・運営がダメにしている
      ・バグが沢山!過去に起こったバグとかは、運営のデータベース障害(2回)、ログイン障害(ログインがなかなかできない)、CPU換装バグ、他数えきれないくらい
      ・チート使用者の動画を堂々と上げているのに、運営はチーターをBANしたり一切ない
      ・全体的に課金高め。そして課金したからと言って必ず良くなるとは限らない。運次第
      ・集金イベント多め
      総評
      ゲーム自体の評価は良
      だけど、運営がダメにしている

      割と面白いゲームなのでプレイしようか考えている人は是非プレイすることをおすすめします
      プレイ時間
      2~3年
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 3 1 4 4
    • 不遇の希少ゲー 70
      • 投稿者:総闇(男性/40代)
      • 投稿日:2011/01/25
      良い点
      ・FEZやパンヤ等、後続のない単独タイトルのネットゲーム
      ・選べる4種類の戦闘機がそれぞれ特徴があり、似通ったつくりになり難い
      ・毎日敵側勢力との戦争があり、土日にはまた違った戦争が2種類ある
      ・平日の戦争は敵・自領MAPにランダムに拠点が数回発生し、攻防戦と発生前の空戦が熱い
      ・戦闘機が自キャラなので常に動いて狩りをするためクリゲのような片手間や放置ができない(若干例外あり)
      ・Lv差があっても上位プレイヤーを倒せることが結構ある
      ・初心者支援が充実しており、Lv73までは武器や機体は支給品だけで賄えてサクサク上がる
      ・MP3プレイヤーを内臓しており、好きな曲を登録して聞きながらゲームができる。
      悪い点
      ・運営のアナウスが遅いor一切ない場合が多々ある
      ・1機だけ万能すぎる強機体がある
      ・ガチにプレイするなら重課金になる(基本無料ゲーなので当然ではあるが)
      ・平日の戦争の際、拠点が数回発生するためにいつ始まるか読めず長時間拘束される
      ・nProのチェックが厳しく、マウスのサイドボタンも規制されてショートカットが使いにくい
      ・マルチコアに対応していないため無意味に重い(nProも関連あり)
      ・大型アップデートしても公式の情報ページの更新がなく、変化した情報は外部の情報サイトで確認しなければならない(アップデートのページを見ればいいが探すのが大変だし内容が中途半端)
      ・twitterのアカウントを取っているが昨年の11月から停止している
      総評
      総括すると運営の広報意識が低いのが問題

      良い事でも悪い事でもダンマリな場合が多く集客意識が足らない。
      他の扱っているMMOに人員を取られていると思われるが、この特異なゲームの放置するのは正直勿体ないと言うしかない。
      停滞と活動的な時期に波がありすぎてプレイヤーの不安と不信が無駄に高まりやすいのが足を引っ張っている感が強いです。

      ゲームとしては戦闘機を動かすMMOという余所にはない強みがあるのでぜひ運営には頑張ってサービスを維持して欲しいです。
      私自身、このゲームを楽しく遊ばせてもらっているので更なる発展と活気が出るのを期待しています。

      点数は今後の期待も籠めて甘く70点
      プレイ時間
      6~12ヶ月
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 4 2 4 5
    • ゲームが良作なのに、運営と開発がだめにしている。 60
      良い点
      ・とにかくPvPが面白い。
      ・どのギアも特徴があり、使いこなす楽しさがある。
      悪い点
      ・アップデートの度、バグが発生(修正しきれていない)
      ・Lv80↑から楽しめるPvP(最悪70はほしい)
      ・課金が高い
      ・レベルという概念がなければ、もっと面白いゲーム(レベル上げがめんどう)
      ・装備とプレイヤースキルが噛み合ってこそのゲーム(装備完成にリアルマネー投資必要)
      総評
      かれこれ1周年を向かえ、いまもそれなりに元気なゲーム。
      どのギアもクセがあるため、強くなるにはPvP(1:1)を繰り返しやり磨いていく楽しさがある。
      簡単なギア紹介
      ・攻撃力ダントツ早熟タイプの爆撃機BG(Lv78↑で主力級、Lv74から準主力。空の暴君、コレに尽きる。)
      ・最速エンジンで狙った獲物は逃さない。防衛向き遅咲きの巡航機IG(Lv80スキルを覚えてから、空の魔術師とも言える空戦能力)
      ・ガチガチの装甲性と部隊補助能力。母船となり勝利へ導くMG(仲間がいてこそ光るギア。大規模になればなるほど輝きを増す)
      ・地対空、空対空なんでも来い、制空権の鍵を握るAG(頼れる兄貴的存在。集中砲火で蝿を叩き落す。)

