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    上司は猫だった!? 新作ライフシム「inZOI」のできることが多すぎて圧倒される試遊バージョンをプレイ[G-STAR 2024]
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    印刷2024/11/16 00:00

    プレイレポート

    上司は猫だった!? 新作ライフシム「inZOI」のできることが多すぎて圧倒される試遊バージョンをプレイ[G-STAR 2024]

     韓国・釜山で開催中のゲームイベント,G-STAR 2024のKRAFTONブースでは,新作ライフシム「inZOI」の試遊台が出展されていた。

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     本作は,「The Sims」シリーズの大ファンでもあるプロデューサー兼ディレクターのキム・ヒョンジュン氏が,同シリーズの開発メンバーにアドバイスを受けて制作している。そのあたりの詳しい話は,以下のインタビュー記事を読んでほしい。
     そして,昨年のG-STAR 2023でも試遊台が出展されていたが,その段階でもかなりのクオリティだったことを覚えている読者もいるだろう。

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     韓国のゲームイベント「G-STAR 2024」のKRAFTONブースでは,新作ライフシム「inZOI」の試遊台が出展されている。リアルなグラフィックスとキャラ作成の自由度でも注目される本作だが,プロデューサー兼ディレクターであるキム・ヒョンジュン氏に,ゲームを紹介してもらいながら話を聞けたので,その内容をお伝えしよう。

    [2024/11/15 19:24]

    この時点で開発から1年ほどだったという事実は,なかなかに衝撃だった
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    [G-STAR 2023]現実そっくりな世界の神として人間観察。フォトリアルなライフシム「inZOI」の試遊レポートをお届け

    [G-STAR 2023]現実そっくりな世界の神として人間観察。フォトリアルなライフシム「inZOI」の試遊レポートをお届け

     韓国のゲームイベントG-STAR 2023にて,KRAFTONが2024年下半期にリリースを予定しているPC向けライフシミュレーション「inZOI」を試遊してきたので,そのプレイ感をお伝えしよう。ソウルとそっくりな街で,現実の人間さながらの行動をするアバターたちの観察を楽しめた。

    [2023/11/18 11:53]

     今回の試遊バージョンも,基本はプレイヤーのアバターであるZOIを作成して,街を見て回るといったものだ。取材メディアの試遊時間は30分程度だった。

     ところで,本作はプレイヤーが神の視点でZOI達の人生に介入するといった紹介をしていたが(前述のインタビューでARカンパニーの社員であることが判明した),実はこの世界の神はプレイヤーではなく……猫だったのである。そして,プレイヤーはその猫に雇われている。
     確かにゲームの起動画面には猫がいるし,マスコットキャラのようにあちこちで見かけていたが,上司って君だったのか……。

    我々は猫の掌の上で踊っているだけなのかもしれない……。社内のエレベーターのボタンも猫の手というか,肉球(?)で押さないと反応しないらしい。それはそれで,なんか楽しそう
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     ともあれ,猫が神である世界でARカンパニーに入社したプレイヤーは,自身のアバターであるZOIを作って,同社が管理する箱庭のような都市で生活しながら,よりよい世界を目指すことになる。

    プレイヤーは箱庭の外からZOI達の生活を見下ろしている社員なので,マップ画面ですっと手前に視線を外すと……仕事中であることが分かる
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     というわけで,さっそくキャラクタークリエイトだ。ブースを案内してくれた女性から「自分に似たキャラを作ってみてください!」と明るく言われたのだが,それはちょっと……と思いながら始めてみた。

    テンプレートからアジア人っぽい男性を選んで……さて,ここからどうしよう。というか設定できるところ多くない?
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     これまでの情報でかなり細かく設定できるのは分かっていたが,目元でもこれでもかというくらいに動かせる詳細エディットモードがあったりして,30分でどうにかできるものではなかった。キャラクリなんて1日で終われば御の字なわけだし。
     そんな困惑が伝わったのか,案内の女性が率先して可愛らしい女の子を作り始めてくれた。正直,助かります。

