[CEDEC 2005#06]”顧客と一緒に作っていくオンラインゲーム”
PC/コンシューマゲーム開発者のためのカンファレンスイベント"CESAデベロッパーズカンファレンス 2005"。最終日である本日(8月31日)の3講目に行われたカンファレンス「顧客と一緒に作っていくオンラインゲーム」では,オンラインゲーム開発/サービスにおける顧客意見反映の重要性と,そのメリットに関する興味深い講演が行われた。
[CEDEC 2005#05]NVIDIAデモのさらなる秘密
CEDECとの併催という形で,今年もNVIDIAの「開発の鉄人」セッションが開催された。今回は,GeForce 7800 GTXと共に発表されていたLunaとMad Mod Mikeのデモの制作秘話が明かされた。
[CEDEC 2005#04]多様なPCスペックに対応する大航海時代 Online
CEDEC 2005二日目となる本日(8月30日)行われた,コーエー「大航海時代 Online」のクライアントプログラム開発に関するセッションの話題をお届けする。状況に応じてProgrammable Shader 2.0を利用しつつも,ローエンドPCでも楽しめるよう開発したという経緯を,コーエーの松原健二氏,門脇 宏氏が語る。
[CEDEC 2005#03]AGEIAがPhysXの実機デモ実施,発売時期も判明
AGEIA Technologiesは,CEDEC 2005において,同社の物理演算プロセッサ「PhysX」の実機デモを実施。PhysXの可能性と位置づけについて説明した。搭載カードの発売時期と予価についても最新情報が得られたので,合わせて紹介しよう。
[CEDEC 2005#02]”チャイナリスク”と中国オンラインゲーム市場
PCゲーム/コンシューマゲーム開発者のためのカンファレンスイベントCEDEC 2005。先刻の記事に引き続いて,本日3講目に行われたカンファレンス「中国ゲーム市場の現状」をお届けする。中国在来のパブリッシャ第九城市と,日本から進出した開発専業会社東星軟件という異なる立場からの講演は,なかなか興味深い内容だった。
[CEDEC 2005#01]浜村氏「2007年に最大化するゲーム市場」
"CESAデベロッパーズカンファレンス 2005"で,「2007年に最大化するゲーム市場 〜次世代ゲーム機の登場と今後のトレンドについて〜」と題された,エンターブレインの浜村弘一代表取締役によるセッションが行われた。浜村氏は,次世代コンシューマ機が,ゲーム市場にどのようなインパクトを与えると読んでいるのか。そのあたりをまとめてみた。