リリース
CRI・ミドルウェア,「NGP」向けサウンド開発ソリューション「CRI ADX2」を提供
CRI ADX2 | |||
配信元 | CRI・ミドルウェア | 配信日 | 2011/02/23 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
CRI、次世代携帯型エンタテイメントシステム(NGP)向けに『CRI ADX2』をいち早く提供開始NGP専用タイトル開発やクロスプラットフォーム開発を強力にサポート
CRIは純国産のミドルウェアベンダーとして、あらゆるゲームプラットフォームに向けて15年以上にわたり各種ミドルウェアを提供しており、全世界で2,200ものゲームタイトルにご採用頂いております。すでにPlayStation(R)3(PS3(R))、PSP(R)(PlayStation(R)Portable)、PlayStation(R)2向けには、音声や動画のストリーミング再生、データ圧縮やロード短縮に関するミドルウェアを提供しており、1,000タイトル以上の採用実績があります。
このたびリリースしたNGP向け『ADX2』は、サウンド制作から実機での再生、デバッグまで対応した、オール・イン・ワン型のオーディオソリューションです。『ADX2』は多彩なサウンドを効率良く制作可能なサウンドオーサリングツールを備えております。また低CPU負荷、省メモリ設計のランタイムライブラリで、NGPのハードウェア性能を最大限に活かした高度なサウンド演出を実現します。
新プラットフォームであるNGPの登場により、今後はPS3(R)からNGPへのタイトル移植や、NGP、PS3、PSPタイトルの同時開発など、クロスプラットフォーム展開が増えていくことが予想されます。
『ADX2』は複数プラットフォームのタイトル開発を効率化するための仕組みをツール側、ランタイム側ともに用意しております。これにより、短期間でのタイトル開発や、クオリティ向上のための時間の捻出が可能になります。
NGP向け『ADX2』のおもな特長は、以下のとおりです。
(1)NGP固有の音声コーデックへの対応
NGP固有の音声コーデック再生に対応致しました。NGPに搭載されたサウンドハードウェア性能を最大限に活用することで、メインCPUへの負荷を抑え、よりリッチなサウンド表現を実現します。
(2)充実したプレビュー環境
PCで制作した音がすぐにNGPの実機上で確認できる「実機プレビュー」機能を搭載しております。さらに、近日搭載予定の「インゲームプレビュー機能」では、ゲームプレイをしながらさまざまなパラメータを変更することも可能です。これらの機能によって、サウンドの細かなチューニングを行いやすい環境を提供致します。
(3)クロスプラットフォーム開発を効率化するツール&ランタイム
『ADX2』では、1つのプロジェクトデータからNGP、PS3、PSP用
サウンドデータを出力でき、クロスプラットフォーム開発時のサウンド制作の手間を大幅に削減します。またNGP、PS3、PSPで共通のAPI(関数)を使用できるため、プログラムを共通化することができます。
(4)高度なサウンドデザインを実現するオーサリングツール
さまざまなエフェクトの追加やパラメータの変更をオーサリングツール上で行うことができます。グラフィカルで操作しやすいインタフェースで、バリエーション豊かなゲームサウンドが制作可能です。またサウンドデザイナー、サウンドプログラマーの担当領域を明確にし、両者の分業化を実現します。
また、NGPでの高画質ムービーを活用したタイトル開発のために、高画質・高機能ムービー再生システム『Sofdec2』を続けて提供して参ります。
詳細についてはお問い合わせください。
■NGP対応ミドルウェア
『ADX2』製品ページ
http://www.cri-mw.co.jp/adx2/
『ADX2』に関するお問い合わせ
http://www.cri-mw.co.jp/contact/
■NGP対応予定ミドルウェア
『Sofdec2』製品ページ
http://www.cri-mw.co.jp/sofdec2/
CRI・ミドルウェアは、多彩なツール&ミドルウェア製品群『CRIWARE』を通じて、ユーザビリティの向上、開発工数削減やコスト削減、クオリティ向上のお手伝いを致します。開発者の皆さまがコンテンツの中身の創造・制作に専念して頂けるような環境の実現をお約束致します。
※各プラットフォーム名、記載の会社名、製品名等は、各社の登録商標または商標です。
※CRI・ミドルウェア、CRI・ミドルウェアロゴ、「CRIWARE」は、日本およびその他の国における株式会社CRI・ミドルウェアの登録商標または商標です。
- この記事のURL: