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SDガンダム カプセルファイター オンライン

SDガンダム カプセルファイター オンライン
公式サイト http://www.sdgundamcfo.jp/
発売元・開発元
発売日 2010/06/17
価格 サービス終了
ジャンル
レーティング
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その他
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このゲームの読者の評価
70
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • プ機体種類最大級・お気軽ガンダム対戦ゲー 85
    • 投稿者:CF(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/03
    良い点
    簡単な説明も交えて

    ・700機程の操作可能のMS・MAがある(投稿現在)なお現在も毎月更新中

    ・それら全て機体ごとにC〜Sまでの機体ステータスランクがついている。原作要素も交えた個々の必殺技やアクション、スキルがついている(オリジナルもある)

    ・作品の幅が他アクションガンダムゲーにない多さ。(初代〜ビルドファイターズ・その他外伝、設定含む)他で操作できないMS・MAもこのゲームなら操作可能なのが多い

    ・基本的に会話がないので気軽(普通にプレイする分には)

    ・シンプル操作だが、慣れてくると立ち回りや読み合い、機体やチームプレイヤーの組み合わせなど奥が深い

    ・無課金でも所謂強機体というのも手に入る(課金しなくても大丈夫。むしろ並みの課金機より強いのも入手可)

    ・さらに↑補足すると今はチュートリアル的な簡単なクエスト報酬で手に入る。ユニコーン等

    ・課金すれば勝てる、強機体乗れば勝てるというわけではなく(強機体は多少加味されるが)プレイヤー技量で補える部分が大きい(腕が相手より上回っていれば産廃でも強機体だろうがさばける)

    ・ステータスのカスタム機能がある。メリットしかないが大きく差が開くものではないので付けないと勝てないということはない(つけるに越したことはない)

    ・好みだが、機体にステッカー貼ったり色塗ったりも可能

    ・迷惑発言プレイヤーも遮断機能で発言を非表示にできる

    ・2〜12人対戦。ルールにもよるがチームだと最大6対6

    ・対戦がメインであるが4人協力ミッションモードなどもある。以前は2人以上からでしかできなかったが、今は1人でも可能

    ・期待バランスも良くなってきている

    ・基本ランダムチーム・ランダムMAPが主流なので、毎回一方的な試合にはならない。(組み合わせ次第ではなってしまうこともある)

    ・時間置いて久々にやっても、プレイヤーの腕によるところが大きいので、すぐ復帰できる。

    ・ランダム再生だが簡単に好きな曲をBGMに可能。詳細はwiki
    悪い点
    ・初期よりはマシになってるがイベントが盛り上がりにかける

    ・不正アクセス対策なのかログイン時のアドレスとパスがあってても何度か弾かれる場合がある。(その場合繰り返せばログインできる)久々に復帰しようと思ってもこの勘違いで諦めてしまう人もいるのではないだろうか...残念

    ・公式サイトが色々わかりづらい

    ・商売であるから仕方ないが、時期的に入手できない機体がある

    ・今後あるかはわからないが大きな仕様変更などの可能性もある(1度大規模なシステム変更があり今は初期といくらかシステムが違う)

    ・グラはPS2くらい

    ・人口が初期よりだいぶ減った。こっちのが古株だが、恐らく知名度はシステムは違えど同じアクションガンダムゲーであるガンオンに圧倒的に負ける(ゲームタイトル名的にも向こうはシンプルなので)

    ・人数的な意味で初心者対戦部屋があまり機能してない(上級サーバーには一定階級まであがらないと入れない。上級のほうが人数が多い)

    ・同レベルの相手がいればいいが、最初は技量的にどうしてもやられがち(このゲームに限ったことではないが)

    ・どう立ち回ればいいか等があまり指南されてないので、基本体感で覚える

    ・時間帯によっては遊べる部屋がない(人数的な意味で)

    ・チャットが打ち辛い
    総評
    プレイ期間はオープンベータから始めてもう4年半くらいですね。
    当時学生で今社会人ですが、時間があまりとれなくても、数戦さくっとやりたいなって時に対戦できるので飽きずに続いてます。(1試合長くても5分)
    故に別ゲーとも両立できます。

    キャラゲーではありますが今は色々進化してきて対戦ゲーとしても良ゲーです。
    色々なガンダムゲーをプレイしましたが、これに変わるモノは現状ない面白さですね(対戦枠)

    できれば1ヶ月程プレイしてみてください。個人差あると思いますが慣れてくると大体その辺から技量的に世界変わりますので。(自分や友人はそうでした)

    プレイの立ち回りは動画サイトで見てみるのもオススメ。検索はsdgoなら日本版。cfoだと海外版。(韓国版の方が日本より先なので機体種も多い)

    気楽に遊びたいという人は何種類かあるルール(実質一般対戦とデスマッチしか機能してないが)で一般対戦モードで遊んでみてください。自分はそればっかです。
    6人チームで戦えて時間いっぱい何度でも復活できるので負担もデスマッチ(残機制)にくらべて少ないでしょう。真面目にプレイしてれば勝敗に文句言う人はあまり見たことがないので(心の中では思ってるかもだが)気に病むことはありません。

    色々詳細はwikiで!


    以上。プレイ人口増加を願う個人の感想でした

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 5 5
  • やっとゲームバランスが落ち着いた 80
    • 投稿者:dodoru(男性/30代)
    • 投稿日:2014/09/13
    良い点
    ・ゲームスピードが速い。
    ・機体数が多く、個人技の占める割合が狭いためサービス4年経った今でもキャラゲー、パーティーゲームとして楽しめる。
    ・「今は」バランスが割と良い。今後は少し崩れてゆきそう…。
    ・Webガシャが良心的。
    悪い点
    ・ユーザーが少ない。
    ・エラーが多い。
    ・キャラゲーとして楽しめると言っても、ある程度伸びるまでは厳然と腕の差があるのに加え、wikiやゲーム内で強くなる方法を教えてもらう機会も少ないので新規はつらい。
    格闘にしても射撃にしても攻撃が強いゲームなので即死しまくって嫌になってしまうかも…。
    ・変なユーザー、暴言プレイヤーなどがいる
    ・無課金ガチャはシステムが劣悪なくせに非常に多くの回数回すことになるのでめちゃくちゃめんどくさい。課金していればほぼ回す必要もないのだが…。
    総評
    シンプルな操作でガンガン機体を動かしてガンガン攻撃できるゲーム。
    敷居を下げるためにプレイヤーキャラの操作スピードを緩慢にしてしまう3Dゲームが多い中、やや古いゲームでいえばバーチャロン、バーチャロンオラトリオタングラムなどを思い出させる爽快な操作性。
    ゲームスピードは速いが攻撃面がシンプルな機体が多いので、操作が難しいというほどではない。

    とにかく同じような爽快感のある対戦キャラゲーがないので、ぜひがんばって欲しい。

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 5
  • かなりの良ゲーになったが手遅れ気味 85
    • 投稿者:プニキ(男性/30代)
    • 投稿日:2014/08/06
    良い点
    昔と比べて重複の無いように良い点・悪い点を上げていこうと思います

