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[GC 2006#51]「頭文字D」を意識? さらなる進化を遂げたシリーズ最新作「Need for Speed:Carbon」
そんなシリーズの最新作「Need for Speed: Carbon」が,GC 2006ではElectronic Artsの商談ブースで動いていた。今回展示されていたのはプレイステーション2版とXbox 360版だったが,PCやWii,プレイステーション3でもでもリリースされる見込みで,11月中旬のリリースを目指し,現在70%程度まで開発が進展しているという。
三つのグループにはそれぞれ特徴があり,チューナーは一般車を改造したクルマ,エキゾチックはヨーロッパ産のスーパーカーに,そしてマッスルは'70〜'80年代に北米などで活躍した往年のスポーツカーの改造車両を武器にする。全体で,50種類ほどの車種が用意される見込みだ。
なお,大きな街では,これまでどおり自由に散策してレース相手を見つけることもできるようだが,一つ一つのゾーンは,さらに二つか三つに分かれており,対戦する相手も異なってくるとのことである。
■“峠”でドリフトを駆使して戦う新モード
■「キャニオン・デュエル」追加
また,1回目のレースで相手を追い抜き,10秒間その状態を保つことで,2回目の対戦をする必要なく勝利が得られる。ただし,基本的には山道でのレースとなるため,ガードレールを越えて事故になれば敗北してしまう。
さらに,本作では「クルーメンバー」が加わり,グループでレースをすることもできるようになった。このクルーでは,相手の行く手を阻むのが専門のブロッカー,ドリフトを多用して形勢逆転も目指せるドリフター,ショートカットなどを探し出すスカウトと役割分担をし,4人1グループとしてレースを楽しめるのである。
ほかにも,より洗練した化粧技術を持つファブリケータ,パーツの交換や車両整備で本領発揮するメカニック,そして破損した車体を修繕するフィクサーなど,レース外で活躍する仲間もいる。プレイヤーが勝ち抜いていくに従い,より有能なクルーを選べるようになるので,気に入った仲間と苦楽を共にするようなロールプレイング的要素とは違うもののようだった。
もちろん,例えばボディやスポイラー,ホイールのリムの形状や色彩を変化はより洗練されたとのこと。このあたりは前作の踏襲だが,ゲームが進むにつれて,レアなパーツを購入することも可能になるという。
山道を使ったキャニオン・デュエルにドリフト多用と,全体的に「頭文字D」を連想させるテイストになっており,日本のレースゲームファンの食指も十分に動かす魅力を持っているといっていい本作。オンラインを使った仕掛けもいくつか考慮されている模様だ。(ライター:奥谷海人)
- 関連タイトル:
ニード・フォー・スピード カーボン
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