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[GC 2007#003]MMO界の有名人達が考える,大ヒット作「World of Warcraft」のあとに続くMMORPGとは?
これは,EA Mythic Senior ProducerのJeff Hickman氏,TurbineでExecutive Producerを務めるJeffrey Steefel氏,ZeniMax Online Studios PresidentのMatt Firor氏,Cryptic StudiosのRobert Westmoreland氏というMMOに携わる業界人4人をパネリストとして向かえ,大ヒット中のMMORPG「World of Warcraft」に続くMMOはどのようなものになるかというトピックについてディスカッションするというものだ。
このなかでHickman氏は,映画を例に挙げて,映画がエンターテイメントの1ジャンルとして確立したあと,撮影技術などの発展に合わせて,さまざまなタイプの映画が登場し,ジャンルが細分化された状況に似ていると指摘した。
また「The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar」に携わるSteefel氏は,同作のような生涯メンバーシップを用意したり,月額課金をベースにして特別なアイテムなどを別に売ったりというように,MMORPGというジャンルの細分化に伴い,ビジネスモデルもさらに増えていくという考えを説明していた。ちなみに,The Lord of the Rings Onlineの生涯メンバーシップ登録者について,「数は多いが,具体的な人数は答えられない」と語っていた。
次はオンラインゲームマーケットの市場規模の話題に移り,World of Warcraftが900万人という登録者を達成したが,これが上限だと思うかという質問が司会者より出された。この質問にこれといった回答は出なかったが,一つのゲームでそれ以上の会員数を確保することは難しいだろうが,マーケット自体はさらに拡大し,より多くの人がプレイヤーとなりえるだろうと結論付けられた。また,Hickman氏の娘さんは現在四つのオンラインゲームを同時進行しているという例を挙げ,オンラインゲーム人口は増えなくても,マーケット自体は拡大するという考えを述べた。
まず,最近発売されたMMORPGのほとんどはオリジナル要素を持っているが,そのことがなかなかプレイヤーに伝わらないことが多いと指摘。World of Warcraftの優れている点として,プレイヤーにゲームの特徴が伝わりやすい点を挙げていた。MMORPGは,サービス開始後も常に世界が広がって巨大なものになっていき,マップだけでなく,さまざまな要素が追加されていく。
だが,どんなに要素を追加して面白くしても,その片鱗をゲーム序盤でプレイヤーに感じさせることができなければ,それはないものとみなされることが多い。とくに複数のゲームを同時進行する人が増えていく中で,例えば10時間以上遊ばないとその面白さが伝わらないというのは,致命的な欠点となる可能性が高く,プレイ開始直後の1分間でプレイヤーを引きつけられる仕組みができているものが,今後成功を収めるMMOとなるだろうとまとめていた。
ディスカッションのタイトルを考えると,MMORPGの開発者達がWorld of Warcraftのどこを評価しているのかを,もっと詳しく聞きたかったというのが本音だ。ただし,さすがに公の場所であり,同業者と同じテーブルに着いている状態で,細かいアイデアを公開できるわけはない。一般論的な返答が増えてしまったのも仕方ないだろう。ともあれ,MMORPGの開発に携わる業界人がMMORPGの現状をどう捉えているのかが分かる貴重な機会であり,議題からはそれてしまったが,有意義なディスカッションだったといえるだろう。(noguchi)
- 関連タイトル:
World of Warcraft
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World of Warcraft(Macintosh)
- 関連タイトル:
The Lord of the Rings Online
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Warhammer Online: Age of Reckoning
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Marvel Heroes
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