※赤字で表記されているものは,アップデートなどで追記を行った部分です。対応するアップデートのバージョンを,文末に記載しています(S1.1→SIGN Ver.1.1,R1.04→REVELATOR Ver.1.04など)。
※緑字で表記されているものは,「REV 2」以降のアップデートで追記を行った部分です。対応するアップデートのバージョンを,文末に記載しています(R2→REV 2,R2 2.10→REV 2 Ver.2.10)。
プロフィール
物事を達観し,何事にも動じない大きな器量を持つ。相手が誰であろうとも,紳士的な姿勢は崩さず落ち着きを払っている。吸血鬼として千載の時を過ごしてきたスレイヤーは,人間界で起こるあらゆることを些事としてとらえている。しかしそれは彼の一感想であって,その些事に一喜一憂する人間模様を羨ましくも,愛おしくも感じている。(CV:土師孝也)
身長 | 185cm |
体重 | 70kg |
出身 | トランシルヴァニア |
血液型 | 分類不能 |
誕生日 | 10月31日 |
大切なもの | シャロン |
趣味 | HAIKU,勝負事,人間観察 |
嫌いなもの | ロマンを持たない者 |
基本性能
吸血鬼であるスレイヤーは,己の肉体を駆使して戦うキャラクターだ。ガトリングルートが特殊な代わりに,突進力とリーチ,攻撃力に優れ,かつスキの小さな使いやすい技を豊富に持つため,初心者にも扱いやすいキャラクターといえる。とくに接近戦では,ダンディーステップを利用した多彩な連係や,相手の体力を吸収する投げ技の血を吸う宇宙など,ガードを崩す手段を多く持つのがポイント。ダッシュが走るタイプではなく,姿を消して一定距離進むステップタイプなので,地上での機動力こそほかのキャラクターに劣るものの,一旦接近戦に持ち込んでしまえば,シンプルかつパワフルな攻めを展開できる。
さまざまな派生で相手の対応を惑わせられる移動技,ダンディーステップが接近の鍵を握る。一度近付いてしまえば,ガードを崩す手段は豊富だ |
バックステップをジャンプキャンセルすると,その後の行動にバックステップの無敵時間が加算される。そのため,+Pと素早く入力すれば,Pマッパハンチを無敵技のような感覚で使えるのだ |
コマンドリスト
必殺技 | |
---|---|
マッパハンチ | +P or K |
血を吸う宇宙 | +HS |
ダンディーステップ | +P or K |
└ パイルバンカー | ダンディーステップ中にP |
└ クロスワイズヒール | ダンディーステップ中にK |
└ アンダープレッシャー | ダンディーステップ中にS |
└ イッツレイト | アンダープレッシャー中にS or HS |
└ ヘルタースケルター | ダンディーステップ中にHS |
フットルースジャーニー | 空中で+K |
アンダートゥ | +P |
覚醒必殺技 | |
デッドオンタイム | +S or D |
永遠の翼 | +HS |
直下型ダンディー | 空中で+S |
一撃必殺技 | |
オールデッド | 一撃準備後に+HS |
ガトリングルート
共通動作&カラーバリエーション
挑発1 |
挑発2 |
敬意1 |
敬意2 |
一撃準備 |
通常技解説
立ち攻撃
しゃがみ攻撃
地上特殊技
ジャンプ攻撃
共通システム技
必殺技解説
マッパハンチ
+P or K
前方に突進しながらパンチを繰り出す攻撃で,P版は動作が短い代わりに突進距離が短く,K版はその逆となっている。どちらも直前ガードをされない限り反撃を受けないので,中距離からの奇襲や地上での連続技に組み込もう。種類 | 攻撃力 | 発生 | 持続 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
P版 | 40 | 11 | 3 | -1 |
K版 | 40 | 14 | 6 | -2 |
血を吸う宇宙
+HS
