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長浜和也

このページの最終更新日:2018/09/04 11:00

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【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第三夜「対戦相手は必ずいまーす!」

【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第三夜「対戦相手は必ずいまーす!」

 ウォーゲームについて考える短期連載「ウォーゲームってなんすか?」の第三夜は,多様な製品が出揃た現在のウォーゲーム製品の中から,ウォーゲーム事始めに相応しいタイトルを紹介してみたい。また“遊び相手”に困っている人へのアドバイスもあるので参考にしてほしい。

[2018/09/04 11:00]

【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第二夜「戦争を机上に再現する思考」

【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第二夜「戦争を机上に再現する思考」

 ウォーゲームについて考える短期連載「ウォーゲームってなんすか?」の第二夜をお届けする。前回は日本でのボードゲームの歴史を俯瞰してお伝えしたが,今回は「戦争を机上に再現する思考」をテーマに,ゲームデザインの視点からウォーゲームを考えてみたい。ウォーゲームは,なぜあんなに“重い”のだろうか。

[2018/07/28 00:00]

【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第一夜「ウォーゲーム帝国の興亡」

【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第一夜「ウォーゲーム帝国の興亡」

 「ウォーゲームってなんすか?」 ボードゲームの普及が進むにつれ,若いボードゲーマーからそんな風に聞かれることが増えてきた。本稿はそんな若い世代の皆さんに向けて,ウォーゲームの概要をもっと知ってもらおうという主旨の連載である。第1回の今回は,日本でのウォーゲームシーンの歴史について,振り返ってみたい。

[2018/05/26 00:00]
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