    ・使用可能な機体数が非常に多い (現在623機)
     運も絡みますが殆どが無課金で入手できます (400機程度)
     センチネル、ASTRAY、00P、三国伝などなど、このゲームでしか動かせない機体はまだまだ多いです
    ・ほぼ常時イベントを行っていてポイントや機体を入手できる
     最近は初心者でもそこそこの強機体を容易に入手可能となっています
    ・新しい機体=強い機体ではないこと
     過去の機体でも現役で活躍できる機体はかなり多いです
    ・課金ガチャのダブりなし
     他のオンラインゲームと比べて非常に大きいです
     特選枠13%(新機体枠)と特賞枠87%(再録枠)のどちらかに抽選された後
     その枠内でリストの中身を1順するまでダブることが無いようになっています
     多くの種類を入手したい初心者や特選に欲しい機体のあるプレイヤーには非常に良い課金コンテンツだと思います
    ・課金機体の無課金落ちのスパンの早さ
     実装から1年前後で殆どの機体は無課金でも入手可能になります(課金機ももっと増えますがw)
    悪い点
    ・一部プレイヤーの民度の低さ
     初心者狩りをする愉快犯がいること、ロビーチャットでの暴言など未だにあります
     初心者が参入しづらいため、オンラインゲームとしては頭打ち感が否めません
    ・入手難度と性能が釣り合わないことが多い
     新しい機体だからといって強い訳ではありません
     ゲーム内のレア機体も入手難度の難しい物ほど強いというわけではありません
     情報を仕入れていないと損をするケースが多いです
     また、課金ガチャの新機体などは課金者が人柱となっています
    ・常にいる「現在入手手段無し」の機体
     入手手段の無い機体が常に100機ほど存在します
    ・武装の種類の少なさ
     機体の多さに対して武装の種類自体は少ないです
     持っている武装などはどれもほぼ変わらないという印象が強いです
    総評
    対戦ゲームとしてもキャラゲーとしてもかなりまとまっていますし
    ガンダム好きであればまず楽しめるはずです。

    悪い点に関しても
    悪質なプレイヤーは遮断機能でチャットで暴言を言う人の発言を非表示にすることも出来ますし
    課金コンテンツに関しても別に無理に課金しなくてもいいわけですから…^^;

    韓国との実装格差も縮まり、現在では30機程度まで追い付いてきました。
    運営も改心したようで(?)かなりの機体を実装してきましたし、レア機体の入手し安さが2年ほど前とはダンチですw
    韓国版の実装もまだまだ勢いがありますしビルドファイターズなど新シリーズに対しても積極的に実装していく姿勢があり、素晴らしいと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 5 5
  • 対戦ツール向け 75
    • 投稿者:sawe(男性/30代)
    • 投稿日:2013/08/20
    良い点
    対戦ゲームとしての大雑把ながら奥が深いゲーム。カジュアルな見た目の割りに内容は果てしなくディープ。

    ・4v4の為、一般的なTPS、FPSに比べ、1人辺りの責任が大きい。
    ・戦術的な立ち回りの理解、応用の範囲が多い。
    ・何故負けたのか?を考えてみると、1人の責任ではなく、チームとしての動きに問題がある場合が多い。
    ・基本的な個人技よりもチームとしてダメージをどう与えるか?を考えると一気に深みが増すゲーム。
    ・機体間格差が、一部を除いて大幅に緩和されている。
    ・カスタムの自由度(攻撃速度、移動速度、耐久力)が他ガンダムゲームに比べ高め。
    ・同じレベルの戦術理解度が高い+個人技量が高い部屋は2−3hは平気で遊べる位面白い。
    悪い点
    良くも悪くも3年以上日本版が存在する為、戦術理解度格差、獲得機体格差、技量格差が大き
    い。
    ・戦術理解度が低いメンバーが部屋に居る場合の負け率。その味方を引いた時の「クジ引きゲー」化
    ・機体相性による「無理ゲ」が存在する。
    ・対戦部屋がデスマッチ部屋しか機能していない。
    ・初心者、中級者以上の機体格差、技量格差、戦術理解度格差が非常に大きい。
    ・負けた理由を考えない為、負け続ける「負けフラ」が存在する。
    ・階級間でも格差が大きい為、大概低い階級が負けフラグをかます。
    ・かといって、将官佐官が全員上手いというわけでもなく、将官負けフラも存在する。

    対戦ゲームとした場合、見ず知らずの「野良」戦をしていると、大体わかると思います。
    勝ち、負けに拘るから対戦ゲームは面白い訳で、好きな機体で勝ち負け拘らなければ専用の部屋があります。
    勝ち負けに拘る部屋が大半デスマッチ部屋の為、1人負けフラがいると暴言キック等日常茶飯事です。

    対戦ツールとしてみた場合、ラグが大量に存在する為、(P2P間の問題)できる限りラグを軽減できる(Tafやskype等のP2Pソフトを使用しない等)個人で気をつけなくてはならなくなります。(それでも、簡易なVCソフトとしてのskypeの利点もあるので一概に悪いとは言えませんが)
    格闘ゲームの様なフレーム単位での勝負と言うより、展開、「ラグ」を含めた個人技量で勝敗が決まります。
    格闘ゲームほどシビアではなく、他MMO系対人戦よりシビアと言う認識で居ないと、肩透かしを食らうかもしれません。

    総評
    運営的な話は何度も出ているので、ゲーム内の話でも。
    チャットシステムがゴミ過ぎるため、意思疎通には外部連絡手段、skype.mumble等が必要になります。
    そこまでして連絡をとるのも、クランメンバーやよっぽど野良戦で仲良く会話した、初心者時代の知り合い等、コミュニティの幅が狭く、広く知り合いを増やしたいなら、自分から積極的に動かないと、ドンドン内輪コミュニティになり、最後は飽きると思います。

    対戦ツールとしての展開読み(6)+個人技量(4)での対戦を楽しいと思えるなら、オススメ、純粋な格闘ゲーム対戦を望むならキツイかなぁと。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 5 4
  • SDガンダム カプセルファイター オンライン  35
    • 投稿者:ハムハム(男性/20代)
    • 投稿日:2013/08/08
    良い点
    いろいろな機体で遊べる、一部強すぎる機体があるが、腕次第で無課金と課金の差は埋められる

    悪い点
    無課金ではS機体がなかなか手に入らず、S機体を使える部屋が少なく、課金して手に入れても、同じ対戦相手ばかりになりすぐ飽きる

    今度のアプデでマイレージBOXからAR,BR、BS,CR,CSユニットの入手場所が手に入らなくなり、AR,BR、BSはなかなかでないICMに入手場所が移りより一層入手機会が失われる

