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純粋にやりたい人のためのPvPへ。「エミル・クロニクル・オンライン」ユーザーカンファレンスでアピールされた「Saga8」の再出発と,その先
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印刷2008/08/04 22:42

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純粋にやりたい人のためのPvPへ。「エミル・クロニクル・オンライン」ユーザーカンファレンスでアピールされた「Saga8」の再出発と,その先

知りたい・聞きたい今後のECO,会場での質疑応答から


画像集#015のサムネイル/純粋にやりたい人のためのPvPへ。「エミル・クロニクル・オンライン」ユーザーカンファレンスでアピールされた「Saga8」の再出発と,その先
 スライド資料を見ても分かるように,本カンファレンスでは今後の修正部分や新規実装内容,見直しなどについて,開発サイドから大量の情報がもたらされ,参加者による質疑応答のタイミングも2度に分けて取られた。

 そこでは,プレイヤーの男女を問わずなかなか鋭い意見表明や,カンファレンスでの解説内容に対する質問が出され,開発サイドはその場でこれに逐次答えていった。以下は,参加者の方からの直接の声と,それに関する回答を,ざっとまとめたものとなる。


Q:防衛戦で戦いの要となる「フィールドチャンプ」の居場所はすぐ見つけられるか?
A:チャンプとチャンプDEMには,派手ではないものの,体が光る特別なエフェクトが入り,プレイヤー側は赤,チャンプDEMは緑の光をまとう予定です。バランス調整が先ですので,それ以外の発見方法は後回しになってしまいますが,時間的に可能ならば,ミニマップを見るとチャンプ達の位置が見つけられるようなシステムを入れたいですね。

Q:PvPでのWRPポイントは,支援系やバックパッカー系にとって入手しにくく,どうしても戦闘職中心にならないか?
A:そこはどうしてもそうなってしまうと思いますが,戦闘職がチャンプを目指し,ほかの職業の方々は彼らのパートナーを目指してほしいと思っています。ただ,そうした戦闘職以外のジョブの方々については,Saga9でバックパッカー系が活躍できるシステムを入れるのを皮切りに,今後順次,バックパッカー系,回復系のジョブを中心に据えたシステムの導入を計画しています。

Q:演習では,憑依して戦っているプレイヤーに勝利ポイントがカウントされなかったが,都市攻防戦ではどうなるのか。
A:回復やリザレクション,シンボル修理などの貢献もCPに入る予定なので,憑依していてもCP(貢献値)は入るようにしたいと思っています。ただ,多くの仲間を憑依させた,いわゆるファーストアタックキャラがCPを稼ぎやすくなる,といった弊害が出るかもしれない,といったこともあり,現在はまだ調整中です。

Q:チャンプDEMへの攻撃は,一律ダメージのスキルでも10分の1になるのか?
A:なります。たとえば一律で100ダメージを与えるスキルがあったとしたら,10のダメージしか入りません。

Q:防衛戦に参加できる人数はどのくらいか? また,サーバーの重さは大丈夫か?
A:できるだけ多く参加してほしいと思っていますので,騎士団演習くらいの人数と思っています。プレイの重さに関しては,マシンスペックにも依存しますのではっきりお伝えできませんが,サーバーが耐えられる人数まで,ぜひ遊んでほしいので。
 また攻防戦の舞台は,通常の王都のマップと異なる専用マップになるため,そのマップを担当するサーバーのスペック自体を強化していきたいと考えています。ただし,ECOでは派手なエフェクトが多いので,人によってはそちらの読み込みのために重くなるかも知れません。できる限り低スペックのPCでも動くようにしたいのですが,何かあった場合はWebヘルプデスクの方に投稿してくださると助かります。
 エフェクトによるサーバーへの負荷や,アバター装備が多く,キャラクターのさまざまな装備をサーバーが読み込むため,サーバーの負荷が増している部分などは,攻防戦とは別に対策を考えていきたいと思っています。

Q:攻防戦への参加は,WRPポイントがなくても(PvPに参加していなくても)できるか?
A:PvPにエントリーしていなくても参加できます。また「都市防衛戦」発生時は,PvPへのエントリーはできず,かつエントリーしていたキャラクターもエントリーから自動で外れますので,防衛戦中のランキングの変動などもありません。PvPを続けたい場合は,防衛戦終了後に,あらためて「調律者」にエントリー申請をする形となります。

