このゲームの読者の評価
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惜しまれつつ終わってしまったゲーム 80 - 投稿者:touha(男性/90代)
- 投稿日:2012/09/08
- 良い点
- スキル制なのでレベルアップに追われることがない。
生産できるアイテムが豊富。また採掘や伐採など、
ほとんどの行為がオートアクションで可能。
のんびりした風潮
サービス終了時も多くの方に惜しまれて終了しました。 - 悪い点
- サービスが終了してしまった。
運営の無策がユーザー離れを招き、ついにはサービス終了まで追い込んだ。
ユーザが心配するほど課金対象のなかった時代から、
リアルマネーで強化しなければ冒険できない状況に様変わりした。 - 総評
- 国産スキル制ゲームで、グラフィックも良い。
建築物などは細部まで作りこまれていて、
通常人の目が触れないところまで描きこまれている。
ただし、6年前の技術なので、多少古く感じるのは否めない。
いかなる奇跡か、あらゆるMMOの中でもっとも幼女がかわいくすばらしい出来である。
豊かな生産システム。結婚システムや老化もあり、冒険だけでなく、生活を楽しむことができる。
最大の欠点は運営能力。システムは最高だが、コンテンツの貧しさが身を滅ぼした。
運営のイベントよりもユーザイベントが安定していた。
2012年8月31日22:00サービス終了
システムも世界観もすばらしいので、続編を希望します。 - プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 2 2 -
残念ながら「終わってしまった」ゲーム 60 - 投稿者:Lig(男性/40代)
- 投稿日:2011/05/11
- 良い点
- ・結婚・出産・育児・継承と、ゲーム内の時間とともにプレイヤーキャラクターが年を取り、世代交代を重ねるシステム
・スキル制であり、上級者と新規プレイヤーの差が開きにくい
・生産システムが、細かいがやりがいのある仕組み
・戦闘だけでも、生産だけでも、十分楽しい - 悪い点
- ・鎧・服のデザインが微妙(近年の課金系の装備は若干の改善傾向か)
・戦闘面のバランスが悪い。魔法中心のキャラクターは攻撃より支援職としての役割を要求される。
・生産物の販売価格の破綻。素材の価格相場・NPCの買取価格・PCへの販売価格の相場のバランスが悪く、PC間の素材・生産物の流通に偏りがある。
・高難易度のダンジョンのモンスターは即死攻撃が基本となっており、ソロでの踏破は基本的に不可能。
・モンスターの能力があまりに極端。装備がある程度以上整ったキャラクターは「一人でも被ダメージほぼ0で楽勝」か、「即死するから一人で戦えない」かのどちらかのモンスターがほとんどになる。
・開発が頓挫したままとなっている「地上世界」他の新要素
・資金回収に走ってしまった運営の体質 - 総評
- オーソドックスなファンタジーMMORPGであり、時間によるプレイヤーキャラクターの加齢、子供から老人への見た目の変化が特徴的な本作。
サービス開始からの1〜2年は非常に面白い作品であり、楽しめた。
しかし、サービス開始から5年近くが経ち、本作はだいぶ様変わりしてしまった。
運営はアップデートの報知が遅く、去年と同じイベントを使い回し繰り返す。
変更が加わるのはほとんどが課金アイテム系で、既存の課金アイテムの色違いや若干能力を上げたものばかり。
突発的に各国に攻め入っていた敵役「デモニカ」も、ほとんど来なくなった。
2011年のGWの運営体制に至っては告知がなく、週次のアップデートやサーバメンテナンスを実施しないことすら連絡がなかった(昨年に倣うなら、GW中はメールサポートは休止していたはずだ)。
ネットゲームをビジネスとして考えた場合、ベルアイルの今の姿はある意味自然なのかもしれない。
初期は手間暇をかけて運営しプレイヤーを集め、
時間が経つごとに課金要素を増やし、キャラクターを手放すのが惜しくなるよう仕向け、
最終的にはプレイヤーが全く見向きもしなくなるまで管理コストを削減し、なりふりかまわない重課金を課して、悪評とともに終了する。
度重なる運営移管・アップデートによりスパゲッティ化したソースを保持するより、
今の技術で新しいMMOを製作し、また同じループを開始したほうが効率的だ。
今のベルアイルの姿には、こうしたループ末期の姿が見える。
(良作だったからこそ、今の状況を分かっていながらも買い支えてくれるプレイヤーが多く、終了するまではまだ間がありそうだが。)