    ゲーム内の通常ガチャはほとんど機能しておらず、海外各国のCFOに比べラインナップがひどい

    行方不明になっている機体が多く、入手機会がなかなか訪れないものがある

    対戦MAPが少ない
    総評
    全体的に日本版のCFOはゲーム内コンテンツがあまり機能していない状態
    海外版のものをそのまま持って来ていたならば、カスタムUPが可能であったり、欲しい機体は大抵手に入るため、とても面白いゲームになったと思う。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 3 2
  • 2013.5月大型アプデ後 40
    • 投稿者:suzuki2013(男性/40代)
    • 投稿日:2013/06/19
    良い点
    ・人気のガンダム
    ・基本無料
    ・直感的に操作できる
    ・ほぼ毎日イベント(報酬有)を実施
    ・カスタムパーツで自分好みのカスタムができる
    ・課金しなくてもSランク機体を入手できる
    ・SNSブログでマイルを獲得しながら交流できる
    悪い点
    ・大型アップデート後の機体バランスがぐだぐだ
    ・有料ガシャのダブリやハズレが多い
    ・ミッション戦にはカスタムパーツが適用されない
    ・バグや不具合を公開しないことや、イベント告知やカウントのミスが多い
    総評
    2013.5月下旬に大型アップデートを行った。
    これによりゲームは大きく変わった。
    別のゲームになったと言っても良いかもしれない。

    カスタムパーツ導入により、以前よりも細かい部分を自分好みに改造できるようになった。
    (例:攻撃速度UPや)
    機体のLvを上げるとさらに良いパーツがつけられる。
    パーツはLvを上げると自動的に現れる。
    課金ではない点は良かった。

    しかし、カスタムパーツは対戦のみ適用され、ミッション戦ではまったく効果がない。
    これによりミッション戦では、好きな機体を育成して高難易度のミッションに挑むことが困難(強制退室される)になり、Sランクなど高ランクの機体のみとなった。
    機体育成とミッション戦にモチベを持つプレイヤーの多くは引退することとなった。
    このため、総合評価は「40点」と低い評価に。

    対戦メインなら総合評価は「60〜80点」だと思う。
    対戦メインで考えると十分遊べるゲーム。
    ただし、現在は大型アップデート直後で各機体のバランス調整が適切とはいえない状態。
    また、複数の機体にバグも発生している。

    今回の大型アップデートでは、先行導入している海外版の最新のクライアントではなく、なぜかひとつ前のクライアントを導入したため、前述の機体バランスの崩壊や複数のバグが存在している。
    ユーザーの運営会社に対する信頼度は低い。
    課金ガシャにハズレを多く配置したり、行方不明の機体や、あからさまな集金イベントを実施する部分も、不信に拍車をかけている。
    しかし、ほぼ毎日、報酬有のイベントを提供している点は高く評価できる。
    この差し引きで、快適さ/運営は「2点」。

    課金しなくてもSランクを含めた一定の機体は入手できるので、完全無課金で遊ぶことも可能。
    対戦に強い機体の中には無課金で入手できる機体も複数存在する。
    「レアカプセル」や「マイレージボックス」から低確率だが入手できる。
    マイレージボックスは、マイルを使用することで購入でき、マイルは機体を解体したりSNSブログを書いたりコメントしたりすることで獲得できる。
    交流や情報交換にも役に立つのでとても良いコンテンツだと思う。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 3
  • 対戦システムはよくできていて熱い戦いが楽しめます 75
    • 投稿者:ああ(男性/20代)
    • 投稿日:2013/05/27
    良い点
    ・対戦システムがよくできている
     基本の4vs4のデスマッチは味方との連携で個人のプレイヤースキルを補えるうえ、
     機体の性能差はプレイヤースキルでひっくり返すことができるという
     いいバランスだと思います。
     グーチョキパーの相性関係、連携の大事さから初心者お断りのようにも見えますが、
     6vs6の一般対戦なら人数が多いので足を引っ張ってる認識も薄れる、
     さらに時間内なら何度でも復活できるので自分のレベルにあった
     遊び方ができていいですね。
     1戦にそれほど時間がかからないのに内容は濃密なので短い時間での
     満足度が高いです。
    ・機体が充実している
     400種にも及ぶユニットが用意されていて自分の好きな機体を自由自在に動かます。
     集めてコレクションにするだけでも楽しめると思います。
    ・ガチャが割と良心的
     サービス開始当時はかなりのひどさでしたが、
     最近では他ゲーに比べてかなり良心的に思えます。
     課金ガチャはカスタム数に拘らなければ1万円もあれば欲しいユニットは手に入ります し、テーブル制なのでどんなに運が悪くても最終的に必ず手に入れられます。
     ゲーム内のガチャも普通にプレイしていれば2,3ヶ月で1000枚ぐらいのコインは集めら れるのでほとんどの機体は取れると思います。
     ただ貯金が苦手な人や全てのユニットを集めたいという人に
     は良心的には見えないかもしれませんね。
     