      一通り使ってみての感想。(私はメインAGLv92)
      ジャンケンのような相性はないのでガチの戦闘。
      ただし、回避型、防御型、耐久型がありそれに合わせた武器が必要

      無課金ゲームなのですが、AGを選択する場合ある程度の課金が必要になる場合がある。(課金したほうが、快適に楽しめる。という意味)
      上を目指す場合ももちろん課金は必要不可欠です。またデュエル相手もみつける。すぐみつかるけど。
      腕を磨くことがすき、上達するために努力を惜しまない人には打ってつけなゲーム。

      まずは公式HPを参照の上、WIKIもありますのでそちらもどうぞ。
      それでは、ルナ鯖でお待ちしております。BCU民より
      プレイ時間
      1~2年
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 3 1 5 3
    • MMOとFPSの中間 80
      • 投稿者:hotate3(男性/40代)
      • 投稿日:2010/05/20
      良い点
      ヘビーユーザーもライトユーザーも
      機体(固体)の性能面ではひっくりかえせない程の差がつかない事

      MMOをやってると知らぬ間に感じる
      強迫観念みたいなものが他ゲーに比べて非常に薄いとこ
      悪い点
      どちらかというと
      ドンパチやってなんぼ!集団戦闘やってなんぼ!のゲームだと思うのですが

      ゲームがどうこう、運営がどうこうっていうよりは
      今の日本のMMOユーザーにそれをうまく落とし込むのが難しいってとこ
      総評
      MMOやFPSをたくさんプレイしてきてる人ほど
      このゲームを面白いと言えるのではないでしょうか?

      プレイ期間が短い人でも長い人でも
      自分の気持ち一つで主人公になれるゲームだと思います。

      プレイ時間
      1~2年
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 4 4 2
    • 操作性が・・・ 50
      • 投稿者:きちめが(男性/40代)
      • 投稿日:2010/05/14
      良い点
      装備やLVの差はプレイヤースキルである程度どうにかなる(LV差10くらいなら十分カバーできる)
      PCでドッグファイトってのは新鮮でけっこう楽しい
      LVがさくさく上がる
      悪い点
      AG空気/IGも終了気味
      パーツ強化にかかるSPI高すぎ
      ムダに広い街
      勢力差がありすぎる
      クエ中に敵勢力に墜とされるなんてザラ
      MAP出口にはられて行く度に即撃墜なんてのもザラ
      総評
      MMOでフライトシューティングっていうコンセプトは面白い
      ハマるのが先か、ハマる前に心が折れるのが先か・・・
      プレイ時間
      1~2年
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 1 3 2
    • やるだけ無駄ゲー 5
      良い点
      「新しいジャンル」ってことだけ。
      悪い点
      ・全てにおいて最悪ナバランス
      ・70LV後半から超マゾイ。Aギアとかソロが後半無理
      ・Bギアゲー(自爆で大量虐殺できる)初期は30分に1回
       ↑廃人レベルだと15分に1回は使える。
      ・勢力バランスが悪い。と言うより勢力バランスなんて無いが正しい。
      総評
      最初は楽しめる。最初は