地上世界や新ガーディアンを今のベルアイルに追加しても、どうみても費用対効果が悪すぎる。もう数年間、多くのプレイヤーが夢見た地上世界は、おそらくもう来ない。
よほど良心的な会社でない限り、その開発にかける工数・資金を新規のMMOの開発にかけるだろう。
願わくば、ベルアイルの続編でも発表されて、能力やアイテムはどうでもいいが、愛着のあるキャラクターの何がしかの残滓だけでも、持ち越せればよいのだが・・・
運営移管の変遷を見る限り、そうした望みも薄そうだ。
ベルアイルは実質的に「終わってしまった」ゲームだ。
いつになるのかは分からないが、せめて楽しい気持ちで、サービス終了の日を迎えさせてほしいものだ。 - プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 1 5 4 -
マイペースで楽しめるゲーム 65 - 投稿者:kazu(男性/40代)
- 投稿日:2010/05/06
- 良い点
- とにかくマイペースで楽しめる。
スキル制のため、いろんなキャラが作れます。
数か月休んで再開しても差がつかないので復帰⇔お休みを
繰り返しながら長く続けられる。 - 悪い点
- とにかく毎週のアップデートがほとんどガチャ関係
地理関係のアップデートが年に数回あるかないかなので、自分なりに楽しみ方を見つけない限り、たいてい飽きる
物価がインフレ状態なため、初心者がいい装備を入手するのは無課金では困難な状態になっている。 - 総評
- 生産システムは良くできていると思っていたが、ガチャ品の乱発でそのいい点を
つぶしてしまっている。
このゲームを楽しむには、いいギルドに入り、自分なりの楽しみ方を見つけることが
必要。それがなければたぶん飽きるのも早いでしょう。 - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 2 4 2 -
先が見えない。 35 - 投稿者:めー(女性/30代)
- 投稿日:2010/02/08
- 良い点
- グラフィックきれい。
ボールシップは観賞用。
子作りがリアル。宿の2階で・・・
結婚式も可能。
しなくても結婚はできる。
独身でも養子がもらえる。
プレイヤーがオトナ。
対人でイヤな思いはほとんどしない。
大抵のものは無課金で買える。
課金アイテムが欲しくても、しばらくするとフリマに並ぶことも。
ネタ装備充実。
年代によってアクションが違う。
個人的に熟女の座り方がツボ。
年をとってもアイテムなどで若返りは可能。
工房の音楽がすき。
牛がリアル。
ニャンコがかわいくて戦えない。 - 悪い点
- 武器、防具のグラフィックが使いまわし。色くらい変えようよ。
苦労して手に入れて、装備条件も厳しかった武器防具を
明らかに作りたてのキャラが着てたり。けっこう凹む。
継承のたびにミッションが初心者から始まる。
キャンセルできるけど、話聞くのメンドクサイ。
ヒトがいないはずの3時くらいがなぜか重い。
売りであるはずの継承が安定してない。
画面真っ白だったり、強制排除されたり。
一発で出来たことない。
公式の小説がヤバイ。
ドワーフのセリフもヤバイ。文章ヘタだね。
Tシャツ娘のテンションが異様。おもしろくないよ。
NPCは個性的なのもいるけど使い回しも。色くらい変えろ。
運営がアイテムのレア度を下げてる。
抽選やレアガチャから出ていたアイテムがある日
課金で買えるようになったり、安いガチャから出たり。
「〜登場!」って毎週更新しているように見えるけど
グラフィックは使いまわしで新しくない。色くらい変えろ。
老人になるとアーティファクトという
特別なアイテムを作れるけど、やっぱりグラは使いまわし。
しかもパッと見初心者用。特別なアイテムはグラ作れ。
マップが全体的に土気色。
最初はいいけど、だんだんどこも同じに見えてくる。
ギルマスの変更が出来ないので
ギルマス引退=ギルド解散になる。
みんなで火薬を集めて花火を打ち上げるイベントは楽しかった。
3国でどこが一番にあげられるか競い合ってね。
・・・次の年から勝手に上がってたけど。
シャムスアーマーのデザインはナイ。
男キャラの膝下・・・短くね? - 総評
- 長いことやってるのでグチばっかりです。ごめんなさい。
大型アップデートの地上世界というのが控えてるのですが
発表して何年になるんですかね・・・しかも上級者向け。
とにかく使い回しが多すぎる。イベントまで毎年同じ。
プレイヤー以上に運営にやる気のなさが漂ってます。
やめたいんじゃないの?
ボールシップ・・・
カレンダー・・・
病気・・・
村・・・
機能を果たしてないものが多すぎる。
もっと充実させてほしい。
肝心のゲームシステムはそんなんですが
対人でイヤなおもいはほとんどしたことがないです。
たまに意図せずMOBの取り合いになったりもしますが
大抵のヒトは謝ってくれます。
ただ、大人数での戦闘のとき(デモニカ戦)に
大掛かりな魔法(竜巻とか)を使用すると怒られることも。
「重い!」って。
ホントに重いんだからしかたないね。
だんだんやることが無くなっていくゲーム。
極めた!という爽快ななくなり方なら潔く引退もできるけど。
苦労して手に入れたアイテム惜しさにやめられないカンジです。
・・・それらのアイテムも今は楽に手に入るんですけど。
やろうか迷ってるヒトは、やってください。
いろいろ言ってますが、始めたばかりの頃は楽しかったです。
無課金での貯金は苦労しますが、ある程度で買い物は楽しめます。
装備の他に街着も豊富で着せ替えが楽しめるし
戦闘をしなくても生きていける世界は快適です。
いいギルドに入れれば、おしゃべりも楽しいです。
- プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 2 -
地味、おっさん向けここに極まる 85 - 投稿者:始祖ジュラ(男性/40代)
- 投稿日:2010/01/20
- 良い点
- ・スキル制度
懐かしのスキル制度なので、試行錯誤が可能。
いらないスキルを上げたとしても、別なスキルを上げる事で
スキルの入れ替えが簡単に出来る。
上げきったスキルも無駄にはならず、一定数区切りでのランクがあり
そのスキル値までは直ぐに上げなおす事が可能。
・様々な組み合わせ
スキルを自由に組み合わせてキャラを作れる。
当然定番のスキル構成というのはあるのだけれど、
それを選ばなくても十分プレイできる。自力で構成を探せるゲーム。
生産+戦闘でも十分最前線で戦うことが可能。 - 悪い点
- ・ゲーム開始直後のインターフェイスの古さと不便さ
他MMORPGで定番になっているような操作法が全く適用されていないので
慣れてる人のほうが落とし穴にはまって詰まりそう。
フルスクリーンでプレイしてしまうと、解像度の為か
画面が粗くて狭かったり、文字が小さすぎて見えなかったり。
自宅のPCに合った設定をオプションで見つけてからがプレイ開始。
・敷居の高さと店売り価格の低さ
大量生産されているMMORPGよりは少し難易度が高い。
ゲーム的な難しさではなく、仕様が分かり辛いので、サクサク進めたい人は
ゲーム中で人から聞いたりネットで検索する事が必要になるかも。
自力で調べたい人はそれ無しでも全然OK。
ドロップアイテムを店に売ってもほとんどお金にならないので
プレイヤーに対して商売をしなければいけない。
買い取り商人が何処にでも居るので問題は無いのだけれど、
たまにその商人が居なかったり、居てもアイテム欄が満タンだったりして
買い取ってもらえないことがある。
その時はキャラ枠の少ないこともあって自己消費できない場合は
在庫抱えて右往左往してしまうことも(重量制限で持ったままも厳しい) - 総評
- 比較的長期に渡って運営されているようなので
売店の売り物が熟練ユーザー向けになっているのが気になりました。
最低限度の装備品は店に売られているのですが、
いざ詰まった際には他人との交渉必須です。
スキルの上昇速度も遅い!ある意味長く楽しめるのでは。
ただ、スキル制度のオンラインゲームは
キャラのスキルが完成してからなにをするか、する事があるか、
その先が面白いかが重要だと思うのですが、
そのあたりは自分もまだ未経験なのでわかりません。
誰とも競わずゆっくり遊んでいけるような、
欲しい装備の生産者を数日かけて探せるような、
そんなオッサン気質のプレイヤー向けではないでしょうか。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 3 4 4 -
緩やかな樹上生活 75 - 投稿者:十五夜龍雅(男性/30代)
- 投稿日:2009/09/17
- 良い点
- ・ゲーム内の時間意識が非常にゆっくり
・スキル制なので、キャラクターがテンプレート化しにくい
・無課金でもある程度物は揃う上に、ゲーム内で不自由する事は余り無い
・季節感や年月という要素の重視と、それに連動した様々なシステム
・生産職と魔法職、前衛職が共存出来ている
・個性あるNPCが多く、世界観設定が破綻していない
・結婚以外にも出産や子育て、継承といったリアリティあるシステムの存在 - 悪い点
- ・課金品のアップデートが、ガチャ要素以外非常に遅い
・課金装備が序盤から終盤近くまで強力な事もあり、低級装備しか生産できない段階は物が売れない
・ガチャの抽選が二段階である
・リアルでの時間が相当に掛かるシステムが存在する
・敵グラフィックの使いまわしが多い - 総評
- ゲーム全体を通して、ゆったりとした雰囲気である事が特徴です
MMORPGの中ではマイナーなスキル制を採用しており、またスキルの上限も存在するので
これにより様々なキャラクターが存在しています
魔法を使う剣士やら、農作業が得意なジュエルデザイナー等かなりの幅が存在します
序盤から選択の幅は広いですが、その広さゆえに明確な目標を自分で持たなくてはならない事にもなります
時間に関連したイベントの多いベルアイルでは、キャラクターが成長するという要素があります
また成長した後の結婚式では友人知人を呼び、家庭を持てば出産や育児に奔走するというともすればリアルの様な忙しさを追体験する事も出来ます
勿論託児所に預けても良し、養子を貰って生涯独身でも良しという点もリアルです
ですが、継承までには現実時間で半月以上掛かる為気軽には出来ないのは難点です
また多くの方がレビューされている様に、戦闘は決して派手とは言えません
一応特定のスキルを使用する事で、連続攻撃や溜め攻撃は行えます
呪文のエフェクトもあまり迫力ある物では無いので、戦闘して派手に大暴れしたいという方には不向きかもしれません
生産に主眼を置いている為か、それぞれの採集・生産行為は他のMMORPGより遙かに重いウェイトを占めています
店売り品ではすぐに装備が行き詰まり、自然と生産職ユーザーの元へ足が向かう様になっています
生産品の種類も非常に多く、多くのユーザーの手を借りて完成する品物もあります
超高級装備の製作も可能ですが、成功保証が無い為にかなりシビアとなっています
総じて短期やり込みのユーザーより長期ライトのユーザー向けのコンテンツが多い為、根を詰めてやるのは不向きなゲームとなっています
ですがまったりとオンラインゲームライフを楽しみたいというなら、飽きさせない要素の詰まった作品であると言えます - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 5 5 2 -
まったりのんびり社会人向き 85 - 投稿者:MMO好き(女性/50代)
- 投稿日:2009/03/09
- 良い点
- ・なんといってもスキル制
・そこそこユーザーのマナーもよい
・生産も戦闘もやりこみ度満載
・服も可愛いので着せ替えで遊べる - 悪い点
- ・PTを組んで遊びにくい
・アップデートが課金の実ばかり
・少し閉鎖的(ギルメンとしか会話しない、白チャで話すと晒されるなど)
- 総評
- スキル制のゲームで生産もあるので、レベルを競って狩りだけやる感じでないのがいいところです。
友達とお喋りしてるだけで楽しいと思えるのはMMOならでは。
職業もないので自由自在にスキルを使って遊べます。
比較的年齢層が高めな気がするので、マナーもいいと思います。
社会人さんが、夜の数時間インするだけでも、十分楽しめるゲームだと思いますよ。
ただ、地上が実装された経緯からもわかるとおり、地理的なアップデートはかなり遅い。
運営さん、課金アイテムだけに頼らず、もっと頑張って開発してください!