    悪い点
    ・一部のユーザーの態度が悪い
    ・グーチョキパー属性が偏らないように合わせる風潮がある。
     極まれに属性が偏ると機体を変えろと言う人がいます。確かに均等に属性がそろったほ うがいい勝負ができるのですがそれでは好きな機体に乗れない人とかがでてきます。
     まあこの問題は属性廃止で改善されると思いますが。
    ・デスマッチ、一般以外の対戦モードがプレイされていない
     隊長戦はかろうじて数部屋立っているのですがグリッド戦、タッグマッチはゴールデン タイムでもアビューズ部屋しかない現状が気になります。
    ・クラン戦が盛り上がっていない
     限られたコスト内で仲間と機体の編成や戦略を練ったり夜通し遊ぶのは楽しいのです が、対戦拒否ができるので強いクランが対戦を断られ続けたりするのが
     過疎につながっているのかなと思います。
     さらにクラン戦をプレイしないユーザーにとってはクランに所属するメリットが皆無 なうえに、簡単に作り直しが利くのであまりクランの意味がなされていない、
     さらにクラン関係のイベントがないのでそれらを改善してもらいたいです。
    総評
    全体的によくできていて課金者、無課金者ともに楽しめるいいタイトルだと思います。
    ただ一部の隠しテクニックみたいなものが上級サーバーでは極普通に使われてるため
    新規で始めるには根気が必要だと思います。
    ただやればやるほど上手くなっていく実感があるので向上心が強い人に向いていると思います。簡単に言うとすぐやめるのはもったいない!
    ガンダム好きにはぜひお勧めしたいゲームです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 5 4
  • なかなか遊べるゲーム 85
    • 投稿者:くろんく(男性/20代)
    • 投稿日:2013/04/30
    良い点
    ・様々なガンダムシリーズから登場するSDモビルスーツを自由に操作して遊べる
    ・一試合が5分、普通は3分前後で終わるためだらけないですむ
    ・上と同じく一試合が短いので何度も対戦を出来るため30分や1時間遊ぶだけでも十分な満足感を得られる
    ・ドマニアック(笑)なモビルスーツもかなりを占めているのでガンダムオタクならうれしいと思う
    ・課金要素もあるが最近運営もいろいろ配布したり、課金ガチャもそれなりに確率通り当たりが引けるので昨今のネトゲガチャの中では最良の部類に入ると思う
    悪い点
    ・アイテムを配布しすぎているため、課金するのが良くも悪くもバカバカしくなる
    ・上に同じく当時課金限定機体がかなり早く無課金に配布されたり、ゲーム内ガチャに落ちてくる
    総評
    昔は散々な運営状況でしたが、最近はかなり良い運営傾向になっているとおもいます。
    無課金者も楽しめるようにイベントも頻繁に行ったり、普通のゲームなら一生課金限定のような機体が無課金でも比較的容易に手に入ったりします。
    ただ課金ガシャが月2回更新になったり復刻も繰り返すため今課金しないと一生手に入らないかもと思わせる射幸心が運営の意図なのか薄れさせるようにしています。
    これは人により良い悪い変わると思いますが・・・課金ガシャも絞りすぎるとそれはそれで嫌ですが
    逆に課金者の優位性もかなり薄れていると思います。
    MSも300体〜400体出ているのでいろいろと遊び応えもコレクションする楽しみも大変ある名作だと思いますね。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 4
  • ハマる人とハマらない人でわかれるかも 80
    良い点
    操作性、自分の努力次第でテクニックが主に磨かれること。
    RPGなどみたいにレベルとかがなくて不公平感がすくない。
    悪い点
    やりこんでいれば勝手につよくなっていくRPGなどとは違って
    強くならなければ負け続けたりとつまらなくなってしまう。
    一部のプレイヤーが荒らしを行ったり暴言を吐いたりと迷惑行為がある。
    総評
    RPGのようにそこまでテクニックがいらずやっていれば強くなるっていうのが好きな方にはおすすめできないかもしれない、自分の能力次第で相手が倒せたり他人よりうまくなったりするのが好きっていう人には向いてると思う。
    短時間とかでやめてしまうともったいないと思う、短くて1か月くらい続ければ面白くなるかもしれません。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 4
  • 対戦の爽快感がたっぷり味わえる。一部のユーザーが玉にキズ。 75
    良い点
    ・直感的に操作できる。
     アクションゲームが苦手な人もいるが、下手なりに対戦を楽しめる。
     「ブースト」や「オートロック」などのシステムは絶妙に調整されていて遊びやすく、
     爽快感がたっぷり味わえる。
    ・コンスタントに新機体が追加されて飽きない。
    ・課金は「これがどうしてもほしい」というのでなければしやすいほうに入る。
    悪い点
    ・一部の、「子供」というか、「子供化」しているプレイヤー。
     そういうときにはルームの全員で嫌な光景を目にして、後味が悪い思いを皆でしている。
     機体は子供っぽいデザインなので、彼らなりに『なりきってる(悪童みたいな子供に)』
     のだろうが。
     子供の気持ち悪い部分まで発揮する大人には合わせたくない。
    総評
    対戦で手軽に爽快感を味わえる敷居の低さで、課金も良心的なタイトル。それだけに一部のユーザーに不満が残る。
    オンゲにつきものなのが「このゲームは俺らの文化」といった「エゴ」だが、幼稚な人たちにだけは冷ややかに接していくべきだと思う。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 5 5
  • 良いゲームなんだけど、『運営』のせいで『ダメ』にしている 20
    良い点
    ○あの名作『ガンダム』のSD(ちびキャラ化)したMS・MAを集めて育てて他のユーザーと対戦したりして楽しむことができる
    …と、これだけでも『ガンダム』ファンならやりたいゲームだと思えますが…
    悪い点
    とにかく多いです。

    ○『対戦』モードがあまり盛り上がれない
    このゲームにも『オンラインゲーム』ならではの『対戦』モードがあるのですが、参戦できる最高人数が6対6と少なく、『ミッション』モードに比べて獲得できる経験値やゲームポイントが少なく、アイテム等の追加報酬も出しません。
    そのため、対戦中に放置もOKな『無気力』対戦も少なくなく、『オンラインゲーム』ならではのユーザー対ユーザーの『対戦』モードが、ユーザー対CPUの『ミッション』モードよりもつまらなく感じてしまいます。
    『50対50の対戦モードを実装する』
    『撃破数に応じて経験値やゲームポイントを追加して獲得できる』
    等を実装してくれればもっと盛り上がれるはずなんですが…

    ○ガチャが酷い
    このゲームはプレイすることでコインを貯めていき、そのコインでガチャを回してユニットを手に入れる内容ですが、そのユニットが、特にレアや新しく実装されたユニットは酷い程当たらないよー当たる確率を下げているのです(中にはコイン1000枚(コインは現金でも買えますが、1000枚買うのに21000円も使う)使っても当たらなかったユーザーも…)。
    しかも、レアでも同じユニットが当たる確率が酷い程高く、それらを他のユーザーに売ったり交換したりすることも出来ず、ダブってもレアでもいらなかったら軽々しく捨ててしまえとそんな『勿体ない』ことを強要させるのです。
    それに、賞品のユニットの一部を何故か抜いて2度と手に入らなくする、新規ユーザーや取り損ねたユーザーを蔑ろにした仕様にしています。
    また、ガチャ機も本家の韓国版等の海外に比べて少なく、1機削除しては2〜3機増やしていってるためあまり増えることは無く、そのためユニットも豊富で無くガチャでユニットを集めていく楽しみが海外に比べてつまらないものになっています。
    更に、課金専用のガチャもありますが、それも当たる確率を低くし、課金に見合わないハズレも入れ、賞品のユニットを入れ替えも激しくしてその賞品の枠を増やさないため、『阿漕』にも等しい仕様にしています。

    ○『設計図システム』の廃止
    これは数体のユニットを合成させてレアなユニットを手に入れるシステムですが、コンプガチャを廃止する法案が決まった際にこのシステムも廃止されることになりました。
    が、そもそも合成させるユニットは全て無課金で手に入るものばかり。無課金で手に入るのでしたら法案には引っかからないはずなのに、何故このゲームの醍醐味の一つと言えるシステムを軽々しく廃止させたのでしょうか?
    そのせいでこのゲームの楽しみが1つ消え、ますますつまらなくなってしまいました。

    ○ショボ過ぎるイベント
    イベント用ミッションや対戦ステージと言ったものが無く、ただ『通常のミッションや対戦を指定回数クリアする』『通常の対戦で相手を指定回数撃破する』等と言った単純過ぎる内容で作業を強いられるものばかり。
    そのくせ、そのイベントの報酬は当初はレアなユニットだったのに、今はほとんどがコインやゲームポイント等ショボくなり、ユニットも後で実装するレアじゃないものがほとんどになりつまらなくなりました。
    しかも、そんなつまらないイベントを立て続けに行ってますが、そんなことよりガチャ機や賞品のユニットを増やしていった方が良いのに…

    ○バグ・不具合・不正行為を行うユーザー等をいつまでも放置
    普通ならこーゆーのはすぐさま直したり取り締まったりし、それをユーザー達に報告していくのが当たり前なのに、何故かそれらをほとんど行わず、そのせいでバグ等でゲームが止まったり、マナーの悪いユーザーに暴言吐かれたり意地悪されたりしてこのゲームをプレイしづらくなったユーザーが急増しました。


    そして、このゲームを『ダメ』にしている根本的な要因が…


    ○『運営』が働かない

    これが一番の問題になってます。
    どのオンラインゲームもそーですが、ここのゲームの運営もそーとーいい気になって酷いです。
    上記の悪い点で述べた通り、ここの運営も異常な程ユーザーに金を要求するくせしてその見返りをほとんどせず、ユーザーの意見、苦情等を一切受けつけず、『運営』とは名ばかりの存在でいます。
    総評
    このゲームも確かに楽しめる内容になってます。

