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[GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート
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印刷2015/03/07 21:24

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[GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート

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「Desire Is Not a Dirty Word: Writing Healthy Fanservice in Games」(欲望は禁句ではない:ゲームで健康的にファンサービスを書く方法)と題されたセッションがGame Developers Conference 2015で行われた。

 登壇したのはフリーライターで,ゲームのシナリオなども手がけるMichelle Clough(ミシェル・クラフ)氏。氏がこのセッションを開くことになったのは,ゲームにおける“ファンサービス”が悪いものとして受け止められているからだという。
 ここで言うファンサービスとは,セクシーで魅力的なキャラクターを出してプレイヤーを楽しませることだが,最近はストーリーと何の関連も無いような,露骨すぎる性的表現が多くなってきているとのこと。

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Michelle Clough氏
 クラフ氏は「本来性的欲求は自然なものだし,人間の生活の一部でもあるのだから,表現することを避けるべきではないが,健康的な方法を使うべき」として,それぞれの頭文字を並べると「DESIRE」となる6つのメソッドを披露した。本稿でその内容をレポートしよう。

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●Diversity(多様性)

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 ゲームに出てくる女性,それも“ファンサービス要員”ともなれば,胸が大きくて露出度の高い服を着て……となることが多いわけだが,そんな女性ばっかり出てきたのではまずい,ということだ。
 女性にもさまざまなタイプがいるのだから,それを描き分けるべきだし,逆に男性も強いだけでなくセクシーな人を入れるべきとするクラフ氏は,それに続けて「魅力」にも多様性があるはずだと訴える。
 そうやって,登場キャラクターをさまざまな形で魅力的に描くことができれば,取って付けたようなファンサービスなど必要なくなるというわけだ。

あれもセクシーなら,これもセクシー
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多様性をうまく表現しているタイトルとして「ドラゴンエイジ:インクイジション」「ボーダーランズ2」が挙げられた
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●Energy(エネルギー)

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 エネルギーというとちょっと分かりづらいかもしれないが,これはキャラクターの魅力をアピールする動きや雰囲気のこと。目や表情の動き,感情の出し方などで,その存在感が大きく変わってくる。

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きらきらと輝く目,暖かく包んでくれる目,冷徹な目……
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何もしゃべらずとも,雰囲気で魅せるキャラクターもいる
好例として取り上げられた「ドラゴンエイジ」シリーズに登場するフェンリス。確かに表情豊かで魅力的
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●Sensuality(色気)

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 ここでは人間の五感に訴える魅力の作り方が説明された。服装やボディランゲージなど,目に見えるものはもちろんだが,キャラクター同士のタッチや味,香りなど。プレイヤーが実感できないものまでしっかり表現するべきだという。

さまざまな衣装。シチュエーションが合っていれば,裸という選択肢ももちろんあり
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ボディタッチはセクシーさの演出に欠かせない要素かも。キャラクターが自分の体を触る場合も例外ではない
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タッチは重要だが,ゲームにおいては難しい表現なので,注意しましょうというスライド。「ここで彼が彼女の唇を指でなぞる」という指示を出す女性に,男性が「じゃあ100時間ぐらいかけてレンダリングしてみる」と返答
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味や香りといったものは,会話や環境などの描写を通して表現する


●Initiative(主導権)

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 これもちょっとイメージしづらいが,何かアクションを起こされたらすぐになびいてしまうのではなく,しっかりと自我をもったキャラクターにすべき,ということ。クラフ氏はこれを「Agency(力)を与える」と表現し,キャラクターに会話やプレゼントを繰り返して,ポイントが一定以上になったら付き合う,といったシステムでは魅力は生まれないとも話していた。

プレイヤーキャラとNPCでは,若干描き方が違ってくる。プレイヤーキャラはゲームデザイン上,力を持っているので,時には受け身になってもいいが,NPCの場合,「ただの観客」にならないよう注意しなければならない
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ここで悪例として挙げられたのが「ゴッド・オブ・ウォーIII」のセックスシーン。半ばネタになっている感もあるが,近年のファンサービスの典型かもしれない
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●Relationships(関係)

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 キャラクター同士の関係をしっかり描きましょう,という,当然と言えば当然かもしれない手法。「Romantic Relationships」(恋人関係)がセクシーさを演出するには最適だが,ほかにも友人,ライバル,敵対関係といったものがあり,キャラクターの魅力を引き出すのに役立てられる。

ここでも好例として取り上げられた「ドラゴンエイジ:インクイジション」。NPCがときおり冗談を言い合う「バンターシステム」で,主人公だけとではなく,NPC同士でつながっているのが感じられるという
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●Eyes On Character(キャラクターを見る目)

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 目とはゲーム内のカメラのこと。ここで詳しく説明されたのが,「Indirect Camera gaze」と「Direct Camera gaze」の違いだ。Indirect Camera gazeは,対象を映すときに,それを見るキャラクターの顔を挟む方法で,Direct Camera gazeは対象のみを映し続ける。同じセクシーな女性を映す場合でも,Indirect Camera gazeの場合はそれを見ているキャラクターがセクシーだと感じている,ということになるが,Direct Camera gazeの場合,映像を見ている人すべてに「セクシーでしょ」と同意を求めていることになる。使い方には注意が必要だとクラフ氏は話していた。

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カットシーンなどでプレイヤーにカメラを操作させるのも,キャラクターを魅力的に見せる方法の1つ
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 セッションの内容は以上となる。キャラクターのセクシーな魅力に重点を置いた内容ではあったが,手法そのものはキャラクター作り全般に使えるもののように感じた。
 クラフ氏は2014年のGDCでもセクシーな男性キャラクターをテーマにした講演を行って話題になったとのことで,登壇時に来場者から歓声が上がるほどの人気だった。講演後の会場の雰囲気も上々だったので,もしかしたら来年も氏の講演が行われるかもしれない。
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