そこが気になったので、15点引かせてもらいました。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 5 5 -
久々に新キャラで復帰 85 - 投稿者:yu-ya(女性/30代)
- 投稿日:2009/03/08
- 良い点
- ★完全非課金でもカンストまで困らない。
★グラフィックが良い(古いのに新作ルナティア並。装備バリエーションも多い)
★四季や星の満ち欠けの妥協無しのシミュレーション。
★クエストが豊富
★キャラクターバリエーションが膨大。(性別x顔10種x髪型10種x年齢4種x身長)
★継承すると1垢で2キャラに増える。戦闘と生産の分業化可能。
★一度上げたスキルは、下げても上げなおしが容易。
(MoEではレア消耗品が必要だが、ベルアイルでは標準機能)
★採集BOT搭載。
★共有倉庫で同一垢間のアイテム移動可能。
★Windows7で動作確認済。 - 悪い点
- ★スキルが整理されすぎていて、ネタキャラを作れない。
★アップデートが遅い(MoEも似たようなものだが)
★対人が無い(あったらあったでガチャ系がひどくなりそうだが)
★突発GMイベントが無い。
★プレイ時間により多少の差がつく。(拡張上限があるのでLV制よりは全然) - 総評
- 以前は、中盤のmobが弱いのに良いアイテムを落とす為に、
スキル上げ以外で終盤mobを倒す意味が無かったが、
連続クエスト「地上世界」のクエ品集めという目的ができたので改善。
装備品修理に使う「スミスハンマー」が材料の供給量が減った為に高騰、
高額装備を作っても、維持費がかさみすぎるので狩りでは使えなくなった。
結果、性能は多少ガチャ産に劣っても、コスパの高い安価な生産品の需要が出来た。
国産で・スキル制で・生産ができて・非課金で〜
という要素を満たせるゲームは「Master of Epic」か「ベルアイル」しかない。
以前は「Master of Epic」の方が好きだった。
しかし、MoEは半年ログインしないとキャラクターが消える仕様になり、
最新のグラボで、省電力モードになってしまう不具合が出ており、
先行きがとても不安な状態になっている。
よって、スキル制や生産に興味があって、今から始めたいという
プレイヤーがいるのであれば、MoEよりも問題点が少ないベルアイルを薦めたい。
- プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 3 -
どんどん劣化 40 - 投稿者:琥珀(男性/40代)
- 投稿日:2009/01/04
- 良い点
- 生産系でプレイすることが可能である。
PTプレイもある程度可能。
季節の要素がある。
スキル制のため、先行者と新規の差が少ない。
全体としてまったりムードでガツガツしたところが少なめ
ライトプレイヤーがやりやすい環境である。 - 悪い点
- 当初ゲームの方向性は生活系であったが、既存MMOと同じ方向へ無理やり進み始めたため、スキル制のよさが減り、ゲーム全体のバランスにほころびも目立つ。
もともと戦闘系の要素が貧弱なため、少ない要素の中でプレイする羽目になってる。
献上やレシピのシステムが新規障害となり、ガチャなど有料サービスがプレイ上のメインアイテムとなるなど、ゲームシステム自体がプレイ上の障害となることが多い。
ゲーム進行上のクエストなどが乏しい。 - 総評
- 初期にはライトプレイヤーがやりやすかったゲームだが、現在はヘビーユーザーを対象としたものに変わりつつある。
