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Unite 2016 Tokyo

このページの最終更新日:2016/04/09 00:00

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[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

 2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。

[2016/04/09 00:00]

[Unite 2016]インディーズゲームを世に知らしめるのは開発者自身が抱く“狂気”。セッション「Unityを使った個人ゲーム開発における『収益化』の現状と未来」聴講レポート

[Unite 2016]インディーズゲームを世に知らしめるのは開発者自身が抱く“狂気”。セッション「Unityを使った個人ゲーム開発における『収益化』の現状と未来」聴講レポート

 Unity開発者のためのカンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」が,2016年4月4日と5日の両日,東京都内で開催された。2日めとなる4月5日には,インディーズゲームスタジオ Throw the warped code outの一條貴彰氏によるセッション「Unityを使った個人ゲーム開発における『収益化』の現状と未来」が行われた。

[2016/04/06 17:12]

[Unite 2016]オリジナルツールを作って作業の効率化を図る。『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』聴講レポート

[Unite 2016]オリジナルツールを作って作業の効率化を図る。『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』聴講レポート

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2016年4月4日,東京都内において,統合開発環境Unityの開発者向けカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」を開催した。そこで行われた講演『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』では,オリジナルツールを用いた開発作業の効率化について解説された。

[2016/04/06 11:47]

[Unite 2016]Unityの豊富な情報を活用し,スピード感ある開発を。「『昭和駄菓子屋物語2』開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜」聴講レポート

[Unite 2016]Unityの豊富な情報を活用し,スピード感ある開発を。「『昭和駄菓子屋物語2』開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜」聴講レポート

 2016年4月4日と5日,Unity開発者のためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」が東京都内にて開催された。その2日目,「『昭和駄菓子屋物語2』開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜」と題した講演が行われ,小規模な開発チームにおけるUnityの活用法が語られた。

[2016/04/05 21:10]

[Unite 2016]個人のUnityスキルを評価する「Unity認定試験」の展開が紹介されたセッション「Unity教育への取り組み」聴講レポート

[Unite 2016]個人のUnityスキルを評価する「Unity認定試験」の展開が紹介されたセッション「Unity教育への取り組み」聴講レポート

 2016年4月4日と5日の両日,Unity開発者のためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」が東京都内で開催されている。その初日,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの簗瀬洋平氏によるセッション「Unity教育への取り組み」が行われ,ユーザー個人が持つUnityの技能を評価する「Unity認定試験」を中心に,さまざまな取り組みが紹介されていた。

[2016/04/05 14:14]

モノビット,クライアントプログラムだけでマルチプレイを実装できるUnity専用アセットを発表

[2016/04/04 18:40]

モノビット,「Oculus Rift」用のVR体験デモをUnite 2016 Tokyoで初公開

[2016/04/01 13:14]

「Unite 2016 Tokyo」の基調講演はSCE WWSの吉田修平氏と,マーザ・アニメーションプラネットの前田雅尚氏に決定。VRアプリによる視聴も可能に

「Unite 2016 Tokyo」の基調講演はSCE WWSの吉田修平氏と,マーザ・アニメーションプラネットの前田雅尚氏に決定。VRアプリによる視聴も可能に

 2016年4月4日と5日に開催される,「Unity」ユーザーのためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」。同イベントにおける基調講演の登壇者が本日発表された。登壇するのは,SCE WWSの吉田修平氏と,マーザ・アニメーションプラネットの代表取締役社長・前田雅尚氏。基調講演をVRアプリで視聴できるという仕掛けもあるそうだ。

[2016/03/31 19:58]

Unity主催の開発者会議「Unite 2016 Tokyo」,講演スケジュールが確定

[2016/03/22 19:37]

「Unite 2016 Tokyo」懇親会の参加者やライトニングトークの募集が始まる

[2016/03/15 18:07]

開発者向けイベント「Unite 2016 Tokyo」講演内容の一部が公開

[2016/03/04 18:35]

Unite 2016 Tokyo,ゲームやアプリを出展・体験できるエリアを開設

[2016/02/15 19:05]

Unity開発者の祭典「Unite」,今年は世界8都市で開催。「Unite 2016 Tokyo」ではトレーニングイベントを実施

Unity開発者の祭典「Unite」,今年は世界8都市で開催。「Unite 2016 Tokyo」ではトレーニングイベントを実施

 Unity Technologiesは本日(2016年1月26日),ゲームエンジン「Unity」の開発者向けイベント「Unite」を,東京,ソウル,上海,シンガポール,アムステルダム,メルボルン,サンパウロ,ロサンゼルスで開催すると発表した。なお,東京での開催となる「Unite 2016 Tokyo」は,前日イベントを含めると4月3日から5日までヒルトン東京お台場で行われる予定だ

[2016/01/26 20:16]

「Unite 2016 Tokyo」は2016年4月4日,5日の日程で開催決定。チケットの早期割引キャンペーンもスタート

「Unite 2016 Tokyo」は2016年4月4日,5日の日程で開催決定。チケットの早期割引キャンペーンもスタート

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,ゲームエンジン「Unity」ユーザーのためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」を,2016年4月4日と5日の両日にわたってヒルトン東京お台場(旧 ホテル日航東京)で開催することを発表した。同時に,2日間通して使えるチケットの早期割引キャンペーンも始まっている。

[2015/12/28 19:25]
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