相手に噛みついてよろけを誘発する必殺投げで,わずかだがこちらの体力を回復する効果がある。相手がよろけ状態を素早く回復した場合は追撃が間に合わないので,ダッシュやダンディーステップで近づいて攻め込むといい。なお,+HSと素早く入力すれば,バックステップにより生じた無敵時間の間に相手を掴めるので,密着状態での切り返しとして活用できるようになる。操作は難しいが,ぜひ練習しておきたい。空振り時の硬直が40フレームから42フレームに増加。黄色ロマンキャンセル受付時間が投げ判定発生直前までに変更され,避けられた際のリスクが増加した。また,投げ成立後の有利時間が伸びた代わりに,相手との距離が以前よりも離れるように。成立後はロングダッシュで相手の裏側に,ショートダッシュで相手の投げ間合いの外側に出現できる。これらダッシュと+HSやダンディーステップからの派生技を使い分け,ラッシュを仕掛けよう(S1.1)。
成立時に次に出した必殺技が強制カウンターヒットとなる紫色のオーラを纏うようになった。強制カウンター状態は3秒間程継続し,その間に出した必殺技がガードされた場合は通常状態に戻る(R2)。
気絶値が低下した(R2)。
ヒット後に必殺技を空振りしても強化状態が継続するようになった。また,強化状態中に血を吸う宇宙を決めた場合は,強化時間が延長されるようになっている。覚醒必殺技などの暗転中に強化時間が減少しなくなったのもうれしい強化点だ(R2 2.10)。
ヒット後のロマンキャンセル先行入力受付時間が延長された(R2 2.10)。
攻撃力 | 発生 | 持続 | 空振り時硬直 |
---|---|---|---|
0・72 | 7 | 2 | 空振り時硬直:42 / 気絶値0 / 硬直終了後から180Fのあいだに出した必殺技が確定カウンターヒットに変化,強化状態で再ヒット時は効果延長(最大600F) |
ダンディーステップ
+P or K
後方に退いたのち,前方に滑り込む移動技。ここからは後述のパイルバンカー,クロスワイズヒール,アンダープレッシャー,ヘルタースケルターに移行できる。また,コマンド完成直後から打撃無敵があるため,黄色ロマンキャンセルと組み合わせれば相手の連係や起き攻めを安全に回避する手段としても利用できる。P版は移動距離が短く,派生技への移行がスピーディーな代わりに無敵時間が短く,逆にK版は移動距離が長く,派生技へ移行できるタイミングが遅い代わりに無敵時間が長い。種類 | 全体動作 | 無敵 | 派生可能時間 |
---|---|---|---|
P版 | 全体30 | 1〜3打 | 15〜派生技に移行可能 |
K版 | 全体38 | 1〜6打 | 27〜派生技に移行可能 |
パイルバンカー
ダンディーステップ中にP
前方へこん身のストレートをくり出し,相手を吹き飛ばす。発生が非常に早いので,ダンディーステップで相手の攻撃を避けたときの反撃や,+HS[C]→ダンディーステップからの追撃に利用できる。ダンディーステップを出したボタンによってヒット時の効果が変化(S1.1)。
P版は通常ヒットで相手を吹き飛ばし,カウンターヒットで壁バウンドを誘発する。カウンターヒット時は,+HSからP版パイルバンカーやデッドオンタイムにつなげよう。突進力も強化され,カウンターヒット時のリターンは大幅に増加したが,攻撃力は80から70に低下。基底ダメージ補正90%も追加されている。また,ヒット時に与える気絶ダメージが特殊になり,以前よりも減少している(S1.1)。
K版は通常ヒットで壁張り付きを,カウンターヒットで転がりダウンを誘発する。画面中央でカウンターヒットした場合は,ロングダッシュの後半を前ジャンプでキャンセルし,降り際にジャンプHSを出して追撃しよう。K版はノーマルヒットで壁に張り付くので,マッパハンチなどのロマンキャンセルから追撃に組み込める。壁張り付き後の追撃には,やや離れているならずり落ちるタイミングに合わせて+HS→P版ダンディーステップ→パイルバンカー。やや近い場合はダストアタック横派生。密着時は立ちHS→しゃがみHS→近距離立ちSからの空中連続技を使い分ける。こちらも始動ヒット時の基底補正85%が追加されたほか,気絶攻撃力の減少やR.I.S.C.レベル減少値がわずかに増えるなど下方修正もある(S1.1)。