    それを『運営』とは名ばかりの存在が自らの『怠慢』によって『ダメ』にしてしまってるのです。
    そのせいでユーザーがどんどん減って過疎化していってますし…

    『ガチャ機やその賞品のユニットも大幅に増やす、それと共に設計図システムを復活させる』
    等の要望がありますが、それよりも政府が、

    『『運営』とは名ばかりの存在を全員クビにしてちゃんと仕事をしてくれる人達に総入れ替えする』

    この法案を可決してくれない限り、このゲームだけでなく、オンラインゲーム業界は終わりの時が近いでしょう。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 1
  • 個人的には好きなオンゲだが・・・ 60
    • 投稿者:nyantoh(男性/30代)
    • 投稿日:2013/01/04
    良い点
    ・SDながら割としっかり作り込まれている。
    ・チュートリアルが整ってきたので、知識0からでも十分始められる。
    ・無課金でもそれなりに機体を集めることが出来る。
    ・無課金でもプレイヤースキル次第で課金者相手の対戦でも遅れはとらない。
    悪い点
    ・海外との物価の違い。(海外よりも物価が高い)
    ・Sランクの機体の入手条件がほぼギャンブル要素。(海外では購入可能)
    ・ある公約の達成に2年を要した。(補助券関連)
    ・運営の対応の悪さ。
    ・突如、一部システムの廃止。(設計図関連)
    ・課金のガシャポンは機体入手確率を表記しているが実際は固定テーブル制。
    総評
    ゲーム自体はとても良いんですが、運営のやる気の無さ、ガンダムへの愛の無さ、
    空気の読めなさが酷く、残念な感じにコーティングされてしまってます。

    また機体の購入は可能ですが、ほとんどの機体の入手方法はギャンブル要素のみ。
    Sランクに至っては0.1〜0.5%程度の確率のガシャポンorマイレージBOXかWEBコンテンツのみ。
    稀に配布されますがね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 3
  • この先どの様に変化して行くかは運営次第 35
    • 投稿者:南無(男性/40代)
    • 投稿日:2012/08/25
    良い点
    SDGO(SDガンダムカプセルファイターオンライン)自体はゲーム性だけで言うと結構良く出来たゲームだとは思います、ガンダムが好きなユーザーはまぁ普通には楽しめるかとは思います
     他のTPS,FPSとは又違った難しさもある所も反面良いのではと個人的には思っております
    悪い点
    残念ながらこちらの書き込みの方が多くなるのが残念です。 まず同じ系のゲームが海外にもあるが比べると内容が一番お粗末かも 日本版〜始めた方は多分解らないでしょうが海外から始めた方等は多分内容にがっかりされた方の方が多いかと思う、次に無課金者も遊べるには遊べるが機体を入手するにあたり非常に運に左右される傾向がある、又無課金者は強い機体を手に入れるチャンスがあまり無いと思う、課金者は課金でかなりの運げーですね3000円で機体欲しいのを手に入れる方もいれば30000円近くつぎ込まないと入手できないこともあります、悲しいかなコレが課金の現状です。後暴言、追放等が多くまず初心者にはお勧め出来ないゲームです、運営が対処する気ないみたいなので、後イベントがマンネリ化しており飽きる又、イベントが急がし過ぎる+過酷な条件が多い為社会人にはキツイ場合がある、運営の対処が遅い、他は体験すれば分かるとおもう
    総評
    ゲーム性、ガンダムのTPSにしては良いと思うが プレイヤーのマナーは結構悪い方だとおもう
    ガンダムと言うブランドで持ってるのだと思う、その半面じつに勿体無いと思ったゲームの1つこの先期待はほとんどしてないけど 良い方向に行けばいいが・・・・
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 1 3 2
  • カジュアルゲームとして使える 75
    • 投稿者:kurokuroz(男性/30代)
    • 投稿日:2012/07/02
    良い点
    ・MSのモデリングが非常によい、種類も桁外れに多い
    ・課金者無双でない
    ・休眠してもすぐに現役として復帰できる
    ・ゲームパッド対応で操作が簡単、それでいて上級テクもある
    ・ブースターを活かした立体的でスピード感のある戦闘が爽快
    ・全部ではないが建物を壊すことができる
    悪い点
    ・消息不明になった機体が多く欲しくても手に入らない
    ・課金機体のカスタム数アップ版を直ぐ再販してくることがある
    ・テレポートというガンダムの世界感に合わないアイテムがある

    <物足りなく感じる点>
    ・対戦人数が最大6vs6と少ない
    ・攻防戦とか設置兵器使用とか戦略要素がない
    ・ミッションは5分くらいで終る簡単なもので達成感がない
    総評
    ガンダム好きの対戦好きとして現在もっとも気に入っているゲーム。しかし、対戦形式が単純なだけに飽きるのも早い。だから他をやってまた戻ってきてという具合に続いている。

    このゲームのもっとも優れている点は、無課金でも活躍できる対人バランスにあると思う。弱い機体でも「Cランク機体のみ」とか部屋を選べば近い条件で戦えるし、同じランクでも課金すれば何倍も強くなるということはない。課金は強機体を入手し易いし育成もし易いが絶対のアドバンテージではないのがいい。

    また、対戦アクションは基本操作が単純な割りにスピード感や射撃感や格闘ゲームばりの緊迫した間合いの攻防が楽しめる。個人的にはこの操作性とアクション性が最大のお気に入り。

    育成は機体に対して行い精々2時間から1日、EXPパックを使えばで一瞬で十分なレベルになるので楽。それでいて育成を確かに行うので愛着も沸く。またステータスを自由に振れるので独自のスタイルを追求する楽しみもある。

    これから始める人は、1日クエやマイル獲得を地道に行えば1ヶ月くらいでコインなどが貯まり強機体を狙う余裕が出てくるでしょう。それまでは腕もそこそこで並機体しかないので不満に思うかもしれません。逆に言うと1ヶ月過ぎれば無課金でも十分に楽しめるようになると思います。急ぐ場合は2000円くらいガチャに使えば何かしら強機体が手に入るでしょう。欲しい強機体の最高カスタムを狙うと桁が一つ増えると思って下さい。

    機体の実装の仕方とかちゃちなMAPとかP2P方式とか気になる人には合わないと思いますが、まだまだ人は多いのでガンダム好きで対戦好きなら試してみる価値はあると思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 3 3 2
  • 無課金にしてはよく出来たゲーム。 80
    • 投稿者:ガンダム(男性/40代)
    • 投稿日:2012/06/28
    良い点
    メジャーなMS(モビルスーツ)からマイナーなMS、初代から最新の作品まで、かなり膨大なMSを操って遊ぶことができる。

    基本プレイは無料。

    モデリングもかわいい物からカッコイイ物まで割りとよく出来ている。

    基本無料ゲームでここまで自由に機体を操作できるガンダムゲームは無いと思います。
    一人でもできるシングルミッションや、協力して原作ストーリーを体験するミッションもあり、ガンダムファンとしては胸熱である。


    好きなMSを育てていくと、自分の好きなステータスをカスタマイズができる様になるので、同じ機体でも少し違った感じになる。


    対戦は何度でも復活できる一般対戦や、ランク毎に復活回数の決まっているデスマッチなど数種類用意されている。
    味方を意識して、敵チームを殲滅させるチームワークを要求されるゲーム。
    やればやる程色々考えてプレイでき、対戦毎に違った展開になるので面白いです。