最近新MAP追加もあったが、どうやってもヘビーユーザー向けの仕様となり、既存ライトプレイヤー離れが起きている。
ただし、システム上どうやっても戦闘面など上限が存在し、更にガチャなど有料サービスで強くなれるため・・・
あかん・・どうやってもいい方向性の総評にまとまらないや - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 1 1 -
凄くまったりというかのんびりというか(良い意味で 65 - 投稿者:haniwasama(男性/40代)
- 投稿日:2008/11/13
- 良い点
- ・スタートからそれなりに経つがグラが結構綺麗
・生産するものが多く、買えるもの以外にも続々追加レシピがでている
・採掘など序盤に行えば金銭問題をほとんど気にしないくらいに儲けが出てスタートが楽
・継承の為に久し振りにINすると使っていたキャラが年寄りに・・・運悪いと下着姿に・・・吹きますw
・転移の魔法さえ取ってしまえば大概の場所には軽くいける。魔法所得も開始後10分以内に取れるくらいの楽さ
・結婚し子供を作りその子供に継承できる世代交代的なシステムがよい
・世代交代の際に一つのスキル・能力の上限を上げることができる
・継承の前にでも溜まった魂片を使い特殊なアイテム等製作できる
・強すぎる装備もそれほどなく、多く出回っているものでそれなりにたたかえる
・一時期中華が出回り色々問題になりましたが、運営が一気に一掃という快挙に
・運営がネタ方面に走って来たのかメイド服やら変なパンツが大量にでまわり町に謎の軍団出現など見ていると面白いときがある - 悪い点
- ・毎週の実の更新以外大型うpがほとんどない(ほんと恐ろしいほどありません
・ダンジョンなどで定期的に毎回同じ場所に宝箱が沸く為、張り付く人達が続出(中華がいなくなっても相変わらず・・・
・スキルを上げる為、大体同じ場所に通い詰めになる
・回避・壁、両方最終的には似たような装備になりpt組むと同じ装備の方がチラホラ - 総評
- 継承まで子を作ったり子育てしたりと時間がかかる為、強制的にのんびりに・・
LV制と違う為、一気に強くなりたい人などはかなり向かないと思われます。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 4 3 -
さまざまな要素が盛り込まれているものの、なんだかイマイチ 55 - 投稿者:Makoko(男性/40代)
- 投稿日:2008/10/31
- 良い点
- ・キャラクターメイキングのパーツ数が豊富
・沢山の生産品がある
・年をとり、結婚し、子供が生まれるなど世代交代がある
・ステータス、スキルを自由に上げ下げできるのでいくらでもやり直しが利く
・自分が好きの場所を記憶して飛べる魔法など、比較的、移動手段が充実
・キャラクター、装備が派手すぎず、渋すぎず、ちょうど良い - 悪い点
- ・魔法を唱える時のポーズがダサイ
・スキル、魔法のエフェクトが地味すぎ
・魔法の命中率が低く、また、使い勝手の悪い「死に」魔法が多い
・モンスターやペットにはヴォイスがあるのにPCにはない
・ベール万歳
・課金アイテムがくじやガチャしかなくギャンブル性が強すぎる - 総評
- キャラクターもどちらかといえば、かなり格好いい部類に入るし、豊富な装備品があり、世代交代など他では見れない要素、自由なキャラクター育成など、魅力的な部分はあるのだが、全体として何故かぱっとしない感があり、ぐっと引き込むにはもう、一つ二つ足りない。おしい!
- プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 2 3 -
生産だけで生きていけるのは良いと思います 55 - 投稿者:白い月(男性/40代)
- 投稿日:2008/10/12
- 良い点
- ☆怪物と取っ組み合いして生産材料を手に入れなくても良い
木を切ったり、鉱石を掘り出したり、実のなってる木からその実を集めたりで、戦闘しなくても生産が出来るのが好感触です。
☆加齢をはじめとした、実際の人生をなぞっているようなシステム
これは感心しました。
結婚して出産までして、さらに赤ちゃん育てるんですからね。
そしておじいちゃん(か、おばあちゃん)になると。 - 悪い点
- △戦闘のテンポが悪い
一回斬って、1秒ちょっと待って、「ホァァ!」と斬りつけて、
また1秒ちょっと待って、また「ホァァ!」で、
また1秒ちょっと待って――――
の繰り返しをこっちも敵もするので、爽快感はないです。ホァァ。
△ガチャ(ギャンブル要素)に収益を頼りすぎているのではないかとの懸念
どうも一番ファッショナブルなものや、強力な武器防具はガチャでしか出ないというパターンが多いため、純粋な生産人が廃業に追いやられるような流れがあります。
自分の利点(生産だけで生きていけるところ)を自分で叩き潰してどうするんだって感じました。これには。 - 総評
- 良い点もたくさんあるのですが、その良い点1つ1つを悪い点が良い点1つ1つにみっちり対応して、個別に叩き潰している感じを受けました。
せっかくグラフィックが綺麗なのに、戦闘でもっと素早く動いてよー、超宇宙人的体操選手のような、3Dな動き見せてよー、このグラフィックのクオリティのままストライクフリーダムみたいな超俊敏な動きを見せてよー、ファンネル使ってよー、みたいに思いましたけど無理です。もっさりです。
だから、バリバリの戦闘民族よりは、のんびり生活ゲームとしてちょいちょい暇つぶしにログインしてちょっと楽しんですぐお休み〜また明日〜、的な感じが程良い遊び方に思いました。
気を抜いてログインするのが良いんじゃあないでしょうか。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 2 2 -
モンスターとの戦闘以外に価値を見出せるか 65 - 投稿者:RinS(男性/30代)
- 投稿日:2008/10/09
- 良い点
- 「正統派ファンタジー」と宣伝していたこともあり世界観には好感が持てる。
『人間たちは邪悪なモンスターである「デモニカ」の侵攻に怯えつつ生活しており、人間たちは親から子へ遺志を受け継ぎながら長きに渡りデモニカに立ち向かい続けている。』
というのがこのゲームの大まかなストーリーである。
もちろんファンタジーらしくエルフやドワーフなども登場するし、ファンタジー系を得意とするアーティストとタイアップし、主題歌を用意するなど世界観構築には力を入れている。
さて、まず良いと思う点を列挙した後に説明に入りたいと思う。
・スキル制である故のキャラメイキングの面白さ
・それなりに優秀である生産システム
・プレイヤーキャラクターの加齢による、結婚・出産・育児・継承(所謂転生システム)などの風変わりなシステム
以上3つを列挙した。
まずスキル制であるので自分の好きなようにキャラクターを育てることができるのは素晴らしい。(強いか弱いかは関係なく)
私は初期の頃から「魔法戦士」タイプのキャラを育てて使用しているが、スキルの値やステータスの値、装備品による各種補正などを計算してキャラメイキングをするのが非常に面白いと感じた。
もちろん戦闘スキルと生産スキル両方を育てる事を選択すれば「荒野では屈強な戦士として戦い、街では皆の空腹を満たすためフライパンを持ち焼肉を振舞うシェフ(材料の肉は狩にて自分で調達)」なども可能である。
また、一度上げたスキルを下げることでまったく違ったタイプのキャラに変更できるので、育て間違いや心変わりをしてしまってもキャラを作り直す必要が無いのは試行錯誤のキャラメイキングをする上でかなり評価できる点である。
次に生産システムであるが、鉱石を含んだ岩や果実が生っている樹などから採集して様々な製品に加工するという方式である。
敵との戦闘に必要な武器や防具、POT、魔法を覚えるための巻物などを生産し露店で販売する事で生計を立てているプレイヤーも居る一方、生産の材料である鉱石や木材を他のプレイヤーに売ることを専門としているプレイヤーも数多い。