      もう一度言うと
      「最初だけ」
      ・・・。

      オープンBからやってたがシバラクやめて・・・。
      戻ったがゲームクリアです。はい。



      ・飛行機体はA・B・M・Iの4種の機体があり役割が決まっているが、
       AGならこの方向性、 BGならこの方向性とほぼ決まっていて個性もクソもない。
      ・装備する武器も何種類かありギアごとに分かれているが同上。
      ・武器の強化は廃人じゃなきゃ無理。1万なんて一瞬で無くなる。
      ・課金ガチャの上級装備は当たっても多額のUP素材を使わないと装備できない。
       装備するのに1万は余裕で飛ぶ。2万あれば・・・。
      ・ガチャ機体は1万2万掛けてもすぐに新機体がでて来る。それは良いとして
       同じ金額で性能差がありすぎることが・・・。
      ・機体のバランスがおかしく個人的にB>M=I>Aなきがする。
       B=軽騎士・M=プリースト・I=アサシン・A=的=本来なら重騎士?全く機能してない。
      ・戦争時にBGは自爆してれば簡単に撃墜が稼げる。
      ・BGとIGは後半も狩りは楽な部類。AとMは…。Mは職業柄しょうがないとしてAG・・・・。
      ・勢力にバランスは無い。「=」が無く。「<」か「>」のどちらか。

      勢力に差が出るのはどのゲームでもあることで平均なんてどのゲームも難しく
      バランスがとりにくいのは分かるが。

      それを踏まえて言うなら、この運営はバランス調整なんてしないし
      しても付け焼刃のような簡易なもの。
      しかも、ものすごく遅いうえ、やった後にすぐバランスが崩れる。
      根本的な物が直っていないため考えれば分かる気もするのに・・・。

      結局はじめから今までシステムてきな「ゲームバランスの調整」と言うものは無く。
      強いほうから弱いほうへの人員移動をしただけで、その後どちらかが連続で勝てばそちらに人員が増え結局「人数多いほうが勝ちゲー」と、同じ状況に戻る。

      グラフィックや新ジャンルと言う点に不満は無いが?
      総じて終わってしまった感が否めないゲーム。完。
      プレイ時間
      2~3年
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      2 1 1 1 1
    • 性格かわる。。。かなぁ? 60
      • 投稿者:メーヴェ(女性/30代)
      • 投稿日:2009/08/28
      良い点
      ものすごく新鮮でした
      ちょっと誘われてINしてみただけなのに、
      他の人ゎ引退しちゃったけど、自分だけ残ってぃまする。。。
      基本PKゎ嫌ぃだったんだけど、完全にPK相手と勢力が別れてぃますので
      ぁとで、ぃじめられることもぁりませんし、戦争が目的ですので、遺恨が残ることも
      ぁりません  だから、安心して遊べるとこですね
      だから、つぃつぃ、加熱しちゃって。。。
      ふと、「ぁれぇ うちってこんなに熱くなる性格だっけ?」みたぃな。。。(笑
      旅団にはぃって「○○にぉとされたぁ~ たすけてぇ~」「なに?全員集合~」
      みたぃなとこゎ、ものすごく楽しぃですよぉ
      悪い点
      初心者にゎ、厳しぃとこですね
      エンチャ(武器強化)に2Mとか、SPI(お金)がかかっちゃぃますので
      なかなか強くなれなぃところがぃたぃところかなぁ?
      でも、ミッション(クエスト)で、ぁる程度までゎ、サクサクレベルはぁがります
      ただ、過疎ってきてぃる現状でゎ、旅団(ギルド)に入らなぃと、ミッションがソロで
      クリアするにゎ、厳しぃところがぁるので上級者に手伝ってもらぃましょぅ
      総評
      全体的に○。。くらぃかなぁ
      ◎までゎ、ちょっとほどとぉぃかも。。。。
      でも、熱くなることゎ、まちがぃなぃよぉ!
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 2 3 4 3
    • 無料のゲームだが・・・ 40
      • 投稿者:takurou10(男性/20代)
      • 投稿日:2009/08/24
      良い点
      ・結構低スペでも動く。
      ・ミッションが豊富。
      悪い点
      ・進んでもなにをすればいいのかさっぱり分からない。
      ・いろんなアイテムが高い。
      ・進んでいくと敵をなかなか倒せず、倒してもなにも貰えなくなる。
      ・課金アイテムが少々高め。
      ・飛行系のゲームをしたこと無い人にはあまりオススメしない。
      総評
      少々難しい・・・・かも (゜ω゜;)
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 2 2 2
    • 素材は良い 75
      • 投稿者:LOVINSON(男性/40代)
      • 投稿日:2009/06/01
      良い点
      ●プレイヤースキル次第で、多少の性能差はカバーできる事。LV20↑でも落とせる。
      ●クリックだけでは敵を倒せないので、寝落ちは皆無。
      ●比較的レベリングが楽。経験値UPイベントも多い。
      ●勢力戦での連帯感はMMOをやっているという気持ちになる。
      悪い点
      ×勢力バランスが取れていない。運営の努力も方向性がヘン。
      ×ギアバランスが多少悪い。
      ×進むにつれ単調な狩りとなるため、クリゲーよりツライところもある。
      ×あらゆる勢力戦仕様に難アリ。
      ×ライダーと呼ばれる人間の行動次第で勢力バランスが操作されている事。
      総評
      良くも悪くも人を選ぶゲームです。
      相手とのバトルを純粋に楽しめるなら続くと思います。
      ・シューティングが得意…IG(空戦機)またはBG(爆撃機)
      ・シューティングが苦手…AG(対空機)またはMG(補助機)
      各機体の用途がハッキリと分かれているので、自分に向いたモノをチョイスすれば楽しめると思います。


