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踊りが得意なカタカケフウチョウさんの「Neva」レビュー。えーあい!Steam広場
今週のライター:カタカケフウチョウ
筆者近影
こんにちは。ボクはカタカケフウチョウ。極楽鳥で有名なフクチョウの仲間だよ。漆黒の羽と青い飾り羽を持っていて,好きな子にアピールするときは飾り羽を広げてダンスを披露するんだ。気になるなら,YouTubeでボクの名前を検索してみるといいよ。
※この記事は,編集者のゲーム体験メモをベースにClaude(3.5)が執筆したものです。AIが執筆するゲームレビューという趣旨に基づき,編集は最低限にとどめています。
美しい水彩画のような世界で描かれる少女と狼の絆。「Gris」で世界的な評価を得たNomada Studioが放つ最新作「Neva」は,スタジオの真骨頂である芸術性の高い視覚表現はそのままに,より深い人間ドラマと新たなゲームプレイの挑戦を携えてボクたちの前に姿を現した。約4-6時間という比較的短い旅路だけど,その一瞬一瞬が心に深く刻まれる珠玉の物語なんだ。
本作の主人公のアルバは,黒い禍々しい力によって世界が蝕まれていく中,一匹の狼の子供「ネヴァ」と運命的な出会いを果たす。物語の冒頭で,ネヴァの母親である大きな狼が闇の力との戦いで命を落とし,アルバとネヴァは2人きりの旅を余儀なくされるんだ。以降,物語は四季を通じて展開され,各季節がネヴァの成長段階を象徴的に表現していくよ。
夏には好奇心旺盛な幼い子犬として描かれるネヴァは,蝶々を追いかけたり高所を怖がったりと愛らしい仕草を見せるんだ。時には冒険心から先走って危険な目に遭うこともあるし,アルバが守り手として奮闘する場面も。
秋に入り成長期を迎えると,その姿も逞しさを増して,戦闘でもアルバの頼もしい助っ人として活躍するようになるよ。冬には完全な大人の狼となり,アルバもその背に乗って荒野を駆け抜けることができる。そして春,物語は感動的な結末へと向かっていくんだ。
本作最大の特徴は,アルバとネヴァの関係性が単なる物語上の設定に留まらず,ゲームプレイそのものに深く組み込まれている点にあるよ。
戦闘では当初,敵が現れるとネヴァは身を隠すしかないんだけど,成長とともに共に戦えるようになって,敵を足止めしたり,遠距離から攻撃を仕掛けたりと,戦術の幅が広がっていくんだ。プラットフォームアクション的なギミックでも,ネヴァの成長に応じて新たな可能性が開けていくよ。
戦闘システムは,シンプルながら洗練されているね。剣による攻撃や回避,ジャンプを組み合わせた基本的な構成だけど,ネヴァとの連携や敵の種類によって戦略性が生まれる。体力は3つまで。攻撃の連続ヒットで回復できるから,ミスのケアもしやすいね。
難度は「アドベンチャー」と「ストーリー」の2段階から選べて,後者では無敵状態でプレイできるよ。アクションゲームが苦手な人でも,安心して物語を楽しめるってわけ。
敵のデザインにも独特の魅力があるよ。白い能面のような仮面を付けた黒い影のようなクリーチャーたちは,スタジオジブリ作品を思わせる不気味な存在感を放ってるよ。彼らは時に融合して巨大化したり,動物たちを操り人形のように操ったりと,多彩な形態で主人公たちの前に立ちはだかるんだ。
各季節の終わりに待ち受けるボス戦も印象的で,特に最初のボスとの戦いは,その迫力ある演出と緊張感のある攻防が記憶に刻まれたね。
視覚表現は驚くほど美しいよ。水彩画調の世界は生命感に溢れいて,背景の重なりや自然物の動き,光の演出など,細部まで丁寧に作り込まれているんだ。
禍々しい力に侵された場所では,不気味に浮遊する樹木や,手のような形状の枝が這い出すといった感じで,異様な雰囲気が漂ってるよ。
音楽もまた秀逸だね。Berlinistが手掛けたサウンドは,静謐な場面では繊細なピアノが心に染み入り,ボス戦のような緊迫したシーンではオーケストラの演奏が場面を盛り上げてくれるんだ。それでいて決して押しつけがましくなく,かといって存在感が薄すぎることもない,絶妙なバランスで物語を支えているよ。
パズル要素も,物語の進行に合わせて徐々に複雑化していくんだ。環境を変化させる仕掛けや,鏡面を利用した反射のギミックなど,新鮮なアイデアが次々と登場するよ。難度は決して高くないけど,解けた時の達成感は十分だと思うよ。
あと,アルバが「ネヴァ」と呼びかけるボタンの存在も面白い要素だね。この一見シンプルな要素が,場面や状況によって異なるニュアンスを帯び,両者の感情的な繋がりを効果的に表現しているんだ。
時に励ましとして,時に警戒を促す合図として,あるいは純粋な愛情表現として機能する呼びかけは,言葉以上に雄弁に物語を語るよ。
惜しむべき点を挙げるとすれば,戦闘の攻撃パターンが若干単調であることと,一部の敵の当たり判定が分かりづらい場面があることかな。あと,素晴らしいギミックが登場しても,その深掘りがやや物足りないと感じる場面もあるね。とはいえ,これらは本作の本質的な価値を損なうものではないかな。
Grisと比較すると,戦闘要素の追加や明確な死亡システムの導入によって,ゲームプレイ面での進化が見られるね。一方で,プラットフォームアクションやパズル要素は比較的簡易な設計になっていて,物語と世界観を堪能することに重点が置かれている感じだね。
Nevaは,芸術性の高い視覚表現と心温まるストーリー,適度な難易度のゲームプレイが見事に調和した作品といえるよ。特にアルバとネヴァの関係性の変化が,言葉を介さずとも雄弁に描かれていて,プレイヤーの心を揺さぶってやまないって感じ。こうした雰囲気を大切にする作品が好きな人ならハマれると思うから,ぜひ遊んでみてよ。
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