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このページの最終更新日:2025/12/26 12:43


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中国国家新聞出版署が2025年12月分のゲーム版号を公開。年間1771本に増加し,審査ペースは安定フェーズへ

中国国家新聞出版署が2025年12月分のゲーム版号を公開。年間1771本に増加し,審査ペースは安定フェーズへ

 中国国家新聞出版署は2025年12月25日付で,同月分のゲーム版号の発行状況を発表した。2025年に発行された版号は年間合計1771本に達し,2024年と比べて全体的に増加傾向を示している。近年続いていた管理強化期を経て,版号審査は安定し,先行きを見通しやすいフェーズへと移行しつつある状況がうかがえる。

[2025/12/26 12:43]

中世ファンタジー脱出系ゲーム「Dark and Darker」の著作権侵害に関する法廷論争が,最高裁判所へ持ち込まれることに

中世ファンタジー脱出系ゲーム「Dark and Darker」の著作権侵害に関する法廷論争が,最高裁判所へ持ち込まれることに

 Nexon Koreaは本日(2025年12月26日),裁判所に上告所を提出し,IRONMACEがそれを受ける形で,「Dark and Darker」をめぐる法廷論争が最高裁判所に持ち込まれることになった。複数の韓国メディアが報道している。

[2025/12/26 12:17]

MyDearestとMoguraが2026年1月末の経営統合に向け合意。XR/メタバース領域における事業基盤を強化

MyDearestとMoguraが2026年1月末の経営統合に向け合意。XR/メタバース領域における事業基盤を強化

 MyDearestとMoguraは本日,2026年1月末日を効力発生日とする経営統合を行うと発表した。吸収合併方式を採用し,MyDearestが存続会社となる。今回の経営統合は,両社が個別に築き上げてきた事業基盤をより強固なものとし,既存の取り組みを継続するとともに,さらなる事業の発展を目指すためのものだという。

[2025/12/26 11:39]

スマホゲームのセルラン分析(2025年12月11日〜12月17日)。今週の1位は「Fate/Grand Order」。2025年の年間収益ランキングも

スマホゲームのセルラン分析(2025年12月11日〜12月17日)。今週の1位は「Fate/Grand Order」。2025年の年間収益ランキングも

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「Fate/Grand Order」となった。あわせて,2025年の年間収益ランキングも紹介しよう。

[2025/12/25 09:00]

Electronic Artsの株主がサウジアラビア政府系ファンドによる買収案を圧倒的多数で承認。総額550億ドル,2027年度第1四半期の完了を予定

Electronic Artsの株主がサウジアラビア政府系ファンドによる買収案を圧倒的多数で承認。総額550億ドル,2027年度第1四半期の完了を予定

 EAの株主は,サウジアラビアの政府系ファンドを中心とするコンソーシアムによる同社買収案を,圧倒的多数で承認した。取引総額は550億ドルにのぼり,買収は2027年度第1四半期の完了が見込まれている。現CEOのAndrew Wilson氏は続投で,買収後も創作の自由を維持すると強調。

[2025/12/24 16:41]

「完成度至上主義」はなぜ通用しなくなったのか。中国ゲームの海外進出が直面する「マーケットフィット」という壁

「完成度至上主義」はなぜ通用しなくなったのか。中国ゲームの海外進出が直面する「マーケットフィット」という壁

 2025年12月17日から19日にかけて開催された「2025年度 中国ゲーム産業年会」において,Lilith Gamesの文 遠氏が,中国ゲームの海外進出をテーマに講演を実施した。現地ユーザーとの認識のズレや,それにどう向き合うべきかという観点から,なぜ完成度の高いゲームでも海外では苦戦するのかが読み解かれた。

[2025/12/22 21:17]

2025年の中国ゲーム産業報告公開,市場規模は前年比+7.68%で過去最高を更新。海外展開も引き続き好調

2025年の中国ゲーム産業報告公開,市場規模は前年比+7.68%で過去最高を更新。海外展開も引き続き好調

 2025年12月19日,中国音像・デジタル出版協会ゲーム出版工作委員会は「2025年中国ゲーム産業報告」を発表した。2025年の中国ゲーム市場は堅調な成長を維持し,7兆7173億円の規模とYoY+7.68%の高成長で過去最高を記録。