    オートロック機能もありPS3などのジョイパッドにも対応しているので簡単に遊べます(当然、上手くなるにはそれなりに練習が必要ですが・・w)


    課金しないと遊べないという事はありません。
    無課金者でもそこそこの機体を持っている方はたくさんいます。
    課金者専用ガチャの数ヶ月後に、無課金でも高ランクや主人公機体を入手可能な状態になってきています。
    最近改善され、今から始める方にも”エクシア””ガンダム”等の初期に入手できる機体が多くなりました。

    悪い点
    お世辞にも運営がいいとはいえません。

    一応、簡単なイベント等はありますがマンネリ状態。
    不具合やバグがあった場合の対応が遅い・お粗末。


    ユニットは自分の欲しい物が入っているガチャガチャを回して、その中からランダムで入手できるタイプなので欲しい機体が100%手に入る訳ではありません。

    全てのMSをコンプリートしたいという方、自分の好きな機体を絶対に手に入れたいという方は高額課金になります。
    課金金額も高めだと思います。

    どの部屋でも好きな機体で遊べるという訳ではない。
    無制限だと、機体性能に差がありすぎて勝負にならない。
    (規制部屋は一応ありますし、クラン等に入ればそこまでヒドクはないです。)

    たまに、謎の発言をしているプレイヤーもいます。
    プレイ初期の頃に、ゲーム内で蹴られた・プレイに関して不快な思いをする発言をされた場合はスルー安定。気にしないのが一番です。

    ベテランプレイヤーが初心者鯖で初心者狩りをしている事があるようです。


    ゲーム内のBGMはオリジナルで、原作のBGMが使われていない。
    (一応、変える事は可能ですが、規約に違反します。)

    総評
    無課金でここまで自由に遊べるゲームはなかなか無いと思います。

    課金額は高いですが、強制ではないので自分で使う金額を決めておけば重課金にはなりません。


    ガンダム好きな方にはオススメです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 2 4 3
  • ひとによって・・・ 75
    • 投稿者:朱雀(男性/20代)
    • 投稿日:2012/06/11
    良い点
    ・ほとんどの機体(ユニット)が実装されている
    ・知り合いだけでやることもできる
    ・人がけっこう居る(ニコ生主も大量)
    ・無課金でも遊べる
    ・課金しても後悔しない
    ・さまざまなミッション、対戦モードがある
    悪い点
    ・運営が仕事をしない
    これについてはあきらめるのが一番です
    ・機体(ユニット)の中で強いのと弱い(産廃)の差がありすぎる
    これについては使い方なので
    ・マナーの悪いユーザー(プレイヤー)が居る
    そんなに悪い人が多いわけではないので悪い人と出合ったら部屋(対戦ルームなど)を出て他の部屋(対戦ルームなど)に入るで問題ないです どうしてもいやなら身内だけ、もしくはニコニコ生放送だけでやるなどで

    などですね
    総評
    結局良いとは言えませんが悪いとも言えません、運営が仕事をすればよくなりますし
    解決策はCFO(外国のSDGO)をやることですが日本からの接続は無理なので回線を外国から接続してますよーって言うのにデータをかえればできますが違法になる可能性がありますのでやる場合は自己責任で

    はっきり言います、僕はSDGOが好きです
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 5 5
  • 日本版しかやってみてないが 20
    • 投稿者:Tsuneansai(男性/40代)
    • 投稿日:2012/06/09
    良い点
    まあガンダム好きにはわりと色んな機体があってこれからも追加されていくことから面白いかもしれない。
    悪い点
    とにかく課金ゲーであることと強機と趣味機の差が激しいこと
    なにより大きいのが、オンラインゲームマナーが非常に悪いユーザーがとても多い。
    例を挙げるなら、
    口の悪さ
    集団粘着や私怨キック等のプレイ態度
    その他、常日頃からの個人チャットによる複数人複数アカウントによるイビリなど
    数えだすとキリがない程である。
    通常の攻略ミッションでさえも2人以上からしかプレイできないという特性上
    このマナー環境の悪さは致命的な欠点といえる。
    上記を読めば理解できると思うが、要は猿山のボスに上手く媚びていかないと
    精神的に続かないゲーム。
    総評
    趣味や操作の簡易性の利点を全て消し去ってマイナスにしてしまうほどの欠点を持つゲーム。
    正直に言えば新規のプレイはまったくオススメできない。
    オンラインゲーム初心者などだと余計にオススメできないゲームである。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 2
  • 日本版は糞微妙 25
    • 投稿者:KaTA(男性/30代)
    • 投稿日:2012/06/08
    良い点
    SDGOが出来る
    クラン戦
    悪い点
    CFOでは無い
    蔵判定
    総評
    最悪の原因となってる理由がクライアント判定
    サーバー判定かクライアント判定かでこのようなゲームは一気に評価が変わると思う
    その所為で良ゲーor神ゲーとなれるものが糞ゲーになってしまう


    機体実装スピードは早い方だとは思いますがそれに伴っていかない設計図の実装
    ただもし設計図が実装されたとしても高すぎて買う気にはならない程の値段になると思います
    さらに素材ユニットを集めるのにも莫大に金がかかる
    それだったら課金ですませたほうが早いのでそういう点は個人的にはどちらでも構わない


    台湾韓国と同じようなゲームシステムであればもっと人は増えていると思う
    このような課金重視体制を取ってしまった分客離れが早いし客付きも悪い
    運営側は一人数千円で楽しめると言っているが何万か使わないと出ない機体

    ようするに台湾版が最高
    運営がダメにしてしまったもったいないゲーム
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 1
  • 要はガンダムだから 50
    • 投稿者:serph(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/18
    良い点
    SDとはいえ、武装やデザインが細かい部分までしっかり作られており
    開発がガンダム好きなのがわかる点。

    効果音もガンダム。

    とりあえず『ガンダム』であるという印象。
    悪い点
    最初の頃はミッションも楽なのだが後半になると〇〇(機体)必須や
    〇〇(課金アイテム)必須じゃないとクリアできないくらいの難易度に跳ね上がる。
    その条件を満たしていてもクリアできないこともよくある。
    そのため、初心者がそういう高難易度の部屋に入ってきたりすると説明も無しに
    暴言だけ吐いて追放する輩が結構多い。
    これはどちらかというと難易度が高すぎるのが問題なんじゃないか、
    という印象の方が個人的に強い。

    一般的に強機体はwebガチャという課金前提のもので手に入るのだが
    1回280円でランダム制が非常に強くユニット自体でない事も大半で
    とても良心的と言えたものではない中身となっている。

    イベントが頻繁にあるのだが、連日(1週間近く)ログインして何かをやってそれを
    1週間全てクリアすれば報酬がもらえるという内容ばかりで非常に面倒。
    つまり1日ログインできなかったりすると全部パーという事。

    はっきり言うとユニットの所持数に限界がありまくるので
    そういう意味では無課金じゃ多分きつい。
    総評
    当初に比べると無課金でも良機体が比較的ラクに入手できるようにはなった。
    とはいえ、自分の好きな機体や強機体を入手するのは全て運であり
    それで辞めるか残るかが決まるともいえるゲーム。

