リリース
CRI製ムービー再生ミドルウェアが「Destiny」で採用される
CRI Movie | |||
配信元 | CRI・ミドルウェア | 配信日 | 2014/09/08 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ゲーム史上最高制作費の超大作「Destiny」に採用
ムービーの高画質再生で映像美をサポート
※CRIWARE は、CRI・ミドルウェアが提供するミドルウェア製品のブランドです。
「Destiny」は、世界的に大ヒットした Halo シリーズで知られる Bungie 社が開発する、世界同時期発売(北米:9月9日、日本:9月11日発売予定)の、PlayStation4、Xbox One、PlayStation3、Xbox 360 向け(日本では PlayStation4、PlayStation3 専用)アクションシューティングです。新感覚の多人数同時参加型オンライン FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム= 一人称視点シューティングゲームの略称)として大きく注目されており、7 月に行われたβテストは、史上最大規模である 460 万人以上のプレイヤーが参加したと発表されています。
CRIのムービー再生ミドルウェアは、「Destiny」が世界観の表現として映像美にこだわったムービーの高画質再生をサポートしました。ゲーム開発に最適化した独自のコーデックとエンコード技術で、通常ではつぶれやすい細かい線や砂塵などの表現まで、クリアな再生を実現しています。さらに 1 本のムービーに複数の音声と字幕を持たせることができるマルチリンガル機能で、データ容量を抑えた複数言語対応を実現しています。また、プラットフォーム共通の再生プログラムによって、マルチプラットフォーム開発の効率化にも貢献しました。
以下、Bungie 社の Destiny プロデューサーからのコメントです。
「我々 Bungie 社はこれから発売されるタイトル “Destiny” において、ミドルウェア “CRI Movie(Sofdec2 海外版)” を採用することを嬉しく思います。CRI Movie を使用することによって複数のプラットフォーム上でディスク容量や圧縮率と戦うことなく Destiny における美しい高解像度のムービーを収めることができました。
CRI・ミドルウェア社は、我々のタイトル開発ワークフローにおけるいくつかの重要な機能追加を行うために一緒に働いてくれました。サンフランシスコオフィスと日本オフィスのCRIのチームは素晴らしいテクニカルサポートを行ってくれたことも付け加えます。」
■CRIの高画質・高機能ムービー再生ミドルウェア
CRIは、マルチプラットフォーム開発に対応した高画質・高機能ムービー再生ミドルウェアとして、海外向けに「CRI Movie」を、国内向けには「CRI Sofdec2」を提供しています。両製品とも、ゲーム開発に最適化した独自のコーデックおよび H.264 エンコーダを搭載しており、ハードウェアに適合した高画質ムービーの安定再生を実現します。また、3D グラフィックスとの合成やレイヤー合成、シームレス再生といった高機能ムービー再生にも対応しており、ムービーを活用した幅広い映像演出の表現に貢献します。
●海外向け「CRI Movie」製品ページ
http://www.cri-mw.com/product/lineup/movie/crimovie/
●国内向け「CRI Sofdec2」製品ページ
http://www.cri-mw.co.jp/product/cs/sofdec2/
CRI・ミドルウェア 公式サイト
(c)2014 Bungie, Inc. All rights reserved. Destiny, the Destiny Logo, Bungie and the Bungie Logo are among the trademarks of Bungie, Inc. Published and distributed by Sony Computer Entertainment Inc. in association with Activision.
(C)2013 Bungie, Inc. All rights reserved. Destiny, the Destiny Logo, Bungie and the Bungie Logo are among the trademarks of Bungie, Inc. Published by Activision. Call of Duty and Activision are registered trademarks of Activision Publishing, Inc. ESRB rating icons are registered trademarks of the Entertainment Software Association (ESA) and may not be used without permission of the ESA. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
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