リリース
無償のサウンドミドルウェア&ツール「ADX2 LE」がVisual Studioに対応
CRI ADX2 LE | |||
配信元 | CRI・ミドルウェア | 配信日 | 2013/12/25 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
無償サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」Windows 版(Visual Studio 向け)をリリース
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 押見正雄、以下CRI)は、2013年12月25日から、インディーズゲーム&同人ゲーム開発者向け無償サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」(以下、「ADX2 LE」)のWindows版(Visual Studio向け)を提供致します。
Windows版はDirectXやDX ライブラリと合わせたVisual Studio での開発にも対応しております。「ADX2 LE」はこれまでUnity Pro 環境を対象にしておりましたが、今回のWindows 対応により、Visual Studio でゲームを開発している、より多くの方に「ADX2 LE」をご利用いただくことが可能になりました。
「ADX2 LE」は、ゲームならではのサウンド演出を手軽に実現する、便利な機能を数多く搭載したサウンドミドルウェアです。最先端のゲームサウンド制作現場でのニーズやノウハウが反映されており、高度なサウンド演出から細かい音の調整まで、全てがグラフィカルなツール上で直感的に行えます。
【CRI ADX2 LE Windows 版の特長】
(1)ゲームならではのリッチなサウンド演出を手軽に実現
乗り物のエンジン音や、バトルが盛り上がると歓声が増えるといった、ゲームの状況と連動してサウンドを変化させる演出のほか、楽曲が切り替わるインタラクティブミュージックの構築など、ゲームならではのサウンド演出ができます。また、以下のようなプログラムで実装するのは手間のかかるサウンド演出・管理も手軽に実現可能です。
- 効果音、BGM の途切れのないイントロ付きループ再生
- フェードイン、フェードアウト、クロスフェード
- 同時発音数の制御、発音優先度の設定
- BGM やSE、ボイスのようなカテゴリ分けによるボリューム設定などの一括制御
- ピッチチェンジ、ディレイやエコーなどの各種フィルター
(2)独自圧縮コーデックでファイルサイズを小さく
「ADX2 LE」は、ゲーム用に最適化したCRI独自のサウンドコーデックを搭載しています。ボイスやBGMの音質を損なわずにファイルサイズを1/16 まで圧縮する「HCA」コーデック、CPU 負荷の高いゲームでも複数の音を鳴らすことができる、複数音同時再生向けにCPU 負荷を大幅に軽減した「HCA-MX」コーデックなど、求めるクオリティに応じて圧縮レベルを選択できるようになっています。
(3)素早いサウンドデザインを実現する直感的なツール
操作性に優れたサウンドオーサリングツールで、多彩なサウンドを効率よく制作できます。様々なエフェクトの追加やパラメータの変更をグラフィカルなインタフェースで行えます。ピッチ変化、各種エフェクト、フィルターなどを素早く組み合わせながら加工することができ、ゲーム・アプリ向けの効果音の量産も容易です。なお、Windows 版とUnity Pro 版はどちらで制作したデータも共通で扱えます。
CRIは、近年急速に盛り上がりを見せているインディーズゲーム開発における様々なニーズに応え、より多くのゲーム開発者の方を強力に支援して参ります。
■「ADX2 LE」Windows 版の詳細およびダウンロード
http://www.adx2le.com
★公式ガイドブックのご紹介
「ADX2 LE」初心者の方や、機能をフルに使いこなしたい方のために公式ガイドをご用意しております。使いながら習得できるチュートリアル付きです。
書籍名:「CRI ADX2 で作るゲームサウンド制作ガイド[CRI ADX2 公式ガイド]」
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CRI・ミドルウェア 公式サイト
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