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    GTMF 2019

    このページの最終更新日:2019/07/25 00:00

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    [GTMF]スマホアプリがクラッシュすると,継続率は10%もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは

    [GTMF]スマホアプリがクラッシュすると,継続率は10%もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは

    [GamesIndustry.biz]GTMF 2019で行われたSmartBeatによる講演を紹介しよう。SmartBeatはアプリの状態を監視し,クラッシュ発生時に情報を送信するというツールだ。クラッシュ発生時に迅速に対応することが,アプリの評価に大きな影響を与えるという。

    [2019/07/25 00:00]

    [GTMF]ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは?

    [GTMF]ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは?

    [GamesIndustry.biz]GTMF 2019の講演から,スパークスシステムズジャパンによるゲーム開発にUMLとそのツールを活用する方法について紹介してみたい。UMLを使うことでどんなメリットがもたらされるのだろうか。

    [2019/07/17 00:00]

    [GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ

    [GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ

    [GamesIndustry.biz]GTMF 2019では,Googleのクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」にミドルウェアを対応させたシリコンスタジオによる講演が行われた。情報の少ない新プラットフォーム用の開発はいかなるものなのか,講演の概要をお伝えしたい。

    [2019/07/16 00:00]

    プレイヤーと視聴者の垣根は薄くなり「参加者」として融合する。「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」聴講レポート

    プレイヤーと視聴者の垣根は薄くなり「参加者」として融合する。「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」聴講レポート

     2019年7月12日,東京・秋葉原で行われた開発者向けカンファレンス「GTMF 2019」で行われた講演「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」の模様をお伝えしたい。「Genvid SDK」の活用事例を中心に,ゲームとメディアが融合し,プレイヤーと視聴者の垣根が薄くなっていくという未来が語られた。

    [2019/07/12 19:43]
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