お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

検索メニュー

インタビューをプラットフォームから探す

総合 − インタビュー記事 最新100件

[インタビュー]母子家庭の子女を対象とした「えりかわ学資金」に,コーエーテクモの襟川恵子会長が込めた想い―――「当支援金は返済する必要がないので,ぜひ多くの人に知ってほしいです」

[インタビュー]母子家庭の子女を対象とした「えりかわ学資金」に,コーエーテクモの襟川恵子会長が込めた想い―――「当支援金は返済する必要がないので,ぜひ多くの人に知ってほしいです」

 日本有数のゲーム会社「コーエーテクモ」の創業者でありホールディングスの会長といえば襟川恵子氏だが,氏が先ごろ設立し,公益財団法人の認定を受けたのが「襟川教育財団」だ。中学生〜大学生が対象で,返済不要の学資金を援助してくれるこの財団は,どういう思いで作られたのだろうか。

[2024/11/20 12:00]

「Stove Indie」は,創作者とユーザーが共に成長するインディーゲームプラットフォーム。開発支援に対する思いなどを聞いた[G-STAR 2024]

「Stove Indie」は,創作者とユーザーが共に成長するインディーゲームプラットフォーム。開発支援に対する思いなどを聞いた[G-STAR 2024]

 韓国のゲームショウ「G-STAR 2024」で,Smilegateが展開するゲームプラットフォーム「Stove Indie」について,統括理事のヨ・スンファン氏に話を聞く機会を得た。インタビューでは,Stove Indieの目指すエコシステムや,Smilegateのインディーゲーム支援に対する思いを語ってくれた。

[2024/11/20 10:35]

「メビウス・コード」メインキャスト4人のメールインタビュー第1弾。IFの世界線を描いた新イベント「あなたと紡ぐ出会いの刻」もチェック

「メビウス・コード」メインキャスト4人のメールインタビュー第1弾。IFの世界線を描いた新イベント「あなたと紡ぐ出会いの刻」もチェック

 サイバードと関西テレビ放送が贈るイラストノベル乙女ゲーム「メビウス・コード」にて,2024年11月14日より新イベント「あなたと紡ぐ出会いの刻」が開催中だ。本稿では,メインキャラクターのCVを務める増田俊樹さん,土岐隼一さん,榎木淳弥さん,江口拓也さんからのメールコメントを掲載する。

[2024/11/19 13:06]

「V.E.D.A」は“多くの人がエンディングに到達できるソウルライク”を目指す。開発会社CEO Manson Jeong氏に話を聞いた[G-STAR 2024]

「V.E.D.A」は“多くの人がエンディングに到達できるソウルライク”を目指す。開発会社CEO Manson Jeong氏に話を聞いた[G-STAR 2024]

 韓国のゲームショウ「G-STAR 2024」で,Tripearl Gamesが開発中のアクションゲーム「V.E.D.A」について,同社のCEOであるManson Jeong氏に紹介してもらった。2025年にグローバルリリース予定で,「多くの人がエンディングに到達できるソウルライク」を目指しているという。

[2024/11/18 15:25]

[インタビュー]7周年を迎えた「DOAXVV」。記念アップデートの内容や1年を振り返えっての感想などをプロデューサーの作田泰紀氏に聞いた

[インタビュー]7周年を迎えた「DOAXVV」。記念アップデートの内容や1年を振り返えっての感想などをプロデューサーの作田泰紀氏に聞いた

 コーエーテクモゲームスのスポーツバカンスゲーム「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」が,2024年11月15日に7周年を迎えた。プロデューサーの作田泰紀氏に,記念アップデートの内容とこの1年の振り返り,8周年に向けての話を聞いてきたので紹介しよう。

[2024/11/18 10:00]

ラスボスも捕獲できます。モンスター収集RPG「モンギル:STAR DIVE」プロジェクトディレクターにインタビュー[G-STAR 2024]

ラスボスも捕獲できます。モンスター収集RPG「モンギル:STAR DIVE」プロジェクトディレクターにインタビュー[G-STAR 2024]

 G-STAR 2024に出展している,Netmarbleの新作アクションRPG「モンギル:STAR DIVE」関係者にインタビューを実施した。モンスターを捕まえて収集するゲームとなると,“モンスターのあれこれ”が成功の要因を占めそうだが,同社の狙いはどうだろうか。

[2024/11/16 16:30]

「ARC Raiders」は機械生命体だけでなく,ほかのプレイヤーとも戦うPvPvEのシューター。開発陣にそのこだわりを聞いた[G-STAR 2024]

「ARC Raiders」は機械生命体だけでなく,ほかのプレイヤーとも戦うPvPvEのシューター。開発陣にそのこだわりを聞いた[G-STAR 2024]

 Nexonが2025年のリリースを予定している「ARC Raiders」の合同インタビューがG-STAR 2024で行われた。ポストアポカリプス世界で機械生命体やほかのプレイヤーと戦うPvPvEの仕組みが特徴だが,戦闘を回避したり,探索して世界の謎を解き明かしたりと,さまざまなスタイルで楽しめるという。

[2024/11/16 14:12]

「1万時間プレイしても飽きない」を目指すチーム対戦アクション「SUPERVIVE」は,MOBAとバトロワを足した面白さ[G-STAR 2024]

「1万時間プレイしても飽きない」を目指すチーム対戦アクション「SUPERVIVE」は,MOBAとバトロワを足した面白さ[G-STAR 2024]

 G-STAR 2024にて,Nexonは新作PCゲーム「SUPERVIVE」をプレイアブル出展している。「1万時間プレイしても飽きない,毎回新しい楽しさを提供するゲーム」を目指す本作は,MOBAとバトルロイヤルを足したような,見下ろし型のチーム対戦ゲームだ。4人でチームを組んで,40人が参加する戦場で生き残りを目指す。

[2024/11/16 13:40]

[インタビュー]サービス5周年を迎えた「FFBE幻影戦争」。これまでの歩みと未来への展望を,プロデューサー&ディレクターに聞いた

[インタビュー]サービス5周年を迎えた「FFBE幻影戦争」。これまでの歩みと未来への展望を,プロデューサー&ディレクターに聞いた

 サービス開始から5周年を迎えた,スクウェア・エニックスのスマホアプリ「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」の運営インタビューをお届けする。5周年アップデートの新要素には,どんな思いが込められているのか。プロデューサーの広野 啓氏とディレクターの藤田泰正氏に話を聞いた。

[2024/11/15 19:30]

[インタビュー]構想約4年――DMM GAMESとサイバードがタッグを組んで贈る自信作「夢幻楼と眠れぬ蝶」の魅力を開発陣に聞く

[インタビュー]構想約4年――DMM GAMESとサイバードがタッグを組んで贈る自信作「夢幻楼と眠れぬ蝶」の魅力を開発陣に聞く

 DMM GAMES×サイバードが手掛ける最新作「夢幻楼と眠れぬ蝶」が,2024年11月19日にリリースされる。開発を手掛けるDMM GAMESの瀧田 弘氏と,サイバードの塚越氏に,本作の開発経緯や作品の見どころを聞いたのでお届けしよう。

[2024/11/15 17:00]

「ラグナロクオンライン」の新世代を拓く,アクション重視のオープンワールドMMO「Project Abyss(仮題)」を紹介[G-STAR 2024]

「ラグナロクオンライン」の新世代を拓く,アクション重視のオープンワールドMMO「Project Abyss(仮題)」を紹介[G-STAR 2024]

 「G-STAR 2024」に,GRAVITYの新作「Project Abyss(仮題)」が出展されていた。「ラグナロク」シリーズに連なるオープンワールドのアクションRPGとして開発が進められている本作を試遊してきたので,そのプレイフィールをお伝えする。

[2024/11/15 16:53]

「The First Berserker: Khazan」合同インタビュー。ソウルライクではなく,「アラド戦記」のゲーム性を多く継承したハードコアなアクションを目指す[G-STAR 2024]

「The First Berserker: Khazan」合同インタビュー。ソウルライクではなく,「アラド戦記」のゲーム性を多く継承したハードコアなアクションを目指す[G-STAR 2024]

 G-STAR 2024にて,Nexonは「アラド戦記」IPの新作である「The First Berserker: Khazan」をプレイアブル出展している。本作はハードコアな難度のアクションだが,開発陣によると「ソウルライクだとは思っていない」そうで,むしろ「アラド戦記」のゲーム性を多く継承しているという。

[2024/11/15 14:14]