最後の加齢による各種システムであるが、これが一番ベルアイルらしさを出しているシステムであろう。
プレイヤーがサーバに接続していないときでもゲーム世界の時間は進んでいるので、プレイヤーがしばらくゲームから遠ざかってしまい久しぶりに接続してみたら「子供だったキャラがじじぃ・ばばぁになっていた!」なんてこともある。
実際はそこまで極端に成長はしないが(少年から老人までリアル半年くらい)、段々とキャラが老いて行く様を見ていると感慨深い。
老いてしまったキャラが勝手に消滅(死亡)する事はないが、「子供」へ「継承」をすることでスキルやステータスをある程度引き継ぐ事ができ、その際にボーナスとしてステータスの上限が増えるなど特典があるので特別な理由が無ければ継承をすることになる。
また、老いたキャラは「アーティファクト」と呼ばれる神器のような物を作成できるようになるのでアーティファクトを作成し家宝として子供へ受け継ぐといった楽しみ方もできる。 - 悪い点
- レビュータイトルや上記の良い点で戦闘関連の話題が皆無だったことで想像に難くないかもしれないが、このゲームは戦闘関連が他のゲームに比べ劣っていると言わざる得ない。
戦闘のテンポが遅い(敵の攻撃間隔が数秒)と言う事から始まり、エフェクトの地味さ、極端な戦闘バランス(特に防御面)、低メリットなPTプレイなど、とてもじゃないが「俺は沢山敵を狩って強くなるぜ!」という事が好きなプレイヤーを満足させることはできないだろう。
対人要素も同意の上の簡易的なものがあるだけである。前述のように防御面のバランスが極端であるのであっさり殺されたと思いきや再戦でエンドレスウォーとなったりする事も。所詮オマケ程度の対人である。
他には新規の敵やマップのアップデートが遅いと言う事も書いておきたい。ベルアイルプレイヤー全ての期待の的であった「地上アップデート」が延期に次ぐ延期で、せっかく育てたキャラクターも揃えた装備もイマイチ使い道が無いという事態になっているのが今のベルアイルであると思う。
最近は新規のレイドボスが実装されても既存マップに出現させるだけであったり手抜き感が否めない。何らかのクエストに絡ませるだけで違ってくると思われるのだが。
最後にアイテム課金のことについて。元々月額課金+有料アイテムというハイブリッドで始まったベルアイルであるが基本無料になり、ランダムでアイテムが出現する所謂「ガチャガチャ」が登場してから生産を取り巻く環境はガラリと変わってしまった。
ガチャガチャから出るアイテムは最初の頃こそ大人しい性能のものであったが、日に日に高性能なアイテムが登場したために生産を生業とするプレイヤーが減っていったのである。
元々生産要素重視のゲームであったように思うのに、生産システムで作成できない「極端な高性能アイテム」の登場で長所を潰す様な感じとなってしまい私としては残念に思う。 - 総評
- 総評としては「他とはちょっと毛色の違うゲームを遊んでみたい」と言うことならお勧めできるゲーム。
狩りゲーに飽きた人、PKのある殺伐としたゲームに疲れた人、結婚して子供作ってまったりとロールプレイングしたい人などなどには悪くは無いゲームだと思われる。
また、時間の概念がある事で「継承したいけど子供が成長するまで(継承可能となるまで)リアルあと一ヶ月かかるぜ…。その間特にやること無いな…。」というリアル時間の縛りによる現象が発生する。この事から他のゲームの片手間にプレイすることも十分可能である。
私がこのゲームと出会ったのは所謂「旧ベルアイル」と呼ばれる再開発前の頃であった。振り返ると一番長く遊んでいる(2年以上)MMOだと思う。
LV制ゲームとは違い気が向いたときに気軽に遊べると言う点が要因なのだろうか。
最近は現役と引退の狭間を彷徨ってはいるが、突然ふらりと岩を掘りに行きたくなったり、露店めぐりをしてみたくなったりするので「気軽な暇つぶしゲーム」の一員として未だに活躍している。 - プレイ時間
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グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 4 3 4 2
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