    そもそもこのゲームのメインは対人でありどう転んでも強機体を使っている人の
    ほうが有利なのは変わらない。PSでカバーできるのも次期に限度がくる。
    そのため対人ゲームが苦手な人はのめり込めないと思う。
    逆に今残っている大半は対人がある程度好きな人とも言える。

    ゲームの仕様自体は半々という印象。よくも悪くもない。

    とりあえず、『ガンダム』でなければ人気がでたとは思えない。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 2
  • あえて日本版をやる必要はないかも・・・ 40
    • 投稿者:fantaman(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/16
    良い点
    1ゲームのスパンが短く気軽にできる。
    海外版と違い日本語によるインターフェースで楽。
    全ガンダムシリーズがでてくるため、いろんな機体が見れる。
    海外版と違いクエスト報酬などになってる設計機体が課金さえすれば入手できる。
    悪い点
    課金体系がひどすぎる。
    海外版に比べ、機体の数が少ない&入手方法が限定されている。
    日本版の独自仕様という名の改悪。
    チャット機能が、他のオンラインゲームに比べ使いづらすぎる。
    総評
    お金の話もあれですが、お金さえあればという前提条件の話をするならば、最新Sランク機体を使いたければ海外版、ミッションが面倒だけど報酬機体を使いたいなら日本。そんなかんじでしょうか。
    それでもまぁ、個人的には韓国版、台湾版が快適に利用できる方以外がしかたなくやるゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 3 2
  • ゲームはまぁまぁ遊べますが、ユーザーの質が・・・ 50
    • 投稿者:GONGON(男性/20代)
    • 投稿日:2012/04/30
    良い点
    ・ほとんどのガンダムシリーズの機体が登場している

    ・よく考えられた戦闘システム

    ・基本が無料

    ・機体にペイントができる

    ・低いスペックでもプレイが可能

    ・SD機体のモデルと再現が非常に高い
     こんな細かい部分を再現してるのか、と思うほどです

    ・無課金でも腕さえ良ければ〔活躍はできる〕
    悪い点
    ・ユーザーの質が非常に悪い&ユーザーが優しくない
     他者の気持ちを考えず暴言を吐くユーザーが多いです
     一度の戦闘でもミスをすればすぐに部屋を追放される
     階級だけで判断して追放されることもあり残念です

    ・機体性能のバランスが悪い(性能の格差が多い )

    ・ガチャを回すのに必要なポイントが非常に高く、気軽に回せない

    ・ユーザーが減少していて入れる部屋が少ない

    ・設計システムが飾りになっている
     ガチャを回すポイントが高いため、素材の機体が集まらない

    ・運営の質に難あり&改善があまり期待できない

    ・機体のコンプリートがほぼ不可能
    総評
    海外版と比べる気はないのであくまで日本のカプセルファイターとして遊びました

    まず目立ったのは〔ユーザーの質の悪さ〕です。
    私に向けてではありませんでしたが
    他者に対して暴言などを吐く、少しのミスを指摘して貶すという事が見られました
    私が今まで遊んできたオンラインゲームの中でも1番だと思います

    それとミスに優しくありません。
    たった一度の戦闘で使えないと分かれば地雷扱いで追放。
    階級だけで判断して追放。
    ただでさえ部屋が少ないのに追放の仕方がえげつないと思います
    これではユーザーが残らないのは当然です。

    さて、ゲームの内容なんですが戦闘システムは良いと思います
    格闘コンボやテクニック次第で活躍でき、ジャンケン属性も面白いと思いました。
    それにプレイヤーの腕が機体の性能を上回れば並機体でも化けます

    あとガチャなんですが、ガチャを回すポイントが高く
    戦闘後の入手ポイントと釣り合っていないので本当に大変です
    マイルという別の手段があるのですが、これで稼ぐしかありません。

    Sランクは無課金でも入手できるので運を味方に付けて頑張れば手に入ると思います
    AランクはSランクと違って入手し易いですし、ABCランクの部屋も多いので使えます
    グーとチョキとパーのAランクを一機ずつ手に入れればやっていけます。

    〔最後〕
    自分が好きな機体を一機でも手に入れられるならこのゲームは続けられると思います
    このゲームの戦闘は本当に面白いのでガッカリはしないです
    問題はユーザーの質の悪さとあまりに身勝手な追放です
    運営も最初の頃に比べればまだ〔マシ〕だと思います
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 4 3
  • 自分では神ゲーだとおもう! 85
    • 投稿者:もちもち(男性/20代)
    • 投稿日:2012/04/04
    良い点
    ・やめられない
    ・リアル
    ・非公式テクニックがあって自分が上達したのか、すぐにわかる
    ・楽しすぎる
    ・課金しても後悔しない
    ・イベントがたくさんある
    ・光沢、ペイントがあって自分オリジナルのものができる
    悪い点
    ・荒らしクラン、ユーザーが怖い
    総評
    とてもいいゲームだと思います

    原作ミッションも忠実に再現されているとおもいます

    クラン戦など機体の編成、戦略など考慮するのも楽しいですし、結構頭を使うゲームで、あることもわかってきました

    こんな、やめられないゲームを作ったのは、すごいとおもいました
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 名前だけのゲーム 20
    • 投稿者:ヌュ〜ク(男性/20代)
    • 投稿日:2012/04/02
    良い点
    ・持っている機体にある程度の制限はあるがカラー変更などができる。

    ・今現在は無課金でもSランク機体がどうにか手に入る。

    ・オートロック機能がある。

    ・弱い機体でも使い慣れていれば少しは対戦でもできる。

    ・ガンダム。
    悪い点
    ・Sランクが手に入ると言うものの確立が低すぎる。

    ・A〜Cランクの中でまったく持って使えない機体と使える機体の差が激しい。

    ・アップデートをしてバグが起きてしまうのは仕方がないが2ヶ月〜3ヶ月酷い時には4ヶ月近くバグを放置している。

    ・海外版が早くからあって、そちらから日本版として出たので遅れてるのは仕方がないがあまりにも機体の参戦が遅すぎる。

    ・良い点で「弱い機体でもry」と書いたがその「使い慣れ」が半端な数の対戦と経験そしてその機体じたいを熟知しないといけないという。

    ・オートロック機能のおかげで初心者の方でも簡単にできるようになっているがTPS要素が無くなっている。

    ・他のオンゲでもあると思うがネチケットがなってない人がいるのにも関わらずこのゲームの運営は無視をする。そのための「ブラックリスト」機能などそういった機能が無い。

    ・課金者優遇ゲーム。
    総評
    まず感想
    プレイ経歴はもう1年以上(ゲームが始まってからプレイしている)なのだが最初のころはやはり新感覚という面で楽しくできたがある程度アップデートが進みオーバーカスタム、Sランク機体がある程度入ってからはもうつらくなり始めました。


    『良い点』で書いたことは本とのとこは良い所なんてものは「機体のカラー変更など ガンダム」だけで他が良い所なんて呼べるものじゃないです。

    まず「無課金でSランク機体が手に入る」これだけならまだ頑張れる気力があるがその入手方法が困難なのは仕方が無いが1年たった自分はいまだに手に入れることができないほど手に入れることが困難なのです。

