リリース
シリコンスタジオ,ゲームエンジン「OROCHI」を開発者向け総合展示会で公開
OROCHI(オロチ) | |||
配信元 | シリコンスタジオ | 配信日 | 2011/05/31 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
国産オールインワンゲームエンジン『OROCHI(オロチ)』を
Game Tools&Middleware Forum 2011で国内初公開
エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(代表取締役社長:寺田健彦、本社:東京都渋谷区)は、当社開発のオールインワンゲームエンジン『OROCHI(オロチ)』を、2011年6月7日(大阪)、6月30日(東京)に開催されるゲーム開発者向けの総合展示会「Game Tools & Middleware Forum 2011(GTMF2011)」で初公開致します。
オールインワンゲームエンジン『OROCHI』は2011年2月28日に米カリフォルニア・サンフランシスコで開催された「Game Developers Conference 2011(GDC 2011)」で日本国内に先立って公開し好評を得ておりましたが、日本国内での公開はGTMF2011の大阪開催が初となります。
■オールインワンゲームエンジン『OROCHI』の概要
『OROCHI』は、グラフィックス、物理シミュレーション、AIなど12のライブラリと、PS3やXbox360の実機上でも動作する40以上の開発ツールを備えたオールインワン型のゲームエンジンです。3Dアクション、RPG、FPS、レース、シミュレーションなどのゲーム開発に必要なライブラリやツールが一通り揃っていることに加え、国産製品ならではの充実した日本語ドキュメントとサポートによってスムーズでストレスの無いゲーム開発環境を実現できます。
またマルチプラットフォーム向けゲーム開発にも対応しており、Windows、PS3、Xbox360、そしてソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社から発売が予定されているNGPへの自動ポーティングも視野に入れた設計になっています。
■当社製品『YEBIS』と『BISHAMON』も搭載
『OROCHI』に搭載された12のライブラリには、多数のゲームタイトルでの採用実績を誇るポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』をフィルターライブラリとして、エフェクトツール&ミドルウェア『BISHAMON』をエフェクトライブラリとして搭載致しました。既に高い評価を得ている当社のミドルウェアが組み込まれていることもオールインワンゲームエンジン『OROCHI』の特徴です。
Game Tools&Middleware Forum 2011での出展概要
大阪開催
開催日時
2011年 6月 7日(火) 10:00-17:45 (受付開始 9:30)
会場
GRAND CUBE OSAKA/大阪国際会議場
〒530-0005 大阪府大阪市北区中之島 5-3-51
当社セミナー 講演会場:C会場(1006会議室)
時間
11:05〜11:55(C-2)
講演内容
GDC2011にて発表された新製品オール・イン・ワンタイプのゲームエンジン『OROCHI』(オロチ)の紹介。
展示内容
『OROCHI』と、ライブラリとして搭載される『YEBIS』『BISHAMON』のデモンストレーションを実施致します。
東京開催
開催日時
2011年 6月30日(木) 10:00-17:45 (受付開始 9:30)
会場
大手町サンケイプラザ
〒100-0004 東京都千代田区大手町 1-7-2
当社セミナー 講演会場:B会場(311会議室)
時間
14:05〜14:55(B-4)
講演内容
GDC2011にて発表された新製品オール・イン・ワンタイプのゲームエンジン 『OROCHI』 (オロチ)の紹介。
展示内容
『OROCHI』と、ライブラリとして搭載される『YEBIS』『BISHAMON』のデモンストレーションを実施致します。
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