種類 | 攻撃力 | 発生 | 持続 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
Pダンディ派生版 | 70 | 4 | 3 | -20 |
Kダンディ派生版 | 80 | 4 | 3 | -20 |
クロスワイズヒール
ダンディーステップ中にK
バク宙しながら2段蹴りを放つ。発生まで足元以外が無敵となるので,ダンディーステップ中に相手がジャンプしたときや,打点が高い攻撃を確認したときに派生すると効果的。ヒット時は相手を浮かせるうえ,受身不能時間が長いため,地上ヒット時は近距離立ちSや立ちHS,空中ヒット時はジャンプ攻撃による追撃を叩き込める。攻撃力 | 発生 | 硬直差 | 無敵 |
---|---|---|---|
27・32 | 6 | -14 | 1〜18投,3〜18足元以外 |
アンダープレッシャー〜イッツレイト
ダンディーステップ中にS〜アンダープレッシャー中にS or HS
アンダープレッシャーは衝撃波を纏ったたショートアッパーをくり出す技。ガードされてもスキがないほか,続けてイッツレイトに派生できる。なお,カウンターヒット時はよろけを誘発する。イッツレイトは拳を振り下ろす中段攻撃で,発生直前まで投げ無敵がある。カウンターヒット時は地面バウンドを誘発できるので,続けて空中連続技に持ち込める。
通常技からダンディーステップを経由してアンダープレッシャーに連係させ,しゃがみKとイッツレイトで相手のガードを揺さぶるのが単純かつ強力。また,イッツレイトの空中ヒット時は相手を地面に叩きつけてダウンを奪えるので,連続技の締めとしても役に立つ。
イッツレイトは硬直が2フレーム減少し,当てた場合の有利時間が伸びた。また,攻撃判定発生後も投げ無敵が持続するようになり,さらに相手の暴れを潰しやすく,ガードの揺さぶりが強力になった。ただし,ヒット後の強制しゃがみやられ効果が削除。ヒットした瞬間に相手の立ちとしゃがみを瞬時に判断し,その後の動きを変えたい。近めでしゃがみヒットすれば近距離立ちSがつながるので,連続技を狙おう(S1.1)。
アンダープレッシャー |
イッツレイト |
種類 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 | 攻撃属性 |
---|---|---|---|---|
アンダープレッシャー | 36 | 5 | ±0 | 上 |
イッツレイト | 52 | 14 | +3 | 中 |
ヘルタースケルター
ダンディーステップ中にHS
前方へ小さくジャンプし,着地と同時に衝撃波を発生させて攻撃したのち,自分はジャンプ状態へと移行する。相手を跳び越えつつ攻撃できるおかげでかく乱効果が大きいので,奇襲として役に立つ。ヒット時は相手をしゃがみやられ状態にするうえ,地上連続技に持ち込めるためリターンも十分だ。なお,カウンターヒット時は相手を浮かせるので,立ちHSなどから空中連続技に持ち込める。地面を蹴ったあとのバウンドが低くなり,ヒット後の追撃が全キャラクターに対して最速ジャンプHSが安定するように(S1.1)。
着地時に投げ無敵が付与された。また,黄色ロマンキャンセル時に飛び道具判定が残るようになり,攻めのバリエーションが増えた(R1.03)。
さらに着地1フレーム前に投げ無敵が付与された(R1.04)。
攻撃力 | 発生 | 硬直差 | 無敵 |
---|---|---|---|
32 | 25 | +12 | 1〜2下半身,3〜空,22〜25投げ無敵 |
フットルースジャーニー
空中で+K
