インタビュー
「トキメキファンタジー ラテール」の3次職,サブクラス,今後の展開……,みんなまとめて開発陣とGMマンゴープリン氏に聞いてみた
ついに概要が見えてきたサブクラス。そして大詰めを迎えたストーリーの今後の展開は?
レベル80エリアに出現する「火のプルトンドラゴン」。“お持ち帰り”したいほどのかわいさ |
3次職のあとに控えているサブクラスについては,未だ謎の部分が多いようですが,実際どういったシステムになるのでしょうか。
マンゴー氏:
これまでのラテールは,3次職も含めて1キャラクター1職業という形になっていましたが,サブクラスの導入で1キャラクターが2種類の職業を持てるようになります。また今回の3次職……いわゆるメインクラスと,今後実装予定のサブクラスは,修得すればいつでも自由に切り替えられるというのが特徴です。
ユ氏:
サブクラスはプレイヤーさんにモチベーションを上げてもらうべく企画されましたが,2種類の職業を持って,それぞれに手を掛けて育成してもらうことにより,さらに自分のキャラクターに愛着を持ってもらえるのではないかという思いもあります。
4Gamer:
それぞれを育成するということですが,サブクラス修得時のレベルというのはいくつになる予定でしょうか。
マンゴー氏:
サブクラスはレベル140からスタートということになります。そしてサブクラスでプレイし経験値を稼いで,レベルアップをしていかなければなりません。メインクラスがレベル180だからといってサブクラスもそうなるわけではありません。つまり,もう一つ育成の楽しみが生まれるということです。両方ともレベルを上げておけば,マップや敵によって使い分けもできますね。
育成といってもレベル1からではなく140からなので,すぐにサブクラスの楽しさを味わってもらえるというのも売りの一つです。プレイヤーさんにはメインクラスとサブクラスの両方を,思いっきりプレイして頂きたいですね。
4Gamer:
サブクラスにどんな職業が用意されるのでしょうか。
ペク氏:
まだ確定していないので見せられないのですが,今回はシルエットだけなら,ということで……。
エレメンタルマスターのサブクラス |
ゴッドハンドのサブクラス |
デュエリストのサブクラス |
スラッシャーのサブクラス |
ホーリーナイトのサブクラス |
ドラグーンのサブクラス |
マシーナリーのサブクラス |
ミンストレルのサブクラス |
ルーインウォーカーのサブクラス |
4Gamer:
これはこれで想像を掻き立てられますね。……あれ? マシーナリーって,サブクラスではMGに乗らないんですか? ミンストレルのサブクラスも,ギターじゃなくて指揮棒?
ユ氏:
そのあたりに関しては,秘密ということで(笑)。ですが,サブクラスは1次職や2次職とは違う手段で戦うことになります。といってもまだ企画段階ですから,変更される可能性もあるという点はご了承ください。
4Gamer:
では職種に関しては想像に留めて,メインクラスに対してのサブクラスの位置づけとしては,短所を補うようなものになるのでしょうか,それとも別の長所を備える感じなのでしょうか。
ユ氏:
サブクラスは戦闘スタイルがまったく異なりますから,メインクラスの継承ではなく,新しい職業が追加されると考えてもらったほうがいいですね。シルエットからだいたい想像できるかと思いますが,武器もすべて変わります。
4Gamer:
話を聞いているとサブクラスの実装が待ちきれなくなってきましたが,メインクラスとの切り替え時にELYがかかるようなことはないんですよね?
レベル140エリアに出現する「骸の騎士」。攻撃範囲が画面の2/3に及んでいるような気が…… |
サブクラスの修得は,3次職のようにクエストをこなしていかなければなりませんが,それさえクリアすれば自由に切り替えられるようにする予定です。もしかしたら何かしらの制約がつくかもしれませんが,それでも切り替えを躊躇してしまうようなものにはしないつもりです。
4Gamer:
肝心なことが後回しになってしまいましたが,日本でのサブクラス実装はいつ頃になる予定ですか。
マンゴー氏:
具体的なところはまだなんとも言えませんが,秋口あたり……えー,今年中には絶対に実装したいと思います!
4Gamer:
韓国版は夏に実装予定だったと思うので,ぜひお願いします。
ユ氏:
韓国での実装予定は7月ですね。予定は……ですが。
これまでも,アップデートの内容は基本的に韓国版から3か月シフトして日本版に実装してきましたから,韓国版が7月だとすれば,日本は10月あたりになるのではないかと。
プレイヤーさんも期待してくれているはずですし,どんなに遅れても今年中には実装したいと思っています。夏休みが終わったあたりからサブクラスの情報を公開していく予定なので,楽しみにしていてください。
4Gamer:
この機会にもう一つうかがいたいのですが,大詰めを迎えているストーリーは,今後どうなっていくのでしょうか。
ペク氏:
イリスストーリーは近々完結します。ですが,イリスストーリーが完結するからといって,ラテールが終わるわけではありませんので,皆さん,そこだけは間違えのないようにお願いします。
ユ氏:
イリスストーリーが終わると同時に新しい物語が始まります。具体的な話はまだできませんが,「プレイヤーが真の主人公である」というコンセプトは決まっています。
レベル180エリアに出現する「さまようシスター」。きっと凶悪な攻撃を仕掛けてくるに違いない |
ゼナディアは,マップの広さに比例してモンスターの数もかなり多そうだ |
4Gamer:
イリスの足跡を辿っていく旅は一段落というわけですね。
ペク氏:
そうです。その旅は一段落なのですが,今度はプレイヤーキャラクターが主人公となって,ラテールの世界に深く関わっていくことになります。
4Gamer:
物語としては,イリスストーリーからつながっていく感じですか。
ユ氏:
はい,つながっています。今度はプレイヤーがイリスの役目を引き継ぐことになりますね。
4Gamer:
となると,既存のシナリオをすべてクリアしなければ,新ストーリーには進めない,ということでしょうか?
