プレイレポート
パーティプレイと特殊アイテムの充実が目玉。MMORPG「TANTRA」,大型アップデート「Kathana IV-2」先行プレイレポ&インタビュー
なかでも目玉となるのが,パーティプレイに重点を置いた「マラナの地」だ。もともとTANTRAは主神戦を中核に据えており,それゆえにアシュラム(ギルド)単位でのプレイが盛んだったものの,今回はより少人数のコミュニティであるパーティに焦点を当てることで,初心者に対するハードルを下げるのが狙いのようだ。
導入に先駆けてマラナの地および新ダンジョン「地底の渦」をテストプレイする機会を得たので,さっそくレポートしよう。
手軽に楽しめる「マラナの地」と
じっくり楽しめる「地底の渦」
いわゆるインスタンス形式のミッションで,マップは中央の大広間と東西南北に位置する四つの部屋,計五つのエリアに分かれている。大広間にポップアップした雑魚モンスターを制限時間内に殲滅すると,いずれかの部屋に関連する中ボスが出現。これを倒すと制限時間が加算され,また大広間に別の雑魚モンスターがポップアップするので殲滅……という手順を4回繰り返すことで,最終ボスが出現する。
首尾よく最終ボスを倒せれば,晴れてミッションクリアだ。分割されたエリア,タイムアタック的プレイ要素の導入という点でFFXIの「ナイズル島調査指令」にちょっと外枠が似たこのシステム,ミッションは大きくレベル30〜89の低レベル向けとレベル90〜129の高レベル向け,さらにそれぞれ下級/中級/上級に分かれており,全6種類が存在する。
なお高レベル/上級ともなると,こうしたスピード感はもちろんのこと,一挙手一投足に気の抜けないプレイを要求され,まさにベテランプレイヤーにとって挑戦しがいのある難度になるとのこと。
ただし,もう少しリーズナブルなアイテムも用意されているそうなので,「1か月は長いなあ」と思う人でも,そのほかのアイテムと順次交換していけるとのこと。
このダンジョンの特徴は,エリアごとに設置され,次のエリアに移るとき作動させなければならない転送装置だ。転送装置の作動には,モンスターのドロップするキーアイテムが必要となる。キーアイテムは数種類ドロップされるが,エリアごとにどれが必要か異なる。どのキーアイテムが必要であるかはいったん転送装置のところまで行けば確認できるが,パーティを組んでいる場合は人数分必要なので,少々厄介かもしれない。
なお,キーアイテムは1回転送装置を作動させるごとにすべて消える。つまり,エリアが変わるごとにキーアイテムを集め直す必要がある。
ダンジョンの全貌は名前のとおり渦状になっており,要所に配された中ボスを倒しながら進むと,最深部には大ボスが待ち受けている。さすがに現状で最高難度のボスだけあり,討伐にはレベルキャップに達したパーティ複数が協力する必要があるだろうとのこと。ぜひその目で確かめていただきたい。
また地底の渦でモンスターがドロップするアイテムには「第二のオプション効果」が付与される。「筋力のチャクラ」「技力のチャクラ」「体力のチャクラ」「精神のチャクラ」などが付与され,いずれも対人戦を勝ち抜くのに必要不可欠になるようだ。地底の渦は,誰でも短時間で手軽に楽しめるマラナの地と対照的に,高レベルプレイヤーがじっくり時間をかけて攻略するコンテンツとして人気を集めそうだ。
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