お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
CRI・ミドルウェア,「CRIWARE」の「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」対応プラグインを発表
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2013/11/06 14:46

ニュース

CRI・ミドルウェア,「CRIWARE」の「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」対応プラグインを発表

 CRI・ミドルウェアは本日(2013年11月6日),ゲーム開発者向けツール&ミドルウェア群「CRIWARE」の最新プラグインを発表した。
 今回発表されたのは,「Unreal Engine 4」に対応したサウンドソリューション「CRI ADX2」のプラグインおよび,「Unity for Wii U」とオープンソースの2D専用ゲームエンジン「Cocos2d-x」に対応した,「CRI ADX2」/高画質・高機能ムービー再生システム「CRI Sofdec2」のプラグイン。「CRI Sofdec2」のUnreal Engine 4対応も順次行われる。いずれも,無償の試用申込が可能となっている。

CRI・ミドルウェア、Unreal Engine 4 に対応
最新ゲーム機PS4、Xbox Oneの開発環境を強力にサポート

画像集#002のサムネイル/CRI・ミドルウェア,「CRIWARE」の「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」対応プラグインを発表

株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 押見正雄、以下CRI)は、Epic Games,Inc.の提供する最新型ゲームエンジン「Unreal Engine 4」(以下、UE4)に対応した、オール・イン・ワン型 オーディオソリューション「CRI ADX2」(以下「ADX2」)のプラグイン提供を国内向けに開始致しました。高画質・高機能ムービー再生システム「CRI Sofdec2」についても順次対応して参ります。
UE4 はPlayStation 4、Xbox Oneに対応し、次世代ゲーム開発のためにデザイン・機能強化されたゲームエンジンです。「ADX2」はすでにPS4、Xbox One に対応していますが、UE4 に対応することで、さらに効率的・効果的な次世代機向けゲーム開発環境を実現致します。

Unreal Engine 4 対応「ADX2」の特長

  • 直感的なサウンドオーサリングツールで、サウンドデザインの作り込みを効率化
  • 高圧縮/高音質/低負荷な独自音声コーデックHCA、HCA-MX が利用可能
  • 「Unreal Editor」と連動したサウンドの3D ポジショニング/距離減衰を実現
  • シンプルなAPI でのBlueprint からのサウンド制御を実現
  • 試用〜実装まで無償サポート対応


CRI・ミドルウェア、「Unity for Wii U」に対応
プラットフォームの垣根を越えたゲーム開発に貢献

画像集#003のサムネイル/CRI・ミドルウェア,「CRIWARE」の「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」対応プラグインを発表

株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 押見正雄、以下CRI)は、任天堂株式会社の「Wii U」向け統合型ゲーム開発環境としてUnity Technologies が提供するUnity のWii U対応版「Unity for Wii U」に対応した、オール・イン・ワン型オーディオソリューション「CRI ADX2」(以下「ADX2」)、および高画質・高機能ムービー再生システム「CRI Sofdec2」(以下「Sofdec2」)2 製品のプラグインを2013 年11 月より提供致します。
「Unity for Wii U」は、Wii U のさまざまな革新的機能を活かしつつ開発を効率化するゲームエンジンです。
CRIは「Unity for Wii U」に対応することで、さらに効率的・効果的なWii U タイトル開発環境を提供致します。

「Unity for Wii U」対応「ADX2」の特長

  • 直感的なサウンドオーサリングツールで、ピッチランダマイズなどのサウンドエフェクトや、シーケンス再生、インタラクティブミュージックなどの複雑な演出をスクリプト作業なしで実現
  • CRI 独自の音声を途切れさせないシステムにより、滑らかなループ再生や、大量音声の同時再生を実現
  • 高圧縮/高音質/低負荷な独自音声コーデックHCA、HCA-MX が利用可能
  • Wii U GamePad からの音声出力に対応


CRI・ミドルウェア、Cocos2d-x に対応
新しいリッチ演出手法と開発効率化を実現する
ムービー/サウンドソリューション

画像集#004のサムネイル/CRI・ミドルウェア,「CRIWARE」の「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」対応プラグインを発表

株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 押見正雄、以下CRI)は、オープンソースの2D 専用ゲームエンジン「Cocos2d-x」に対応した、高機能ムービー再生ミドルウェア「CRI Sofdec 2」(以下「Sofdec2」)、およびオール・イン・ワン型オーディオソリューション「CRI ADX 2」(以下「ADX2」)2 製品のプラグインを提供致します。
Cocos2d-x はiOS、Android のクロスプラットフォーム開発に対応したオープンソースの2D 専用ゲームエンジンです。CRIはCocos2d-x に対応することで、ネイティブアプリならではの表現力をさらに向上させる開発環境を提供致します。

Cocos2d-x 向けムービースプライトクラスの提供
Cocos2d-x アプリにおける利用をより容易にするため、ムービースプライトクラスをご用意しました。
Cocos2d-x 標準の画像スプライトクラスと同様の使用方法でムービーが再生でき、組み込みが容易に行えます。フェードや移動、変形といったアクション機能もサポートしています。


■試用(無償)お申込み
製品版を無償でお試しいただくことが可能です。下記よりお申し込みください。
http://www.cri-mw.co.jp/contact/trial/

■製品についてのお問い合わせ
http://www.cri-mw.co.jp/contact/

CRI・ミドルウェア公式サイト

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月21日〜11月22日