[インタビュー]ライブゲームを手がけてきた開発陣は,初めての売り切りゲーム「Struggle F.O」にどんな思いを込めたのか

[インタビュー]ライブゲームを手がけてきた開発陣は,初めての売り切りゲーム「Struggle F.O」にどんな思いを込めたのか

 本日,Steamで配信された「Struggle F.O」は,さまざまな種族が入り乱れる謎の土地を舞台に,主人公の少女ジョゼットが恐竜や亜人などと共に戦うアクションRPGだ。これまでライブゲームを手がけてきたエスパーダが,なぜ売り切りゲームを作ったのか? 気になるところを聞いてみた。

[2024/11/15 12:00]

「アラド戦記」が今の時代に合ったリッチな3D横スクロールアクションに! 「Project OVERKILL」が初プレイアブル出展[G-STAR 2024]

「アラド戦記」が今の時代に合ったリッチな3D横スクロールアクションに! 「Project OVERKILL」が初プレイアブル出展[G-STAR 2024]

 韓国で2024年11月14日から17日まで開催されているG-STAR 2024にて,Nexonは新作「Project OVERKILL」をプレイアブル出展している。「アラド戦記」IPをベースにした新たな3DアクションRPGは,「今の時代に合わせたリッチなアラド」という印象で,より多くのプレイヤーに届けようとしているようだ。

[2024/11/15 11:30]

新作MMORPG「Ragnarok 3」をプレイ。まさに「ラグナロクオンライン」の正統後継作といった仕上がりだ[G-STAR 2024]

新作MMORPG「Ragnarok 3」をプレイ。まさに「ラグナロクオンライン」の正統後継作といった仕上がりだ[G-STAR 2024]

 G-STAR 2024に,GRAVITYの新作MMORPG「Ragnarok 3」が出展されていた。本作は,「ラグナロクオンライン」の後継作として,PC/モバイル向けに開発中のタイトルだ。敵をクリックして倒していく,昔ながらのMMORPGらしさはそのままに,正統進化を果たしている印象を受けた。

[2024/11/15 11:16]

Unity新CEOのMatthew Bromberg氏単独インタビュー。これからのUnityが目指すものとは

Unity新CEOのMatthew Bromberg氏単独インタビュー。これからのUnityが目指すものとは

 2024年9月に,バルセロナで行われたゲームエンジン「Unity」の開発者向けイベント「Unite 2024」で,Unity Technologiesの新CEOであるMatthew Bromberg氏にインタビューする機会を得た。日本メディアの取材に応じるのは初めてという氏に,今後のUnityをどう導いていく方針なのか聞いてみた。

[2024/11/15 08:00]

[インタビュー]「ケリ姫スイーツ」の12周年を記念して,アニバーサリーイベントの見どころや13周年に向けての展開をメールで聞いた

[インタビュー]「ケリ姫スイーツ」の12周年を記念して,アニバーサリーイベントの見どころや13周年に向けての展開をメールで聞いた

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントのスマホ向けゲーム「ケリ姫スイーツ」が,まもなくリリースから12周年を迎える。これに合わせて実施される12周年イベント,アップデート内容,そして今後の展開について運営チームにメールインタビューを実施した。

[2024/11/14 16:00]

[インタビュー]「Pikmin Bloom」3周年。新プロジェクト「『とっておきの京都』ポストカードウォーク」の魅力をNiantic 村井説人氏と長野 剛氏に聞く

[インタビュー]「Pikmin Bloom」3周年。新プロジェクト「『とっておきの京都』ポストカードウォーク」の魅力をNiantic 村井説人氏と長野 剛氏に聞く

 スマホ向け位置情報ゲーム「Pikmin Bloom」が,2024年11月1日に日本向けのサービス開始から3周年を迎えた。本稿では,「Pikmin Bloom」の魅力や,「『とっておきの京都』ポストカードウォーク」の見どころを聞いたインタビューをお届けしよう。

[2024/11/13 18:00]

[インタビュー]「モンスターハンターアウトランダーズ」は,シリーズを踏襲しつつ独自の狩猟体験を楽しめるタイトルに

[インタビュー]「モンスターハンターアウトランダーズ」は,シリーズを踏襲しつつ独自の狩猟体験を楽しめるタイトルに

 TiMi Studio Groupは本日,カプコンとの共同開発タイトル「モンスターハンターアウトランダーズ」(iOS / Android)を発表した。今回,本作について気になるところを,カプコン側のプロデューサーである砂野元気氏と,TiMi Studio Group側のプロデューサーである黄 冬氏にメールで聞いてみた

[2024/11/13 13:00]

[インタビュー]実はリリースを延期していた!? 「ブレイクマイケース」プロデューサーに聞いた制作の裏話とリアルさへのこだわり

[インタビュー]実はリリースを延期していた!? 「ブレイクマイケース」プロデューサーに聞いた制作の裏話とリアルさへのこだわり

 colyが配信中のアプリ「ブレイクマイケース」が,2024年11月9日にハーフアニバーサリーを迎えた。これを記念して,「ブレマイ」のプロデューサーへのインタビューをお届けする。制作の裏話とリアルさへのこだわり,今後の展望などを聞いた。

[2024/11/12 19:00]

[インタビュー]和田洋一氏,ブロックチェーンゲームの最高傑作はビットコイン自体だと語る。「コインムスメ」アドバイザー就任記念対談

[インタビュー]和田洋一氏,ブロックチェーンゲームの最高傑作はビットコイン自体だと語る。「コインムスメ」アドバイザー就任記念対談

 Eureka Entertainmentは,ブロックチェーンゲーム「コインムスメ」を11月22日にリリースする。これに先駆けて,本作のアドバイザーに元スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏が就任し,Eureka EntertainmentのCEOである辻 拓也氏との対談が行われたので,その模様をお伝えしよう。

[2024/11/12 16:31]

「ソニックウィングス」シリーズが,26年を経てよみがえる。新作「SONIC WINGS REUNION」発表会&ミニインタビューをお届け

「ソニックウィングス」シリーズが,26年を経てよみがえる。新作「SONIC WINGS REUNION」発表会&ミニインタビューをお届け

 サクセスは2024年11月8日に東京都新宿区のEXBAR TOKYO plusにて「ソニックウィングス 新作発表会」を開催した。26年ぶりとなる「ソニックウィングス」の新作「SONIC WINGS REUNION」(ソニックウィングス リユニオン)について,作品の内容や開発の経緯が語られた。

[2024/11/11 18:11]

[インタビュー]注目の新たなバトルコンテンツから「FFXI」クロスオーバーの経緯まで。「FFXIV」パッチ7.1「未知との邂逅(CROSSROADS)」について吉田直樹氏に聞く

[インタビュー]注目の新たなバトルコンテンツから「FFXI」クロスオーバーの経緯まで。「FFXIV」パッチ7.1「未知との邂逅(CROSSROADS)」について吉田直樹氏に聞く

 スクウェア・エニックスが開発・運営しているMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」。2024年11月中旬に予定している,大型アップデート・パッチ7.1「未知との邂逅(CROSSROADS)」について,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を聞いた。

[2024/11/11 17:00]

「野狗子: Slitterhead」でなにより大事にしたことは,アクションゲームとしての面白さ。キーマン3名に聞く,謎多きホラー作品のこれまでの歩み

「野狗子: Slitterhead」でなにより大事にしたことは,アクションゲームとしての面白さ。キーマン3名に聞く,謎多きホラー作品のこれまでの歩み

 Bokeh Game Studioのデビュー作「野狗子: Slitterhead」奇妙な視点で描く街の物語,そして音と人はどう作られたのか。久しぶりのホラー作品を手がけた外山圭一郎氏,音楽/サウンドの山岡 晃氏,キャラクターデザインの吉川達哉氏に,謎多き「野狗子」のこれまでの歩みやゲーム制作の考えなどを聞いた。

[2024/11/07 08:00]

[インタビュー]大好きな“カレ”とついに結婚へ……! 「スタンドマイヒーローズ」10周年に続く長期企画「ブライダルプロジェクト」について聞く

[インタビュー]大好きな“カレ”とついに結婚へ……! 「スタンドマイヒーローズ」10周年に続く長期企画「ブライダルプロジェクト」について聞く

 colyのスマホアプリ「スタンドマイヒーローズ」にて,「結婚」をテーマに展開されるブライダルプロジェクトが,2024年11月にスタートした。「スタマイ」のプロデューサーに,本企画の内容や今後の展開について聞いたのでお届けしよう。