[2025/12/22 13:36]

Access Accepted第847回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2025年のタイトル10選

Access Accepted第847回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2025年のタイトル10選

 2025年も残りあとわずか。今回は年末恒例の,筆者が独断と偏見で選んだ「海外ゲーム通ならプレイしておくべき2025年のタイトル10選」をお届けする。筆者が十分にプレイしたものの中から選んでいるので,ゲーム選びの参考にしてもらえたら幸いだ。

[2025/12/22 12:00]

SIEとTencentが“非公開の和解”へ。新作タイトル「LIGHT OF MOTIRAM」はストアから削除

SIEとTencentが“非公開の和解”へ。新作タイトル「LIGHT OF MOTIRAM」はストアから削除

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がTencentを提訴した著作権および商標権侵害に関する訴訟が“非公開の和解”に達していたことが米国連邦地裁の資料で分かった。本情報は連邦地裁に提出された「同意書」という形で公開されている。

[2025/12/18 21:42]

中国の開発者が高度な自動運用ツールで広告キャンペーンを最適化。初動ブースト依存から中長期的な運営を見据えたものに

中国の開発者が高度な自動運用ツールで広告キャンペーンを最適化。初動ブースト依存から中長期的な運営を見据えたものに

 2025年12月17日,中国・上海で開催された「Tencent広告 IAAゲームサミット 2025」にて,テンセント広告部門の運営マネージャーである費 漢城氏が講演を行った。投資効率向上の要点を,WeChatミニゲーム市場を中心とした事例とともに解説した。

[2025/12/18 15:23]

中国デベロッパがWeChatミニゲームで実施した動的難度の実証実験。ユーザー行動と広告許容度に応じてゲーム難度をリアルタイム調整

中国デベロッパがWeChatミニゲームで実施した動的難度の実証実験。ユーザー行動と広告許容度に応じてゲーム難度をリアルタイム調整

 2025年12月17日,上海で開催された「テンセント広告 IAAゲームサミット 2025」で,成都水熊互動のCEOが,香港大学の研究チームおよびTencent広告と連携して行われた大規模な対照実験について講演を行った。軽量なゲームジャンルを舞台に,ユーザー行動と広告許容度を基にゲーム難度をリアルタイムで調整することで,新たなユーザー成長モデルを検証したという。

[2025/12/18 14:47]

スマホゲームのセルラン分析(2025年12月4日〜12月10日)。今週の1位は「モンスターストライク」。7月〜9月の全世界DL数ランキングも紹介

スマホゲームのセルラン分析(2025年12月4日〜12月10日)。今週の1位は「モンスターストライク」。7月〜9月の全世界DL数ランキングも紹介

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「モンスターストライク」となった。今回は,7月〜9月の全世界DL数ランキングも紹介しよう。

[2025/12/18 09:00]

GENDAとブシロードが業務提携契約を締結。人気IPの活用により,アミューズメント事業を中心に連携を強化

GENDAとブシロードが業務提携契約を締結。人気IPの活用により,アミューズメント事業を中心に連携を強化

 GENDAブシロードは本日(2025年12月17日),海外展開ならびにIP活用を軸とした包括的協業に向けた業務提携契約を締結した。GENDAが有するアミューズメント施設のノウハウと,ブシロードのIPを活用し相互の企業価値向上を目指す。

[2025/12/17 18:26]

「Ghost of Tsushima」などを手掛けたSucker Punch Productions,スタジオヘッド交代を発表。約30年率いた共同創設者から次の世代へ

「Ghost of Tsushima」などを手掛けたSucker Punch Productions,スタジオヘッド交代を発表。約30年率いた共同創設者から次の世代へ

 Sucker Punch Productionsは本日(2025年12月17日),共同創設者兼スタジオヘッドであるBrian Fleming氏から,スタジオのリーダーシップを次の世代に引き継ぐと発表した。長年クリエイティブ面とテクニカル面をそれぞれ率いた2人が,2026年1月1日に新しいスタジオヘッドに就任する予定だ。

[2025/12/17 18:26]

