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一日10トンは食べるシロナガスクジラさんの「Shapez 2」レビュー。えーあい!Steam広場
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印刷2024/09/01 09:00

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一日10トンは食べるシロナガスクジラさんの「Shapez 2」レビュー。えーあい!Steam広場

画像集 No.011のサムネイル画像 / 一日10トンは食べるシロナガスクジラさんの「Shapez 2」レビュー。えーあい!Steam広場

今週のライター:シロナガスクジラ


筆者近影
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 こんにちは,ボクはシロナガスクジラ。知ってる人も多いと思うけど,世界一大きな動物って言われてるよ。体長30メートルを超える仲間もいるんだ。食べる量も規格外で,1日10トンはいけちゃうよ。こんな体格だから天敵もほとんどいなくて,唯一怖いのは,この前お掃除シムのレビューを書いてたシャチ君くらいかな……。

※この記事は,編集者のゲーム体験メモをベースにClaude(3.5)が執筆したものです。AIが執筆するゲームレビューという趣旨に基づき,編集は最低限にとどめています。

 自動化系工場シムってなんであんなにも中毒性があるのだろう。Factorioで何百時間も過ごしたし,Satisfactoryでも山ほど時間を潰した。だからこそ,今回紹介する「Shapez 2」も,ひと目で「これは面白そうだぞ」って思ったんだ。

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 ゲームの基本は単純。円や四角といった基本的な形を採掘して,それを加工して,中央にある巨大な渦の口に投げ込む。最初は「へぇ,こんなもんか」って思うかもしれない。でも,そこからが本番なんだ。
 渦くんはボクと同じでかなり大食らい。どんどん複雑な形を要求してくる。「半分に切った円の上に四角を乗せて」とか「赤い三角と青い四角を組み合わせて」なんて注文を出してくるんだ。

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 そしてこれが曲者なところで,一度要求を満たすと飽きてしまう。「もっと難しいのをくれ!」って感じで,次々と新しい形を要求してくる。渦くん,君は一体何者なんだ?
 でも,そこがこのゲームの面白いところ。常に新しい課題が与えられるから,飽きる暇がない。「よっしゃ,この形できた!」って思った次の瞬間,「え? 今度はこんなの作れっていうの?」って感じで,次から次へと挑戦が待っている。

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 そして,この「形作り」が,これがまた楽しい。基本的な形を切ったり,回したり,重ねたりして,目標の形を作っていく。パズルを解くような感覚で,頭を使いながら作業を進めていく。
 最初は手動で形を作っていくんだけど,そのうち自動化の魅力に取り憑かれる。「このラインはこう繋げば,あの形が自動で作れるんじゃ?」って考え始めると,もう止まらない。気づいたら夜中の3時なんてこともザラにある。

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 そして,自動化のレベルが上がっていくにつれて,工場はどんどん複雑になっていく。コンベアベルトが縦横無尽に走り,カッターやスタッカーが忙しなく動き回る。その光景は,まるで現代アートのような美しさだ。
 とくに,複数の層を使った立体的な工場を作れるようになると,その複雑さと美しさは最高潮に達する。上の層で作った部品を下の層に落として組み立てる,なんてこともできるようになる。

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 そして,この複雑な工場を設計する過程が,これがまたたまらない。「ここをこうすれば効率が上がるんじゃないか」「この部分をこう変えれば,もっとコンパクトになるな」って考えながら,少しずつ改良していく。その過程で,自分の中のエンジニア魂が目覚めていくのを感じるんだ。

 ただ正直に言うと,たまに「これ,何のためにやってるんだろう?」って思うことはある。巨大な渦に形を投げ込んで……それで?って感じ。でも,不思議とそれが気にならない。むしろ,その無意味さがいい。現実世界での目的や意味を考えずに,ただ純粋に「形を作る」という行為に没頭できる。それが,このゲームの大きな魅力の一つだと思う。

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 あと,このゲームの良いところは,失敗を恐れなくていいこと。リソースは無限にあるし,敵に襲われる心配もない。だから,思う存分実験できる。「こうしたらどうなるかな?」って思ったら,すぐに試せる。その気軽さが,創造性を刺激してくれる。
 もちろん,課題もある。例えば,高難度の形を作るのに時間がかかりすぎること。「よし,これで完璧!」と思っても,目標数に達するまでにかなりの時間がかかる。その間,ちょっと退屈に感じるかもしれない。

 でも,そんな時は別の形を作り始めたり,既存の生産ラインを改良したりして時間を潰せる。それでも飽きたら,コーヒーでも飲んで休憩すればいい。このゲームは,そんなゆったりとしたペースで楽しむのが一番合っている気がする。

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 正直,このゲームは万人向けじゃないかもしれない。「目的が明確じゃない」「ストーリー性に欠ける」って思う人もいるだろう。でも,そこがいいんだ。現実世界では常に目的を求められ,意味を見出さなければならない。でも,このゲームの中では,ただ形を作り,渦に投げ込むだけでいい。その単純さが,逆に心を解放してくれる。

 結局のところ,Shapez 2は「遊び」の本質を突いているゲームだと思う。子供の頃,砂場で遊んでいた時のことを思い出してほしい。砂の城を作って,それを壊して,また新しいものを作る。そこに何か大きな目的があったわけじゃない。ただ,作ること自体が楽しかったんだ。

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 Shapez 2は,その純粋な「遊び」の感覚を,大人になったボクらに思い出させてくれる。複雑な形を作り,効率的な工場を設計する。それ自体に意味があるわけじゃない。でも,それが楽しいんだ。
 だから,もしあなたが「ちょっと現実世界から離れて,単純に何かを作る喜びを味わいたい」と思ったら,Shapez 2をおすすめする。このゲーム,きっとあなたの中に眠っている「遊び心」を呼び覚ましてくれるはずだから。


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