[2024/11/05 20:00]

「Enotria: The Last Song」の開発元にメールインタビュー。“ソウルライク”だが低難度のストーリーモードも楽しめるアクションRPG

「Enotria: The Last Song」の開発元にメールインタビュー。“ソウルライク”だが低難度のストーリーモードも楽しめるアクションRPG

 イタリアの新進気鋭のスタジオ・Jyamma Gamesが開発する“ソウルライク”系のアクションRPG「Enotria: The Last Song」。リリース以降も精力的なアップデートが行われている本作について,開発元のJyamma Gamesでビジネス開発マネージャーを務めるEdoardo Basile氏にメールインタビューを行った。

[2024/11/05 19:49]

Access Accepted第807回:「機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム」の楽曲を手掛けた気鋭のアメリカ人作曲家

Access Accepted第807回:「機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム」の楽曲を手掛けた気鋭のアメリカ人作曲家

 東京ゲームショウ2024にて,ゲーム音楽の作曲家として注目され,「機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム」にも携わったウィルバート・ロジェ2世氏にお話を聞く機会があった。今年だけでも「Helldrivers 2」「Pacific Drive」などさまざまな参加タイトルが発売されている多忙なロジェ氏だが,今回の来日理由は少し意外なものだった。

[2024/11/04 10:00]

[インタビュー]ビーチバレーから恋愛アドベンチャーに。「Venus Vacation PRISM」は「DOAXVV」から6人の女の子が登場

[インタビュー]ビーチバレーから恋愛アドベンチャーに。「Venus Vacation PRISM」は「DOAXVV」から6人の女の子が登場

 コーエーテクモゲームスが2025年3月6日に発売を予定している「Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -」は,PC向けバカンスゲーム「DOAXVV」に登場する女の子たちとの恋愛が楽しめるADVだ。プロデューサーの作田泰紀氏に開発の意図などを聞いてきたので紹介しよう。

[2024/11/01 18:30]

[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。「FANTASIAN Neo Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ

[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。「FANTASIAN Neo Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ

 スクウェア・エニックスが2024年12月5日に発売を予定している「FANTASIAN Neo Dimension」は,Apple Arcade用ソフトとして登場した「FANTASIAN」のディレクターズカット版とも言える作品だ。開発を担当するミストウォーカーの坂口博信氏と,本作のパブリッシングを手掛けるスクウェア・エニックスの吉田直樹氏に話を聞いた。

[2024/11/01 16:00]

[インタビュー]2周年を迎えた「勝利の女神:NIKKE」は,次の1年で何を目指すのか。Level Infiniteの運営プロデューサーに話を聞いた

[インタビュー]2周年を迎えた「勝利の女神:NIKKE」は,次の1年で何を目指すのか。Level Infiniteの運営プロデューサーに話を聞いた

 韓国のSHIFT UPが開発を手がけ,Tencent GamesのゲームブランドであるLevel Infiniteが運営を担当する「勝利の女神:NIKKE」(iOS / Android / PC)が,2024年11月4日に2周年を迎える。運営3年目を目前に,運営チームは何を思うのか。プロデューサーのReed Lu氏に話を聞いた。

[2024/11/01 10:44]

[インタビュー]「ハースストーン」,次期拡張版「暗黒宇宙ドラナイ伝」のコンセプトを開発チームに聞いた。VFXアーティストの仕事についても

[インタビュー]「ハースストーン」,次期拡張版「暗黒宇宙ドラナイ伝」のコンセプトを開発チームに聞いた。VFXアーティストの仕事についても

 Blizzard Entertainmentは,デジタルカードゲーム「ハースストーン」の次期拡張版「暗黒宇宙ドラナイ伝」を2024年11月6日にリリースする。本稿では,ゲームデザイナーのLeonardo Robles Gonzalez氏と,VFXアーティストのLuke Mason氏を対象にしたインタビューの模様をお届けしよう。

[2024/10/31 18:11]

[インタビュー]NCSOFT新作「護縁(ごえん)」で本日実装のリュー・アウラを演じた南條愛乃さんに収録エピソードを聞いた

[インタビュー]NCSOFT新作「護縁(ごえん)」で本日実装のリュー・アウラを演じた南條愛乃さんに収録エピソードを聞いた

 NCSOFTが開発した新作オンラインRPG「護縁」に,本日,PVに登場しながらもゲームには未実装であったキャラクター,リュー・アウラが実装された。このリュー・アウラを演じた声優の南條愛乃さんに,どのような思いで魂を吹き込んだのかを聞いてみた。

[2024/10/30 15:00]

声優 前田誠二さんの事情。大阪生まれ,大阪育ち――幼少期から学生時代の思い出,仕事への姿勢までパーソナルな魅力を深堀り。“推し活”道 第1回

声優 前田誠二さんの事情。大阪生まれ,大阪育ち――幼少期から学生時代の思い出,仕事への姿勢までパーソナルな魅力を深堀り。“推し活”道 第1回

 4Gamer女子部(仮)の新企画「“推し活”道」では,女性向けコンテンツで活躍する人物に注目し,インタビューをとおしてパーソナルな魅力をお伝えします。ゲストは「from ARGONAVIS」の的場航海役で知られる声優の前田誠二さん

[2024/10/30 08:00]

[プレイレポ]映画シリーズらしさだけでなく,開発チームのらしさも見える「インディ・ジョーンズ/大いなる円環」を先行体験

[プレイレポ]映画シリーズらしさだけでなく,開発チームのらしさも見える「インディ・ジョーンズ/大いなる円環」を先行体験

 Bethesda SoftworksとMachineGamesは,アクションADV新作「インディ・ジョーンズ/大いなる円環」のハンズオンを開催し,メディアに向けてデモ版を公開した。随所に映画らしい要素を盛り込まれた本作は,FPSアドベンチャーとしても成熟したゲームプレイが楽しめそうだ。開発陣へのインタビューもお届けする。

[2024/10/29 23:00]

シリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops 6」マルチプレイのキーマンにインタビュー。追い求めたのは「Black Ops」らしさ

シリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops 6」マルチプレイのキーマンにインタビュー。追い求めたのは「Black Ops」らしさ

 Treyarchが開発を担当し,Activisonが2024年10月25日に発売した「Call of Duty: Black Ops 6」は,言わずと知れた世界的FPSタイトル「Call of Duty」シリーズの最新作だ。今回,そんな“CoD”の目玉ともいえるマルチプレイに焦点を当てた,開発者インタビューが行われたので,その内容をお届けしたい。

[2024/10/25 15:17]

東亜プラン40周年に生まれた「SNOW BROS. WONDERLAND」に込められた思いとは。製作のキーマン達に,その目指すところを聞いてみた【PR】

東亜プラン40周年に生まれた「SNOW BROS. WONDERLAND」に込められた思いとは。製作のキーマン達に,その目指すところを聞いてみた【PR】

 元気な雪だるまがモンスターを雪玉にして倒す「スノーブラザーズ」シリーズの最新作「SNOW BROS. WONDERLAND」が2024年11月28日に発売される。1980〜90年代にSTGの雄として知られた東亜プランのIPを現代に甦らせた本作には,いったいどんな思いが込められているのか。キーマン達に話を聞いた。

[2024/10/25 12:00]

半年間プレイしたギルマスが感じた面白さとは?「HIT : The World」0.5th Anniversary 記念!プレイヤーが語るHTWの世界【PR】

半年間プレイしたギルマスが感じた面白さとは?「HIT : The World」0.5th Anniversary 記念!プレイヤーが語るHTWの世界【PR】

 MMORPG「HIT : The World」が10月17日にハーフアニバーサリーを迎えた。そこで今回,「Anica」サーバーでギルドマスターを務める3人のプレイヤーに,座談会形式で半年間のMMO体験について語ってもらった。HITの良さをどのように話してくれるのか……と思っていたら,座談会は思いも寄らない方向に。

[2024/10/23 18:00]

[インタビュー]3つの社長を兼務するペク氏が,スマイルゲートのゲームを強固なものに―――日本のお客さんが「スマイルゲート」という名前を聞いて「あぁあの会社ね」と分かるようなブランドを作りたい

[インタビュー]3つの社長を兼務するペク氏が,スマイルゲートのゲームを強固なものに―――日本のお客さんが「スマイルゲート」という名前を聞いて「あぁあの会社ね」と分かるようなブランドを作りたい