    S機体入手するためには マイレージBOXというものを開ける必要がある。そのために「マイル」というゲーム通貨とは別の通貨を貯める必要がある 他にもあるが日本版は未実装である。
    1日で入手できる上限があり 上限は「100マイル」この100マイルはBOX 1箱分です。

    まずログインをしSNSでブログを書きそこでコメントをある一定人数以上集め、コメントを自分も他の人に一定人数以上したうえに更にマイレージを受け取るを押して「100マイル」です

    この方法以外での入手は自分の持っている機体、設計図を解体するという方法しかありません。この方法だとマイル上限には入らないので気にすることは無いのですが自分の持っているのを解体するのですから考えないといけないです。

    そうしてやっとの思いで手に入れたBOXは完全ランダムの確立だと思う人はまだまだです。運営のほうは確立だと言っているが本とはある一定法則で機体がでるという真実。10箱分の同じBOXあればSランクを出すことは簡単である。だがSランク機体がでる法則が出ない場合いつまでたってもSランク機体は手に入らない実際に自分がそうなってる。
    それなりに良い機体は手に入る法則に入っていることにはなる。

    自分は無課金プレイでよく知らないが課金でするwebガチャというガチャはもっとひどいものだと聞いた。webガチャも同じ法則で成り立っていると聞いた。
    BOXの場合はプレイヤー全員が法則の上に対して webガチャはプレイヤー個人が法則の上らしい。なのである程度課金してしまえば絶対でるという使用 

    ただ一定法則のスタート地点が個人個人違うから出ない方は本気で出ないらしい

    オートロックの事は悪い点で出したので次に「弱い機体でもry」と書いたが悪い点で少し書いてるが他にもある。

    機体を強化できるのだがその強化の最後にEXと言う最後の強化がある。この「EX」はある一定回数『対戦使用』しなければならない。

    一番下のC機体は200回 Bは250回 Aは300回 Sは500回となっている。
    Sランクは500回の対戦回数に加えものすごく機体のEXPを稼がなければならないという使用 唯でさえ機体にある「スキル」を開放するのにEXPがものすごくいるというのにEXまで行こうとなるとものすごい労力が必要となる。
    更にEX強化はまさかの一定法則で「EX」になるという真実 BOXの法則もそうだがどういった法則かは書くことはしないが『同じ』とだけ書いておきます。

    更に追い討ちが「運営」という残念な部分。

    何かに対しての対策がまったくされない 

    されると言ったら「機体の性能調整」程度あまりにも酷い性能の機体を出すなと言いたいが仕方がないと思う、だがそれだけなのだ他のバグなどの対策やサーバーの改善などをほとんどしない。たまに対策したと言う報告があるが本当にしたのかこれと思えるほどに


    これからプレイしようと思ってる方々へ

    無課金で始めようと思ってる方はもう遅いと自分は思います。長く無課金でプレイしてる方はある程度Sランクを入手またはSランクに対しての対策を持ってる方です。自分も対策などをできるようにしている

    課金で始めようと思ってる方はあまり課金しないことをお勧めします。自分の性格にあっていて気に入った機体が手に入ったらずっとそれを使い続けてたまに他の機体をという感じにしていくといいと思います。

    どちらにしろこのゲームにキルデス制限というものが無いので上級者サーバーに行けるようになっても行かずにギリギリまで初心者サーバーでプレイすることをお勧めします。
    理由は簡単 上級者サーバーは誰でもプレイができるから強い方が必ずいる。ほぼ確実にどの時間に上級者サーバーにいても必ずいる。

    更に突然のサーバー切れが多いので長くは続けれないと思う 他ゲーと一緒にやっていくことをお勧めます。決してこのゲーム1個だけでやろうとしないようにつらいだけです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 2 2
  • 楽しい!癖になるアクションゲーム 85
    良い点
    ・短時間で遊べる
    ・いつでも対戦できるプレイ人口
    ・モビルスーツはそれぞれ特徴が出ていて◎
    ・廃プレイしなくても大丈夫
    ・雰囲気ゆったりしてて居心地がイイ
    ・イベントがゴージャス
    悪い点
    ・対戦でシャッフルの効きが弱い(気がする)
    ・ペイントカラーがまだ少ない
    総評
    全体的にテンポがよくて1戦5分くらいで遊べます。
    モビルスーツはそれぞれに特徴が出ていてしかもバリバリ動きます。
    操作はシンプルですが、オブジェクトの使い方が上手くなると戦績が
    良くなったりと奥深い感じです。

    勝利にこだわるのも、お気に入りのモビルスーツで楽しむのも良しで、
    懐の広いタイトルだと思いました。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 5 5
  • 現在は良いゲーム。 80
    • 投稿者:LC1942(男性/30代)
    • 投稿日:2012/03/28
    良い点
    ・無課金でも遊んでいける。
    ・ゲームバランスが良い。
    ・技術重視の対戦仕様。
    ・勝っても負けても、報酬は同じなので勝敗気にせず遊びやすい。
    ・毎月ごとに変わる課金ガチャの目玉商品がレンタル出来るので、課金する前に考慮することができる。
    ・課金ガチャがダブらないようにしてる。
    悪い点
    ・限定機体を一度入手すると、次の入手は困難な所。
    ・質の悪いプレイヤーが多い。
    ・機体の完全育成に多大な労力を要する。
    ・ガンダムは日本の作品なのに、海外版のほうが先を行っている。
    ・設計図がショボい。
    総評
    無課金でも、最大のSランク機体を入手できる可能性がある所はとても評価できる。
    そのうえランクごとに強機体の一部は無課金でも十分に入手が可能なので、ガチ勝利を狙っているプレイヤーなら、このような機体を選べば問題はないだろう。

    全ての機体において属性分けされており、敵として得意な機体に苦手な機体と決まっているのでバランスが非常に上手に保たれている。

    勝っても負けても試合ごとの報酬は全員同じなので、勝敗気にせず遊びやすく、「勝敗気にしない」と名前をした部屋を選ぶか自分で建てるかすればトラブルに巻き込まれることもないだろう。

    ・課金面でも、そこらの日本のネットゲームの運営に比べればとても評価出来る物で、毎月変わる課金ガチャの目玉商品は全プレイヤーにレンタルで配布されるので、課金する前に試乗することにより、課金するかしないかの判断が出来る。
    課金して目玉機体を入手したのに、使ってみたら自分に向かなかったなんてことは無いだろう。
    さらにダブらないようにしているので1回280円も悪い値段とは思わない。

    ・海外版における無課金救済として、特定の機体を集めて上位の機体を作る設計図が日本版では充実しておらず、機体の入手が完全に運です。

    日本国内にしては良い運営ではありますが、時間さえかければ満足遊べる海外版に比べれば明らかに目劣りしています。
    入手した機体は育成する必要があります。育成に必要なアイテムは支給され、特定のレベルまではさほど苦労は必要ありませんが、完璧な育成を考えると多大な労力を要します。
    多くの機体を入手するよりも、1機を使いこなすことが大事なので、自分に向いた機体を見つけることがこのゲームの第1歩です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 3 4
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