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[GC 2007#043]いよいよ発売日決定! 時間を操るFPS「TimeShift」をおさらいしよう
このTimeShift,実は今から一年半以上前の2006年1月にデモがリリースされている。その年の春には,E3 2006に出展され,発売日もそろそろ決まるかな? という雰囲気だったのだが,その数か月後にVivendi Gamesはリリース時期を2007年まで延ばすと発表。以降,しばらくは情報が届かない時期が続いた。このとき一部のファンは「発売日が未来にタイムシフトした!」などと言っていたとかいないとか。
しかし,また最近になってニュースが届き始め,今月に入って発売日が10月30日に決まったとのアナウンスが! それもあって,今度は大丈夫とばかりに,今回のGCではスペースを大きくとり,プレイアブルな試遊台を多数用意して観客にアピールしていた。
展示されていたバージョンからも,かなり多彩なゲームモードを持っていることがうかがえた。実際に話を聞いてみると,デスマッチ,チームデスマッチといった基本的なモードのほか,武器がロケットランチャーやスナイパーライフルに限定されるモード,誰か一人だけものすごく防御力が高くなるSteelskinモード,ヘッドショット一発で死んでしまうほどバランスがシビアになるモード,敵を倒すことで自分の体力が回復するバンパイアモードなど,ユニークなモードが数多く用意されているとのこと。
次に聞いたのは,このゲームの目玉でもある“時間を操れる”点について。この能力はシングルプレイ時とマルチプレイ時では違ったものになるという。シングルプレイ時は,プレイヤーは自分以外の世界のすべての時間を操作できる。ただし時間を止めたり遅らせたりするにはエネルギーゲージを消費する(このゲージは時間と共に回復する)。回復のペースは思ったより早いようだったので,比較的頻繁にこの能力を使って攻略していくというゲームプレイになりそうだと感じた。
マルチプレイ用のインタフェースにもタイムゲージの表示があり,タイムボムはこれを消費して使用する。より強力な効果を持つものほど,例えばディレイよりもタイムストップのほうが,エネルギー消費量は多い。これをどのように使っていくかが,勝敗を分けるカギとなりそうだ。
曲折を経てようやく我々の手元に届けられることになったTimeShift。一風変わったプレイ感覚を求めているFPSファンは要チェックだ。(ライター:星原昭典)
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