 今年の春に,急に日本だけサービスが中止になったMMORPG「LOST ARK」。あぁスマイルゲートはついに日本から撤退しちゃうのかなと思っていたら全然そんなことはなく,経験豊富な新社長を擁して日本法人が再稼働した。その新社長にちょっとだけ話を聞けたので,ここにお伝えしよう。

[2024/10/23 08:00]

[インタビュー]日本ファルコムの近藤社長が,AI翻訳エンジン「ELLA」を使って訳した「界の軌跡」のセリフをチェック。TGS来場者の回答との答え合わせも【PR】

[インタビュー]日本ファルコムの近藤社長が,AI翻訳エンジン「ELLA」を使って訳した「界の軌跡」のセリフをチェック。TGS来場者の回答との答え合わせも【PR】

 TGS 2024の4Gamer.netブースでは,AI自動翻訳エンジン「ELLA」を使用して,日本ファルコムの「英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-」の無言シーンを題材としたデモと,アンケートを行っていた。今回,日本ファルコムの近藤季洋社長にも同じアンケートに回答してもらい,AI翻訳の可能性などについて話を聞いた。

[2024/10/22 12:00]

「フラガリアメモリーズ」衝撃の発表から早1年。振り返りと生朗読でおくる配信番組「フラガリア情報局SP 1周年記念Party!」レポート

「フラガリアメモリーズ」衝撃の発表から早1年。振り返りと生朗読でおくる配信番組「フラガリア情報局SP 1周年記念Party!」レポート

 サンリオが贈る新世代の本格ファンタジー「フラガリアメモリーズ」が,2024年9月26日に1周年を迎えた。本稿では,1周年を記念して配信された「フラガリア情報局SP 1周年記念Party!」の収録レポートと出演キャストへのインタビューをお届けする。

[2024/10/22 12:00]

[インタビュー]ドイツのゲーマーの91%がその出来に満足した「ダークアンドダーカーモバイル」は,戦闘と脱出の一辺倒ではなく,生活型コンテンツも多数。誰にでも楽しめるものを目指す

[インタビュー]ドイツのゲーマーの91%がその出来に満足した「ダークアンドダーカーモバイル」は,戦闘と脱出の一辺倒ではなく,生活型コンテンツも多数。誰にでも楽しめるものを目指す

 東京ゲームショウの片隅にあった4Gamerブースで,「ダークアンドダーカーモバイル」を遊んでくれた方も,少なからずいると思う。派手な髪色の女の子がわんさか出てくるゲームが全盛のこの時代に,むさ苦しくて汚い冒険者が出てくるこの作品に,ぜひ注目してほしい。

[2024/10/18 12:00]

「あんスタ!!」配信番組「CAFE CINNAMON ニキズキッチン」第21回出演キャストにメールインタビュー。新メニューをプレゼン!

「あんスタ!!」配信番組「CAFE CINNAMON ニキズキッチン」第21回出演キャストにメールインタビュー。新メニューをプレゼン!

 Happy Elementsの「あんさんぶるスターズ!!」の配信番組「CAFE CINNAMON ニキズキッチン」第21回が,YouTubeにて配信中だ。本稿では,山口智広さん,小林大紀さん,照井悠希さん,榊原優希さんへのメールインタビューをお届けしよう。

[2024/10/18 12:00]

「オーバーウォッチ 2」×「僕のヒーローアカデミア」のコラボレーションが10月18日開幕。コラボスキン制作のキーマンにインタビュー

「オーバーウォッチ 2」×「僕のヒーローアカデミア」のコラボレーションが10月18日開幕。コラボスキン制作のキーマンにインタビュー

 「オーバーウォッチ 2」と「僕のヒーローアカデミア」のコラボレーションが,いよいよ開幕する。コラボ開催期間は2024年10月18日から31日(日本時間)まで。今回のコラボスキンの制作を担当したDion Rogers氏に合同オンラインインタビューが行われたので,その内容をお伝えする。

[2024/10/17 21:00]

[インタビュー]「レンタヒーロー Z」は,全世界のあらゆる人が楽しめるゲームを目指す。蟻川とんぼ氏,Hiro師匠,光吉猛修氏が主題歌を提供

[インタビュー]「レンタヒーロー Z」は,全世界のあらゆる人が楽しめるゲームを目指す。蟻川とんぼ氏,Hiro師匠,光吉猛修氏が主題歌を提供

 2024年9月26日,LINE NEXTが2025年にリリース予定のスマホアプリ「レンタヒーロー Z」に関するメディア合同インタビューが行われた。生粋の「セガ派」であるLINE NEXTのハン・ギウン氏の熱意にほだされ,「レンタヒーロー」の制作メンバーである蟻川とんぼ氏Hiro師匠光吉猛修氏も協力している。

[2024/10/17 16:02]

音楽家が作る,音楽家のための音ゲー? 多彩なゲーム&アニメを手がける“AREA35”の由良浩明氏にインタビュー

音楽家が作る,音楽家のための音ゲー? 多彩なゲーム&アニメを手がける“AREA35”の由良浩明氏にインタビュー

 音楽家が作るリズムゲーム「フェリシティーズ・ドア」と,見る人が見れば分かるかもな新作「PROJECT STORMBREW」を発表した“AREA35”(など)の代表取締役である由良浩明氏に,東京ゲームショウ2024の会場でインタビューしてきた。

[2024/10/16 09:00]

[インタビュー]「Phantom Blade Zero」の社長が語る,中国でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら,延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう

[インタビュー]「Phantom Blade Zero」の社長が語る,中国でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら,延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう

 東京ゲームショウがまだ始まらない9月25日の夜,幕張のホテルにS-GAMEの社長がやってきた。「Phantom Blade Zero」を引っさげてやって来たわけだが,中国では「こだわりの開発者」として名高い人物だ。滅多にお目にかかれることはないので,これを機にいろいろ聞いてみよう。

[2024/10/15 08:00]

[インタビュー]好スタートを切った新作MMORPG「スローン・アンド・リバティ」。現在の心境や今後の展開について聞いた

[インタビュー]好スタートを切った新作MMORPG「スローン・アンド・リバティ」。現在の心境や今後の展開について聞いた

 NCSOFTとAmazon Gamesが2024年10月7日にサービスを開始した「スローン・アンド・リバティ」は,3日ほどでプレイヤー数が300万人を突破するなど,好調なスタートを切っている。今回,同作のグローバリゼーションデザインマネージャーを務めるダニエル・ラフエンテ氏にメールインタビューを実施した。

[2024/10/12 12:00]

[インタビュー]「レンタヒーロー Z」での協業について,LINE NEXTのキムCSOとセガの内海社長が語る。セガファンの熱い思いがきっかけ

[インタビュー]「レンタヒーロー Z」での協業について,LINE NEXTのキムCSOとセガの内海社長が語る。セガファンの熱い思いがきっかけ

 2024年9月26日,LINE NEXTが2025年にリリース予定のスマホアプリ「レンタヒーロー Z」に関する合同インタビューが行われた。原作の「レンタヒーロー」は,セガが1991年に発売したメガドライブ用ソフトだ。今回は,LINE NEXT CSOのキム・ウソク氏と,セガ社長の内海州史氏が協業の経緯を語った。

[2024/10/11 18:00]

「ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者」はPS5 ProのPSSR採用で美しいグラフィックスを実現。Lead Project Producerの合同インタビューを掲載

「ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者」はPS5 ProのPSSR採用で美しいグラフィックスを実現。Lead Project Producerの合同インタビューを掲載

 TGS 2024で,BioWareのアクションRPG最新作「ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者」のLead Project ProducerであるScylla Costa氏の合同インタビューが実施された。Frostbite Engine最新版で描かれるファンタジー世界の美しい風景や,新たに開発されたコンバットシステム,ストーリーが気になる作品だ。

[2024/10/11 18:00]

「World of Tanks」「World of Warships」のアジア地域ディレクターインタビュー。コロナ禍を乗り越え日本でも活発に展開していく

「World of Tanks」「World of Warships」のアジア地域ディレクターインタビュー。コロナ禍を乗り越え日本でも活発に展開していく

 「World of Tanks」「World of Warships」などを手掛けるWargaming.netだが,近年では日本のアニメやゲームなどのコラボも多く展開している。アジア地域でRegional Franchise Director,を務めるEric Shin氏にインタビューを実施,日本での展開やコラボについてなどを聞いてきた。

 

[2024/10/10 12:00]

