NeverWinter Nights(以下,NWN)の特徴は,先ごろ発表されたDungeons&Dragons(以下D&D)の
3rd Editionのルールをベースとしていること。3rd Editionは,D&DというテーブルトークRPGルールの基幹部分はあまり変わらないが,細かな部分で修正が施されている。Burdur's Gateシリーズと大きく異なる点は,グラフィックスが3Dになったことだ。アングルの変更やズームイン/アウトが自由にできることで,キャラクターの周囲の状況や雰囲気などを十分に感じ取ることができる。またエリアの形状が正方形ではなく不定形となり,エリア境界付近で安全にハンティングができなくなった。これによって美しい風景とは対照的に,常に危険がつきまとうこととなる。
ほかには,やはり
GeForce3テクノロジーに対応した美麗なグラフィックスも印象に残った。E3で見ることができた中ボスクラスのモンスターは,尻尾から氷の粒がこぼれ落ちつつ羽は燃え盛っているというハデなもの。モンスターの動きによって尻尾や羽にある光源が逐次変化し,それらがしっかりと処理されてプレイヤーに落ちる影が揺らぐさまは,これまで見たことがないほどキレイだった。
NWNは,Buldur's Gateシリーズよりもアクション性が増し,マルチプレイ時の同時接続数も増大している。もちろんシナリオエディタを使ってオリジナルのシナリオを作成し,そのシナリオを使ったマルチプレイも可能だ。シナリオエディタは非常に細かな部分まで設定できるようになり,かつ操作性も向上している。特に武器や防具などのアイテムを作る場合では,
そのアイテム自体にいくつかの部位が設定してあり,その部位ごとのグラフィックスを変化させることで非常に多くのバリエーションを持たせることができる。つまり,武器ならば剣,鍔,柄の3種を,それぞれ5種類用意されたグラフィックスから選択するということだ。作成できるアイテムのグラフィックスが増えたというだけでも,シナリオを作成していくうえではうれしいものだ。
本作品は,本格的RPGの代名詞となりえるクォリティを持っている期待作だ。また
LinuxやBeOSなど複数のOSでリリースが予定されているのも見逃せないだろう。
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