画像集#012のサムネイル/純粋にやりたい人のためのPvPへ。「エミル・クロニクル・オンライン」ユーザーカンファレンスでアピールされた「Saga8」の再出発と,その先 画像集#009のサムネイル/純粋にやりたい人のためのPvPへ。「エミル・クロニクル・オンライン」ユーザーカンファレンスでアピールされた「Saga8」の再出発と,その先

Q:CPと交換できるアイテムについて,時間の都合などで参加できない人は別の方法で入手できないか? また,クエストなどでCPが入手できるようにはならないか?
A:ドミニオンの世界らしいイベントを彩る要素なので,そこに参加できない方はアイテムそのものを,ほかの方から入手していただく形になってしまいます。都市攻防戦は週1回を予定していますが,その「1週間」が,チャンプが成熟する期間となります。参加しにくい方々のために,ワールドごとに発生時間をずらす,といった形を考えています。
 また,将来的に,イベントなどでCPを入手できる形も否定しているわけではないのですが,CPは基本的に「都市防衛に貢献したプレイヤー」に与えられるポイントですので,その場合は,都市防衛に関連した内容のイベントになると思います。また,防衛戦闘は週に1度ですが,奪還戦闘はいつでも可能ですので,それに参加していただくのも,対処策の一つではあるでしょう。
 CPで入手できるアイテムは固定せず,防衛戦自体に役立つ特殊なアイテムなどを中心に,ランダムに変更していこうと思っていますので,特定のプレイヤーさんが特定のアイテムを大量に取得するといったことはないようにしていきたいと思っています。

Q:Sagaが進むにつれてアイテムが増えているが,倉庫拡張の予定などはないか?
A:「300の倉庫容量では足りない」と,いままでにもご意見をいただいているのですが,現在のところ,ECOの基本的なシステムに関わる部分のため,メドが立っていないのが現状です。申し訳ありません。過度な期待はしていただけないところですが,ほんの少しだけなら拡張できるかも知れませんので,それを現在テスト中です。インベントリについては,近々詳細をまとめていきたいところです。

Q:現在,各ワールドでの登録キャラクター数は3名だが,今後,増えることはないのか?
A:キャラクター情報が増えるとサーバー負荷が増えるため,今後対策をとれるとは断言できませんが,ご要望の一つとして考えていきたいと思います。

Q:今回のカンファレンスで「Saga8」「Saga9」ついて聞いたが,エミルの世界での新規実装などはないか?
A:現在は「いままで見たこともない世界へ」というコンセプトで拡張を進めているタイミングであり,エミル世界でいま見えていないマップ部分は,パラレルワールドであるドミニオン/タイタニアの世界で使いたかった部分でもありますので,当面マップ拡張の予定はありません。ただし,ECO世界のストーリーが固まり,進展してきたこともあって,エミル世界にいるキャラクター達のセリフなども,一部変更されます。また,エミル世界で楽しめる,長期実装イベントも入れていく予定ですので,そちらを楽しみにしていてください。

Q:大幅なスキル調整は騎士団演習や攻防戦用のものか,それともフィールドプレイのためのものか?
A:通常時,フィールドプレイ時のスキルです。ほかのものは,新たなPvPシステムのことも考えつつ,調整していければと考えています。スキルに関しては,以前から細かい部分で少しずつアップデートをしてきておりましたが,今回は少し,新実装アップデートの合間にお時間をいただく予定です。そのためにアップデートのタイミングが伸びてしまっているように見えますが,今回は,多めに時間を取らせてください。

Q:スキルの調整があるとのことですが,ドルイドの50レベルスキルなどはいつ実装されるか?
A:今回のタイミングでは,新スキルの実装は難しいと思います。スキルバランス調整が先になるのと,今回の「エコチューンナップ」の裏で,いままで積み残しているものや欠けているところを整理し,調整していく予定です。
 新スキルの追加を計算に入れてバランシングできれば理想なのですが,まずは課題としてピックアップされた101個の調整から開始します。レベル50スキルに関しては,ジョブの性格を考慮に入れて,現在企画中という段階です。

Q:今後,レベルキャップの開放はどうなるか。
A:現在のところ,次回または次々回のSagaで行う可能性があります。ただし,ドミニオンの世界のような次元転生になるか,それとも100を超えてLv120といった内容になるかは,現在未定の状態です。

Q:「わんぱくアイテム」には,レアリティのあるアイテムも含まれていた。今後はそうしたことはなくせるか。
A:セット販売も含め,商品に関しては今後整理させてください。商品の性格付けのアナウンスを行い,整理していきます。

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    エミル・クロニクル・オンライン

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