ゲーム業界未経験の4人が「都市伝説解体センター」で世界を相手にできた舞台裏とは?[CEDEC+KYUSHU 2025]

ゲーム業界未経験の4人が「都市伝説解体センター」で世界を相手にできた舞台裏とは?[CEDEC+KYUSHU 2025]

 今年2月に発売されて大きな話題を呼んだ「都市伝説解体センター」。その舞台裏で何があったのか。11月29日に開催された開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」より,講演「“『都市伝説解体センター』が生まれるまで”〜新興パブリッシャーの新規IPがヒットできた理由〜」の模様をお届けする。

[2025/12/17 16:00]

「ドラゴンクエストウォーク」は位置情報ゲームの国内収益ランキングで4年連続トップ。カジュアルゲーマーの支持を集める

「ドラゴンクエストウォーク」は位置情報ゲームの国内収益ランキングで4年連続トップ。カジュアルゲーマーの支持を集める

 Sensor Towerは本日,スマートフォンアプリ「ドラゴンクエストウォーク」の分析レポートを公開した。本作は,スクウェア・エニックスが2019年9月にリリースした位置情報ゲームだ。2025年1月から10月までの国内収益は1.3億ドル(約200億円)を突破し,位置情報ゲームでトップとなっている。

[2025/12/16 11:57]

Access Accepted第846回:ワーナー・ブラザース争奪戦の途中経過。Netflix買収案に殴り込みをかけたパラマウント・スカイダンス

Access Accepted第846回:ワーナー・ブラザース争奪戦の途中経過。Netflix買収案に殴り込みをかけたパラマウント・スカイダンス

 アメリカ時間の2025年12月5日,Netflixがワーナー・ブラザースを827億ドルにも及ぶ金額で買収することをアナウンスしたが,その3日後,同じメディア大手であるパラマウント・スカイダンスが1084億ドルでの敵対買収案を提示し,混乱の様相を呈している。歴史や状況を踏まえて経緯を深掘りしておこう。

[2025/12/15 12:00]

Yostar,「アズールプロミリア」の日本での共同パブリッシング権を取得。Manjuu Gamesの「アズールレーン」に続く新作オープンワールドRPG

Yostar,「アズールプロミリア」の日本での共同パブリッシング権を取得。Manjuu Gamesの「アズールレーン」に続く新作オープンワールドRPG

 Yostarは本日(2025年12月15日),Manjuu Gamesが開発を手掛ける「アズールプロミリア」日本国内における共同パブリッシング権を取得したと発表した。これにより,今後YostarとManjuu Gamesは,本作の日本におけるサービスを共同で提供していくことが決定した。

[2025/12/15 11:54]

「DOOM」シリーズのid Software,全社規模の労働組合を結成。雇用不安などに対抗

「DOOM」シリーズのid Software,全社規模の労働組合を結成。雇用不安などに対抗

 全米最大の通信・メディア労働組合のCWAは,「DOOM」シリーズで知られるid Softwareの従業員165人がCWAへの加盟を可決し,労働組合を結成したと発表した。アメリカのゲーム業界では大規模な人員整理が続いており,雇用不安などに対抗するために組合を結成する動きが進んでいるという。

[2025/12/14 12:30]

ストア手数料をめぐる裁判でAppleの異議申し立てが却下される。外部決済について一部内容は変更され,手数料の徴収は可能に

ストア手数料をめぐる裁判でAppleの異議申し立てが却下される。外部決済について一部内容は変更され,手数料の徴収は可能に

 Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は本日(2025年12月12日),Appleとのストア手数料をめぐる裁判についてコメントした。Appleの異議申し立てが却下された一方で,外部決済についても手数料の徴収を認めるなど,一部内容に変更が加えられている。

[2025/12/12 18:59]

OpenAIとディズニーが3年間のライセンス契約を締結。ミッキーマウスをはじめとする200以上のキャラクターを活用し,動画・画像を生成可能に

OpenAIとディズニーが3年間のライセンス契約を締結。ミッキーマウスをはじめとする200以上のキャラクターを活用し,動画・画像を生成可能に

 OpenAIは12月11日,同社の動画生成AI「Sora」に関する3年間のライセンス契約をディズニーと締結したことを発表した。契約の一環として,ディズニーはOpenAIに10億ドルを投資する。この契約により,ミッキーマウスダース・ベイダーなど,200以上のキャラクターを活用し,短編動画を生成できるようになる。