      肝心の勢力戦の仕様が酷似し、あまりにも酷いです。
      (拠点SP戦、母船MS戦、アドバンスベース戦どれも似た感じ)
      これらの仕様変更があれば、まだまだいけるかもしれません。


      レベリングスピードが早いので、他MMOに比べ展開が早いです。
      正式開始3ヶ月で鯖統合の話しが持ち上がるぐらいです。


      運営に関してはどのMMOも大差ありませんので評価の意味は無いと思われます。
      新しいMMOジャンルとしての評価として点数は高めにしています。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      2 4 3 5 2
    • 始めたころは・・ 20
      良い点
      今までになかったタイプのMORPG
      対人でデスペナがない
      武装・アイテムがMOBから入手しやすい(簡単にドロップしてくれる)
      他ゲーとくらべてレベルアップの速度は速い。
      悪い点
      2軍しか存在せず、一方が強くなるともうとめられなくなる。
      上記のおかげで狩場の独占にはじまり拠点戦、母艦戦もワンサイドゲームになる。
      ギアによっては後半非常につらくなる。
      スキルに差がありすぎてプレイヤースキルうんぬんのレベルではない。
      回復アイテムが高すぎる。
      ガチャでいきなり最終バージョンのギアが手に入る。
      ギアのバージョンアップに必要な素材が無駄に多すぎる。
      総評
      最初は楽しめたが・・
      バランスが崩壊するとプレイヤー間では修正することができず
      勝っている軍に人が加入してさらにその差は開く一方。
      中盤以降狩場に中立エリアがなく常勝している軍の旅団がゲート封鎖等していたら
      狩りすらも不可能。戦争中のゲート封鎖も物量が違いすぎて常にお手上げ状態。
      もっと登場する軍を増やしバランスをとらないとゲームとしてなりたたない。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 1 1 1 1
    • ちょっと新鮮 70
      良い点
      剣を振り回して出没するモンスターを叩いて倒すだけのゲームと違い、スピード感や気の抜けない操作テクニックを要求されるところが気に入りました。自分のお気に入りの曲BGMで流せるところも気に入ってます。
      悪い点
      新規加入者が戦闘に参加できるようになるのは難しく思えました。人数の割合に比べ鯖が多すぎるような気もします。
      総評
      最初の頃は何もしなくても空中を散歩しているだけで楽しめました。今後も長く遊べることを期待します。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 5 4 3 4
    • これからどう変わるか 70
      良い点
      ・自由に空を飛び回れる爽快感

      ・大規模対人戦を手軽に行える
        >拠点戦が毎日20~25時の時間帯だが行われる
        >毎週母船戦がある

      ・ずっとソロでも遊べる

      ・ゲーム内の資産のやりくりで苦労する事は少ない
        >よっぽど良い装備を求めたり回復キットを使いすぎなければ
        >レアモンスターから相場の高いドロップがあることも!?