[インタビュー]ペルソナらしさはそのままに新たなステージへ。アトラスとセガのキーパーソンが語る「ペルソナ5:The Phantom X」

[インタビュー]ペルソナらしさはそのままに新たなステージへ。アトラスとセガのキーパーソンが語る「ペルソナ5:The Phantom X」

 TGS 2024にて,「ペルソナ5:The Phantom X」アトラスセガのキーパーソン5名にインタビューを行った。アトラス,セガ,中国のPerfect Worldの3社が共同で手掛けるペルソナシリーズの新作は,どのような考えで開発・運営されるのだろうか。詳しく話を聞いてきた。

[2024/10/09 12:00]

[インタビュー]私が決めるのはゲームの根幹部分の“フレームワーク”で,中身はプロデューサー達が頑張ります―――開発費100億円でも,ユーザーテストが一番信頼できると語るNEXON Games

[インタビュー]私が決めるのはゲームの根幹部分の“フレームワーク”で,中身はプロデューサー達が頑張ります―――開発費100億円でも,ユーザーテストが一番信頼できると語るNEXON Games

 韓国を代表するゲーム開発会社であるNEXON Gamesの代表であるパク・ヨンヒョン氏は,「The First Descendant」をローンチして,ようやく肩の荷が1つおりたようで,こっそり東京ゲームショウを訪れていた。重要な会議の1時間前を無理矢理もらって,昨年11月のG-STARで(聞きたかったけど)聞けなかった話を聞いてみよう。

[2024/10/09 09:00]

急成長する「Roblox」のキーマンに聞く,日本市場の現状と展望。多くのクリエイターを招いて開催された「Robloxフォーラム in 東京」レポート

急成長する「Roblox」のキーマンに聞く,日本市場の現状と展望。多くのクリエイターを招いて開催された「Robloxフォーラム in 東京」レポート

 2024年9月25日,オンラインゲームプラットフォーム「Roblox」のオフラインイベント「Robloxフォーラム in 東京」が,Shibuya Sakura Stage 4Fのイベントスペースで開催された。本稿では同イベントで行われた基調講演の概要と,RobloxのVice President,Matt Curtis氏のインタビューをお届けする。

[2024/10/08 11:00]

[インタビュー]「NIKKE」「幻塔」のLevel Infiniteは,現状と今後をどう見ているのか? 日本のパブリッシング責任者に聞く

[インタビュー]「NIKKE」「幻塔」のLevel Infiniteは,現状と今後をどう見ているのか? 日本のパブリッシング責任者に聞く

 「勝利の女神:NIKKE」「Tower of Fantasy(幻塔)」などをリリースし,日本のゲーマーにもその名前が定着した感があるLevel Infiniteは,現状と今後をどう見ているのだろうか。日本のパブリッシング責任者を務める徐 田甜氏に聞いた。

[2024/10/08 08:00]

[インタビュー]プリメのファンアートを描いてたら,赤井孝美氏に刺さった。「プリンセスメーカー Children of Revelation」

[インタビュー]プリメのファンアートを描いてたら,赤井孝美氏に刺さった。「プリンセスメーカー Children of Revelation」

 D-ZARDが,育成シミュレーションゲーム「プリンセスメーカー Children of Revelation」を,東京ゲームショウ2024に出展していた。韓国のゲームスタジオがなぜプリメを? しかもプリメQのカレンで? 会場で尋ねてみることに。

[2024/10/07 12:42]

「Dune: Awakening」プロデューサーにインタビュー。「デューン 砂の惑星」をベースにしたMMORPGは,2025年初頭のローンチを目指して開発中[TGS2024]

「Dune: Awakening」プロデューサーにインタビュー。「デューン 砂の惑星」をベースにしたMMORPGは,2025年初頭のローンチを目指して開発中[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024のLevel Infiniteのブースに出展されていた「Dune: Awakening」は,「デューン 砂の惑星」をベースとしたサバイバルMMORPGだ。2025年初頭のローンチを目指し,FuncomとNUKKLEARが共同で開発を進めている。そんな本作について,プロデューサーのNils Ryborg氏に話を聞いた。

[2024/10/04 16:00]

「勝利の女神:NIKKE」のキム・ヒョンテ氏とユ・ヒョンソク氏にインタビュー。2周年は昨年以上の規模に。「Stellar Blade」とのコラボも準備中[TGS2024]

「勝利の女神:NIKKE」のキム・ヒョンテ氏とユ・ヒョンソク氏にインタビュー。2周年は昨年以上の規模に。「Stellar Blade」とのコラボも準備中[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024にて,「勝利の女神:NIKKE」のキャラクターデザインを手がけるキム・ヒョンテ氏と,ディレクターのユ・ヒョンソク氏にインタビューする機会を得た。11月に2周年を迎える本作だが,2周年イベントはこれまでよりも大規模になるようだ。「Stellar Blade」とのコラボも予定しているという。

[2024/10/04 12:33]

島津義弘のCVは武内駿輔さん。鹿児島県が作った「うたた往時のなつかしや」は,地域愛に溢れた完全無料の乙女ゲームだった[TGS2024]

島津義弘のCVは武内駿輔さん。鹿児島県が作った「うたた往時のなつかしや」は,地域愛に溢れた完全無料の乙女ゲームだった[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024の鹿児島県のブースで,2024年2月26日にリリースされたスマホアプリ「うたた往時のなつかしや」が出展されていた。鹿児島地域の振興を目的に開発された本作の魅力を聞いてきたので,本稿にてお届けしよう。

[2024/10/04 12:00]

世界各地に拠点を置く,縁の下の力持ちに。開発会社Virtuosに聞く,移植タイトル開発と今後の展望[TGS2024]

世界各地に拠点を置く,縁の下の力持ちに。開発会社Virtuosに聞く,移植タイトル開発と今後の展望[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024で,ゲーム開発会社Virtuosのフィリップ・アングレー氏と中川 亮氏にインタビューする機会を得た。Virtuosが得意とする移植タイトルの開発作業や,2023年に開設した日本スタジオなどについて語ってもらったので,読み進めてほしい。

[2024/10/04 08:00]

良いIPを生み出すには,点の一つ,水の一滴の積み重ねが必要――アニメ調TPS「Strinova」の会社の社長が目指すものは,世界に通用するIPを作りあげること[TGS2024]

良いIPを生み出すには,点の一つ,水の一滴の積み重ねが必要――アニメ調TPS「Strinova」の会社の社長が目指すものは,世界に通用するIPを作りあげること[TGS2024]

 東京ゲームショウで人気を博していた,5vs5のアニメ調TPS「Strinova」については,先んじてプロデューサーのインタビューを掲載したところだが,あのインタビューには続きがあって,その後社長にも話を聞いている。単なるアニメ調のシューティングゲームというだけでなく,「IP」を作ることを目指して作っているという社長の思想を,少しだけ聞いてみよう。

[2024/10/03 12:00]

「Path of Exile2」ジョナサン・ロジャース氏インタビュー。日本語ローカライズやサポートについてアレコレ聞いてみた[TGS2024]

「Path of Exile2」ジョナサン・ロジャース氏インタビュー。日本語ローカライズやサポートについてアレコレ聞いてみた[TGS2024]

 Grinding Gear Gamesが開発中のハック&スラッシュアクションRPG「Path of Exile2」が,東京ゲームショウ2024のLevel Infiniteブースにプレイアブル出展されている。本稿では,TGS会場で実施したディレクターのジョナサン・ロジャース氏へのインタビューをお届けしよう。

[2024/10/03 11:42]

eスポーツの選手は“製品”ではなく,一人の人間であり大切な仲間なのです―――アジア初の国際eスポーツ大会が発足。名誉会長であるサウジのファイサル王子が理念を語る[TGS2024]

eスポーツの選手は“製品”ではなく,一人の人間であり大切な仲間なのです―――アジア初の国際eスポーツ大会が発足。名誉会長であるサウジのファイサル王子が理念を語る[TGS2024]

 業界の端っこにいる我々としても,「おお久々に盛り上がった感があるな」と思った東京ゲームショウ2024だが,今年はなにやら中東関係のブースが目立つ。ということはもしかして……と思っていたら,案の定いらっしゃっていたのが,サウジアラビアのフェサール王子だ。今回は公式訪問なので10分しか時間がなかったが,新しいアジア選手権について聞いてみよう。

[2024/10/02 12:00]

キャラクターがペラペラになるTPS「Strinova」の開発者インタビューをお届け。ヒーローシューターと日本アニメは,勇気・協力・情熱のキーワードでつながる[TGS2024]