[2025/12/12 11:53]

ガイナックス,法人として消滅。カラー・庵野秀明氏が「株式会社ガイナックスについて」と題したメッセージを公開

ガイナックス,法人として消滅。カラー・庵野秀明氏が「株式会社ガイナックスについて」と題したメッセージを公開

 カラーは本日(2025年12月11日),代表取締役社長・庵野秀明氏による『「株式会社ガイナックス」について』と題した声明を公式サイトで公開した。12月10日に,アニメーション制作スタジオであったガイナックスの破産整理が終了し,法人として消滅したと伝えている。

[2025/12/11 11:47]

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月27日〜12月3日)。今週の1位は「ラストウォー:サバイバル」。7月〜9月の国内DL数ランキングも紹介

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月27日〜12月3日)。今週の1位は「ラストウォー:サバイバル」。7月〜9月の国内DL数ランキングも紹介

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「ラストウォー:サバイバル」となった。今回は,7月〜9月の国内DL数ランキングも紹介しよう。

[2025/12/11 09:00]

Paramount Skydance,NetflixによるWarner Bros. Discovery買収契約に対し,総額約17兆円の敵対的買収を開始

Paramount Skydance,NetflixによるWarner Bros. Discovery買収契約に対し,総額約17兆円の敵対的買収を開始

 Paramount Skydanceは米国時間2025年12月8日,NetflixによるWarner Bros. Discoveryの買収契約に対し,1084億ドル(総額約17兆円)の現金による敵対的買収を開始したと発表した。1株あたり30ドルで,Netflixによる1株あたり27.75ドルを上回る額である。

[2025/12/10 12:20]

Netflix,ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの買収契約を締結。WBDの企業価値は約827億ドル,株式価値は約720億ドルと評価される

Netflix,ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの買収契約を締結。WBDの企業価値は約827億ドル,株式価値は約720億ドルと評価される

 Netflixは本日(2025年12月5日),ワーナー・ブラザース・ディスカバリーを買収する契約を締結したことを発表した。買収の対象は映画およびテレビスタジオで,その中には「HBO」と「HBO Max」が含まれる。

[2025/12/05 23:41]

松井証券,新番組「テスタの知らない“ゲーム”の世界」の第1話をYouTubeで公開。1983年から1993年までの家庭用ゲーム機の歴史を特集

松井証券,新番組「テスタの知らない“ゲーム”の世界」の第1話をYouTubeで公開。1983年から1993年までの家庭用ゲーム機の歴史を特集

 松井証券は本日,新番組「テスタの知らない“ゲーム”の世界」の第1話を公開した。本番組は,総利益100億円を超える個人投資家のテスタ氏が,業界に精通した有識者をゲストに招き,投資の観点から特定の分野を掘り下げていく新シリーズだ。第1話では,1983年から1993年までの家庭用ゲーム機の歴史が特集された。

[2025/12/05 18:19]

「プロセカ」,ライブにおけるお祝い花不備問題について,フラスタに代わって返金対応をすると発表。返金希望の受付を開始

「プロセカ」,ライブにおけるお祝い花不備問題について,フラスタに代わって返金対応をすると発表。返金希望の受付を開始 [2025/12/05 17:49]

「Dark and Darker」の著作権紛争,控訴審もNexonが勝訴

「Dark and Darker」の著作権紛争,控訴審もNexonが勝訴

 「Dark and Darker」をめぐるNexonとIRONMACEの著作権紛争で,控訴審判決が12月4日に確定した。ソウル高等法院民事5-2部は,IRONMACEに57億6400万ウォン(約6億1000万円)の損害賠償を命じた。ただし,Nexonが主張してきた著作権侵害の疑いは依然として認められなかった。

[2025/12/04 19:58]

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月20日〜11月26日)。今週の1位は「eFootball」。7月〜9月に日本で1周年を迎えた主なタイトルも紹介

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月20日〜11月26日)。今週の1位は「eFootball」。7月〜9月に日本で1周年を迎えた主なタイトルも紹介