      ・1対1なら各上相手でも十分勝てる

      ・音楽はMP3システムがあり自分の好きな音楽聴きながら出来る。

      ・イベントが多い
      悪い点
      ・全体的にバランス調整がまだまだ必要
        >一部ギアの必殺スキルが突出
        >勢力バランスが一度傾くと戻す事が困難
        >課金アイテムが若干高い
        >狩りが単調(モンスターの種類も少ない為
        >一部クエストの難易度や条件が難しい

      ・エフェクト類が多い為、PCはそれなりのスペックが必要

      ・イベントや大型アップデートが重なると大規模対人戦がまともに出来ない
        >過度なラグやサーバーダウンが多発
        >サーバーの処理能力が全く追いついていない状態

      ・PT狩りは少ない。
        >個別PTというのは多い(バフのみ貰い経験値やドロップは各自別々)
        >PTだと経験値やドロップ率のボーナスはあるが均等

      ・チャットが不便

      ・素材の種類が無駄に多い
      総評
      フライトシューティング、対人戦が好きならかなりお勧めです。
      まだまだ、始まったばかりで問題も多いですが秀作だと思います。

      対人メインに考えてのんびりするのが良いと思います。
      余り急いでLv上げても他に大してする事もないので。

      最初は、無課金で十分。
      ずっと遊ぶならマスターチケット無いと倉庫が厳しくなると思います。

      現在(09,4,27)、サーバーダウンやラグが問題になってますが対策はまだ見られず。
      勢力バランスは運営も改善しようとしているのでこれからどうなるか期待してます。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 4 2
    • サービス開始から一ヶ月が経とうとしてますが 75
      • 投稿者:うほっ(男性/30代)
      • 投稿日:2009/03/25
      良い点
      ・新しいジャンル
      ・戦争が熱い
      ・課金金額が良心的
      ・ゲーム内のBGMが良いと思う
      悪い点
      ・Lv上げが単調
      ・選んだ陣営で面白さやLv上げの速度が変わってしまう
      ・選んだ機体(ギア)でお金の稼げる量が大幅に変わる
      ・戦争時など多数のプレイヤーがいるとカクカクしてしまう
      総評
      正式サービスから1ヶ月が経とうとしていますがまだ遊べるかと思います。
      劣勢勢力にはボーナスで経験値増量など工夫はされていますが
      それでも人数の差が変わらないのは厳しいところ

      3/26で増加イベントが終わるので
      今後のイベントなどに期待するしかなさそうです。

      当方のスペックですが(2年前のPC)
      CPU:Athlon 64 X2 Dual-Core 5600+
      メモリ:4GB
      VGA:Gf8800GT 512MB

      他のMMOでしたらスムーズに動作するのですが
      戦闘機などで戦争をするのでミサイルや機銃のエフェクトがあり
      尚且つ、大人数のプレイヤーで戦争をするので
      カクカクしてしまう場合があります

