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    [GDC 2024]NVIDIAやMicrosoftも協力を仰ぐキャラクター会話生成型AIシステム「Inworld」の最新デモ「The Quinn Ambassador」をテストしてみた
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    [GDC 2024]NVIDIAやMicrosoftも協力を仰ぐキャラクター会話生成型AIシステム「Inworld」の最新デモ「The Quinn Ambassador」をテストしてみた

     GDC 2024のエキスポフロアに,会話生成型AIのミドルウェアを手がけるInworldのブースがあったので,展示されていた最新デモ「The Quinn Ambassador」をテストしてみた。

    Inworld GDC Ambassador Demo

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    Inworld公式サイト


     Inworldは,700万ドル規模のシード資金を調達して,2021年にカリフォルニア州マウンテンビューで設立されたAIソリューションメーカーで,「ゲームキャラクターの脳」を目指したミドルウェアの開発を行っている。GDC 2024期間中には,Ubisoft Entertainmentが,Inworldの技術を利用した「Neo NPC」を発表しており(関連記事),NVIDIAの「Covert Protocol」やMicrosoftの「Narrative Graph」にも協力し,Antler InteractiveのアクションRPG「Cloudborn」や,USDOGが開発するVRアドベンチャー「Area One」などのインディーゲームにも使われ,Inworldブースを賑わせていた。

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     そんなInworldは,Steam向けに「Inworld Origins」というプロトタイプデモを公開している。以前,実際に試してみたが,アメリカ在住30年という筆者の英語力をもってしても,日本語訛りのせいか,うまく反応してくれなかったというのは,2023年3月6日に掲載した連載記事「急速に発展を遂げる生成系AIとゲーム業界」でお伝えしたとおりだ。
     つまり筆者個人にとって今回の「The Quinn Ambassador」との対話は,前回の屈辱に対するリベンジといったところになる。

     「The Quinn Ambassador」は,クインとその友人が格闘ゲームと思しき対戦に熱中しているところにマイクで話しかけると,クインがリビングルームにある段ボールでできたようなスペースに入って話相手になってくれるという趣向だ。基本的な流れは,話しかけてきた人間が,ファンタジーゲーム好きの「ドラゴンスレイヤー」なのか,SFアクションが好きな「エイリアンシューター」なのかを判断するというものになっている。

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     ただ,まともに答えていても堂々めぐりをするだけであまり面白くない。本来なら,こちらの話に対して,その答えを生成するのがAIの能力であるはず。そこで,会話とは無関係に「マリオをプレイしたいです」と話しかけると,「マテオという天文学者については……」などと,すっとんきょうなことを言い始めた。

     まさかマリオを知らないのか,それとも権利関係で答えをはぐらかしているのか,あるいは筆者の発音がひどかっただけなのか,この時点では判断しづらい。そこでテーマとはまったく関係なく「チキンナゲット」というキーワードを出してみると,今後は少しイラついた顔をして,「じゃあ,これからはあなたをキャプテン・チキンナゲットと呼ぶわね」などと,筆者を愚弄するようなことを言い始めたのだ。

     やり取りを聞きながら隣で大笑いしていた参加者に「AIに馬鹿にされた最初の人間になったな」などと言われつつ,そそくさと逃げるようにデモを終えたが,確かに「Origins」よりも「The Quinn Ambassador」では会話のキャッチボールを続けられただけでなく,筆者からある種の感情を引き出すことに成功している。会話はどこか人間的だ。

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     すでにUnreal EngineやUnity向けのSDKも配布されている「Inworld」だが,今後,NVIDIAのメタヒューマンに感情が追加されたり,UbisoftのNPCたちがプレイヤーとリアルなやり取りを楽しんだりするようになるのだろうか。「脳を持ったゲームキャラクター」たちの将来の一端を垣間見たような気がする。

    Indie Games powered by Inworld AI

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    「GDC 2024」公式サイト

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