キャラクターがペラペラになるTPS「Strinova」の開発者インタビューをお届け。ヒーローシューターと日本アニメは,勇気・協力・情熱のキーワードでつながる[TGS2024]

 iDreamSkyのTPS「Strinova」は,アニメ調のキャラクターたちが活躍する対戦型TPSだ。TGS 2024のブースには,多くのプレイヤーが集まり,βテスト段階とは思えない盛り上がりを見せている。そんな本作について,共同創設者兼CEOのMichael Chen氏と,プロデューサーであるALAN氏に話を聞いた。

[2024/10/01 20:04]

手描きアートによる美しいメトロイドヴァニアADV「The Eternal Life of Goldman」についてプロデューサーに聞いた[TGS2024]

手描きアートによる美しいメトロイドヴァニアADV「The Eternal Life of Goldman」についてプロデューサーに聞いた[TGS2024]

 東京ゲームゲームショウ2024のTHQ Nordicブースにおいて,2Dプラットフォーマー「The Eternal Life of Goldman」のプレイアブルデモが出展されていた。古代の伝説やおとぎ話,寓話などにインスピレーションを受けたという本作について,プロデューサーにインタビューを行ったのでお届けしよう。

[2024/10/01 17:50]

[インタビュー]プレイヤーに何か悪いことを言われても,もう大丈夫。「大きな家族の中での出来事」として受け止められるようになりました―――5周年を迎えた「Sky 星を紡ぐ子どもたち」は,まだまだ進化していく

[インタビュー]プレイヤーに何か悪いことを言われても,もう大丈夫。「大きな家族の中での出来事」として受け止められるようになりました―――5周年を迎えた「Sky 星を紡ぐ子どもたち」は,まだまだ進化していく

 先日,「Sky 星を紡ぐ子どもたち」の5周年記念イベントが新宿で行われた。2日間しかないリアルイベントで,Skyの熱心なプレイヤー達が集う忘れられない日となったが,その合間を縫って,クリエイティブ・ディレクターのJenova Chen(ジェノバ・チェン)氏にほんの少し時間をもらうことができた。その模様をお伝えしよう。

[2024/10/01 12:00]

「アイアンサーガVS」&「レゾナンス:無限号列車」インタビュー。開発のGAMEDUCHYはどっちにも“ガチの好き”がこもってる[TGS2024]

「アイアンサーガVS」&「レゾナンス:無限号列車」インタビュー。開発のGAMEDUCHYはどっちにも“ガチの好き”がこもってる[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024で,ロボット対戦格闘ゲーム「アイアンサーガVS」と,鉄道シミュレーションRPG「レゾナンス:無限号列車」を出展していた,開発会社のGAMEDUCHYにインタビューした。いずれも“ガチの好き”がこもっている。

[2024/10/01 08:00]

「Sonic Rumble」合同インタビュー。バトルロイヤルというソニックシリーズの新たな試みについて詳しく聞いた[TGS2024]

「Sonic Rumble」合同インタビュー。バトルロイヤルというソニックシリーズの新たな試みについて詳しく聞いた[TGS2024]

 セガは,東京ゲームショウ2024に「Sonic Rumble」を出展していた。本作は,ソニックシリーズ初のバトルロイヤルスタイルのマルチプレイアクションだ。本稿では,開発陣の意気込みやゲームの仕様などについて聞いた合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2024/09/30 19:53]

「ソニック × シャドウ ジェネレーションズ」インタビュー。映画とのリンクも実現した“シャドウの年”のTGS会場で意気込みを聞いた[TGS2024]

「ソニック × シャドウ ジェネレーションズ」インタビュー。映画とのリンクも実現した“シャドウの年”のTGS会場で意気込みを聞いた[TGS2024]

 シャドウの巨大なバルーンが目を引いたTGS 2024のセガブース。目玉タイトルはもちろん「ソニック×シャドウジェネレーションズ」だが,2024年10月25日の発売が迫った今,開発陣はどんな面持ちなのか。展示のコンセプトから年末公開の映画の話まで,会場で話を聞いてみた。

[2024/09/29 21:01]

ブロックチェーン「Polygon」が東京ゲームショウに初出展! お洒落なブースでイチオシのタイトルを聞いてきた[TGS2024]

ブロックチェーン「Polygon」が東京ゲームショウに初出展! お洒落なブースでイチオシのタイトルを聞いてきた[TGS2024]

 Polygon Labsは,ブロックチェーン「Polygon」のブースをTGS 2024に出展していた。空間を贅沢に使ったブースは,レトロで,くつろげる雰囲気となっており,TGSの雑踏の中で異彩を放つ。今回は,Head of APACのビール依子氏と,Head of Gaming and NFTのGreg Labuz氏に出展の経緯も聞いてきた。

[2024/09/29 20:51]

美しい折り紙の世界を旅するアクション「Hirogami」試遊レポ&ミニインタビュー。「エースコンバット」を生んだ加藤氏が自身の原点に立ち返る[TGS2024]

美しい折り紙の世界を旅するアクション「Hirogami」試遊レポ&ミニインタビュー。「エースコンバット」を生んだ加藤氏が自身の原点に立ち返る[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024の架け橋ゲームズブースに,折り紙の世界を舞台としたアクションゲーム「Hirogami」がプレイアブル出展されている。本稿では,試遊レポートとともに,本作でプロデューサーを務める加藤正規氏へのミニインタビューをお届けしよう。

[2024/09/29 20:03]

「フロントミッション」を思わせるSLG「Kriegsfront Tactics」の世界設定について,制作者に聞いてみた[TGS2024]

「フロントミッション」を思わせるSLG「Kriegsfront Tactics」の世界設定について,制作者に聞いてみた[TGS2024]

 「Coffee Talk」で知られるインドネシアのToge Productionsが制作中のSLG「Kriegsfront Tactics」は,フロントミッションを連想させるロボットゲームとして注目されている。本作の世界設定について,制作者に直接インタビューできたのでレポートしたい。

[2024/09/29 18:04]

「Tokyo Stories」は,夜の渋谷という街のカルチャーをベースに人の記憶の物語を描く。開発キーマンにインタビュー[TGS2024]

「Tokyo Stories」は,夜の渋谷という街のカルチャーをベースに人の記憶の物語を描く。開発キーマンにインタビュー[TGS2024]

 「東京ゲームショウ2024」のインディーゲームコーナーで,ドリコムが開発中のピクセルアートADV「Tokyo Stories」を,開発キーマンの池田佑基氏寺島誠一氏に話を聞きながら体験できた。消えゆく東京を舞台に人の記憶に関わる物語を描く本作のベースにあるのは,夜の渋谷という街のカルチャー? その辺りを詳しく聞いてきた。

[2024/09/29 14:23]

新たな動きが見え始めた「BREAKERS : UNLOCK THE WORLD」。期待のアニメーションRPGのキーパーソン3人に聞く[TGS2024]

新たな動きが見え始めた「BREAKERS : UNLOCK THE WORLD」。期待のアニメーションRPGのキーパーソン3人に聞く[TGS2024]

 VIC GAME STUDIOSは東京ゲームショウ2024に,同社が開発するアクションRPG「BREAKERS : UNLOCK THE WORLD」をプレイアブル出展した。発表から約1年が経過し,新たな動きが見え始めた本作の開発陣に話を聞いた。

[2024/09/29 10:14]

11月中の正式リリースが決定した戦国村作りシム「Sengoku Dynasty」の開発者インタビュー。2025年にはコンシューマ機版もリリース[TGS2024]

11月中の正式リリースが決定した戦国村作りシム「Sengoku Dynasty」の開発者インタビュー。2025年にはコンシューマ機版もリリース[TGS2024]

 戦国時代の日本を舞台にした村作りシミュレーション「Sengoku Dynasty」が,2024年11月中に正式リリースされることが発表となった。同作のプロデューサーを務めるSuperkamiのヤクブ・ジギエルスキー氏に東京ゲームショウ2024の会場で話を聞いた。

[2024/09/29 01:17]

世代の架け橋となり,そして誰もが楽しくなれるゲームを。「アストロボット」に込められた思いをディレクターに聞いてきた[TGS2024]

世代の架け橋となり,そして誰もが楽しくなれるゲームを。「アストロボット」に込められた思いをディレクターに聞いてきた[TGS2024]

 PS5の機能を生かした新しい遊びやゲーム愛にあふれたアクションステージ,そしてPSの有名キャラ(の姿のボット)の共演などで話題となった「アストロボット」。そんな本作を手がけたTeam ASOBIのニコラ・ドゥセ氏に,アソビにあふれたアストロボットにはどんな想いが込められているのかを聞いてきた。