      サーバー増強を求めたいですね。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 5 2 4 4
    • 選んだ陣営で面白さが決まる 80
      • 投稿者:皐月翠(男性/40代)
      • 投稿日:2009/03/17
      良い点
      ・機体のグラフィックが豊富
      ・4種のギアのバランスがいい(強い機体ほどプレイヤースキルを要するのでセンスがないと弱い機体になる)
      ・各ギアに長所短所があるので自分よりLvが20ほど上な相手でも倒せることもある(特性を生かした攻撃を行う必要がある)
      ・戦争に負けてもペナルティになることはない(僅かな利益しかない)
      ・戦争に勝てば有利な状況を作れる(かなりの利益が得られる)
      ・ある程度のLv上がりが早い(個人差もあるが一週間もあればLv50にはなれる)
      ・早いうちから戦争参加できる(陣営を選べば参加できる)
      ・個人のLvより全体のチームワークが重要
      ・MP3システムにより、好きな音楽でプレイできる
      ・社会人にも嬉しい戦争時間が20時~24時の間に毎日5戦行われる(現状仕様3/17)
      ・編隊(PT)を組むことによって各ボーナスの恩恵が得られる
      ・mobの経験値固定なため好きな狩場に移動しやすい
      ・アクション性がかなりあるので狩り中に寝落ちすることはない
      ・初心者にとても親切なプレイヤーが多い(どこかの対人ゲームみたいにいきなり「wiki見て来い!」なんて言われることはまずない)
      ・サーバー選択がランダムになり各サーバー人口が均一になりつつある
      悪い点
      ・街での移動が不便(合成ショップとアイテム預け所が反対側にあるetc)
      ・チャットが不便(ボイスチャット推奨)
      ・陣営を間違えると劣勢に苦しむことになる(ANI優勢、BCU劣勢 現状3/17)
      ・戦争時間(20時~24時)はログインしづらい
      ・ある程度Lvが上がるとPKマップしかない(クエスト中に敵国に襲われる可能性大)
      ・PKマップにチャンネルがないので狩場が混むことが多い
      ・課金者と非課金者では差がかなり開く
      ・課金アイテムが若干高値設定
      ・横殴りが他のMMORPGと比べ多い
      ・未実装のコンテンツがあり本来のプレイ要素が少ない(アリーナやアドバンス戦etc)
      総評
      従来の対人MMORPG同様、クエストをクリアしレベルを上げ装備を整え戦争に参加の繰り返し。
      クエストでレベルを上げるのがメイン、中級レベルになるとクエストで得られる経験値も少なくなるので狩りがメインになる。
      ゲーム開始でクエストが自動で発生するので何していいかわからないというこもない。
      チュートリアルを受ければ報償として1万SPIを受け取れるので、これから始める方はぜひチュートリアルから始めることを強くお勧めする。

      MMORPGの飛行機版、FPSの類ではないので勘違いして始めると面白くないかもしれない。
      欧米では一年以上も続いてるので、ゲームの完成度は高い。(韓国でもサービス中)
      しかし日本人仕様ではないので好みの差はでると思う。
      クリックゲームに飽き飽きしてきた方は案外ハマるかもしれない。

      正式開始からそんなに時間もたってないのでぜひ遊んでみてください(^^)




      点数が高くね?って思われるかもしれませんが、私はANIなのでこの点数です!
      BCUなら40点もないかもしれない・・・。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 5 4 2
    • 今後に期待 40
      • 投稿者:銀翁(男性/40代)
      • 投稿日:2009/03/16
      良い点
      ありそうでなかった空を自由に飛び回る爽快シューティングRPG。GMや運営をはじめユーザーと近い始点で動いていることを感じさせるのは好印象。本格始動につき課金アイテムも増えたが、その説明文に冗談を混ぜるなどお茶目でユニークな運営スタイルという印象を受けた。
      悪い点
      キャラデザインや世界観はいいのだが実際のゲーム内世界はかなりチープな作りになっており、何世代か前のスーパーファミコンのようなレベル。無駄にだだっ広い街中の移動は大変億劫で、目的の場所に移動するまでにかなりの時間を要する。

      また他プレイヤーとのコミュニケーションに役立つチャット機能も分かりにくく使いづらいつくりになっており、ユーザーインターフェイスの面では落第と言える。

      また対人要素の強い戦闘は個人スキルよりもLvと装備が重視される。先行者が極端にLvを上げていた場合、後から入ってきたプレイヤーはただの獲物になってしまう。

      初心者用のクエストや通常の「狩り」と呼ばれる行為も敷居が高く、操作方法に慣れるまでは急停止するMOBや後方を奪うMOBに苦戦するだろう。ライトユーザーにとっては少しつらい仕様といえる。
      総評
      公式掲示板の閑古鳥状態を見てもレビューの少なさを見ても分かるとおり接続人数が少ない「マイナーゲー」と言える。異色の空中対戦MMOという性質を生かしたゲームつくりを期待したいが、要求されるPCスペックが比較的高いことや初心者が溶け込みにくいシステムのせいでユーザーの獲得が困難になっていると思われる。

