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[E3 2005#112]疑似パーティプレイが楽しめる「Order Online」
本作にはなかなか興味深いシステムがいくつか導入される予定で,中でも目立つのが,"パーソナルパーティバトルシステム"というもの。これは,「グラナド・エスパダ」のMCCシステムに似た,一人のプレイヤーが5人のキャラクター(これがOrder=騎士団というわけだ)を操作できるシステムで,ゲーム画面を見る限りでは,各キャラを個別に操作することも,全キャラを同時に動かすことも可能なようだった。とくに個別で操作する感覚は,MMORPGというよりもRTSのようで,不思議な印象を覚えた。
また,(これもグラナド・エスパダを思わせるが)"キャラクタートレードシステム"という機能により,育てたキャラクターをプレイヤー間でトレードし,騎士団を強化することも可能らしい。まだまだ珍しいシステムなので,これらがどのような魅力を生み出すのか,実に楽しみである。
しかし,本作は現在第3次クローズドβのテスターを募集している段階で,日本での展開予定もまったく聞こえてこない。やや開発が難航しているような印象も受けるが,新たなタイプのMMORPGの発展を占う意味でも,ぜひがんばってもらいたいものである。(大路政志)
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