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「eFootball」となった。今回は,7月〜9月に日本で1周年を迎えた主なタイトルも紹介しよう。

[2025/12/04 09:00]

「マビノギモバイル」,韓国で11月に週間アクティブユーザー数が増加

「マビノギモバイル」,韓国で11月に週間アクティブユーザー数が増加

 「マビノギモバイル」は,韓国で11月に週間アクティブユーザー数(WAU)が増加し,着実な成長を続けている。11月第1週には約35.3万人だったWAUが,第2週には6.51%上昇して37.6万人,第3週には2.11%上昇して38.4万人,第4週には0.8%上昇して38.8万人となり,4週連続で「右肩上がり」の流れを見せた。

[2025/12/03 14:53]

Twitch,2025年を振り返る「2025 Twitch Recap」を公開。ネクソンの新作「ARC Raiders」はすでに7400万時間以上の視聴時間を記録

Twitch,2025年を振り返る「2025 Twitch Recap」を公開。ネクソンの新作「ARC Raiders」はすでに7400万時間以上の視聴時間を記録

 配信プラットフォームのTwitchは本日(2025年12月3日),この1年を振り返る「2025 Twitch Recap」を公開した。日本においては,「グランド・セフト・オート V(GTA5)」「雑談」「League of Legends」が特に人気を集め,最も多くサブスクライブされたチャンネルは加藤純一氏のチャンネルとなっている。

[2025/12/03 12:04]

「ZETA DIVISION BUSINESS CLAN」に品川学藝高等学校が全日制高校として初めて加入。現場の最前線に触れられる特別講義など予定

「ZETA DIVISION BUSINESS CLAN」に品川学藝高等学校が全日制高校として初めて加入。現場の最前線に触れられる特別講義など予定

 品川学藝高等学校は本日(2025年12月2日),プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が運営する「ZETA DIVISION BUSINESS CLAN」に,全日制高校として初めて加入した。同校は2023年4月にeスポーツを体系的に学べる「普通科 eスポーツエデュケーションコース」を設立している。

[2025/12/02 12:39]

「荒野行動」と「レーシングマスター」の日本戦略について,Sensor Towerが分析レポートを公開。IPコラボ,日本車の実装が収益に貢献

「荒野行動」と「レーシングマスター」の日本戦略について,Sensor Towerが分析レポートを公開。IPコラボ,日本車の実装が収益に貢献

 Sensor Towerは本日,中国のNetEaseが配信するスマホアプリ「荒野行動」「レーシングマスター」の日本戦略について,分析レポートを公開した。前者は人気IPとのコラボ,後者は日本車の実装が収益につながり,日本での収益が中国よりも大きいという。

[2025/12/02 12:18]

ネクソン,日本法人の時価総額が3兆1000億円を突破

ネクソン,日本法人の時価総額が3兆1000億円を突破

 ネクソン(日本法人)が堅調な既存フランチャイズの成長とグローバル新作の相次ぐヒットを追い風に株価最高値を更新し,時価総額29兆1000億ウォン(約3兆1000億円)を突破した。11月27日の終値は3768円で,11日の第3四半期決算発表以降,3600〜3700円台を維持しながら強含みで推移している。

[2025/11/28 17:41]

任天堂,「Bandai Namco Studios Singapore」を子会社化。「スプラトゥーン」シリーズなどに携わった実績を持つ開発会社

任天堂,「Bandai Namco Studios Singapore」を子会社化。「スプラトゥーン」シリーズなどに携わった実績を持つ開発会社

 任天堂は本日(2025年11月27日),開発体制の強化を目的に,「Bandai Namco Studios Singapore」(以下,BNSS)の株式譲渡契約をバンダイナムコスタジオと締結したと発表した。本契約により,BNSSは任天堂の子会社となり,「Nintendo Studios Singapore」に商号が変更される。

[2025/11/27 17:53]

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月13日〜11月19日)。今週の1位は「Pokémon GO」。各国における7月〜9月の最大収益タイトルも紹介

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月13日〜11月19日)。今週の1位は「Pokémon GO」。各国における7月〜9月の最大収益タイトルも紹介

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「Pokémon GO」となった。今回は,各国における7月〜9月の最大収益タイトルも紹介しよう。