      また国家が二つしかないため、複数にわけたサーバーのほとんどでパワーバランスが一方に偏っており、強いほうが勝ちやすく、勝った方が強くなりやすい現状のシステムだと最初に天秤が傾いたらそのまま戻らないようになっている。運営も劣勢側の陣営でボーナスをつけるなどいろいろと苦心しているが、結局は勝ち馬にのったほうが報酬も良くて勝ちやすい以上抜本的な解決にはなっていない。

      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      1 1 4 2 2
    • 対策が入らなければ悪化の一途を辿る 60
      • 投稿者:菜奈々(男性/30代)
      • 投稿日:2009/03/15
      良い点
      ・個人の戦力ではなく、チームワーク重視。
      ・自分の機体のカスタマイズに自由度がある。
      ・機体の種類による強弱があまり感じられない。
      ・結構な機体が飛び交う割にラグがあまり感じられないのは凄い
      ・音楽が雰囲気に合っていて非常に良い。
      悪い点
      ・チャットが劣悪、これだけ激しい動作を求められながら出来る物ではない
       クリック一度でメッセージを表示できるマクロなどを用意して欲しかった。
      ・国家が二つしかないため、戦力差が明確に現れる。
      ・拠点戦と呼ばれる目玉の対人戦闘の発生時間、回数がある程度ランダム。
       酷い時には誰も居ないような深夜に発生する。
      総評
       現在殆どのサーバーで、二ヶ国間の戦力差が明確化した頃だと思われます。
       人数がそのまま戦力となるこのゲームに置いてその影響は大きく
       何かしら対策がなければずるずると悪化していく一方でしょう。
       
       物語の背景もこれを加速させるものとなっており、普通は二ヶ国互いに正義があった上でぶつかり合うという構図だと思われますが。
       このゲームは完全に悪人と善人です。
       悪人側の美学もありますが、普通は正義側に付きたいというのが心情でしょう。

       人数差の対策が難しいことは分かりますが、やはりこのようなゲームは国の数を5つ程度にしなければ戦力の均衡は取れないのではないかと思います。

       ゲーム自体は良作なので、非常に勿体無い。
       海外もこれで通してきたので、国の数が変わる事は無いでしょう。
       
       しかし戦闘は面白く、自分の機体の役割を把握して戦うのは心地いいです。
       私のいるサーバーは戦争チャットが盛んで、いつも戦況報告や作戦立案で盛り上がっていますし
       チームワークによる戦闘が好きなら選んで損は無いゲームです。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 4 4 2 3
    • いまのところは遊べるゲーム 75
      • 投稿者:しぇる(男性/40代)
      • 投稿日:2009/03/15
      良い点
      ・操作が簡単
      ・独特の世界観
      ・装備エンチャントやレアハント等、やりこみ要素有り
      ・重課金を要求しない(いまのところは)
      ・気軽に戦争できる(低レベル/初心者排除等が無い)
      悪い点
      ・レベルゲー
      ・ユーザーインターフェイスの使い心地が極悪
      ・PC密集状態でのラグが酷い
      ・クライアントが不安定(nProのおまけつき)
      総評
      初期のエースコンバットやスターフォックスを思い出させるゲームデザイン。
      それがオンライン対人ゲームになったので好きな人にとっては楽しめるハズ。
      基本無料なので気軽に遊べます。

      対人戦争ゲームで当然起こりえる勢力格差問題に、
      何の対策も取られていないのが問題点。
      強い勢力のポイント優遇&勝ち馬乗りプレイヤーで勢力格差は開く一方。
      サーバーと勢力の選択によってはかなりの苦難を強いられます。
      公式BBSに書き込みしていた韓国人プレイヤーによると、
      以前からサービスを行っている韓国でもずっと同じ仕様/状況だとのこと。

      あとユーザーインターフェイスが最悪です。
      間違ってもチャットゲーにはなりそうもない。

      いまの時点では面白いゲーム。将来どうなるかはわかりませんが。
      プレイ時間
      -
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 4 3 4 4
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