    とにかくディテールにこだわりが感じられる。実在のブランドとコラボしたものを再現した服などもあるようだ
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     とりあえずZOIは完成したので,続いてキャラクターの性格を選択する。ここではなんとなく「Artiscic(芸術的)」を選んでみた。とはいえ,今回の試遊ではほとんど影響することはないだろう。

     ZOIが完成したら,いよいよ世界の創造だ。サンフランシスコをモデルにした都市や,ソウルをモデルにした都市などがあるらしく,今回は後者でのプレイとなった。

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    都市にあるいくつかの家から住処を選択する。このとき,家の中で靴を脱ぐかどうかの設定も行える
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    ZOIが家に入ると靴を脱ぐので違和感はない。贅沢を言うと,玄関に靴が残っているほうが臨場感が出てきそうな気も?

     街中に降り立ったZOI(とその家族)は[W/A/S/D]で移動,[Shift]キーを押すと走らせることも可能だ。ライフシムなのだから,自動で動くように設定して見守ってもいい。

    ZOIをアルバイトに就かせる。韓国ベースの都市では,アイドルの研修生になってレッスンを受けるといった,その土地ならではのバイトがあるそうだ
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    テレビが壊れていたので,すっと修理を始めるZOI。思ったよりも器用だ……
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     ここで案内の女性の言われるがままにフォトモードを起動して,さらにキャラクターの表情やポーズを決めることに。そして名前を入れてから,スクリーンショットを撮影してみた。
     どうして名前が必要になるんだろう……と思っていたら,その直後にキャラクターの画像と名前が入った社員証が手渡されたのである。ちょっと,先に言ってくれないと! 本名入れちゃったじゃないですか!

    KRAFTONブースでは,自らキャラメイクしたZOIの社員証がもらえる。ちょっとしたノベルティといったところか。なるほど,自分に似たキャラを作るように言われた理由が分かった
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     このあとは自由に行動していいとのことで,マップ画面から公園を選んで移動するように命令してみた。さすがに歩いて移動するには時間がかかるので早送りにして見守っていると,ZOIは地下鉄の駅に入っていく。当然だが,遠距離の移動手段もあるのかと感心する。

    公園にあるお寺は,実際にソウルにあるものをモデルにして再現しているという。散策するだけでも楽しそうだが,それにしても街中も建物もクオリティが高い
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    公園で猫を発見。時間を止めて撮影しようと思ったら,なぜか猫だけは動きが止まらない。もしかして,上司猫の誰かだったりするのだろうか?
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     なお,都市の景観や天候はプレイヤーがいつでも操作できる。実際に天候を雨のレベル3(降雨,降雪の度合いも決められる)にしてみると,突然の大雨に見舞われた。さっきまで晴天だったのに,ZOIもいい迷惑である。

    大雨だし,自動にしておけば帰宅するかと思っていたが,おもむろに近くの席に腰を落ち着けるマイZOI。ああ,なんかこの雰囲気がライフシムっぽい
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    花壇などに植えられた花の種類から,街全体の荒廃度(綺麗さ)まで,都市の景観はかなり手を入れられるようだ。荒廃度を最低ランクにすると,ゾンビが跋扈する世紀末……くらいの風景になる。ゾンビがいるわけではない。たぶん
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    部屋のテンプレート重ねているところ。あまり広い家ではなかったので,さすがに無理はあるが,すでに存在するオブジェクトに割り込む形で設置可能だ
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    都市を歩いているZOIに話しかけることで知り合いになれる。コンタクトリストに追加されるので,まめに連絡して交友を深めていくのだろう
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    韓国では子供が遊ぶ公園などの周辺には時速30kmの速度制限が設けられており,ZOIの都市にも反映されていた。選択する都市によって,文化や法律が反映されているのは面白い
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     そうこうしているうちに,けっこうな時間が経過していた。キャラクタークリエイトから始めていたので,30分では時間が足りるわけがない(最初から分かっていたことだが)。できることはまだまだあるはずなので気になるところだが,2025年3月28日に始まるアーリーアクセスを待ちたいと思う。

    「inZOI」公式サイト


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