基本操作
基本(TYPE-A)のボタン配置は上記のとおりだが,もちろん好みに合わせてカスタマイズも可能だ。アーケード版では標準以外に4種類の配置がプリセットされており,ゲーム開始時に選択が可能。また家庭用ゲーム機版ではボタンのアサインを自由に変更できる。
アーケード版では全5種類のボタン配置から選択可能。BLAZBLUEシリーズやP4Uシリーズのプレイヤーでも遊びやすい配置が用意されている |
家庭ゲーム機版では,キャラクターセレクト後にボタン配置を変更できる。同時押しの設定なども思うがままだ |
アクション | コマンド |
---|---|
前進 / 後退 | / |
ダッシュ | |
バックステップ | |
ジャンプ | or or |
ハイジャンプ | 〜 or or |
2段ジャンプ | ジャンプ中に or or |
空中ダッシュ / 空中バックステップ | ジャンプ中に / ジャンプ中に |
通常攻撃 | P or K or S or HS |
ダストアタック | D |
足払い | レバー要素+D |
ガトリングコンビネーション | 攻撃ボタンを順番に押す |
地上投げ / 空中投げ | 相手と密着した状態で or +HS / 空中の相手に密着した状態で or +HS |
必殺技 | コマンド+攻撃ボタン |
覚醒必殺技 | テンションゲージが50%以上ある状況でコマンド+攻撃ボタン |
一撃必殺準備(解除) | P+K+S+HS |
一撃必殺技 | 一撃必殺準備状態で+HS |
ガード / 空中ガード | or / 空中で or or |
直前ガード | 相手の攻撃が当たる直前にガードを入力 |
フォルトレスディフェンス | レバー後ろ要素+攻撃ボタン2つ (空中可) |
ブリッツシールド | HS+(P or K or S) or +HS+(P or K or S) or 空中でHS+(P or K or S) |
デッドアングルアタック | ガード硬直中に+攻撃ボタン2つ |
ロマンキャンセル | D以外の攻撃ボタン3つ |
サイクバースト | D+攻撃ボタン(BURSTゲージMAX時のみ発動可) |
挑発 / 敬意 | 挑発ボタン / +挑発ボタン |
画面の見方
1. 体力ゲージ |
左側が1P,右側が2Pの体力の残量を表す。体力が20%以下になると光り,ヘルファイア状態となる。なお,体力の総量は全キャラクター共通で420だが,キャラクターごとに受けたダメージにかかる係数――防御係数が設定されているため,体力の減り方には差がある。 |
2. BURSTゲージ |
サイクバーストを使用するために必要なゲージ。MAXになり,BURSTの文字が点灯しているときは使用できる。 |
3. テンションゲージ |
ロマンキャンセルや覚醒必殺技など,特殊なアクションに必要となるゲージ。通常技を当てたり,必殺技を出したり,前進したりすることで増加する。 |
4. ラウンド取得アイコン |
ラウンドを獲得すると点灯する。設定されたラウンド数分を取得した側が勝利となる。 |
5. タイムカウント |
ラウンドの残り時間を示す数値。0になるとタイムアップとなってラウンドが終了する。 |
6. R.I.S.C.レベル |
攻撃を受けたときのダメージ量に影響を与えるゲージ。相手の攻撃をガードすることで増加する。 |
7. 各種メッセージ |
試合中の情報が表示される。メッセージには下記の6種類がある。 BEAT:連続技のヒット数を表す。 COUNTER!:カウンターヒットを誘発したときに表示される。 REVERSAL!:起き上がり直後に必殺技を出すと表示される。 JUST!:直前ガードに成功すると表示される。 REJECTED!:ブリッツシールドで相手の攻撃を受け止めたときに表示される。 MORTAL!!:デンジャータイム中にモータルカウンターを誘発したときに表示される。 |
ゲームのルール
攻撃によって相手の体力ゲージをすべて奪えばK.O.となり,ラウンドを獲得できる。ラウンドを規定数獲得すると勝利となる。タイムカウントが0になったときは,その時点で体力の多いプレイヤーの勝利だ。なお,相打ちやタイムオーバー時に両者の体力が同じ場合は引き分けとなり,マッチポイントの状態で引き分けになると,ファイナルラウンドがスタート。ここでも勝敗が付かなかった場合は両者とも敗北となる。
タイムカウントが0になるとタイムアップとなり,ラウンドが終了。その時点で残体力が多いプレイヤーにラウンド取得アイコンが点灯する |
引き分けになると,両者にラウンド取得アイコンが点灯する。ファイナルラウンドでも決着がつかない場合は両者ともゲームオーバーだ |