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「鬼魂」,獲得経験値を調整。キャラ育成がより楽しく
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印刷2008/03/06 17:15

リリース

「鬼魂」,獲得経験値を調整。キャラ育成がより楽しく

鬼魂
配信元 エムゲームジャパン 配信日 2008/03/06

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

横スクロールオンラインRPG『鬼魂』
妖怪経験値調整のお知らせ

オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ・ ジョンジュン、以下エムゲーム)は、妖怪退治をテーマにしたMMOアクションRPG『鬼魂』(おにだましい)において、敵キャラクターである妖怪を倒した時に得られる経験値の調整を行うことをお知らせいたします。

◇ 鬼魂公式サイトURL : www.onidama.jp

画像集#001のサムネイル/「鬼魂」,獲得経験値を調整。キャラ育成がより楽しく 画像集#002のサムネイル/「鬼魂」,獲得経験値を調整。キャラ育成がより楽しく

■ 妖怪経験値調整 概要

経験値調整 実施日 : 2008年3月27日(木)

3月27日の1周年アップデートにあわせて、鬼魂の世界に登場する全ての妖怪の経験値バランスの調整を行うことが決定しました。

バランス調整に関しましては、アクションゲームであることを強く意識し、

・レベルアップが単純な作業にならないこと
・短時間でも楽しく経験値アップを実感できること
・派閥選択や二次転職など節目となるポイントへの成長速度の向上

などを考慮し、現在実装されている全ての妖怪について取得経験値の上方修正を検討しています。
詳細に関しましては現在調整を行っておりますため、3月27日のアップデート後に正式に発表をさせていただきます。

なお、妖怪経験値バランス変更に伴う妖怪のスタータス調整やレベルアップテーブルの調整等を行うことはありません。
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