[2024/09/28 22:43]

復活したイャンクックはこれまでとは違ったかたちで登場? 「モンスターハンターワイルズ」の開発陣に気になる質問をぶつけてきた[TGS2024]

復活したイャンクックはこれまでとは違ったかたちで登場? 「モンスターハンターワイルズ」の開発陣に気になる質問をぶつけてきた[TGS2024]

千葉県・幕張メッセで開催している東京ゲームショウ2024にて,「モンスターハンターワイルズ」の開発者である,辻本氏藤岡氏徳田氏に合同インタビューをする機会を得た。久しぶりの復活となった“イャンクック”についてや,新しい攻撃アクションのコンセプト,今作からの変更点など気にある質問をぶつけてきた。

[2024/09/28 21:27]

「ドルフロ2」羽中氏インタビュー。道具的存在でしかなかった戦術人形たちが,身分を変え,生まれ変わったことの表現[TGS2024]

「ドルフロ2」羽中氏インタビュー。道具的存在でしかなかった戦術人形たちが,身分を変え,生まれ変わったことの表現[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024で,新作「ドールズフロントライン2:エクシリウム」の開発元である,中国・上海散爆(サンボーン)の羽中(ウチュウ)氏にインタビューを行った。2024年内の配信に先駆けて,気になったことを尋ねてみたので,その模様をお届けする。

[2024/09/28 20:41]

「Go! Go! マフィン!」プロデューサーにインタビュー。しゃべる猫“マフィン”が可愛い,癒しの放置系RPGの魅力を聞いた[TGS2024]

「Go! Go! マフィン!」プロデューサーにインタビュー。しゃべる猫“マフィン”が可愛い,癒しの放置系RPGの魅力を聞いた[TGS2024]

 東京ゲームショウ2024のXDブースに,スマートフォンアプリ「Go! Go! マフィン!」が出展されている。国内でのリリースに向けて事前登録が行われている本作だが,同出展に合わせてプロデューサーの龔天駿氏にメールインタビューを行ったので,その内容を紹介する。

[2024/09/28 17:44]

ベテラン開発者たちの新スタジオによるデビュー作に須田剛一氏が参戦!? 「Eternal Strands」の巨人と装備のコラボデザインを制作中![TGS2024]

ベテラン開発者たちの新スタジオによるデビュー作に須田剛一氏が参戦!? 「Eternal Strands」の巨人と装備のコラボデザインを制作中![TGS2024]

 ベテラン開発者を中心に設立されたゲームスタジオYellow Brick Gamesのデビュー作「Eternal Strands」に,GhMの須田剛一氏が参戦!? 友人であるJeff Skalski氏の声掛けで,敵として登場する巨人と,プレイヤーの装備のデザインをするという話だが……。

[2024/09/28 17:29]

Discordのシニア・バイスプレジデントにインタビュー。ユーザーの90%がゲーマーというコミュニケーションツールがもたらした影響と今後の展望[TGS2024]

Discordのシニア・バイスプレジデントにインタビュー。ユーザーの90%がゲーマーというコミュニケーションツールがもたらした影響と今後の展望[TGS2024]

 TGS 2024に2年ぶりの出展となったDiscordだが,ゲームやゲーマーを取り巻く環境にもたらした影響や,今後の展望などについて,Discord シニア・バイスプレジデントのケリー・リャン氏にメディア合同インタビューをする機会を得たので,その模様をお届けする。

[2024/09/28 16:55]

日本好きが溢れて止まない。「Warframe」のクリエイティブ・ディレクターとコミュニティ・ディレクターへのインタビューをお届け[TGS2024]

日本好きが溢れて止まない。「Warframe」のクリエイティブ・ディレクターとコミュニティ・ディレクターへのインタビューをお届け[TGS2024]

 東京ゲームショウに初めてブース出展したオンラインアクションRPG「Warframe」。今回,クリエイティブ・ディレクターであるレベッカ・フォード氏と,コミュニティ・ディレクターであるメーガン・エベレット氏に新アップデートについてや,東京ゲームショウに出展した理由,日本のプレイヤーへの印象を聞いてみた。

[2024/09/28 12:06]

「餓狼伝説 City of the Wolves」開発者インタビュー。ファンの声に耳を傾けながらも,“餓狼”は現代向けに再構築された新たなステージへ[TGS2024]

「餓狼伝説 City of the Wolves」開発者インタビュー。ファンの声に耳を傾けながらも,“餓狼”は現代向けに再構築された新たなステージへ[TGS2024]

 2024年9月26日にスタートした東京ゲームショウ2024の会場から,SNKブースでプレイアブル出展されている「餓狼伝説 City of the Wolves」のインタビューをお届けする。答えてくれたのは,同作のプロデューサー小田泰之氏と,開発コアスタッフのジョシュア・ウェザーフォード氏カンパナ・ジョナサン氏だ。

[2024/09/28 08:45]

「ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄」シナリオ担当の城花健人氏にインタビュー。“かわいい男の子”が登場する理由も判明!?[TGS2024]

「ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄」シナリオ担当の城花健人氏にインタビュー。“かわいい男の子”が登場する理由も判明!?[TGS2024]

 20年ぶりのシリーズ完全新作となる「ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄」だが,2024年9月26日にはメディア向け発表会も行われた。本稿では,発表会のあとに行われた,シナリオ担当者・開発者である城花健人氏へのインタビューをお届けする。

[2024/09/27 21:10]

「真・三國無双 ORIGINS」TGS 2024出展版プレイレポート&インタビュー。己と味方の力で,無数の兵士がひしめく戦場を駆け抜けろ[TGS2024]

「真・三國無双 ORIGINS」TGS 2024出展版プレイレポート&インタビュー。己と味方の力で,無数の兵士がひしめく戦場を駆け抜けろ[TGS2024]

 2024年9月26日〜9月29日に千葉・幕張メッセで開催中の「東京ゲームショウ2024」のコーエーテクモゲームスブースに,「真・三國無双 ORIGINS」がプレイアブル出展されている。TGS出展バージョンを先行プレイしたので,開発者のインタビューと共にプレイレポートをお届けしよう。

[2024/09/27 18:00]

男色ディーノが「三國志8 REMAKE」のキーマンたちにインタビュー。TGS会場で気になるポイントを聞いてみた[TGS2024]

男色ディーノが「三國志8 REMAKE」のキーマンたちにインタビュー。TGS会場で気になるポイントを聞いてみた[TGS2024]

 コーエーテクモゲームスは,「三國志8 REMAKE」を2024年10月24日に発売する。今回は,公式番組にいわゆる“ガチ勢”として出演してきた男色ディーノ選手が東京ゲームショウ2024の会場で,越後谷和弘氏,石川久嗣氏,佐野 新氏の3名にインタビューを実施した。

[2024/09/27 13:27]

どうして真島が「海賊」に? 「龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii」について,龍が如くスタジオ代表/制作総指揮・横山昌義氏ら3人に聞いてみた[TGS2024]

どうして真島が「海賊」に? 「龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii」について,龍が如くスタジオ代表/制作総指揮・横山昌義氏ら3人に聞いてみた[TGS2024]

 情報が増えるにつれて,かえって謎めいて感じられる「龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii」。龍が如くスタジオ代表/制作総指揮・横山昌義氏,「龍が如く8外伝」チーフプロデューサー・阪本寛之氏,「龍が如く8外伝」プロデューサー・堀井亮祐氏に実際はどんなゲームになるのか聞いてみた。

[2024/09/27 12:03]

「Kingdom Come: Deliverance II」ではプレイヤーの選択がゲームに大きな影響を与える。インタビュー&試遊レポート[TGS2024]

「Kingdom Come: Deliverance II」ではプレイヤーの選択がゲームに大きな影響を与える。インタビュー&試遊レポート[TGS2024]

 現在開催中の東京ゲームショウ2024にて,Warhorse Studiosが開発中の「Kingdom Come: Deliverance II」PLAIONブースでチェックしてきた。さらに4Gamerではお馴染みのトビアス・ストルス=ズウィリング氏と,日本人コンセプトアーティストの川谷久海氏に話しを聞いてきた。

[2024/09/27 08:10]

SONYグループのブロックチェーン「Soneium」のレイヤー3として,YGG Japanが「YAIBA」を開発中。発表会の模様をレポート[TGS2024]