マントらしきものを回転させて攻撃する,最大3ヒットの空中技。ダメージが非常に大きいため,空中連続技の火力を向上させたいときに役に立つ。なお,技の軌道はジャンプ中の慣性の働きを強く受ける。空中ダッシュ後に繰り出せばものすごい勢いで前進するため,画面端から逃れるときにも活用できる。攻撃力 | 発生 | 持続 | 攻撃属性 |
---|---|---|---|
40×6 | 5 | [2(2)]×6 | 上 / 空 |
アンダートゥ
+P
両腕をクロスさせつつ振り下ろすガード不能攻撃。発生が非常に遅いうえに持続も短いので,使いどころが難しい。カウンターヒット時はダウンを奪えるほか,通常ヒット時もロマンキャンセルすれば追撃できる。連続技を決めている途中で,キャンセルからあえて繰り出すなど,相手の虚を突いた使いかたをしたいところだ。相手の受身不能時間が18フレームから24フレームに増加し,ダウンが奪いやすくなった。軽量級のキャラクターに対しても,地上ヒットなら受身を取られることがない(S1.1)。
攻撃力 | 発生 | 持続 | 攻撃属性 |
---|---|---|---|
60 | 39 | 1 | ガ不 |
覚醒必殺技:デッドオンタイム
+S or D
前方へ突進しながら強烈なパンチを放つ覚醒必殺技。突進力が非常に高いため,連続技に組み込んだり,離れた間合いから相手の技の空振りのスキを突くのに使っていこう。なお,出始めには無敵がないので,切り返しに使うと逆につぶされてしまいやすい点には注意したい。攻撃判定消失後の突進力が増加したため,ヒット時に目の前から起き攻めを仕掛けられるように。ガード時は,ほぼ密着状態かつ硬直自体が8フレーム増加したため,リスクは増加した。カウンターヒット時の壁張り付き効果は削除され,立ち回りで不意に出して大ダメージを狙う使いかたはできなくなった。とはいえ威力自体が高いので,実用的であることは変わらない。気絶攻撃力も0から70ダメージ相当に増加(S1.1)。
攻撃力 | 発生 | 硬直差 | 無敵 |
---|---|---|---|
140[175] | 7+0 | -47 | 7〜9打[1〜6無敵,7〜9打] |
覚醒必殺技:永遠の翼
+HS
衝撃波を纏いながら前方上方向へ跳び上がり,相手を上空へと吹き飛ばす覚醒必殺技。発生後まで無敵が続くため,相手の攻めを切り返すのに役立つほか,ヒット時の受身不能時間が長いので,画面端付近で決めたときは追撃できる。ただし,ガードされたときのスキは非常に大きいので,テンションゲージが100%あるときは,ロマンキャンセルでフォローしたいところだ。攻撃力 | 発生 | 硬直差 | 無敵 |
---|---|---|---|
88 | 5+4 | -42 | 1〜26無 |
覚醒必殺技:直下型ダンディー
空中で+S
空中から斜め下方向前方に急降下し,体当たりで攻撃する。発生直前まで無敵があるため,相手の対空技をつぶす用途に役立つほか,地上ヒット時はよろけを,空中ヒット時は長時間受身不能状態となるため,ともに追撃のチャンスとなる。なお,スレイヤーの背中側に発生した衝撃波にも攻撃判定があり,突進部分と同時に当てたときは大きなダメージを与えられる。攻撃力 | 発生 | 攻撃属性 | 無敵 |
---|---|---|---|
100 | 8+3 | 上 | 1〜10打 |
一撃必殺技:オールデッド
一撃準備後に+HS
ダストアタックの動作で攻撃する一撃必殺技。これがヒットすると相手を遥か上空へと吹き飛ばし,トドメにHAIKUを詠む。決着条件を満たしていれば,ヘルタースケルターのカウンターヒットなどから連続技に組み込める。種類 | 発生 | 硬直差 | 無敵 |
---|---|---|---|
通常[決着条件成立時] | 9+9[5+5] | -19 | 1〜8[1〜4]膝上,9〜23[5〜15]無 |
基本コンボ解説
※このムービーは,SIGN Ver.1.1のものです。