マブラヴ
結のほえほえゲーム演説:第154回「20年経った今だからこそ『君が望む永遠』『マブラヴ』について語ろうか(後編)」
今回の「結のほえほえゲーム演説」は,前回に引き続き,アージュ作品「君が望む永遠」と「マブラヴ」に衝撃を受けたときのエピソードをお届けします。
[2022/01/22 00:00]結のほえほえゲーム演説:第153回「20年経った今だからこそ『君が望む永遠』『マブラヴ』について語ろうか(前編)」
昨年末に「マブラヴ」について語る公式番組で仕事納めをしたという結さん。今回と次回の「結のほえほえゲーム演説」では,その勢いでアージュ作品を語っていきます。まずは「君が望む永遠」から。
[2022/01/08 00:00]マフィア梶田の二次元が来い!:第484回「20周年後に語られる東京オートサロンのたこ焼きパーティー」
ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今週は,年末スペシャルとしてゲストに声優の徳留慎乃佑さんを招待した「RADIO 4Gamer Tap(仮)」第132回のアーカイブをご紹介。また,幕張メッセで開催された「TOKYO AUTO SALON 2020」の話題もお届けします。
[2020/01/14 16:00]「マブラヴ」吉宗鋼紀との座談会再び!「アージュ」ブランド設立20周イベントで発表された「Muv-Luv INTEGRATE」は吉宗氏の集大成になる
「âge」ブランド設立20周年を祝うイベントが2019年10月22日に開催され,「マブラヴオルタネイティヴ」の実質的な続編「Muv-Luv INTEGRATE」や新作アクションゲームが発表された。その数日後,吉宗鋼紀氏,マフィア梶田,BRZRKによる座談会が再び行われることになったのだ。イベントの裏話や新作に関してなど,気になることを聞いたので,その模様をお届けしよう。
[2020/01/11 00:00]「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――それって本当にハッピーなんですか?「マブラヴ」の正体を探る後編を掲載
「マブラヴ」ファンであるライターのマフィア梶田氏とBRZRK氏による,原作者の吉宗鋼紀氏との対談インタビュー。全3回にわたってお届けする(ことになってしまった)本企画だが,後編ではこの作品の裏側にあるもの,その正体に迫ることになる。
[2017/03/11 00:00]- キーワード:
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- ライター:マフィア梶田
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「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――“立脚点”が人を強くする。6億5000万円の借金を恐れない理由が語られた中編を掲載
「マブラヴ」ファンであるライターのマフィア梶田氏とBRZRK氏による,原作者の吉宗鋼紀との対談インタビュー。今回は,その後編を……という予定だったが,マブラヴネタがあまりに膨大になったため,最終的に全3回に分けることになった。本稿では,その中編をお届けする。
[2017/03/04 00:00]- キーワード:
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「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう
「マブラヴ オルタネイティヴ」の発売から10年。ブラウザゲーム「ストライクフロンティア」がサービスインするなど,今も広がる「マブラヴ」ワールドだが,その仕掛け人がアージュ代表の吉宗鋼紀氏だ。今回,吉宗氏とマブラヴファンのライター,マフィア梶田氏,BRZRK氏の3人が対談することになった。マブラヴ関連の最新情報も飛びしたこの対談を,前後編に分けてお届けしよう。
[2016/12/28 12:00]- キーワード:
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「first pain」では純夏の気持ちを掘り下げて楽曲に――Xbox 360版「マブラヴ」の新規アバンテーマ曲を歌う栗林みな実さんにインタビュー
MAGES.から2011年10月27日に発売される予定のXbox 360用ソフト「マブラヴ」では,新アバンテーマ曲「first pain」を栗林みな実さんが歌うことになる。今回は栗林さんにインタビューをする機会を得たので,新規アバンテーマ曲のコンセプトや楽曲に込められた思いなどを聞いてきた。
[2011/07/27 14:13]舞台は1983年の東ドイツ。「放課後ライトノベル」第45回は,“オルタの18年前”を描いたマブラヴスピンオフ作品『シュヴァルツェスマーケン』を紹介
2011年秋にXbox 360版が発売予定の「マブラヴ オルタネイティヴ」。「放課後ライトノベル」第45回は,その18年前を描いたスピンオフ作品『シュヴァルツェスマーケン』をご紹介。舞台となるのは,1983年の東ドイツ。BETAの圧倒的な攻勢を前に崩壊寸前の欧州戦線で,東ドイツ最強と謳われる第666戦術機中隊――通称シュヴァルツェスマーケンが絶望的な戦いに挑む。
[2011/06/11 10:00]連載「ゲーマーのための読書案内」第20回:『読みにくい名前はなぜ増えたか』
PCゲームのモチーフや,散見される特徴について,より深く理解するための書籍を紹介する連載記事,「ゲーマーのための読書案内」の第20回を掲載した。昨今の話題に合わせつつ,今回は『読みにくい名前はなぜ増えたか』を扱う。問題へのアプローチが実に吉川弘文館らしいのがポイントだ。
[2007/11/07 12:09]「キャラゲー考現学」第25回:「マブラヴ」「オルタネイティヴ」
純粋アドベンチャー作品,プレイアブル作品を問わず,キャラクターとストーリーの魅力で成り立つ作品を紹介する「キャラクターゲーム考現学」。再度不定期刊に戻って第25回を掲載した。今回取り上げるのは超王道学園アドベンチャーこと「マブラヴ」と,そのストーリーの完結編「マブラヴ オルタネイティヴ」だ。そのボリュームと,壮大な展開を堪能してほしい。
[2006/10/25 22:39]