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    [GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」
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    印刷2010/03/12 19:44

    ニュース

    [GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」

    セッションで説明を行った,CCP GamesのVigfus Omarsson氏
    画像集#002のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」
     MMORPGには珍しく,プレイヤーキャラクターのアバターが登場しないタイトルとして知られていた「EVE Online」本作にアバターが追加されるという話が出てからずいぶん経つが,いよいよ実現の日が近づいてきたようだ。

     Game Developers Conference 2010,現地時間3月11日のセッションで,EVE Onlineのデベロッパ兼パブリッシャであるCCP Gamesは,「APEX」(Applied PhysX Extension)による衣服のシミュレーションに関する講演を行ったのだが,そこでEVE Onlineに追加される予定のアバターが登場してきたので,紹介してみたい。
     「キャラクターに,布をシミュレートした衣服を着せる」こと,それ自体は目新しいものではないが,なかなかの完成度に仕上がっている。

    画像集#003のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」
     APEXは,物理シミュレーションエンジンである「NVIDIA PhysX」(以下,PhysX)を簡単に扱えるようにし,かつ,クロスプラットフォーム上で実行できるようにする枠組みのこと(関連記事)。APEXでは,さまざな物理エフェクトを利用できるのだが,クロス(cloth,布地)シミュレーション機能「APEX Clothing」は,「3ds Max」および「Maya」から利用できるよう,プラグインとして提供されており,セッションでは,後者から,アバターに衣服を着せていく過程が紹介された。

     「具体的に何をやっているのか」は,正確に把握しかねる部分もあるのだが,デモを見る限り,おおむね,

    1. 衣服を選択し,物理運動をする面をブラシで塗って指定し,
    2. 衝突判定をする部分をブラシで指定して,

    シミュレーションを実行するだけで実現できるようだ。
     壇上では,かなり適当にブラシでポリゴンを塗っていたのだが――「実際の作業では丁寧にやるように」と注意はしていた――最終的に,そこそこ身体にフィットして動いていたので,かなり簡単に指定できるようである。

    (1)左に示した服を,右のモデリングデータに着せたい
    画像集#004のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」 画像集#005のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」

    (2)衣服を選択し,「動かす部分」を,色を塗る感じでを指定していく
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    画像集#008のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」
    (3)裏面も塗れば,これでひとまずできあがり
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    (4)Maya上でシミュレートすると動きが分かる

    画像集#010のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」
    (5)ブラシで塗った部分は,ぼかしを使うことで強度を調整することもできるので,ここでエッジをぼかしておく
    画像集#011のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」
    (6)人体のモデリングデータに着せて,歩かせたところ。脚が盛大に服からハミ出ている

    画像集#012のサムネイル/[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」
    (7)裏面だけを塗って,衝突判定を付けているところ(だと思う)
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    (8)やっぱり脚が服からはみ出してしまう

    (9)ズボンを用意して,こちらにも衝突判定を付ける
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    (10)これで,脚がはみ出したりせず,綺麗に歩くようになった。上記の処理だけで,あっというまに服を自然に着こなせるようになる
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     全工程を紹介してみたが,これだけで実現できている。非常に簡単そうだ。

     今後の課題として挙がっていたのは,「MMOゲームでは山ほどの人が出てきて,それぞれが服を着ていることを想定せねばならない」ということ。LOD(Level of Detail,遠くにあるオブジェクトの描画処理を端折ること)を導入する必要があるとしていたが,まあ,それはそうだろう。
     しかし,一番大変そうなところはAPEXがやってくれており,かなりのクオリティで実現できているので,あと一息というところではないだろうか。EVE Onlineの世界に,このクオリティのアバターが溢れる場面を早く見たいものだ。

    自然な処理を実現するために,さまざまなサポートツールが用意されているのも特徴と,CCP Gamesは紹介する
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    おまけ


     本セッションでは,ムービーの撮影が許可されなかったので,四つばかり,クロスシミュレーションの効果が分かりそうな連続写真をGIFアニメーションに加工してみた。実際にはもちろん,非常に滑らかな動きで,地形などにも忠実に反応して自然に動いている。あくまで参考程度だが,雰囲気を掴んでもらえれば幸いである。

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