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[G★2005#026]Play NCコンテンツ「Toy Striker」開発者インタビュー
はじめまして。本日はよろしくお願いします。
Hong Seokgeun氏:
こちらこそ,よろしくお願いします。
4Gamer:
ではさっそくなのですが,「Toy Striker」を制作することになった動機を教えてください。
Hong Seokgeun氏:
NCsoftといえば,「リネージュ」や「リネージュII」をはじめとする大作MMORPGのイメージが強いでしょうが,制作側としては当然,MMORPGではないタイトルを作りたいという願望もありました。いろいろと検討した結果,シューティングジャンルでは完成度の高い作品が少なかったので,では私達が作ってしまおう,ということでToy Strikerの企画が生まれたのです。
対象プレイヤー層は,どのあたりを想定していますか?
Hong Seokgeun氏:
低年齢層でも楽しく遊べるようなゲーム作りを心がけています。コアなシューターからすれば,やや物足りない難度かもしれませんが,多くの人を取り込むために,操作的なハードルは低めに設定しているのが特徴です。
シンプルなゲーム性と,可愛いグラフィックスを兼ね備えているので,普段シューティングゲームを遊ばない女性にもぜひプレイしてもらい,新たな娯楽として認識してもらえると嬉しいですね。
4Gamer:
確かに可愛らしいグラフィックスで,低年齢層や女性に対するアピールがありますね。Hong氏を始めとする開発チームのスタッフは,日本のロボットアニメを見たことはありますか?
Hong Seokgeun氏:
はい,たいていのスタッフは日本のアニメのファンです。私自身,「ゲッターロボ」の大ファンで,本作の合体システム(プレイヤー操る機体を,最大3体まで合体させることが可能)も,そこからヒントを得ました。また,本作では5対5の対戦が楽しめるのですが,5という数字は「ガッチャマン」を参考にしました(笑)。
マシンのデザインに関しては,○や△や□といったシンプルな形と,赤,青,緑などのヴィヴィッドなカラーリングを基本として,明るく優しいイメージを心がけています。
4Gamer:
低年齢層や女性を意識することは,とてもデリケートで難しい作業ですからね。
Hong Seokgeun氏:
ええ,そのとおりです。操作性やデザイン面だけでなく,合体のバリエーション,インタフェース,ゲームシステムなどなど,あらゆる部分に気を配って,快適なゲームプレイを提供しようと日々努力しています。
現在のところ,開発の進捗状況はどのようになっていますか?
Hong Seokgeun氏:
現在はクローズドβテスト中で,来週(11月11日現在)中にオープンβテストを行います。正式サービスに関しては未定ですが,来年の後半までには漕ぎ着けたいと考えています。
4Gamer:
おお,着々と進んでいるようですね。オープンβテストでは,どのようなアップデートが行われるんでしょうか?
Hong Seokgeun氏:
オープンβテスト開始時に,6種のジオラマ(マップ)を実装し,機体も3種類追加します。今までの3種のマシンがゲッターロボなら,次に実装されるのは「真・ゲッターロボ」といったところでしょうか(笑)。また,消費アイテムに関してもいくつか追加する予定です。
4Gamer:
オープンβテストの段階でも,かなりの完成度が期待できそうですね。来年中には日本展開に関する話も具体化しそうだし,期待しています。
それでは最後に,日本のゲーマーに対してコメントをお願いします。
Hong Seokgeun氏:
Toy Strikerは,誰でも気軽に楽しめるタイプのシューティングゲームです。合体システムや,対人戦/チャレンジモードなど,シューティングゲームとしてはユニークな仕様やモードも盛り込んでいますので,腕に自信のあるシューターにもきっと楽しんでもらえると思いますので,ぜひ期待していてください。
4Gamer:
4Gamerとしても期待させていただきます。本日はありがとうございました。
さまざまなカジュアルゲームコンテンツが用意されているPlay NCだが,その中でもToy Strikerは,シューティングゲームでありながら低年齢層や女性に対するアピール度が高めで,かなり野心的な存在のように思える。多くのカジュアルゲームが出展され,大作ばかりがゲームではない,ゲームは楽しくなければならない,という気運が高まってきている昨今だけに,本作の日本展開にも大いに期待が高まる。(大路政志)
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Toy Strikers
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