ユ氏:
イリスストーリーを完結していなくても新ストーリーの序盤はプレイできるようにするつもりですが,企画としてはまだ初期段階ですので,詳細についてはこれから決めていきます。ただ,韓国では今年中にイリスストーリーを完結させる予定です。その前段階として新ストーリーに軽く触れてもらって,その後,新大陸を追加するという流れになると思います。こちらも楽しみにしていてください。
運営チームは問題点の解決にも尽力中。今後のラテールに期待大!
4Gamer:
では,話は変わりますが,プレイヤーからの意見や要望で,多いものを聞かせてください。
プレイヤーさんの意見の中で,運営チームが問題視しているのはサーバーの混雑ですね。ラテールが成長している反面,プレイヤーさんも増えていってますから,プレイが快適にできない状態も発生しています。運営チームとしてもサーバーを増強したり,クライアントの処理を軽くしたりと裏側で随時対策は行っているのですが,より有効な対策の検討/実施を繰りかえす状況が続いています。この問題については優先度を高く設定し,解決に向けて動いています。
3月末に新ワールド「エメラルド」がオープンしたばかりなので,そういった対応と並行してこれからラテールを始める方にも,プレイしやすい環境を提供できるようにしていこうと動いています。
4Gamer:
エメラルドサーバーの状況はどうでしょうか。
ホーリーナイト |
サファイアサーバーもそうだったんですが,まだオープンして間もないということで,人数的にはぼちぼちですね。今後はエメラルドサーバーだけのイベントを開催したりして,プレイヤーさんにどんどん来てもらうようにするつもりです。ルビーサーバーやサファイアサーバーには,プレイヤーさんによって作り上げられた暗黙のルールのようなものがありますが,エメラルドサーバーにはまだそれがありませんので,その意味ではより自由に楽しんでもらえるのではないでしょうか。
4Gamer:
そのほかに目立った意見というのはありますか。
マンゴー氏:
あとは,大型アップデートのたびに長時間のメンテナンスになってしまったり,臨時メンテナンスが発生してしまいますので,それに対するものですね。これも今後の課題として取り組んでいかなければならないと思っています。
4Gamer:
オンラインゲームにメンテナンスはつきものですから,ある程度は仕方ないと思います。では,ゲーム内容に関してはどうでしょう?
マシーナリー |
やはり狩場についてですね。目立つレベル帯はレベル110以降で,多くのプレイヤーさんから隼の城が非常に混雑しているのでなんとかしてほしい,という要望が多く届きます。それに対してはほかのマップの魅力をもっと上げていったり,狩場が一極集中しない,レベリングが今よりもスムーズにするような調整に関して話し合いを進めている段階で,できるだけ早く改善したいと考えています。
4Gamer:
狩場については,プレイヤーの間でもよく話題に挙がりますからね。
マンゴー氏:
一部のプレイヤーさんから強制終了などのエラーが頻繁に発生するなどの報告が来ていますので,早急に対処しなければなりません。当たり前のことなのですが,皆さんが正常にプレイできる環境作りというのが,今の運営チームのテーマです。
4Gamer:
強制終了などのエラーは,単純にプレイヤーのPCスペックの不足という見方もできますが。
マンゴー氏:
現在分析を続けている状況なのですが,スペックというのももちろんあります。ですが,システム的な原因の調査や,なるべくスペックが低くてもプレイできるようにオプション機能の追加やクライアントを調整するといった,改善を進めている最中です。
4Gamer:
最低動作環境を引き上げるという手もあると思いますが,それはしない方向ということでしょうか。
マンゴー氏:
場合によってはそういう方法もあるとは思いますが,極力避けようと思います。2DのMMORPGということで,軽さが売りの部分もありますから,その要素はなるべく崩したくないですね。
4Gamer:
では最後に,読者へのメッセージをお願いします。
マンゴー氏:
プレイヤーさんからいただいている新しいものを求める声と,今のプレイ環境をよくしてほしいという声。この二つを実現していくのはもちろん,それだけではなく,さまざまな問題を受け止めて,意見もしっかりと聞き入れ,それによってラテール全体を常に改善していきたいと思います。プレイヤーさんの喜ぶ声を聞けるようにがんばっていきます。
ユ氏:
マンゴーさんがほとんど言ってくれましたが,これからもプレイヤーさんの意見を大事にして,取り入れていくことが不可欠だと思います。そしてみんなが楽しめるラテールを作っていきますので,これからもよろしくお願いします。
スラッシャー |
ゴッドハンド |
3次職はもちろんのこと,そこから先のサブクラスや,新ストーリーについてなど,さまざまな情報が得られたインタビューとなった。これから1年先までの展開がかなり楽しみになった人も多いだろう。ちなみに筆者は,まだまだ広がりを見せていくという話を聞いて心が弾み,仕事であることを忘れかけてしまったほどだ。また,プレイヤーの声がきちんと運営チームに届いているだけでなく,開発元にしっかりと伝えられることもはっきりしたので,安心した人も多いだろう。事実,インタビュー中のたわいもないやり取りからも,関係の良さがうかがえた。この良好な関係が続いている限り,ラテールはまだまだ成長し,発展していくだろう。
「トキメキファンタジー ラテール」公式サイト
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