SONYグループのブロックチェーン「Soneium」のレイヤー3として,YGG Japanが「YAIBA」を開発中。発表会の模様をレポート[TGS2024]

 TGS 2024の初日,SONYグループのブロックチェーン「Soneium」のレイヤー3として,YGG Japanが開発中の「YAIBA」の発表会が行われた。Shake Entertainmentの取締役である原島和音氏による発表の内容や,同社の代表取締役である椎野真光氏へのミニインタビューの内容をお伝えしよう。

[2024/09/27 00:05]

「The First Berserker: Khazan」開発者インタビュー。「アラド戦記」の魅力を骨太に落とし込んだゲームデザインの裏側を語る[TGS2024]

「The First Berserker: Khazan」開発者インタビュー。「アラド戦記」の魅力を骨太に落とし込んだゲームデザインの裏側を語る[TGS2024]

 ネクソンから2025年に発売が予定されている「The First Berserker: Khazan」は,MMORPG「アラド戦記」を原作とするアクションRPGだ。現在開催中の東京ゲームショウ 2024で本作の開発者にインタビューする機会を得たので,その内容をお届けしたい。

[2024/09/27 00:00]

「Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast」から見えてきた,日本およびアジア地域でのXboxプラットフォームの今後[TGS2024]

「Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast」から見えてきた,日本およびアジア地域でのXboxプラットフォームの今後[TGS2024]

 本日配信のTGS 2024公式番組「Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast」では,XboxプラットフォームやPC向けの新作ゲームの最新情報が明らかになった。事前に日本マイクロソフトにて,パブリッシャとの関係強化や日本発タイトルの海外展開などを牽引する加藤芽奈氏に話を聞く機会があった。

[2024/09/26 19:54]

親子3世代で楽しめる「ニンテンドーミュージアム」を先行体験。宮本 茂氏へのグループインタビューも掲載

親子3世代で楽しめる「ニンテンドーミュージアム」を先行体験。宮本 茂氏へのグループインタビューも掲載

 任天堂の歴史が詰め込まれた施設「ニンテンドーミュージアム」が2024年10月2日オープンする。それを前にミュージアムを先行体験できたので,その模様を写真と共にお届けしよう。また,任天堂 代表取締役フェローである宮本 茂氏のグループインタビューも行われたので,そちらも掲載したい。

[2024/09/26 14:40]

[インタビュー]夢色カンパニーの脚本家たちの愛が形となったアーカイブアプリ「夢色キャスト TAKE A CURTAIN CALL」。開発の裏側を聞く

[インタビュー]夢色カンパニーの脚本家たちの愛が形となったアーカイブアプリ「夢色キャスト TAKE A CURTAIN CALL」。開発の裏側を聞く

 スマホ向けミュージカルリズムゲーム「夢色キャスト」の一部機能がオフラインで遊べる「夢色キャスト TAKE A CURTAIN CALL」が,2024年9月29日にリリースされます。技術的な困難を伴いながらも,オリジナル版の魅力をそのまま再現することにこだわった制作秘話をたっぷりとお届けする。

[2024/09/25 18:00]

[インタビュー]TGSで国内初の試遊機会! 新作RPG「イザリア: Reスタート」のプロデューサーに聞く

[インタビュー]TGSで国内初の試遊機会! 新作RPG「イザリア: Reスタート」のプロデューサーに聞く

 東京ゲームショウ2024で国内初の試遊機会が設けられる新作RPG「イザリア: Reスタート」。まだ詳細が明かされていない部分も多い本作について,気になるところをプロデューサーであるジャック・シュウ氏にメールで聞いた。

[2024/09/25 12:00]

[インタビュー]「界の軌跡」の世界観を,AI翻訳エンジン「ELLA」はどう解釈するのか? TGS会場の4GamerブースやWeb上でその実力をチェック&アンケートに回答しよう【PR】

[インタビュー]「界の軌跡」の世界観を,AI翻訳エンジン「ELLA」はどう解釈するのか? TGS会場の4GamerブースやWeb上でその実力をチェック&アンケートに回答しよう【PR】

 TGS 2024の4Gamer.netブースに,デジタルハーツとロゼッタが共同開発したゲーム特化型AI翻訳エンジン,「ELLA」の特設コーナーが登場する。日本ファルコムの「英雄伝説 界の軌跡」の無言シーンに当てはめた本企画独自のセリフを翻訳した結果を紹介し,どれが一番「それっぽい」と感じられるものになっているのかを,来場者および読者に回答してもらう企画を実施する。

[2024/09/25 12:00]

三島平八が帰ってきた「鉄拳8」の最新バージョンを先行プレイ。新たなストーリーの追加など,シリーズ30周年を記念した充実の内容に

三島平八が帰ってきた「鉄拳8」の最新バージョンを先行プレイ。新たなストーリーの追加など,シリーズ30周年を記念した充実の内容に

 バンダイナムコエンターテインメントは「鉄拳8」Ver.1.08アップデートを2024年10月1日に実装する。本稿ではバージョンアップ時に無料で追加される新ストーリーモード,“Unforgotten Echoes”や,DLCとして復活を果たした,三島平八のキャラクター性能,開発陣への合同インタビューをお届けする。

[2024/09/25 00:00]

「プロ野球スピリッツ2024-2025」先行体験レポート。 新ゲームエンジンの採用で表現可能になったリアリティ,多彩なゲームモードの魅力を紹介

「プロ野球スピリッツ2024-2025」先行体験レポート。 新ゲームエンジンの採用で表現可能になったリアリティ,多彩なゲームモードの魅力を紹介

 2024年10月17日に発売を控えている,KONAMIの野球ゲーム最新作「プロ野球スピリッツ2024-2025」。本稿では発売に先がけて行われたメディア向けの先行体験会で判明した情報と,開発スタッフへの合同インタビューの模様をお伝えする。

[2024/09/24 12:00]

制作者と作家陣が歌い,ボーカリストが演奏する前代未聞のイベント「バンドやろうぜ! Dream Match Cover GIG 2024 Ragna-Rock」レポート

制作者と作家陣が歌い,ボーカリストが演奏する前代未聞のイベント「バンドやろうぜ! Dream Match Cover GIG 2024 Ragna-Rock」レポート

 2024年8月23日,東京・渋谷のSpotify O-EASTにて,「バンドやろうぜ! Dream Match Cover GIG 2024 Ragna-Rock」が開催された。本稿ではイベントの模様に加え,終演後に行った全出演キャストへのインタビューをお届けする。

[2024/09/20 18:00]

[プレイレポ]「ドラゴンボール Sparking! ZERO」のエピソードバトルとカスタムバトルを先行体験。総勢182キャラクターによるさまざまな対戦を楽しめた

[プレイレポ]「ドラゴンボール Sparking! ZERO」のエピソードバトルとカスタムバトルを先行体験。総勢182キャラクターによるさまざまな対戦を楽しめた

 バンダイナムコエンターテインメントは,2024年10月10日に「ドラゴンボール Sparking! ZERO」を発売する。今回,発売が約1か月と迫った中で,メディア向けの先行体験会が行われた。本稿では,体験会でプレイできたふたつのゲームモードの情報と,プロデューサーへの合同インタビューの模様をお届けする。

[2024/09/19 23:00]

[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator 2024」はサードパーティやMOD開発者と共に巨大なエコシステムを構築。ヨーグ・ニューマン氏に話を聞いた

[インタビュー]「Microsoft Flight Simulator 2024」はサードパーティやMOD開発者と共に巨大なエコシステムを構築。ヨーグ・ニューマン氏に話を聞いた

 Xbox Game Studiosがメディアイベントを開催し,フライトシム最新作「Microsoft Flight Simulator 2024」の詳細をアナウンスした。精密化やシミュレーションがさらに進んだ本作だが,スタンドアローンとしてリリースされる理由や,ライブサービスについて,ヨーグ・ニューマン氏に話を聞いてきた。

[2024/09/19 22:00]

[インタビュー]体験版は本日配信!「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」プロデューサーの田付信一氏が語るリメイク版の方向性

[インタビュー]体験版は本日配信!「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」プロデューサーの田付信一氏が語るリメイク版の方向性

 スクウェア・エニックスが2024年10月24日に発売を予定している「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」は,1993年にリリースされた「ロマンシング サガ2」のフルリメイク作品だ。本日,無料体験版の配信が始まった本作について,プロデューサーである田付信一氏に話を聞いた。

[2024/09/19 18:00]

インタビュー記事検索へ

スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月20日〜11月21日