[2025/11/27 09:00]

Level Infinite,「勝利の女神:NIKKE」「Stellar Blade」で知られるSHIFT UPの新作「Project Spirits」のグローバルパブリッシング契約を締結

Level Infinite,「勝利の女神:NIKKE」「Stellar Blade」で知られるSHIFT UPの新作「Project Spirits」のグローバルパブリッシング契約を締結

 Level Infiniteは本日,韓国のゲーム開発会社SHIFT UPと,新作タイトル「Project Spirits」グローバルパブリッシング契約を締結したことを発表した。本作は,「勝利の女神:NIKKE」や「Stellar Blade」で知られるSHIFT UPと,Tencentの関連会社であるYongxing Interactiveが共同開発するタイトルだ。

[2025/11/26 10:58]

「Stellar Blade」の次回作開発に向けてSHIFT UPが大規模な開発者募集を開始。締切は設けず優秀な人材を迎え入れる方針

「Stellar Blade」の次回作開発に向けてSHIFT UPが大規模な開発者募集を開始。締切は設けず優秀な人材を迎え入れる方針

 SHIFT UPは2025年11月21日,同社が手がけた「Stellar Blade」次回作開発に向けて,大規模な開発者の募集を開始した。職種はアーティストやエンジニア,シナリオライターなど多岐にわたり,締切は設けられていないとのこと。続編の存在は同社のIR資料で明らかにされており,2027年までに発売される予定だ。

[2025/11/25 11:56]

Access Accepted第844回:Google DeepMindの新たなマイルストーン。AIエージェントがプレイヤーと一緒に遊び,考えてプレイする

Access Accepted第844回:Google DeepMindの新たなマイルストーン。AIエージェントがプレイヤーと一緒に遊び,考えてプレイする

 Google DeepMindは,汎用型AIエージェント「SIMA 2」の成果を発表した。プレイヤーの指示に従ってさまざまなアクションを展開し,ソリューションを考えて一緒にプレイするという,「推論」を実行に置き換える高度なAIテクノロジーがゲームを土台にして確立しつつある。

[2025/11/24 11:00]

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月6日〜11月12日)。今週の1位は「スターレイル」。7月〜9月にリリースされた新作の国内ランキングも

スマホゲームのセルラン分析(2025年11月6日〜11月12日)。今週の1位は「スターレイル」。7月〜9月にリリースされた新作の国内ランキングも

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「崩壊:スターレイル」となった。今回は,7月〜9月にリリースされた新作の国内ランキングも紹介しよう。

[2025/11/20 09:00]

Epic GamesとUnityが協力。Unity製ゲームを「フォートナイト」で公開可能に,Unreal EngineでUnityのコマースプラットフォームを利用可能へ

Epic GamesとUnityが協力。Unity製ゲームを「フォートナイト」で公開可能に,Unreal EngineでUnityのコマースプラットフォームを利用可能へ

 Epic Gamesは本日(2025年11月19日),「Unity」の年次カンファレンスUniteにて,Unityのゲーム「フォートナイト」で提供できるようにすると発表した。また,UnityクロスプラットフォームコマースのUnreal Engine対応も発表された。時期の詳細は,来年発表予定だ。

[2025/11/19 18:47]

Access Accepted第843回:盛り上がるローカルヒーローのアクションアドベンチャー

Access Accepted第843回:盛り上がるローカルヒーローのアクションアドベンチャー

 「キングダムカム・デリバランス II」など,地元の歴史をそこの出身者がゲーム化するという流れは,開発ツールの民主化が呼び水となり,各地で増えている。今回はトルコ、インドネシア、ケニアから登場する,知られざる歴史に光を当てた“地元ヒーローもの”の新作を紹介しよう。

[2025/11/17 12:00]

Epic対Apple,Googleのストア独占をめぐる裁判の今後について,ティム・スウィーニーCEOが現状と見通しを解説[Unreal Fest Tokyo 2025]

Epic対Apple,Googleのストア独占をめぐる裁判の今後について,ティム・スウィーニーCEOが現状と見通しを解説[Unreal Fest Tokyo 2025]

 本日(2025年11月14日)開催されたUnreal Engineの大型勉強会「Unreal Fest Tokyo 2025」のDay1にて,Epic Games CEOのTim Sweeney氏が日本メディアの記者会見に応じた。AppleおよびGoogleとのストア独占をめぐる法廷論争をメインに,Epic Gamesの今後についても語られた。

[2025/11/14 17:57]

Epic Gamesが描く,すべてがつながるゲーム空間。ティム・スウィーニーCEOが基調講演で語った未来のビジョン[Unreal Fest Tokyo 2025]

Epic Gamesが描く,すべてがつながるゲーム空間。ティム・スウィーニーCEOが基調講演で語った未来のビジョン[Unreal Fest Tokyo 2025]

 Epic Gamesは本日(2025年11月14日),Unreal Engineの大型勉強会「Unreal Fest Tokyo 2025」のDay1を開催した。基調講演は,Epic Games CEOのTim Sweeney氏と,エピック ゲームズ ジャパン代表の河崎高之氏が順に登壇した。本記事では,Sweeney氏の講演を紹介する。

[2025/11/14 14:42]

Tencentの海外ゲーム事業が躍進,前年同期比43%の成長を記録。2025年Q3決算発表資料より

Tencentの海外ゲーム事業が躍進,前年同期比43%の成長を記録。2025年Q3決算発表資料より

 Tencent Holdingsは2025年11月13日,2025年第3四半期決算発表資料を公開した。今期は売上と利益がともに堅調に伸び,とくに海外ゲーム事業は前年同期比43%の高成長という著しい成長を見せた

[2025/11/14 14:29]

スマホゲームのセルラン分析(2025年10月30日〜11月5日)。今週の1位は「ポケポケ」。中国における7月〜9月の収益ランキングも

スマホゲームのセルラン分析(2025年10月30日〜11月5日)。今週の1位は「ポケポケ」。中国における7月〜9月の収益ランキングも

 世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「Pokémon Trading Card Game Pocket」となった。今回は,中国における7月〜9月の収益ランキングも紹介しよう。

[2025/11/13 09:00]

Access Accepted第842回:Electronic Artsの巨額買収で懸念されることと,その未来

Access Accepted第842回:Electronic Artsの巨額買収で懸念されることと,その未来

 Electronic Artsが,9月末に550億ドルで現金買収されたニュースが,大きな話題を呼んだ。早くから「インクルーシブな企業文化」を標ぼうしてきた古参の企業が,サウジアラビアの国家ファンドが関わるコンソーシアムに買収されることになった背景を,同社の歴史と現状を踏まえて解説したい。

[2025/11/10 12:00]

Cygames,コナミデジタルエンタテインメントと和解へ。「ウマ娘 プリティーダービー」をめぐり2023年3月から続く訴訟

Cygames,コナミデジタルエンタテインメントと和解へ。「ウマ娘 プリティーダービー」をめぐり2023年3月から続く訴訟

 Cygamesは本日(2025年11月7日),コナミデジタルエンタテインメントから提起されていた「ウマ娘 プリティーダービー」(iOS / Android / PC)をめぐる訴訟および,Cygamesから請求した無効審判について和解したことを発表した。

[2025/11/07 16:06]

GoogleとEpic Gamesが和解へ。代替決済手段の手数料引き下げや,外部のアプリストアのインストールを容易にする内容を含む合意案を提出

GoogleとEpic Gamesが和解へ。代替決済手段の手数料引き下げや,外部のアプリストアのインストールを容易にする内容を含む合意案を提出

 GoogleとEpic Gamesは2025年11月5日,Google Playのストア手数料の引き下げなどを含むアプリストアの改革に同意し,一連の変更案をサンフランシスコ連邦地裁に提出した。裁判所の承認を経て,2社のストアを巡る裁判に和解が成立する。

[2025/11/06 20:42]

Cygames,東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始

Cygames,東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始

 Cygamesは本日(2025年11月6日),同社の研究部門であるCygames Researchと東京藝術大学によるゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始したことを発表した。2者はそれぞれが持つ専門的知見を提供するほか,生成AIの一種「LLM」を活用したライブ・プログラミング環境の共同開発も行うという。

[2025/11/06 19:51]
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